Desafio Elemental
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Um antigo bruxo desequilibrado descobriu um feitiço capaz de abrir passagem a uma nova dimensão, repleto de perigos elementais!
Funcionamento
Dias e Horários | |
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Segunda, Quarta, Sexta e Domingo | 22h |
- Os jogadores podem chegar ao evento usando o comando @evento 126/62 para ir até o Saguão de Eventos.
- Assim que a espera para o evento for encerrada, quem entrou não conseguirá mais voltar.
- Durante o evento, 9 rounds de monstros serão invocados nos corredores do mapa. Os monstros são dividos por elementos e um MvP sempre lidera a invasão.
- O mapa do evento possui um modificador de HP, ATQ e ATQM sobre os valores dos monstros e MvPs.
- Ao final de cada round, os jogadores mortos são ressuscitados. Além disso, a NPC Feiticeira permite que qualquer um ressuscite todos os jogadores ao custo de 100x Pontos de Evento.
- Vários NPCs Ajudantes também estão presentes no evento, garantindo buffs e a possibilidade de usar o Restoque.
- O round final acontecerá ao centro do mapa, invocando um Gioia!
- Ao final de todos os rounds, os jogadores podem receber suas premiações nos baús invocados!
Chefes
- MvPs que podem ser invocados durante os rounds:
- Neutro:
- RSX-0806, Tao Gunka ou Freeoni
- Água:
- Inverno Ancestral, Kraken, Hatii e Ktullanux
- Terra:
- Outono Ancestral, Gorynych, Cabra da Peste, Cabra Safado, Cabra Macho, Maya, Senhor dos Orcs e Orc Herói
- Fogo:
- Verão Ancestral, Eddga, Flor do Luar, Presa Flamejante, Boitata, Besouro-Ladrão Dourado e Espadachim Egnigem
- Vento:
- Primavera Ancestral, Abelha-Rainha, Lady Branca e Cavaleiro da Tempestade
- Veneno:
- Rainha Verme e Rei da Noite
- Sagrado:
- Vesper
- Sombrio:
- Bispo Decadente, Bafomé, Atroce, Kiel-D-01 e Detardeurus
- Fantasma:
- Pesar Noturno e Serpente Suprema
- Morto-Vivo:
- Senhor das Trevas, Osíris e Drake
- Chefe do último round:
- Gioia
- Neutro:
Monstros | Recompensas Possíveis | |
---|---|---|
Item | Descrição | |
ID: 2252 |
(Muito Raro) |
Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento e Água +6%. A cada 5 níveis de classe: Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +1%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas as Classes |
(Muito Raro) |
Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Chefe Final | Recompensas Possíveis | |
---|---|---|
Item | Descrição | |
ID: 2251 |
(Semi-Raro) |
INT +4. ATQM +15%. Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +5%. Refino +7 ou mais: Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +5% adicional. Refino +10: Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +10% adicional. ----- Tipo: Livro Ataque: 120 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções |
(Semi-Raro) |
INT +4. FOR +2. DES +1. ATQM +5% Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar Lanças de Gelo nv.3. Ao usar Lanças de Gelo: Autoconjura Lanças de Fogo nv.3. Ao usar Lanças de Fogo: Autoconjura Relâmpago nv.3. Ao usar Relâmpago: Autoconjura Coluna de Pedra nv.3. Não é possível equipar mais de uma espada. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 105 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 70 Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções | |
(Raro) |
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +10%. A cada 2 refinos: Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +2% adicional. Refino +7 ou mais: ATQM +5%. Refino +10: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +10%. Conjunto [Espada Elemental] ATQM +5% adicional. Espada com Refino +10: Dano mágico de todas as propriedades +10%. Conjunto [Origem dos Elementos] ATQM +5% adicional. Livro com Refino +10: Dano mágico de todas as propriedades +10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 40 Classes: Todas as Classes | |
(Muito Raro) |
Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +100%. Resistência a todas as propriedades -30%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Recompensas
- Todos os monstros do evento garantem Pontos de Evento.
- Monstros normais garantem 1 Ponto de Evento.
- MvPs garantem 200 Pontos de Evento.
- Nos baús finais, todos os jogadores recebem de 150 a 300 Pontos de Evento, além de outros itens:
Baús Finais | Recompensas Possíveis | |
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Item | Descrição | |
Ao receber danos físicos: 5% de chance de autoconjurar "Onda Psíquica" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao utilizar "Lanças de Gelo" ou "Rajada Congelante": 10% de chance de autoconjurar "Pó de Diamante" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao utilizar "Lanças de Fogo" ou "Bolas de Fogo": 10% de chance de autoconjurar "Meteoro Escarlate" nv. 2. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao utilizar "Relâmpago" ou "Tempestade de Raios": 10% de chance de autoconjurar "Lanças dos Aesir" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao utilizar "Coluna de Pedra" ou "Fúria da Terra": 10% de chance de autoconjurar "Castigo de Nerthus" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao realizar ataques físicos de curta distância: 5% de chance de autoconjurar "Potencializar Veneno" nv. 5 no alvo. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao receber danos físicos: 5% de chance de autoconjurar "Tornado" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao realizar ataques básicos: 5% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao realizar ataques físicos de curta distância: 5% de chance de autoconjurar "Abalo Sísmico" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao receber danos físicos: 5% de chance de autoconjurar "Corrente Elétrica" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia | ||
Ao realizar ataques físicos de curta distância: 5% de chance de autoconjurar "Impacto Espiritual" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |