Crux Magnum

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Crux Magnum.png Crux Magnum
Crux Magnum.gif
Grand Cross
ID: CR_GRANDCROSS (254)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade ×7)
HP: 20%
Conjuração: 3 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 0,9 segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 células
Propriedade: Sagrado
Pré-requisitos
Fé.png Nv. 10

Crux+Divinum.png Crux Divinum Nv. 6

Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano híbrido (físico e mágico) de propriedade Sagrado no usuário e nos oponentes ao redor. A habilidade não causa mais dano ao usuário (exceto o dreno de 20% do HP atual do usuário).

Nv. Dano SP
1 140% 37
2 180% 44
3 220% 51
4 260% 58
5 300% 65
6 340% 72
7 380% 79
8 420% 86
9 460% 93
10 500% 100

Fórmula

Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de Crux Magnum)]

Notas

  • O dano aplicado pela habilidade em inimigos não é afetado por:
    • Maestria de armas.
    • Flagelo do Mal.
    • Cartas que aumentam o dano por porcentagem.
  • Coisas que aumentam o dano da habilidade:
    • Ataque da arma.
    • Cartas, itens ou habilidades que aumentam o ATQ com valores definidos.
    • ATQ (FOR, SOR e DES).
    • ATQM (INT).
    • O Sinal.
  • Mesmo com uma armadura de propriedade Sagrado, a habilidade ainda causará dano ao usuário equivalente a 20% do HP atual do usuário.
  • A conjuração não pode ser interrompida.
  • É possível acertar mais de três golpes com a habilidade dependendo da movimentação dos monstros dentro da área de efeito.
  • Não funciona se o usuário equipar um escudo com a carta Besouro Ladrão Dourado.
  • O dano mágico é sempre de propriedade Sagrado e o dano físico considera a propriedade da arma. Entretanto, a propriedade final da habilidade é Sagrado.
    • Para garantir a resistência a propriedade Sagrado, a arma deverá estar encantada com Aspersio.
  • A habilidade jamais errará o alvo, exceto se o mesmo for da propriedade Sagrado.
  • A habilidade considera toda a DEF e DEFM proveniente de equipamentos (Hard DEF) como DEF e DEFM de atributos (Soft DEF).