Ferreiro Angra

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O ferreiro Angra foi condenado pelos deuses antigos e agora deve forjar os Equipamentos Divinos para todos aqueles que forem capazes de encontrá-lo ao final das eternas dimensões.
Para acessá-lo e utilizar os serviços disponíveis, é necessário finalizar a instância Tormenta dos Deuses.

Forja Divina

  1. Ao finalizar a instância Tormenta dos Deuses, caso esteja com todos os Ingredientes Divinos necessários, converse com o ferreiro Angra para criar um Equipamento Divino.
    Tormenta11.png
  2. Todos os Equipamentos Divinos criados serão presos a conta do personagem.
  3. Ao criar um Equipamento Divino, o jogador só poderá criar outro equipamento após 30 dias.

Receitas & Equipamentos Divinos

Equipamentos Divinos
Necessário Item Descrição
icon?nameid=17200.png Gylden Hervor
VIT +5, DEFM +5.
ATQ +15%, Precisão +40.
Velocidade de Ataque +15%.
Tempo de pós-conjuração -15%.
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Resistência a todas as propriedades +20%.
Reflete 5% dos ataques físicos e mágicos recebidos.
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Dano físico contra oponentes de propriedade Água, Terra e Fogo +15%.
Ignora 25% da DEF de monstros normais, chefes e personagens.
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Torna o usuário imune a Coma.
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Indestrutível em batalha.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=17201.png Kriger Megingjard
FOR +40, DES +40.
MDEF +8.
Dano crítico +8%.
Dano físico contra todas as raças +5%.
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Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar "Força Titânica" nv. 1.
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Mantém "Provocar" ativo.
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Apenas um pode ser equipado por vez.
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Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 800
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=17202.png Smidig Sleipnir
AGI +25, DEFM +5.
ATQ +75, ATQM +75.
Tempo de pós-conjuração -15%.
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HP máx. +1000.
SP máx. +100.
HP máx. +25%.
SP máx. +25%.
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Ao receber danos físicos ou mágicos:
2,5% de chance de autoconjurar "Passos da Ilusão".
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Aumenta a velocidade de movimento em 100%.
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Indestrutível em batalha.
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Tipo: Calçado
Defesa: 5
Peso: 350
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=17203.png Lyst Brisingamen
INT +18, SOR +18,
FOR +8, AGI +8,
VIT +8, DES +8.
DEFM +5.
Dano mágico +5%.
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Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de autoconjurar "Maestria Arcana" nv. 1.
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Mantém "Enlouquecedor" ativo.
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Apenas um pode ser equipado por vez.
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Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 150
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=17204.png Paradis Brynhildr
DEFM +8.
HP máx. +10%.
SP máx. +10%.
Resistência a todos os elementos +15%.
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Dano físico contra todas as raças +25%.
Dano físico contra todos os elementos +25%.
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Impede o usuário de ser empurrado.
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Indestrutível em batalha.
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Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=17206.png Hellig Asfrika
DEFM +5, Esquiva +40
Tempo de pós-conjuração -15%.
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Resistência a monstros Chefes +30%.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
Recuperação de HP por itens +50%.
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Torna o usuário imune a Atordoamento, Sono, Maldição, Petrificação, Envenenamento, Cegueira, Silêncio, Sangramento, Caos, Incêndio e Hipotermia.
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Mantém "Vigor" ativo.
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Indestrutível em batalha.
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Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=17208.png Himmel Svalinn
ATQM +28%, DEFM +5.
HP máx. +1000.
Velocidade de Ataque +8%.
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Tempo de pós-conjuração -20%.
Tempo de conjuração variável -20%.
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Resistência a todos os tamanhos +20%.
Resistência a todos os elementos +20%.
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Indestrutível em batalha.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes