Desafio Elemental

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Um antigo bruxo desequilibrado descobriu um feitiço capaz de abrir passagem a uma nova dimensão, repleto de perigos elementais!

Funcionamento

Dias e Horários
Segunda, Quarta, Sexta e Domingo 22h
  1. Os jogadores podem chegar ao evento usando o comando @evento 126/62 para ir até o Saguão de Eventos.
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    • Assim que a espera para o evento for encerrada, quem entrou não conseguirá mais voltar.
  2. Durante o evento, 9 rounds de monstros serão invocados nos corredores do mapa. Os monstros são dividos por elementos e um MvP sempre lidera a invasão.
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  3. O mapa do evento possui um modificador de HP, ATQ e ATQM sobre os valores dos monstros e MvPs.
    Ds8.png
  4. Ao final de cada round, os jogadores mortos são ressuscitados. Além disso, a NPC Feiticeira permite que qualquer um ressuscite todos os jogadores ao custo de 100x Pontos de Evento.
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  5. Vários NPCs Ajudantes também estão presentes no evento, garantindo buffs e a possibilidade de usar o Restoque.
    Ds6.png
  6. O round final acontecerá ao centro do mapa, invocando um Gioia!
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  7. Ao final de todos os rounds, os jogadores podem receber suas premiações nos baús invocados!
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Chefes

  1. MvPs que podem ser invocados durante os rounds:
    • Neutro:
      • RSX-0806, Tao Gunka ou Freeoni
    • Água:
      • Inverno Ancestral, Kraken, Hatii e Ktullanux
    • Terra:
      • Outono Ancestral, Gorynych, Cabra da Peste, Cabra Safado, Cabra Macho, Maya, Senhor dos Orcs e Orc Herói
    • Fogo:
      • Verão Ancestral, Eddga, Flor do Luar, Presa Flamejante, Boitata, Besouro-Ladrão Dourado e Espadachim Egnigem
    • Vento:
      • Primavera Ancestral, Abelha-Rainha, Lady Branca e Cavaleiro da Tempestade
    • Veneno:
      • Rainha Verme e Rei da Noite
    • Sagrado:
      • Vesper
    • Sombrio:
      • Bispo Decadente, Bafomé, Atroce, Kiel-D-01 e Detardeurus
    • Fantasma:
      • Pesar Noturno e Serpente Suprema
    • Morto-Vivo:
      • Senhor das Trevas, Osíris e Drake
    • Chefe do último round:
      • Gioia
Monstros Recompensas Possíveis
Item Descrição
Elvira
ID: 2252
ELVIRA.gif
28377.png Anel Mágico Elemental [1]
(Muito Raro)
Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento e Água +6%.
A cada 5 níveis de classe:
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +1%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas as Classes
4424.png Carta Elvira
(Muito Raro)
Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +20%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Chefe Final Recompensas Possíveis
Item Descrição
Gioia
ID: 2251
GIOIA.gif
28608.png Origem dos Elementos [2]
(Semi-Raro)
INT +4.
ATQM +15%.
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +5% adicional.
Refino +10:
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +10% adicional.
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Tipo: Livro
Ataque: 120
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções
13414.png Espada Elemental [3]
(Semi-Raro)
INT +4.
FOR +2.
DES +1.
ATQM +5%
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar Lanças de Gelo nv.3.
Ao usar Lanças de Gelo:
Autoconjura Lanças de Fogo nv.3.
Ao usar Lanças de Fogo:
Autoconjura Relâmpago nv.3.
Ao usar Relâmpago:
Autoconjura Coluna de Pedra nv.3.
Não é possível equipar mais de uma espada.
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 105
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções
470033.png Botas Elementais [1]
(Raro)
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +10%.
A cada 2 refinos:
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +2% adicional.
Refino +7 ou mais:
ATQM +5%.
Refino +10:
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +10%.
Conjunto
[Espada Elemental]

ATQM +5% adicional.
Espada com Refino +10:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Conjunto
[Origem dos Elementos]

ATQM +5% adicional.
Livro com Refino +10:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
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Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 40
Classes: Todas as Classes
4424.png Carta Carta Gioia
(Muito Raro)
Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +100%.
Resistência a todas as propriedades -30%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa

Recompensas

  1. Todos os monstros do evento garantem Pontos de Evento.
    • Monstros normais garantem 1 Ponto de Evento.
    • MvPs garantem 200 Pontos de Evento.
  2. Nos baús finais, todos os jogadores recebem de 150 a 300 Pontos de Evento, além de outros itens:
Recompensas Possíveis
Itens Chance
4863.png Runa de Encantamento
100%
12418.png Poção do Furor Físico
30%
12419.png Poção do Furor Mágico
30%
13414.png Espada Elemental
8%
28608.png Origem dos Elementos
8%
6635.png Bênção do Ferreiro
5%
470033.png Botas Elementais
4%
28377.png Anel Mágico Elemental
3%
22819.png Elixir Ultra Milagroso
1%
4424.png Carta Elvira
0,5%
4424.png Carta Gioia
0,01%
Baús Finais Recompensas Possíveis
Item Descrição
4 TREASURE BOX.gif
4863.png Gema da Conjuração Psíquica
Ao receber danos físicos:
5% de chance de autoconjurar "Onda Psíquica" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
2994.png Gema da Conjuração do Diamante
Ao utilizar "Lanças de Gelo" ou "Rajada Congelante":
10% de chance de autoconjurar "Pó de Diamante" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
7447.png Gema da Conjuração Escarlate
Ao utilizar "Lanças de Fogo" ou "Bolas de Fogo":
10% de chance de autoconjurar "Meteoro Escarlate" nv. 2.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
7445.png Gema da Conjuração do Aesir
Ao utilizar "Relâmpago" ou "Tempestade de Raios":
10% de chance de autoconjurar "Lanças dos Aesir" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
7448.png Gema da Conjuração de Nerthus
Ao utilizar "Coluna de Pedra" ou "Fúria da Terra":
10% de chance de autoconjurar "Castigo de Nerthus" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
7446.png Gema da Conjuração de Jormungand
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
5% de chance de autoconjurar "Potencializar Veneno" nv. 5 no alvo.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
7445.png Gema da Conjuração de Zephyrus
Ao receber danos físicos:
5% de chance de autoconjurar "Tornado" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
7447.png Gema da Conjuração Vampírica
Ao realizar ataques básicos:
5% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
7448.png Gema da Conjuração Sísmica
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
5% de chance de autoconjurar "Abalo Sísmico" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
7445.png Gema da Conjuração Elétrica
Ao receber danos físicos:
5% de chance de autoconjurar "Corrente Elétrica" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
4863.png Gema da Conjuração Espiritual
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
5% de chance de autoconjurar "Impacto Espiritual" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia