Destruidor de Almas
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Soul Destroyer / Soul Breaker | |
ID: | ASC_BREAKER (379) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 20~30 |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 10 células |
Pré-requisitos | |
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Combina o ATQ e o ATQM para causar dano físico a distância que ignora a esquiva do alvo.
Índice
Fórmula
Dano ao "acertar": (INT * 5 * 10 + Valor Aleatório(1000~1500)) + (((ATQ * 10) * ((100-DEF do Alvo)/100) – VIT do alvo) (Com modificador elemental)
Dano ao "errar"(miss): INT * 5 * 10 + Valor Aleatório(1000~1500)
Ou seja, ao errar, você perde o multiplicador de ATQ.
Explicação detalhada: O Destruidor de Almas tem seu dano dívido em duas partes, que se somam no dano final. A primeira parte é baseada em sua INT (NÃO pelo seu "ATQM") e a segunda parte é baseada no ATQ da arma de sua Mão Direita + Cartas que aumentem ATQ (o ATQ da arma da mão esquerda não é considerado no dano final, entranto as cartas sim!). Tanto o dano de INT quanto o dano de ATQ são considerados como Dano Físico à Distância.
Lembretes:
- Com uma arma em cada mão, todas as cartas de ATQ equipadas em ambas as armas são calculadas para o dano final. Escudos não são considerados no cálculo de ATQ.
- Destruidor de Almas funciona de forma que o ATQ base da arma da mão esquerda não é levado em questão, por isso, ao usar uma arma de ATQ não-cardeada em sua mão esquerda, você não ganha nenhum bônus no seu dano final.
- Arma da mão-esquerda = Arma onde demais classes equipariam o escudo.
Primeira Parte do Dano (INT)
- O dano segue a fórmula: [(INT * 5 * 10) + Valor Aleatório (500~1000)].
- A primeira parte do dano nunca erra.
- Não é afetada pelo elemento do monstro. Isso não quer dizer que a habilidade é "neutra", e sim que sempre vai causar 100% do dano em monstros até mesmo Fantasmas.
- O dano não é reduzido pela Carta Raydric.
- Porém, é reduzido contra alvos com as Cartas Sapo de Thara, Besouro-Chifre ou Chapéu Fedorento.
- Não sofre redução contra alvos de MDEF alta, ou jogadores equipados com Carta Maya ou Carta Besouro-Ladrão Dourado.
- Não é afetado por cartas que aumentam seu dano em %, como Carta Hidra, Esqueleto Operário, Vadon, Escorpião, General Tartaruga e etc.
- O dano causado é um pouco variado devido ao "Valor Aleatório" incluso na fórmula de dano, que varia entre 500 à 750 de bônus de dano.
Segunda Parte do Dano (ATQ)
- O dano segue a fórmula: [(Total de ATQ - ATQ da arma da mão esquerda) * 10]
- Diferente da primeira parte, esse dano PODE ERRAR, e depende totalmente da sua precisão em relação com o total de Esquiva do alvo, funciona como um ataque básico normal.
- O dano de ATQ leva sempre em questão a Propriedade Elemental de sua arma da mão direita. Ou seja, é afetado por conversores elementais, ou armas com propriedade fixa equipadas na mão direita.
- É afetado pela DEF e VIT do alvo.
- Sofre redução contra equipamentos de redução de dano normalmente usados no PVP, como Carta Besouro-Chifre, Carta Sapo de Thara, Carta Raydric (se aplicado com dano neutro) e Chapéu Fedorento.
- É afetado por qualquer equipamento de penetração de defesa, como Rondel e Faca de Combate. Os efeitos da Rondel também são aplicados na modificação do dano final.
- Não é afetado por cartas que aumentam seu dano em %, como Carta Hidra, Esqueleto Operário, Vadon, Escorpião, General Tartaruga e etc.
- É importante destacar que cartas que aumentem o ATQ diretamente, afetam sim o dano final. A parte % não funciona, mas o bônus de +ATQ bruto, sim. Por exemplo: A carta Esqueleto Operário aumenta o dano em +15% em alvos médios e aumenta +5 de ATQ – Eu não vou ganhar o bônus de +15% em alvos médios, mas vou ganhar o +5 ATQ.
O dano final da habilidade é a soma da Primeira Parte (INT) + Segunda Parte (ATQ).
Notas
- A habilidade pode Critar.
- A habilidade é afetada por Encantar com Veneno Mortal.
- Por se tratar de uma habilidade de Ataque Físico a Distância, o dano é completamente evitado pela habilidade Escudo Sagrado.
- Cartas que aumentam o dano em +% não funcionam com Destruidor de Almas.
- Não é afetado por cartas que causam Efeitos Negativos.
- Rondel e Faca de Combate só afetam a segunda parte da fórmula (ATQ).
- Equipamentos que causam penetração de defesa, como Faca de Combate e Espada de César funcionam se equipadas em qualquer uma das mãos.
- A penalidade de SP por usar habilidades causada pela Carta Zipper é aplicada normalmente no Destruidor de Almas para cada Carta Zipper equipada.
- Você não pode usar nenhuma habilidade durante o período de pós-cast.
- A conjuração da habilidade pode ser reduzida pela Destreza, cartas de redução de conjuração, e Buffs como Suffragium ou Poema de Bragi.
- Você não sofre redução de danos se usar Destruidor de Almas sem ter as habilidades Perícia com Mão Direita e Perícia com Mão Esquerda.
- O acessório O Sinal não afeta o dano do Destruidor de Almas.
Como Habilitar
Habilitada ao equipar a arma Lâmina dos Céus com refino +8 ou superior.
Também habilitada em Arruaceiros e evoluções equipados com o item Diário do Renegado Cap.2, com a habilidade Remover Armadilha evoluída no nível 1.