Destruidor de Almas

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Destruidor de Almas.png Destruidor de Almas
Destruidor de Almas.gif
Soul Destroyer / Soul Breaker
ID: ASC_BREAKER (379)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 20~30
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: 10 células
Pré-requisitos
Ataque+Duplo.png Ataque Duplo Nv. 5

Envenenar.png Envenenar Nv. 5

Furtividade.png Furtividade Nv. 3

Envenenar+Arma.png Envenenar Arma Nv. 6

Combina o ATQ e o ATQM para causar dano físico a distância que ignora a esquiva do alvo.

Fórmula

Dano ao "acertar": (INT * 5 * 10 + Valor Aleatório(1000~1500)) + (((ATQ * 10) * ((100-DEF do Alvo)/100) – VIT do alvo) (Com modificador elemental)

Dano ao "errar"(miss): INT * 5 * 10 + Valor Aleatório(1000~1500)
Ou seja, ao errar, você perde o multiplicador de ATQ.

Explicação detalhada: O Destruidor de Almas tem seu dano dívido em duas partes, que se somam no dano final. A primeira parte é baseada em sua INT (NÃO pelo seu "ATQM") e a segunda parte é baseada no ATQ da arma de sua Mão Direita + Cartas que aumentem ATQ (o ATQ da arma da mão esquerda não é considerado no dano final, entranto as cartas sim!). Tanto o dano de INT quanto o dano de ATQ são considerados como Dano Físico à Distância.

Lembretes:
- Com uma arma em cada mão, todas as cartas de ATQ equipadas em ambas as armas são calculadas para o dano final. Escudos não são considerados no cálculo de ATQ.
- Destruidor de Almas funciona de forma que o ATQ base da arma da mão esquerda não é levado em questão, por isso, ao usar uma arma de ATQ não-cardeada em sua mão esquerda, você não ganha nenhum bônus no seu dano final.
- Arma da mão-esquerda = Arma onde demais classes equipariam o escudo.

Primeira Parte do Dano (INT)

  • O dano segue a fórmula: [(INT * 5 * 10) + Valor Aleatório (500~1000)].
  • A primeira parte do dano nunca erra.
  • Não é afetada pelo elemento do monstro. Isso não quer dizer que a habilidade é "neutra", e sim que sempre vai causar 100% do dano em monstros até mesmo Fantasmas.
  • O dano não é reduzido pela Carta Raydric.
  • Porém, é reduzido contra alvos com as Cartas Sapo de Thara, Besouro-Chifre ou Chapéu Fedorento.
  • Não sofre redução contra alvos de MDEF alta, ou jogadores equipados com Carta Maya ou Carta Besouro-Ladrão Dourado.
  • Não é afetado por cartas que aumentam seu dano em %, como Carta Hidra, Esqueleto Operário, Vadon, Escorpião, General Tartaruga e etc.
  • O dano causado é um pouco variado devido ao "Valor Aleatório" incluso na fórmula de dano, que varia entre 500 à 750 de bônus de dano.

Segunda Parte do Dano (ATQ)

  • O dano segue a fórmula: [(Total de ATQ - ATQ da arma da mão esquerda) * 10]
  • Diferente da primeira parte, esse dano PODE ERRAR, e depende totalmente da sua precisão em relação com o total de Esquiva do alvo, funciona como um ataque básico normal.
  • O dano de ATQ leva sempre em questão a Propriedade Elemental de sua arma da mão direita. Ou seja, é afetado por conversores elementais, ou armas com propriedade fixa equipadas na mão direita.
  • É afetado pela DEF e VIT do alvo.
  • Sofre redução contra equipamentos de redução de dano normalmente usados no PVP, como Carta Besouro-Chifre, Carta Sapo de Thara, Carta Raydric (se aplicado com dano neutro) e Chapéu Fedorento.
  • É afetado por qualquer equipamento de penetração de defesa, como Rondel e Faca de Combate. Os efeitos da Rondel também são aplicados na modificação do dano final.
  • Não é afetado por cartas que aumentam seu dano em %, como Carta Hidra, Esqueleto Operário, Vadon, Escorpião, General Tartaruga e etc.
  • É importante destacar que cartas que aumentem o ATQ diretamente, afetam sim o dano final. A parte % não funciona, mas o bônus de +ATQ bruto, sim. Por exemplo: A carta Esqueleto Operário aumenta o dano em +15% em alvos médios e aumenta +5 de ATQ – Eu não vou ganhar o bônus de +15% em alvos médios, mas vou ganhar o +5 ATQ.

O dano final da habilidade é a soma da Primeira Parte (INT) + Segunda Parte (ATQ).

Notas

  • A habilidade pode Critar.
  • A habilidade é afetada por Encantar com Veneno Mortal.
  • Por se tratar de uma habilidade de Ataque Físico a Distância, o dano é completamente evitado pela habilidade Escudo Sagrado.
  • Cartas que aumentam o dano em +% não funcionam com Destruidor de Almas.
  • Não é afetado por cartas que causam Efeitos Negativos.
  • Rondel e Faca de Combate só afetam a segunda parte da fórmula (ATQ).
  • Equipamentos que causam penetração de defesa, como Faca de Combate e Espada de César funcionam se equipadas em qualquer uma das mãos.
  • A penalidade de SP por usar habilidades causada pela Carta Zipper é aplicada normalmente no Destruidor de Almas para cada Carta Zipper equipada.
  • Você não pode usar nenhuma habilidade durante o período de pós-cast.
  • A conjuração da habilidade pode ser reduzida pela Destreza, cartas de redução de conjuração, e Buffs como Suffragium ou Poema de Bragi.
  • Você não sofre redução de danos se usar Destruidor de Almas sem ter as habilidades Perícia com Mão Direita e Perícia com Mão Esquerda.
  • O acessório O Sinal não afeta o dano do Destruidor de Almas.

Como Habilitar

Habilitada ao equipar a arma Lâmina dos Céus com refino +8 ou superior.

Também habilitada em Arruaceiros e evoluções equipados com o item Diário do Renegado Cap.2, com a habilidade Remover Armadilha evoluída no nível 1.