Videocast: Lorde vs Rune Knight - diferenças de aspd

Sex, 03 de Setembro de 2010 03:56   -   Escrito por Rafa

Rafa e Nadav testam a diferença de velocidade de ataque entre o Lorde atual (no bRO) e o Rune Knight (no kRO). Além disso, algumas das perícias da classe 3 são apresentadas, além de Runas e sua forja.

Videocast: Lorde vs Rune Knight - parte 1: bRO
 
Lorde nível 92, com 92 base de Agi.
186 de velocidade de ataque (aspd) com buffs, 190 em Frenesi
 

Videocast: Lorde vs Rune Knight - parte 2: Sakray-RE

 

 

 

Rune Knight nível 111, 108 de Agi base, 55 de Des base
Aspd de 174 com armas "normais", 176 com uma Alcabringer+8 e buffs

Runas utilizadas no vídeo 2:

  Rune Mastery 

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: nenhum
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Rune Mastery permite ao Rune Knight entender o uso e a criação runas. Usando esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o level da habilidade, maior a chance de sucesso de criação. São 9 tipos diferentes de runas e para forjar a runa de maior level, é preciso ter o level máximo da habilidade.

[Nível 1]: Runa Tipo - Thurisaz
[Nível 2]: Runa Tipo - Isa
[Nível 3]: Runa Tipo - Wyrd
[Nível 4]: Runa Tipo - Hagalaz
[Nível 5]: Runa Tipo - Othila
[Nível 6]: Runa Tipo - Uruz
[Nível 7]: Runa Tipo - Raido
[Nível 8]: Runa Tipo - Nauthiz
[Nível 9]: Runa Tipo - Berkana
[Nível 10]: Não há Runa, somente aumenta as chances de sucesso de forjar runas

Runa 1:

  Giant Growth - Runa Thurisaz 

Nome da Runa Usada: Thurisaz
Nome da Habilidade: Giant Growth
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Por 4 minutos, FORÇA +30; Quando desferido dano físico de curta distância (sem habilidades), há uma chance de efetuar 3x o valor de seu dano em seu golpe contra o oponente. Há também uma pequena chance de quebrar sua própria arma.

Runa 5:

Fighting Spirit - Runa Othila 

Nome da Runa Usada: Othila
Nome da Habilidade: Fighting Spirit
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 20 Runas
Efeito: Por 3 minutos, você aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, você ganha a quantidade de poder de ataque igual a sete vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total.

Runa 9:

Millenium Shield - Runa Berkana

Nome da Runa Usada: Berkana
Nome da Habilidade: Millenium Shield
Tempo de Espera entre Ativações: 90 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Invoca randomicamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos.

Comentários (91)
  • Ogrus
    Faltou a opinião do Ragnatales sobre a menor ASPD:

    Está fazendo falta de verdade ou por costume?

    Você disse que essa build foi montada com base no bRO atual. Devido às mudanças
    do Renewal, uma build Agi deve ser feita de outra maneira ou realmente é
    possível usar a base que todos estão acostumados?

    Sei que a ASPD menor é frustrante, mas o RK Agi mata mais devagar que o LK Agi
    bRO?



    Sobre o cast cancelável, to acostumado, já fizeram isso com o algoz, rs.



    Abraços.
  • Maluco por ai . . .  - err
    NOFFA se for assim todo mundo vai ser Lord em vez de Ruine Knight
  • Rafa
    O Lorde TAMBÉM perde aspd no Renewal :)
  • Khayrak
    Muito bom os videos.. bem pelo q vi as build atuais do bro naum vai funcionar no
    renewal entaum axo q nem adianta vc fika lord q vai dar na mesma, a nao ser q o
    Rafa faça outro video no sakray r so q com um lord c ele for mas rapido e q os
    RK ta bugadu msm :(

    Abraço !!!!!!
  • Killik07
    Bom tambem seria falar sobre a DEF de cada equipamento e como cada um enfluencia
    na ASPD, porq se não rune vai usar as coisas mais leves para nao perder ASPD.

    (camisa de algodão +20, sandalhas[1], vembrassa, sobrepeliz[1])

    ta otimos equipamentos, pra que essas porcarias pesadas =P
  • Rafa
    Sobre os "equipamentos pesados", a gente tava sendo irônico. Hehehe! O
    que diminui a aspd é o tipo de arma e algum eventual escudo.
  • Full Metal Alchemist  - Só armas e escudos reduzem ASPD
    Killik07, atualmente apenas armas e escudos reduzem a ASPD. Não importa o peso
    do escudo, a redução que ele causará apenas depende da classe que está
    equipando.

    Quanto as armas, a variação se dá de acordo com o tipo de arma e a classe que a
    empunha.
  • Cris Allan
    Realmente as habilidades estão bem interessantes, são umas das mais bem
    pensadas. E eles estão melhorando os efeitos também :D (pra mim é frustante
    jogar com um efeito tosco :pinch: , tem que ser divertido :P )

    O problema realmente é duríssima penalidade de ASPD ao eaquipar espadas e
    escudos (que pra classe são bem "pesados"). Além de que TODASas habilidades de dano tem cast fixo, ou seja, ou você despende um
    "pouquinho" ou vai ficar na mão certas horas. :s
  • Synyster Gates  - N achei tão ruim
    Bom, a princípio ele parece ter sido bem nerfado, mas eu acho (não sei se vou
    falar bobagem) que ele pode ter uma aspd bem legal ainda se usar frenesi não??



    Ele tem 176 com essa alcabringer+8 mas o frenesi aumenta bastante a aspd.
  • Guilherme
    E vc acha que vai ficar upando só de frenesi?

    Frenesi é uma skill extremamente arriscada...




    Sobre os vídeos,achei que os RKs tavam piores. Claro a aspd ta bem baixa,mas o
    dano achei bem legal.Se concertarem só a aspd os RKs vão ficar bem
    interessantes.



    Só estou curioso com a skill Crush Striker,vi umas SS do kRO, o dano está muito
    alto,olhem a SS:



    http://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/scree nR006.jpg
  • Caled
    Gostei muito dos vídeos, bom trabalho xD.
    Só uma coisa sobre ASPD e ferus:

    Dragon Training -> Description: Allows the user to use a dragon mount.
    When learning Dragon Training, your attack speed increases slightly.

    http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Rune _Knight

    De acordo com o site do doddler, o ferus aumenta um pouco a ASPD.Podem conferir
    se é verdade?:P
  • Guilherme
    O Dragon Training recupera a aspd perdida quando vc monta no ferus, é igual a
    skill pericia em montaria dos kinas/LK.



    Portanto ela não aumenta a sua aspd, só recupera a que vc perdeu montando ferus,
    é como a skill Montaria e P. em Montaria, só que numa skill só.
  • Dragon Lance
    Muito bom o site, bem humorado e traz noticias fresquinhas do sakray renew,
    entro todos os dias e recebo muitas novidades, continue sendo assim.
    OBS: Esperando por noticias melhores dos Runes K.
    Nadavi .... hum ...Latoya Jackson muito bom ... HUAhuahuaUhauhuha
  • Fã da Latoya Jackson
    Muito obrigado pelas noticias dos Runes K.
    Bjs Ranav ou melhor Latoya Jackson
  • Caled
    Ah sim, agora entendi a descrição de dragon training, vlw Guilherme.Eu só tinha
    pensado q ela aumentava ASPD além de recuperar a perdida, mas interpretei
    errado.
  • Emuxo
    tpw...

    a maioria dos RK ai no sakray R, usa espada ou spear??
  • Rafa
    Eu tenho visto mais de lança. O pessoal tá tentando encontrar uma build que
    valha a pena dar mais dano logo de uma vez. Como outras classes batem mais
    rápido, PARECE que se for para investir em um personagem que bata rápido, estão
    preferindo Rangers e Guillotine Crosses.
  • Anônimo
    Nada mais justo esse lance da aspd
    Os ataques das classes de espadashin,são muito fortes,imagine em woe e pvp,um
    absurdo se usasse um aspd 186,vocês querem d+ também né.Só as runas já foi um
    exagero.
    Acho que ta bom ou deveria abaixar mais um pouco
  • hunter
    a ver os bufs das runas ate que a velo não faz tanta falta.
  • Rafa
    Fato: as Runas dão uma melhorada animal no dano. Como eu expliquei ali em cima,
    estamos montando um RK que virá de Lorde. Aí vamos dar dano de verdade.
  • Runis
    Eu achei que tava pior pelo escandalo que o povo fez ¬¬' eu acho que eles deram
    essa nerfada por causa das runas como o anonimo ae falou,só que os LK's como eu
    já disse tavam acostumados a fazer tudo,e agora vão ter que se concentrar em
    algo,só acho que ficou faltando vocês dizerem o life se não dos dois ao menos do
    RK que pelo que eu vi tava com 1 de vit e se possível comparar com um GC com 1
    de vit tbm,que vocÊs tinham dito em alguma otra matéria que tavam com lifes
    parecidos(lembrando que com mais vit a diferença entre eles provavelmente
    aumentará) achho que ta bom de RK's mostrem os warlocks agora :cheer:
  • Kyrie
    Tem de se levar em conta que os RKs ganharam 2 builds além da pure agi, temos a
    pure vit/int que é concentrada no dragon breath e outra mais hardcore que é a
    AGI int, baseada em enchant Blade.
  • josue
    Muito bom o video...pena os rune kinas estarem muito nerfados.

    Tem q fazer uma build com 120 de agi e dex com 80 de sorte pra ver lol
  • Breno
    Alguém sabe qnts % do ataque é o dano de Dragon Breath e Crush Strike?
  • Nadav  - *cantando alguma música pop*
    Podem deixar que traremos mais novidades
    by Letoya Jackson
  • Jorge Luiz  - Duvida Arcos
    Pessoal antes de começarem os teste muito foi dito sobre as armas de lvl 1
    ficarem obsoletas e tals queria saber os ekips em especial os arcos que estão
    sendo utilizados em todos os videos em que Ranged aparece ou melhor qual a mais
    usada...
  • Axel  - Olha... faltou mta coisa tbm
    Faltou coisa demais, pelo que vi nem usou skills de LK no RK, concetration, aura
    blade (nem sei se dá pra usar as skills de LK em RK) . O próprio frensy não foi
    usado no RK, até e o mapa que vocês foram mano... Siroma ¬¬
  • Kyrie  - re: Olha... faltou mta coisa tbm
    O mapa dos siromas é o mapa de UP dos niveis 90~110, então lá é um dos melhores
    lugares para se ir.
  • Fer
    Bom, não achei totalmente ruim como falavam, até gostei dos RK... porém, como
    não jogo na classe, sou suspeito de opinar ;/


    ps:Nadav, casquei d+ ctg ;x
    ps²: peitxinho ;x askjGJHioghasd
  • Scyllas
    Eu não vejo isso como um Nerf da ASPD, mas sim como realmente um equilíbrio.
    Skills que hoje são considerados inviáveis pra se usar numa party como
    praticamente 90% das canções de Bardo/Odalisca, Terrenos de Sábio entre outras
    skills, com o Renewal serão efetivas. Ora bolas, tem gente que hoje chama Bardo
    de Bragi.
    Entendo que seja uma estranheza agora, mas creio que isso, com um pouco de boa
    vontade, logo será aceito pela comunidade (/ingenuidade?).
    Entendo que o penalizador da 2 Handed Sword é meio grande, porém isto seria
    facilmente resolvido se fizessem o mesmo que ocorre com Estudo de Sábio que no
    lvl 10 concede +5 na ASPD, só que no caso com Especialização em Espada.
    Como vocês mesmo mostraram, muitos dos monstros que virão não poderão mais serem
    mortos solando (ou pelo menos vai demorar paca), então nada mais normal que
    classes que possuam skills de suporte estejam lá para ajudar com todas as skills
    que têm de a...
  • Scyllas  - Continuação
    ...skills que têm de acordo com os membros que o grupo compõe.
    Quanto ao cast time, isso eu concordo que é ridículo. Para classes como RK, um
    cooltime das skills é bem mais interessante e mais prático do que um cast.
  • Erow
    Soh falta um video dos Mechanics neh? To louco pra ver /fome
  • Caled
    O dano do RK nem tá tão ruim, mas o problema é esse:Entre matar alguem em 10s
    com 190 aspd e em 175 aspd vcs acham q não faz diferença?Com 175 o cara
    simplesmente vai correr e pronto, n dá pra lockar.

    O PvM pode não estar ruim, mas nem com frenesi vai dar pra matar alguem só na
    base de ASPD.O RK vai se tornar dependente de buffs de outras classes pra matar
    alguem,isso q é o pior :P.
  • Rafa  - re:
    Ogrus Escreveu:
    Faltou a opinião do Ragnatales sobre a menor ASPD:
    Está fazendo falta de verdade ou por costume?

    Eu ainda não sei dizer. O principal "problema" é que antes o Lorde de
    espada de duas mãos era um dos personagens mais rápidos do jogo. Agora é um dos
    mais lentos. Um Ranger com equips normais, Concentração 10, Visão Real e
    Despertar, por exemplo, pega 178 de aspd.

    Esse vídeo foi só para mostrar a aspd de RK, não o dano. Estamos montando outro,
    pq essa do vídeo virou de kina, sem ser trans.
  • Guilherme
    Hmm isso explica a RK não estar de aura blade e dedicação, pq sem eles faz A
    Diferença no dano.



    Esse vídeo até que me animou, achei que os RKs estavam piores no dano.

    Sobre a ASPD: Ela já foi consederada um BUG pela gravity? Por que se for mesmo
    concerteza a gravity irá arrumar.
  • Rafa
    A aspd alterada é considerada parte do Renewal. Então não é bug.
  • Ogrus  - re: re:
    Acho bem possível a Gravity nerfar um pouco o dano dos RKs e aumentar a ASPD,
    atendendo ao apelo da comunidade. Acredito que a demora é para encontrar um
    ponto de equilíbrio.



    Rafa Escreveu:


    Eu ainda não sei dizer. O principal "problema" é que antes o Lorde de
    espada de duas mãos era um dos personagens mais rápidos do jogo. Agora é um dos
    mais lentos. Um Ranger com equips normais, Concentração 10, Visão Real e
    Despertar, por exemplo, pega 178 de aspd.



    Esse vídeo foi só para mostrar a aspd de RK, não o dano. Estamos montando outro,
    pq essa do vídeo virou de kina, sem ser trans.




    Show, só quero ver o dano com Aura. Problema agora é upar um RK de LK, né? Eu
    mesmo nem consegui virar GC ainda, rs.

    Mas ficou ótimo o vídeo, faltou elogiar no meu primeiro post. =)
  • Ship
    Gente se um RK tem essa aspd imagina um LK 9x quando a Renovação chegar =O



    To assustado!!
  • Futha
    Cada classe tem suas próprias penalidades de Aspd. Já vi muita gente reclamando
    que, após virarem terceira classe, tiveram suas Aspds reduzidas (no caso dos
    Rangers, por exemplo), mas depois, a possibilidade de colocar pontos além de 99
    acaba compensando.

    Mas eu também estou curioso em relação à Aspd dos Cavaleiros e Lordes no
    Renewal.
  • Luca LK Owned
    Sou New Aqui No Site Adorei Esses Videos Parabens Rafa,Mais Fiquei Muito Triste
    Porque Se A Aspd Do Rune Agi É Baixa A Do Vit Vai Ser Oque?

    Pergunta:A Habil Hundred Spear Vai Ter Cast Time?
  • PrivatePlayeRO
    Esta mudança na fórmula da ASPD, assim como seus nerfs, provavelmente são
    "subsídios" pra formação de grupos grandes e que incluam principalmente
    as classes de suporte Bard/Dancer. No renewal as skills dessas classes se tornam
    praticamente indispensáveis em party. Em razão deste "baixo" DPS a xp/h
    deve cair horrores, ainda mais agora que os monstros receberam um aumento no HP
    e que houveram melhorias no sistema de party ( quanto + membros na party + XP),
    deve ser bem viável agora montar grupos(12/12)com várias classes.

    Pra mim essa mudança é positiva, por isso. Incluir as classes que antes eram
    abandonadas do UP e de certa forma dar uma cara mais "MMORPG" ao rag.
    Claro que isso na prática pode ser muito diferente do que eu simplesmente
    acho/leio olha o nick...
  • Erikson
    Tá muito exagerada essa penalidade na ASPD dos RKs, sem contar essas skills com
    cast interrompível, RK vai virar refem de Bata de Orleans. Tomara que a Gravity
    reveja isso, porque tao estragando uma classe.
  • Eruname
    Ótimos videos como sempre! ^^
    Deu pra ter uma boa noção do que ta acontecendo.
    É verdade que, pra quem chega aos 186 de ASPD atualmente, é meio desapontante
    saber que chegará somente a 176 graças à uma série de penalidades futuras, mas
    não é exatamente o fim do mundo como estava parecendo. não ta tão rapido, mas ta
    muito forte, ainda mais com as runas! Eu keria ver como fica com frenesi xD Em
    fim, da pra upar de boa sim. Mas tmbm gostaria de ver como, não só os RK, mas as
    outras 3x estão no pvp 8D
  • Guilherme
    Bom, como a ASPD dos RKs não é um bug, só resta torcer para a gravity atender os
    pedidos dos players.



    Mas se colocarem a ASPD dos RKs lá pelo 180~183 eles vão ficar ownantes, por que
    o dano do LK (com equips certos) é bem alto!
  • Joeyfire
    Pode ate´ser que está batendo forte para alguns. Mas nem adianta achar que aura
    blade muda muita coisa que é só aqueles 100 a mais de dano que tem no ro atual.
    E outra, se estão MESMO com idéia de que sejam formados grupos e que os chars
    não devam mais ficar jogando individualmente, pq os danos absurdos, esquiva,
    alta ASPD, alto DPS e skills fortes e spamáveis nos GXs?
    Engraçado que todo mundo fala que quem joga de LK fica chorando pq quer que seu
    char seja um deus no RO, mas ninguém chora pq seu sinx está OP novamente.
  • São Muel
    Quando eu li esse caso da aspd pela primeira vez, eu fui conversar com o meu
    amigo Guirtus, líder da guilda que eu jogava, sobre essas mudanças. Ele me disse
    não estar preocupado com a aspd, porque o estilo dele não é de bater rápido, mas
    bater massivamente numa pancada só. Ele define a build dele como "PK",
    ou seja, é build pra matar gente. Aspd alta é só com Frenesi, que ele só usava
    mais pra quebrar emp, e agora nem isso mais os LKs fazem depois que o HP do
    emperium subiu.

    Em brincadeiras no PvP com ele, ele conseguia me tirar danos altos com o espiral
    dele. Em situações normais ele me deixa com um tequinho do HP e só não me mata
    porque antes do segundo impacto eu uso um escudo sagrado. E numa vez que eu usei
    Couraça de Vento e ele um Conversor Elemental de terra, foi instant kill. Meu
    sumo tem vit alta e eu uso vários equipamentos bons de defesa, incluindo um +9
    Valk Shield com Thara.

    Se pra que...
  • São Muel
    Se pra quem gostava de ficar batendo aqueles arcos super-velozes a mudança foi
    um choque, os LKs com muita vit e muito dano nas skills parecem continuar a
    ficarem animados com as novidades. As runas adicionam efeitos muito
    interessantes em matéria de dano - destaque pra Othila, que além de aumentar o
    ataque do próprio RK, também torna para as outras classes muito interessante
    fazer grupo com um. O fato de o perfurar em espiral agora poder ser usado com
    espada é um bônus a mais. Isso sem contar quem gosta de Impacto de Tyr também,
    que aquele treco na forma atual do bRO já estupra.

    A mudança mais significativa, a meu ver, talvéz seja a tendência desses
    jogadores "PK based" de abandonarem as montarias, já que as skills de
    runas são pra RKs desmontados. O único downside no caso seria a perda da
    velocidade extra que o peco/ferus dá.

    Eu vou mandar esse link pro Guirtus e convidar ele a fazer alguns comentários...
  • São Muel
    Eu vou mandar esse link pro Guirtus e convidar ele a fazer alguns comentários,
    se ele quiser.

    (fim do post. podem comemorar lol :D
    eu sei que eu escrevo muito :woohoo: )
  • Joeyfire
    ^São Muel
    Não entendi a parte que vc disse que as runas são para RKs desmontados... Dá pra
    vc ter as runas e a montaria no RK normalmente.
  • São Muel
    De fato, eu acho que li isso em algum lugar. Você falou, eu fiquei na dúvida,
    fui lá conferir, realmente não achei nada.

    Então das duas uma: ou mudou, ou eu que tava sob efeito de muito chocolate
    (minha droga xD) quando li sobre a classe :D
  • Kyrie
    As runas são a diferença do RK...

    Com a Abundance da para pegar 60 sp/10 segundos e com milenium shield da para
    bloquear o tanto de azuras que você tiver de "escudos" (ou bolinhas
    flutuantes).

    Eu acho que LK vit está bem interessante... e acho também que a ASPD com 2h está
    errada, visto que maças e machados estão com mais aspd que as espadas.
  • Cris Allan
    Você está certo... antiiiigamente era assim. Só desmontados usavam Runas
    maaasss... atualmente creio que não.

    ABraços.
  • Roberto
    Bom só fazendo uma comparação com as outras classes essa nova formula afeta a
    todas as classes não só os runes, quer um exemplo bota o Guillotine Cross e o
    Ranger sem o suporte da Wanderer que tava com o Swing Dance que da +20% de aspd
    que com a formula atual da uns 12 pontos na aspd ai soma com os 174 dos rune do
    vídeo vai dar 186 de aspd se iguala ao guilhotine cross não estou aqui
    criticando mas a questão é renew para balanciar as classes e fazer com que elas
    trabalhem em equipe.
  • Kyrie  - re:
    Ok, mas tem um detalhe, GX e Ranger pegam essa aspd SEM swing Dance.
  • Roberto
    Nisso eu discordo proponho um vídeo mostrando um guilhotine cross e um ranger
    sem o Swing Dance dificilmente vai pegar 190 sem estar com equipes
    supremos,vale salientar que o DPS também deve ser levado em consideração e o
    rune knight tem isso de sobra aura blade e enchard blade já dará 300 de ataque
    adicional ,dedicação te da +25% de poder de ataque e +50 de precisão ainda as
    runas thurisaz que te concede +30 de força e a chance de dar 3x a mais de dano
    em golpe normal ,as runas de suporte que meu deus vc não vai ficar sem sp com a
    runa Urus que te da +60 de sp a cada 10s e se a coisa aperta nada melhor que a
    runa Raido um azura light para o Rune knight.Também deve –se levar em
    consideração o aspecto defesa rune knight terão aparar golpe que te concede 50%
    de chance de bloquear um ataque físico e as runas Bekana que da 2 a 4 escudos
    que impedem a morte por Ik ai tem o fato da classe ter o maior modificador de Hp
    do j...
  • Kyrie
    Logicamente as runas fazem diferença, mas o grande ponto da discussão é a ASPD
    lerda dos RK's.

    Os buffs das runas são otimos, mas se compararmos o tal equilibrio com outras
    classes veremos que o tal equilibrio não existe, nem numca existiu.

    Eu devo adimitir que sou um "rato de forum" (referindo-me ao Iro Wiki) e
    acompanho as discussões desde que sairam.

    A grande verdade é essa, eles mudaram a maneira com que se joga com o RK, e
    mudaram totalmente.

    Quero ver quando sair o Royal Guard, que provavelmente terá novas skills de tank
    e provavelmente tomará o posto de tanque de carne dos RKs. (o que é uma grande
    hipocrisia, ja que corpo fechado está MUITO melhor.)

    -Resposta a resposta ao meu post-
  • Roberto  - re:
    Bom daí esta a derradeira questão a aspd esta baixa sim mas com o Rk solo,mas
    com que intuito,oras para estimular a nova mecânica do jogo que é estimular o
    up em grupo,ou você acha que um Rk alto suficiente iria ligar para up em grupo,o
    novo sistema preza isso evitar corrigir erros do passado você agora será quase
    que obrigado a up em grupo e nada mais certo porque você esta num jogo online
    quer joga solo vai joga um Ps2 ou outra plataforma se preferir.

    Agora voltando ao outro ponto bota esse Rk numa party com a Wanderer com a
    Swing Dance ou mesmo um Bardo com a crepúsculo sangrento para você vai ver como
    ele se comporta e mais alem bota o guillotine cross e o ranger no up solo para
    ver o que é lento.
  • Over lord
    Corpo fechado muito melhor? desde quando O movimento e a velocidade de ataque
    caem em 25%, e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva Consome
    200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.

    se o intuito é up solo como vc descreve é meio inviavel não acha :P
  • Kyrie
    Pera ae, vamos organizar isso, vocês estão lendo meus posts por inteiro mas
    estão esquecendo de considerer os anteriores.

    @Roberto

    A nova mecanica das partyes certamente ajuda a se formarem grupos maiores e
    maiores, mas vamos analizar uma coisa, o RK tem que praticamente sempre estar em
    uma party para fazer o que ouras clases fazem sem party. É isso que eu acho
    injusto, se dar danos altos e uma ASPd alta a uma classe, tornando-a quase que
    independente e enquanto isso outras tem de estar com mais 4 pessoas para fazer o
    mesmo estrago.

    Eu sei mui bem o que é upar em grupo, e que o renewal quer unir mais as pessoas
    em partyes maiores, mas o que se esquece é que apesar de Ragnaro ser um MMO você
    também pode ser um lobo solitário se quiser.

    Logicamente que pos-renewal ser um lobo solitário não vai ser tão forte quanto é
    hoje, mas dar a oportunidade de exercer isso para todas as classes é justo e
  • Roberto
    Realmente a seu raciocínio esta correto hoje um rune knight tem uma redução de
    15 na aspd por colocar uma espada de duas mãos isso ao meu ver é um absurdo se
    você for comparar com o guillhotine que só tem redução de 5 e 7 se não estiver
    enganado com a adaga e katar, se puder confirmar isso para min agradeço,e a
    redução quando se coloca um escudo nem se fala realmente a formula não esta de
    todo ruim mas as penalidades na armas do rune estão por acabar com a dinâmica
    dos cavaleiros baseados na agilidade.Mas por outro lado se destacam os
    cavaleiros de lança que agora estão pegando no gosto dos coreanos por assim
    dizer quem sabe essa redução é revista e os dois tipos de Rk não tomem o devido
    lugar que essa classe tanto merece.
  • Kyrie
    -continuação-

    Logicamente que pos-renewal ser um lobo solitário não vai ser tão forte quanto é
    hoje, mas dar a oportunidade de exercer isso para todas as classes é justo e
    equilibrado, deram até para os sacerdotes de batalha, porque os RK's tem de
    ficar para traz?
  • Kyrie
    @Overlord.

    Veja no meu post que estou falando da função de tank, não de mobber. Em termos
    de redução de dano o Corpo fechado está bem melhor, visto que ele reduz o dano
    em 90% inves de dar +90 de DEF e MDEF.

    Então com essa mecanica, Corpo fechado está tancando até habilidades que ignoram
    a DEF, como hell's judgment e Earthquake.
  • Full Metal Alchemist  - RKs - Baixa ASPD mas anti-IK
    Na minha opinião, apesar da ASPD dos RKs estarem baixa em relação as outras
    classes, ele está sim bem equilibrado. As runas são excelentes, principalmente a
    Millenium Shield, que como o Kyrie disse ali em cima, são de 2 a 4 escudos
    individuais, o que evita totalmente um IK por parte de qualquer habilidade.

    Agora, os RKs possuem habilidades relacionadas a espadas e lanças, portanto a
    ASPD com outras armas que deveria ser mais baixa, isso sem contar Rapidez com
    Duas Mãos. Espero que a Gravity corrija isso logo.

    Mas.... pessoal tá preocupado com ASPD. Eu tenho uma surpresinha para todos os
    LKs e RKs. Vou falar dela na próxima matéria que postar, provavelmente ainda
    hoje. Tenho certeza ABSOLUTA que vocês vão gostar. ;)
  • Ulquiorra Schiffer  - Perguntas
    Crush Strke é a que devolve o dano?
    As builds agi/crit vão sumir?

    O video do RK tah legal as "pancadas" tão super mas a aspd realmente
    deixa desejar se comparado com oq ocorre hje.
  • Mabuse
    Se for pra comparar a ASPD dos RK com dos GK e dos Rangers, devem se lembrar que
    pra estes 2 últimos terem essa velocidade tiveram que depreciar a INT e com isso
    algumas de suas skills se tornaram inúteis (Soul Breaker e Traps por exemplo).
    Os RK além de não dependerem de INT (só para SP e ainda assim ganharam uma Runa
    q supre esse problema) têm todas suas skills baseadas em Força. Querer que eles
    tenham uma ASPD tão alta, sem ajuda, com a possibilidade de spammar skills de alto dano eu considero meio que
    desequilibrado.
  • Bruno  - RKs
    Os RKs não espamam nenhuma skill sozinho.
    Todas tem cast e delay
    Até pra mobar tem que ser uma skill de classe dois(BB)e se kiser usar ignition
    break tem q ekipar uma Orleans
  • Mabuse
    Eu sei e digo que se há um problema nas skills dele seria o cast time. Se você
    ver a opinião do Scyllas lá em cima (que também sou eu antes de me cadastrar ;)
    ), comentei sobre isso.
  • Guilherme
    "Crush Strike é a que devolve o dano?"



    Crush Strike: Você utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a
    força máxima; Quando usado, a habilidade irá quebrar sua arma.



    Pelos comentários que li e SS que vi, o dano do Crush Strike é BEM alto,dando IK
    em muitas classes.



    Fique MUITO ancioso com o último post do FMA....(o que será?) :cheer:
  • Bruno
    Fique MUITO
    ancioso com o último post do FMA....(o que será?)

    2
  • Joselitol  - Esse site veio do céu!
    Eu li em algum lugar que não me recordo que, independente dos valores de
    precisão e destreza, agora não é mais possível ter 100% de acerto nos bixos e ,
    se não me engano, no vídeo do renew do rune knight não reparei miss em momento
    algum...essa regra nunca existiu? Ela foi modificada? ou não foi implementada
    ainda?
    Se a regra existe, então deveria acontecer um miss a cada 20 golpes em média...

    PS: reparei que no vídeo do GX e Ranger atacando também não ocorreram miss...
  • Joeyfire
    Não fiquem tão felizes com Millenium Shield. Pq qnd vc toma um dano q ultrapassa
    o HP do escudo (que é de 1000), apesar de ele absorver todo o dano adicional, vc
    toma stun por 2 segundos (de acordo com pessoal que usou e posto no irowiki) ou
    seja, qualquer golpe q dê mais de 1k de dano de uma vez só vai te deixar stun! É
    bom contra Asura sim q o char tem que se preparar para desferir outro, mas para
    classes que spammam skills com mais de 1k de dano, não vai servir pra muita
    coisa.
  • Casmax
    Você tá certo joselito tá bem impossível pegar 100% de hit independente da dex.
    Mas as coisas mudam de figura quando se nível tá bem superior ao do monstro que
    é o caso do siroma e da RK ali que tava no 10x. O siroma é mais ou menos 10
    níveis abaixo dele.

    Quanto À ASPD, olha o ponto é o seguinte : Aconteceu o renewal, seu LK recebeu
    um nerf e você voltou a ser lento e fraco, beleza você pode virar um RK, vai
    ficar forte denovo. Mas olha, só você soca 11x de agi, mas sua aspd continua
    ruim, ai você soca 8~9x de dex porque você tá errando e aproveita pra aumentar a
    aspd, vocÊ até para de errar um pouco mas a sua aspd continua um lixo. Ai você
    resolve ir atrás de dano, e mesmo dividindo inteligentemente entre FOR e LUK já
    não dá pra pegar muitos pontos em nenhum dos dois e seu char é oficialmente
    inutil.

    Quanto ao lider do seu clã São Muel, o que qualquer jogador e qualquer build
    efetiva faz, abusa de skill...
  • Castor
    de skills spamáveis ou não, que visam dar 1 hit KO ou chegar perto disso,
    simplesmente porque matar de qualquer outro jeito , por dps por exemplo, não
    funciona ou não é tão eficiente quanto.O problema é que com o RK é que as skills
    antigas já não funcionam tão bem com contra as classes 3 e as skills novas tem
    cast time grande e interrompível. E cast time em skills melee é um saco.
  • EuXD
    lol eh os kina vao teiq elaborar suas builds tudo dinovu mas a minha
    inesperiente opniao axo que a asdp foi redusida em consequencia das halilidades
    do RK e ai sera q sai um Rk For/vit *.*.

    AI como estao as classes SA,ninja,justieiro etc....,pos Renewal.

    Muitos Obrigado Ragnatales Por nos trazer as noticias do Rag
  • Anônimo
    Aews gente, eu sei que isso não tem NADA ver com o vídeo, mas o forum do bRO tá
    lerdo d+, então pra quem quiser saber:

    http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24696&p age=11

    Saiu algumas magias de Sorcerer xD.Gostei principalmente dessa:

    PSYCHIC WAVE

    Line of Effect Spell which disables affected target's skills and item usage.
    Targets will be unable to use skills, potions or other usable items, or even
    change their equipment. Using this spell consumes a new item.
  • Kyrie  - re:
    Opa.

    So pra ressaltar o que o castor disse no forum da LuG.

    Essas informações são falsas, vem apenas de um forum de especulação do IroWiki.

    Sempre verifiquem a fonte, e se não for de algo oficial fiquem com o pé atrás.
  • Anônimo
    Ah, e seria bem legal se o site aki tivesse um forum xD.
    O fórum da LUG ta um lixo ultimamente.
  • Rafa  - re:
    PrivatePlayeRO Escreveu:
    Esta mudança na fórmula da ASPD, assim como seus nerfs, provavelmente são
    "subsídios" pra formação de grupos grandes e que incluam principalmente
    as classes de suporte Bard/Dancer. No renewal as skills dessas classes se tornam
    praticamente indispensáveis em party. (...)
    Pra mim essa mudança é positiva, por isso. Incluir as classes que antes eram
    abandonadas do UP e de certa forma dar uma cara mais "MMORPG" ao rag.
    Claro que isso na prática pode ser muito diferente do que eu simplesmente
    acho/leio olha o nick...


    Citei porque é exatamente a sensação que tive. Os grupos agora serão
    indispensáveis! :)

    E estamos ajustando um fórum já. Acho que essa semana deve entrar um beta no ar!
    :)
  • Joeyfire
    ^Rafa

    Eu acho muito legal essa parada de forçar mais a galera a se virar com party
    play. Mas é fato que GX e Ranger não estão precisando de party pra upar e no
    caso do GX por causa da flee extremamente exacerbada e o dano ridiculamente alto
    de seus ataques melees (nem tou falando de skill), sola facilmente. Coisa que
    outras classes não conseguem. Como eu disse anteriormente, não quero um char
    godly e se for legal formar parties que sejam formadas! Mas que todos
    desempenhem papéis nas parties então, não apenas alguns.
    Na minha opinião pessoal, mudou mudou mudou e no fim o renewal tá mesma coisa do
    atual, algumas classes overs, outras necessárias e outras sacos de carne.
  • random boladao  - ?
    bata de orleans [4]?
    oO eu não li sobre isso não.
    mostra quanto são os slots de tudo que vc pode usar, ou tá certo mesmo?
  • Rafa
    O que acontece é que agora todos os equipamentos mostram 4 slots. Só que cada
    equipamento só "habilita" o número de slots que ele realmente possui.
    Uma katana[4], por exemplo, teria todos acesos. A Bata de Orleans tem 1 aceso, 3
    apagados.
  • Swiichi
    Ainda voto por um tutorial pra jogar no Sak-R. espero por ele x)


    :*
  • Cláudio
    concordo com o Swiichi,
    com esse tanto de news to muito afim de ir la ver como é &#
  • josue  - +_+
    To vendo q so quem naum joga com a classes q gosto lol.

    C> Doppel heh
  • joaozim  - ¬¬
    A verdade eh q vcs se acostumaram com os lks fodones, 190 aspd, kina brincando
    de pega aspd supermegaultrahypersonicthebooksonthetable afff... Ae eles dao uma
    arrumada (oq axo + do q justo (pq os lks tavam parecendo uns theflashs)) e vcs
    reclamam afff...
  • Juli
    :side:

    pretendo jogar de lk 'to rk' e particularmente achei equilibrado :whistle:

    queria que mostrassem um video do minstrel/wanderer principalmente de skills
    ofensivas. "Saturday Nights Fever" ownante

    voces falam coreano? A interfaçe do sakray é toda em coreano ou é ingles mesmo?
    É verdade que as inscrições para o sakray renewal fecharam e que o download foi
    retirado por causa de estrangeiros?
  • Stealky  - Vai ser compensado na party?? Q party??
    A maioria dos a favor da mudança colocam como ponto forte "forçar o
    grupo", mas eu pergunto: Que party é essa que vcs jogam onde o Kina/LK é o
    cara q faz dano, e não o Mago/HW? O Kina é somente mober, ou seja ele ganhou uma
    skill de aumentar seu dano pelo numero de chars e não vai usar, buffs de aspd de
    outras classes pra não bater. Nunca mais vamos bater isso é fato P>Kina pra não
    mobar.
  • Stealky  - Issu nunca me aconteceu antes
    "Isso nunca me aconteceu antes"



    EU Ri!! :lol:
  • Joeyfire
    Vejam esse video de uma WoE no kRO server oficial pós renewal e me digam que
    está equilibrado!!

    http://ro.doddlercon.com/video/krowoe2009-06-27.ph p
  • Joeyfire
    link quebrou ali em cima! ^^'

    http://ro.doddlercon.com/video/krowoe2009-06-27.ph p
  • aquele cara  - kd a surpresa?
    estou esperando a surpresa do FMA ! :pinch:
  • Guilherme
    Heuehe eu tbm estou esperando a surpresa do FMA!!



    :woohoo: :woohoo: :woohoo: :woohoo:
  • chev  - Ronaldo...
    ... q furada!
  • Antonio Vagner  - Run_Knigth
    Rafa vejo q as runa ajudaram +os RK nas Mvpagens

    Eryon Renewall - Corp Rakenber - Thor

    Movimento:Leafar Jogue o Thor
  • **LIZ**  - Dragon Breath
    Olá bom dia!

    Estava observando um vídeo no youtube sobre a skill dragon breath onde ocorre
    um dano de fogo em área quando montado. A dúvida é... esse dano é baseado na int
    ou for ?

    Qual a melhor build de Rune Knight para causar maiores danos em skills de cast?
  • Kyrie
    É baseado no SP e no HP do RK
  • Roberto
    Dizem que a formula é essa [(25~30% do HP atual)+(1~2 * SP atual)]*Elemento
    Fogo só

    complementando a informação do Kyrie.





    Para você ver como os rune baseados na lança estão interessantes já deu para ver
    o dano em área é bem alto tanto o dano quanto a área que ele a
    distribui.Realmente ele vai desempenhar com excelência solo mobando como no
    vídeo e vamos legar em consideração que os mostros de lá não são dos mais
    fáceis. ;)

  • Jun  - Po ninguem viu a arkibishop de enchant ?:
    muita gente reclama da aspd do RK e achei uma palhaçada os comentarios sobre a
    aspd no video , frenesy da 15 de aspd no renew o que ja eleva a 191 a aspd de
    176 mostrada... nada q Ke e a runa q forma os escudos nao resolvam pra upar um
    rk em dupla , a questão é ... será q ninguem notou que a bispa bateu mais q a rk
    a hr q recebeu enchant blade ? (isso só quer dizer uma coisa) enchant blade nao
    serve apenas pra dar 200+ d dano magico no dano e sim pra adicionar o valor de
    matk ao dano do rk o que me diz que builds de rk serão mto + voltadas ao INT E
    FOR pra causar danos absurdos.

    se a ark bateu + q a rk ... imagina um rk INT e for usando suas skills ofensivas
    que são mto OVER DMG

    quem reclamou da aspd esta nubiando , nunca vi char de two hand quicken upar
    mais rapido do que os que perfuram e dao thyr

    e nunca vi nego no bg de lord two hand sem frenesy dando melee

    chega de nubisse graças a deus que nerfo

    se nao ...
  • Jun  - Pra mim essa discuçao foi gerada pq vcs colocaram
    o titulo ja diz tudo &#

    e pow lvl ajuda no dano agora lvl 111 pif
  • Jun  - re: Pra mim colocaram "FOR EM WIZZ"
    Jun Escreveu:
    o titulo ja diz tudo &#

    por isso gerou tanta discussão negativa sobre o rune

    e pow lvl ajuda no dano agora lvl 111 pif
  • Rafa  - Mais atenção antes de comentar
    Jun,

    Se você ler o título do Videocast, lerá "diferenças de aspd". Esse vídeo
    não foi feito para mostrar dano. Aspd = velocidade de ataque, não dano. ;)

    Também é comentado no áudio do vídeo, nas respostas e no Podcast 8. Mais atenção
    da próxima vez antes de comentar.

    Obrigado pela visita.
  • Guilherme
    Jun- Vc acha que todos os RKs uparão de Frenesi?



    E no vídeo ninguém está comparando o dano, e sim a ASPD.
  • Jun
    Vi a necessidade de enfatizar o dano que dependendo da build chega a ficar MTO
    mais forte pra compensar a aspd que foi nerfada (no meu conceito com toda a
    razao), e eu ja tive lk 99 lugar que eu jogo de melee (q na minha opinião nao
    rende o up) ficava all time de frenesy , só dar Kyrie e ficar mantendo o frenesy
    DEMORA mto pra acabar , simplesmente pq nao entra o dano no LK e cards como
    exterminador terrestre ownan pra qndo fren acabar vc relogar e voltar de sp full
    pra refazer tudo dinovo (e como disse antes nao acho q vao upar em frenesy , sou
    mto mais up utilizando skills), a questao é , fiz o comentario pq nos videos do
    ragnatales senti que estavam deboxando de Rune Knight , sendo que com a build
    certinha causa grandes estragos , mals qlqr coisa só fiquei na necessidade de
    defender a classe
  • OverLord
    Exato eu acho que a equipe da ragnatales queria fazer uma polemica para dar um
    up nos acessos do site com essa polemica da ASPD dos Rune,pode ver como que a
    classe é bem vista pelos players,veja por si próprio que a pagina de maior
    comentário é essa.Mas na minha opinião isso é uma transição os lk estão
    deixaram de ser agi clássica para verdadeiros tankers damage player basta a
    adaptação da classe e isso leva um tempo e realmente vejo potencial nos rune
    knight.
  • Bromo
    Não vejo os RK com esse alaurde td, ocorreu simplesmente uma mudança de foco do
    personagem, amaioria das pessoas queria LK evoluídos e não uma classe novo. Pra
    agora sim o RK se parece realmente com um cavaleiro, pq ASPD alta tem q ser
    características de classes de velocidade como Ranger ou SinX e não de um Knight,
    com armaduras pesadíssimas e armas enormes, agora se aproximou um pouco mais da
    real caracterítina de um kina, dano alto e um bom tanker.
  • Jun  - Agora a minha duvida que nao quer calar
    QUANDO usa Enchant Blade

    O rune knight passa os 200 de matk pro seu atk ...

    quando o rafa deu o enchant em NADAV na arkibishop

    os danos melees dela subiu de 113 pra quase 700 ... pensando nos atributos de um
    suport

    ela tem int , logo o matk é alto , e levando em conta o bonus de rk que é
    INT+10

    O enchant blade no caso passa o valor do seu MATK e + os 200 Pro dano ?

    pq se for isso um RK com matk e atk alto ao usar enchant blade Oo deve causar
    mais danos que sin x de edp Oo

    se puderem me dizer se é assim mesmo que RK atua

    ficarei grato ^^



  • Roberto
    Gostaria de fazer um pedido a equipe do ragnatales poderiam mostra um rune
    knight mas do tipo lança com perfurar em espiral que agora ta dando um dano bem
    significativo, e com a skill Dragon Breath que com uma build centrada na vit e
    destre da um belo DPS.Também que usase ewdon com a skill ignoration break usasse
    um de fogo porque ouvi dizer que a skill ganha um bônus de 50% subindo assim
    para 1800% de dano.E mostrassem a runa suprema dos RK a raidos que da o famoso
    crush strike que estão chamando de azura light dos rune.
  • Tosha
    eu ja não gostava de montar um Peru !! sniff :dry: agora vo montar uma
    largatixa :X :s
  • Bruno  - AspD do RK
    Oie, desculpa a nubiçe, mas queria saber se é por causa do Renewal que a AspD do
    RK tá baixa...porque se for assim eu deixo meu Knight de Lorde mesmo .-. ...Omg,
    com rapidez e fúria + agi +108 AGI + 55 DES =190 de AspD no RO
    Calculator...ainda mais com essa arminha du mau +8 o.o...é que muitos LK's são
    de espada, sendo assim, dependendo da AspD...eu por exemplo, tenho 185 de AspD
    como Knight, como RK eu teria mais ou menos a mesma coisa, ou seria
    menor?Obrigado =D
  • Anônimo
    mo apelo
  • Arantyr  - Vixi
    Bem devo dizer que depois de ver a aspd dos sin cross e de ranger broxei de Rk,
    tinha achado interessante a primeira vista mais agora pode parar, achei a a
    midificaçao afetaria todos ou seja sin ranger iriam bater mais lento tbm, agora
    o recente Royal Guard tem que me salvar, ambos sao meus preferidos tomara que
    nao fiquem duas classes underpower, vamos ver no que que vai dar.
  • deathbrigade  - knight
    se a agi do lorde knight é 92,como fica os outros atributos dele vit,for,int,sor
    e des

    ???



!joomlacomment 4.0 Copyright (C) 2009 Compojoom.com . All rights reserved."

Última mensagem: 22 minutos atrás
  • Lucz : ?
  • Lucz : tem alguem vivo por aqui
  • adriane gali : vou jogar private flw
  • nameless222 : queria saber se existe algum ragnarok 2 oficial para br
  • nameless222 : tem aguem ae
  • Isacc~ : flws pra quem tiver ai
  • Shinosuke Be : T - T
  • Shinosuke Be : preciso postar minha fic
  • Shinosuke Be : D=
  • Isacc~ : sei la n uso o forum xD
  • Shinosuke Be : no forum
  • Isacc~ : avatar? aonde? aki? sei nao
  • Shinosuke Be : ?
  • Shinosuke Be : gente alguem sabe como colocar avatar
  • Shinosuke Be : lol meu nick n ta inteiro
  • Shinosuke Be : D:
  • Isacc~ : Tiraram os aprendizes, e o campo dos aprendizes, e sinceramente eu gostava quando ferreiros e alquimistas eram classes, mercador era uma classe exclusiva de ragnarok. A idéia de ser movido pelo dinheiro e até bater nos bichos com dinheiro, entender de itens e carregar um carrinho, pra mim foi fail nao colocar.
  • Isacc~ : Você não pode escolher seu sexo, arqueira, bruxa e acolita são mulheres e espadachim e gatuno homem, Se eu quiser asurar vou ter que ser Shemale?O.o
  • Isacc~ : Aaaaaahhhhh, odiei esse ragnarok 2, onde a Gravity tá com a cabeça, tem muita pouca coisa a ver com Ragnarok
  • Apreda00 : tchau povo
  • Apreda00 : flw
  • GumP! : rs
  • Apreda00 : o ruim e que ta foda arruma esse livro
  • Apreda00 : vai ate 198 eu ACHO
  • Apreda00 : to na pagina 60 ainda
  • Apreda00 : quando eu ler tudo eu te falo
  • Apreda00 : flw
  • GumP! : flw...
  • JD~* : fui...
  • JD~* : ai gente to indo flw aew
  • Apreda00 : ai ele fica puto da vida com os traficante EU ACHO
  • Apreda00 : acho que o irmão dele morre po causa de drogas
  • Apreda00 : ACHO que fala sobred dorgas no 1 livro
  • JD~* : kkk
  • GumP! : lah vem essa viagem d "boyzinho" do apreda...
  • Apreda00 : acho que foi um boyzinho que escreveu
  • Apreda00 : livro meio estranho
  • GumP! : eh sobre oq isso?
  • GumP! : ' - ' não conheço
  • Apreda00 : o Estudante 1 depois o 2 e o depois o 3

Somente usuários registrados podem postar.

Grupos do Google Ragnatales
Participe do grupo RagnaTales


Visitar este grupo
Ragnatales - 2010 | Todos os Direitos Reservados
É expressamente proibida a reprodução do conteúdo deste site, completa ou parcialmente, sem a prévia autorização dos proprietários.
Ragnarök Online© é marca registrada da Gravity Co Ltd. Todos os direitos reservados.