Calabouço dos Castelos

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  1. Para acessar o Calabouço dos Castelos, procure por um dos vários Guild Points e fale com a Teleportadora.
    Gd1.png
    • Uma taxa 200.000 zenys será cobrada para cada acesso.
    • Jogadores que estiverem em Guilds em posse de um castelo não pagam a taxa.
  2. Dentro do Calabouço dos Castelos existem 4 tipos possíveis de MvPs, representando cada estação do ano.
  3. Sempre que o tempo de respawn de um MvP chegar ao fim, o próximo tipo a nascer será escolhido aleatoriamente.
  4. Para cada tipo de MvP respawnado, os monstros do mapa mudam, acompanhando a estação do MvP.
    • É possível consultar a rotação vigente através do comando @gdrotation.
  5. Toda vez que um MvP nasce no Calabouço dos Castelos, um anúncio global é feito.
  6. Lembrando: o Calabouço dos Castelos possui o PK GvG ligado.
Mapa: Calabouço dos Castelos
gd_dungeon
Seasons.png
Acesso por:
Teleportadora Guild Points
Quantidade de Monstros
Verão
50x Gajomart
50x Leib Olmai
50x Gullinbursti
50x Parus
50x Pinguicula
1x Verão Ancestral (MvP) (6h)
Primavera
50x Mantis Assassino
50x Creamy Ameaçador
50x Lagarta
50x Menblatt
50x Louva-a-Deus Angra
1x Primavera Ancestral (MvP) (6h)
Inverno
50x Am Mut
50x Esqueleto General
50x Aparição
50x Plagiador
50x Pequeno Fatum
1x Inverno Ancestral (MvP) (6h)
Outono
50x Zangão Gigante
50x Aranha Gigante
50x Verme Ancião
50x Petal
50x Aranha Pom
1x Outono Ancestral (MvP) (6h)
Monstros Recompensas Possíveis
Item Descrição
Parus
ID: 2134
PARUS.gif
4424.png Carta Parus
(Muito Raro)
Efetividade de Cura +3%.
[Noviços e Evoluções]
A cada 2 refinos:
Efetividade de Cura +1%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Pinguicula
ID: 1995
PINGUICULA.gif
1980.png Chicote do Desequilíbrio [3]
(Semi-Raro)
AGI +2.
DES +3.
Ao usar "Estilingue":
Empurra o alvo 2 células para trás.
Ao usar "Vulcão de Flechas":
Empurra o alvo 3 células para trás.
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Tipo: Chicote
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Cigana
2745.png Broche de Pinguicula [1]
(Raro)
DEFM +2.
SP +25.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes: Segundas Classes Transcedentais
4424.png Carta Pinguicula
(Muito Raro)
Dano mágico contra a raça Inseto +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Menblatt
ID: 2363
MENBLATT.gif
4424.png Carta Menblatt
(Muito Raro)
A cada 10 de DES base:
Dano físico a distância +1%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Louva-a-Deus Angra
ID: 2133
ANGRA MANTIS.gif
1830.png Punho Violento [1]
(Semi-Raro)
Dano de "O Último Dragão" +50%.
Dano de "Golpe da Palma em Fúria" +50%.
Consumo de SP por habilidades +5%.
Refino +6 ou mais:
Consumo de SP -1% por refino.
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Tipo: Soqueira
Ataque: 142
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 75
Classes: Mestres
4424.png Carta Louva-a-Deus Angra
(Muito Raro)
Dano Crítico +2%.
[Gatunos e Evoluções]
A cada 2 refinos:
Dano Crítico +1%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Plagiador
ID: 2137
MIMING.gif
6394.png Pluma Dourada
(Comum)
Uma bola de pelo brilhante e luxuosa. Parece útil para decoração.
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Tipo: Etc
Peso: 1
Pequeno Fatum
ID: 2136
LITTLE FATUM.gif
4424.png Carta Pequeno Fatum
(Muito Raro)
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de causar "Silêncio".
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Petal
ID: 2364
PETAL.gif
4424.png Carta Petal
(Muito Raro)
A cada 10 de SOR base:
Dano Crítico +2%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Aranha Pom
ID: 2132
POM SPIDER.gif
4424.png Carta Aranha Pom
(Muito Raro)
Dano físico contra a raça Morto-Vivo +20%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Monstros Recompensas Possíveis
Item Descrição
Verão Ancestral
ID: 2803
HAZ HAUNTEDENT SUM.gif
2027.png Jovem Girassol [2]
(Semi-Raro)
ATQM +20%.
INT +5.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
Indestrutível em batalha.
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Bruxos, Sábios, Espiritualistas e evoluções
2345.png Couraça da Fúria Flamejante [1]
(Semi-Raro)
Encantado com a propriedade Fogo.
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Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
20735.png Capa Flamejante [1]
(Semi-Raro)
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Resistência a propriedade Água -10%.
Reflete 10% dos ataques físicos recebidos.
A cada refino:
Reflete +2%.
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Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Classes: Todas as classes
18152.png Arco de Xangô [2]
(Raro)
Encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros
13143.png Revólver de Xangô [2]
(Raro)
Encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 170
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Apenas Justiceiros
28727.png Punhal de Xangô [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Propriedade: Fogo
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
16066.png Clava de Xangô [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.
Indestrutível em batalha.
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Tipo: Maça
Ataque: 84
Propriedade: Fogo
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
32006.png Lança de Xangô [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.

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Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 140
Propriedade: Fogo
Peso: 380
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções
4424.png Carta Verão Ancestral
(Muito Raro)
HP máx. e SP máx. +10%.
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Fogo +30%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Primavera Ancestral
ID: 2801
HAZ HAUNTEDENT SPR.gif
2027.png Jovem Girassol [2]
(Semi-Raro)
ATQM +20%.
INT +5.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
Indestrutível em batalha.
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Bruxos, Sábios, Espiritualistas e evoluções
2349.png Couraça da Liberdade Celestial [1]
(Semi-Raro)
Encantado com a propriedade Vento.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
20734.png Capa do Vento [1]
(Semi-Raro)
Resistência a propriedade Vento +10%.
Resistência a propriedade Terra -10%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
A cada refino:
Resistência a danos físicos a distância +1%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Classes: Todas as classes
18133.png Arco de Iansã [2]
(Raro)
Encanta a arma do usuário com a propriedade Vento.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros
13130.png Revólver de Iansã [2]
(Raro)
Encanta a arma do usuário com a propriedade Vento.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 170
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Apenas Justiceiros
28708.png Punhal de Iansã [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Propriedade: Vento
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
16049.png Clava de Iansã [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 84
Propriedade: Vento
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
1444.png Lança de Iansã [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
-----
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 140
Propriedade: Vento
Peso: 380
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções
4424.png Carta Primavera Ancestral
(Muito Raro)
HP máx. e SP máx. +10%.
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Terra +30%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Inverno Ancestral
ID: 2804
HAZ HAUNTEDENT.gif
2027.png Jovem Girassol [2]
(Semi-Raro)
ATQM +20%.
INT +5.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Bruxos, Sábios, Espiritualistas e evoluções
2347.png Couraça da Submissão Oceânica [1]
(Semi-Raro)
Encantado com a propriedade Água.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas as classes, exceto Aprediz
20745.png Capa Mística [1]
(Semi-Raro)
Resistência a propriedade Água +10%.
Resistência a propriedade Vento -10%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
5% de chance de infligir "Congelamento" no oponente.
A cada refino a partir do +6:
3% de chance adicional de infligir "Congelamento".
Refino +10:
+10% de chance adicional de infligir "Congelamento".
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Classes: Todas as classes
18144.png Arco de Oxum [2]
(Raro)
Encanta a arma do usuário com a propriedade Água.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros
13139.png Revólver de Oxum [2]
(Raro)
Encanta a arma do usuário com a propriedade Água.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 170
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Apenas Justiceiros
28720.png Punhal de Oxum [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Propriedade: Água
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
16057.png Clava de Oxum [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 84
Propriedade: Água
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
32000.png Lança de Oxum [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
-----
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 140
Propriedade: Água
Peso: 380
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções
4424.png Carta Inverno Ancestral
(Muito Raro)
HP máx. e SP máx. +10%.
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Água +30%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Outono Ancestral
ID: 2802
HAZ HAUNTEDENT AUT.gif
2027.png Jovem Girassol [2]
(Semi-Raro)
ATQM +20%.
INT +5.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
Indestrutível em batalha.
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Bruxos, Sábios, Espiritualistas e Evoluções
2351.png Couraça da Perseverança Continental [1]
(Semi-Raro)
Encantado com a propriedade Terra.
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Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas as classes, exceto Aprediz
20747.png Capa Grandiosa [1]
(Semi-Raro)
Resistência a propriedade Terra +10%.
Resistência a propriedade Fogo -10%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
5% de chance de infligir "Petrificação" no oponente.
A cada refino a partir do +6:
3% de chance adicional de infligir "Petrificação".
Refino +10:
+10% de chance adicional de infligir "Petrificação".
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Classes: Todas as Classes
18142.png Arco de Oxóssi [2]
(Raro)
Encanta a arma do usuário com a propriedade Terra.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros
13133.png Revólver de Oxóssi [2]
(Raro)
Encanta a arma do usuário com a propriedade Terra.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
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Tipo: Pistola
Ataque: 170
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Apenas Justiceiros
28715.png Punhal de Oxóssi [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Propriedade: Terra
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
16055.png Clava de Oxóssi [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 84
Propriedade: Terra
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
1448.png Lança de Oxóssi [3]
(Raro)
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 140
Propriedade: Terra
Peso: 380
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções
4424.png Carta Outono Ancestral
(Muito Raro)
HP máx. e SP máx. +10%.
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Vento +30%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado