Halloween 2022
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O Halloween chegou ao RagnaTales e é claro que a data não iria passar em branco!
Com as forças do mal às soltas, uma bruxa com interesses ocultos acaba de chegar em Nifflheim e está pronta para alcançar seus objetivos, custe o que custar!
Você está disposto a embarcar nessa jornada, em cinco partes, para ver até onde ela irá chegar?
É o que iremos descobrir durante as próximas semanas!
O evento ficará ativo até o dia 27 de novembro.
Parte I
- Ao lado de um grande caldeirão, converse com a bruxa La Voisin em uma mansão abandonada em Nifflheim.
- Ela irá pedir ajuda para finalizar um feitiço milenar! Para isso, ela precisa de uma série de ingredientes.
- Para ajudá-la, os jogadores terão que doar itens para completar quatro listas de ingredientes.
- O contador de ingredientes restantes é global, ou seja, os jogadores precisarão se unir para entregar todos os itens.
- Cada lista possuí uma quantidade mínima de itens para serem doados a cada vez.
- A quantidade de doações por personagem ou conta não possuí limites, então esteja atento para correr atrás dos ingredientes antes que o feitiço seja finalizado.
- Lista de ingredientes:
- Lista Nº 1:
- 500 Trevo
- 500 Raiz de Árvore
- 500 Cauda de Escorpião
- 500 Escamas de Cobra
- 500 Osso
- 500 Canino de Dragão
- 500 Garra de Orc
- 500 Cabelo Horrendo
- 500 Pele de Minhoca
- 500 Pó de Traça
- Doação mínima de 100 itens.
- Lista Nº 2:
- 5 Zircônio
- 5 Topázio
- 5 Biotita
- 5 Moscovita
- 5 Flogopita
- 5 Piroxênio
- 5 Citrina
- 5 Ágata
- 5 Fragmento de Ódio
- 5 Fragmento de Desespero
- 5 Fragmento de Desgraça
- 5 Fragmento de Agonia
- 5 Cabeça de Dragão de Três Cabeças
- Doação mínima de 1 item.
- Lista Nº 3:
- 2 Flor de Valhalla
- 2 Desejo das Trevas Escarlate
- 2 Escama de Gelo
- 2 Coroa Quebrada
- 2 Escama de Dragão de Fogo
- 2 Relógio de Bolso
- 2 Graveto de Visco
- 2 Pata de Tigre
- 2 Pesadelo Maternal
- 2 Máscara do Faraó
- 2 Língua
- 2 Presa de Hati
- 2 Pedaço de Escudo Colossal
- 2 Ba Gua
- 2 Lasca de Pedra
- 2 Pedras Preciosas
- Doação mínima de 1 item.
- Lista Nº 1:
- Toda vez que o jogador doa um valor mínimo de ingredientes, ele recebe uma das recompensas aleatoriamente:
- 1x Sacola de Doces Misteriosa (85%)
- 1x Caixa de Fantasias Tenebrosas (15%)
- 1x Bênção do Ferreiro (5%)
- Para mais informações sobre quais itens podem vir em cada sacola ou caixa, conferir Recompensas do Halloween.
- Assim que as listas de ingredientes forem entregues por completo, a Lua de Sangue será ativa!
Parte II
- Com a Lua de Sangue ativa, o servidor todo receberá o dobro de experiência enquanto o evento estiver ativo!
- Além disso, invasões de monstros malignos irão ocorrer em determinados horários, em vários mapas de Rune-Midgard.
- O comando @halloinvasion permite saber onde e quantos monstros malignos que ainda estão vivos nos mapas.
Horários das Invasões | |
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Mapas Invadidos | ||||||
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Parte III
- Para dar sequência ao seus planos malignos, a bruxa La Voisin irá transformar Nifflheim em um palco de sacrifício.
- No dia 09 de novembro, às 22h, ao centro de Nifflheim ela irá libertar sua primeira irmã: a bruxa Barthe!
- Ela é um World Boss, ou seja, todos devem ser reunir para enfrentá-la e terem a oportunidade de receberem recompensas exclusivas!
Parte IV
- Para invocar sua segunda irmã, a bruxa La Voisin irá transformar Nifflheim em um palco de mais um sacrifício.
- No dia 16 de novembro, às 22h, ao centro de Nifflheim ela irá libertar sua segunda irmã: a bruxa Zippel!
- Ela é um World Boss, ou seja, todos devem ser reunir para enfrentá-la e terem a oportunidade de receberem recompensas exclusivas!
Parte V
- Para invocar sua terceira, e última, irmã, a bruxa La Voisin irá transformar Nifflheim em um palco de mais um sacrifício.
- No dia 23 de novembro, às 22h, ao centro de Nifflheim ela irá libertar sua terceira irmã: a bruxa Bishop!
- Ela é um World Boss, ou seja, todos devem ser reunir para enfrentá-la e terem a oportunidade de receberem recompensas exclusivas!
Parte VI
- O plano da bruxa La Voisin chegou em sua etapa final e antigas instalações de Nifflheim serão usadas no derradeiro ritual.
- Para acessar o local do ritual, entre no portal no centro de Nifflheim.
- No dia 27 de novembro, às 22h, no Teatro das Almas ela irá invocar a junção de tudo que existe de ruim: a Amalgamação da Maldade!
- Ele é um World Boss, ou seja, todos devem ser reunir para enfrentá-lo e terem a oportunidade de receberem recompensas exclusivas!
- Os jogadores, ao derrotarem a Amalgamação da Maldade, terão 3 tipos de recompensas:
- Jogadores que estiverem no mapa no momento da sua morte ganharão:
- Jogadores que estiverem vivos na tela do World Boss no momento da sua morte poderão ganhar:
- Jogadores que estiverem no grupo do jogador que der mais dano no World Boss poderão ganhar:
- Os jogadores, ao derrotarem a Amalgamação da Maldade, terão 3 tipos de recompensas:
- Assim que o World Boss for derrotado, o Teatro das Almas será liberado no servidor como um mapa customizado!
Recompensas
Caixa de Fantasias Assustadoras | |||||
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Possíveis Recompensas | Visual | ||||
Chapéu de Teias | |||||
Touca do Fantasma | |||||
Chapéuzinho de Bruxa | |||||
Chapéu de Bruxa Brilhante | |||||
Gatinho Preto | |||||
Cruz Dourada | |||||
Vassoura de Bruxa Estelar |
Caixa de Fantasias Macabras | |||||
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Possíveis Recompensas | Visual | ||||
Capuz Diabólico | |||||
Adorno Vampiresco | |||||
Máscara de Bafomé | |||||
Coroa do Senhor das Moscas | |||||
Venda do Coveiro | |||||
Laço Alado | |||||
Tridente Vermelho |
Caixa de Fantasias Horripilantes | |||||
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Possíveis Recompensas | Visual | ||||
Máscara de Jakk | |||||
Miniabóbora Elegante | |||||
Chapéu de Bruxa Laranja | |||||
Chapéu de Abóbora Iluminado | |||||
Parafusos Soltos | |||||
Abóbora na Boca | |||||
Mochila de Jakk |
Bruxa Barthe | |||||
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Monstros | Recompensas Possíveis | ||||
▼ Recompensas individuais para cada jogador do grupo! ▼ | |||||
Item | Descrição | ||||
ID: 3732 |
INT +6. DEFM +10. Conjunto [Proteção dos Matadores] A cada refino do elmo: ATQM +1%. Tempo de conjuração variável -1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
Tempo de conjuração variável -10%. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar "Espíritos Anciões" nv.10. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Classes: Todas as Classes | |||||
INT +5. Conjuração variável -15%. A cada 2 refinos: Conjuração variável -3% adicional. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Refino +9 ou mais: Ao utilizar "Bolas de Fogo" 50% de chance de infligir Silêncio no oponente. Ao utilizar "Tempestade de Raios" 50% de chance de infligir Maldição no oponente. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 20 Peso: 270 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Super Aprendizes, Bruxos, Sacerdotes, Sábios, Espiritualistas e Evoluções | |||||
ATQM +5%. Conjuração variável -5%. Refino +7 ou mais: ATQM +5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. Refino +9 ou mais: Mantém "Vigor" ativo. Conjunto [Cajado da Bruxa] ATQM +5%. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Ignora 30% da DEFM dos monstros Chefes. A cada refino: ATQM +1%. Dano mágico de propriedade Fantasma +2%. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino da capa: ATQM +2%. Tempo de conjuração variável -2%. Conjunto [Cajado da Bruxa] A cada refino da arma: Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Regenera +5 de SP ao derrotar monstros com ataques mágicos. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Sagrado +20%. Ao receber dano mágico de alvo único: 0% de chance de refletir a magia. A cada refino: ATQM +1%. 1% de chance de refletir a magia adicional. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino do escudo: Tempo de conjuração variável -1%. Ignora 2% da DEFM dos monstros Chefes. ----- Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Máx. HP +5%. Máx. SP +5%. A cada refino: ATQM +1%. Máx. HP e SP +1% adicional. Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Refino +9 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Bruxa Zippel | |||||
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Monstros | Recompensas Possíveis | ||||
▼ Recompensas individuais para cada jogador do grupo! ▼ | |||||
Item | Descrição | ||||
ID: 20943 |
INT +6. DEFM +10. Conjunto [Proteção dos Matadores] A cada refino do elmo: ATQM +1%. Tempo de conjuração variável -1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
Tempo de conjuração variável -10%. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar "Espíritos Anciões" nv.10. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Classes: Todas as Classes | |||||
INT +5. Conjuração variável -15%. A cada 2 refinos: Conjuração variável -3% adicional. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Refino +9 ou mais: Ao utilizar "Bolas de Fogo" 50% de chance de infligir Silêncio no oponente. Ao utilizar "Tempestade de Raios" 50% de chance de infligir Maldição no oponente. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 20 Peso: 270 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Super Aprendizes, Bruxos, Sacerdotes, Sábios, Espiritualistas e Evoluções | |||||
ATQM +5%. Conjuração variável -5%. Refino +7 ou mais: ATQM +5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. Refino +9 ou mais: Mantém "Vigor" ativo. Conjunto [Cajado da Bruxa] ATQM +5%. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Ignora 30% da DEFM dos monstros Chefes. A cada refino: ATQM +1%. Dano mágico de propriedade Fantasma +2%. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino da capa: ATQM +2%. Tempo de conjuração variável -2%. Conjunto [Cajado da Bruxa] A cada refino da arma: Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Regenera +5 de SP ao derrotar monstros com ataques mágicos. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Sagrado +20%. Ao receber dano mágico de alvo único: 0% de chance de refletir a magia. A cada refino: ATQM +1%. 1% de chance de refletir a magia adicional. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino do escudo: Tempo de conjuração variável -1%. Ignora 2% da DEFM dos monstros Chefes. ----- Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Máx. HP +5%. Máx. SP +5%. A cada refino: ATQM +1%. Máx. HP e SP +1% adicional. Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Refino +9 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Bruxa Bishop | |||||
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Monstros | Recompensas Possíveis | ||||
▼ Recompensas individuais para cada jogador do grupo! ▼ | |||||
Item | Descrição | ||||
ID: 3450 |
INT +6. DEFM +10. Conjunto [Proteção dos Matadores] A cada refino do elmo: ATQM +1%. Tempo de conjuração variável -1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
Tempo de conjuração variável -10%. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar "Espíritos Anciões" nv.10. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Classes: Todas as Classes | |||||
INT +5. Conjuração variável -15%. A cada 2 refinos: Conjuração variável -3% adicional. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Refino +9 ou mais: Ao utilizar "Bolas de Fogo" 50% de chance de infligir Silêncio no oponente. Ao utilizar "Tempestade de Raios" 50% de chance de infligir Maldição no oponente. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 20 Peso: 270 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Super Aprendizes, Bruxos, Sacerdotes, Sábios, Espiritualistas e Evoluções | |||||
ATQM +5%. Conjuração variável -5%. Refino +7 ou mais: ATQM +5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. Refino +9 ou mais: Mantém "Vigor" ativo. Conjunto [Cajado da Bruxa] ATQM +5%. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Ignora 30% da DEFM dos monstros Chefes. A cada refino: ATQM +1%. Dano mágico de propriedade Fantasma +2%. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino da capa: ATQM +2%. Tempo de conjuração variável -2%. Conjunto [Cajado da Bruxa] A cada refino da arma: Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Regenera +5 de SP ao derrotar monstros com ataques mágicos. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Sagrado +20%. Ao receber dano mágico de alvo único: 0% de chance de refletir a magia. A cada refino: ATQM +1%. 1% de chance de refletir a magia adicional. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino do escudo: Tempo de conjuração variável -1%. Ignora 2% da DEFM dos monstros Chefes. ----- Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Máx. HP +5%. Máx. SP +5%. A cada refino: ATQM +1%. Máx. HP e SP +1% adicional. Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Refino +9 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Amalgamação da Maldade | |||||
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Monstros | Recompensas Possíveis | ||||
▼ Recompensas individuais para cada jogador do grupo! ▼ | |||||
Item | Descrição | ||||
ID: 21161 |
INT +6. DEFM +10. Conjunto [Proteção dos Matadores] A cada refino do elmo: ATQM +1%. Tempo de conjuração variável -1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
Tempo de conjuração variável -10%. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar "Espíritos Anciões" nv.10. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Classes: Todas as Classes | |||||
INT +5. Conjuração variável -15%. A cada 2 refinos: Conjuração variável -3% adicional. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Refino +9 ou mais: Ao utilizar "Bolas de Fogo" 50% de chance de infligir Silêncio no oponente. Ao utilizar "Tempestade de Raios" 50% de chance de infligir Maldição no oponente. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 20 Peso: 270 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Super Aprendizes, Bruxos, Sacerdotes, Sábios, Espiritualistas e Evoluções | |||||
ATQM +5%. Conjuração variável -5%. Refino +7 ou mais: ATQM +5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. Refino +9 ou mais: Mantém "Vigor" ativo. Conjunto [Cajado da Bruxa] ATQM +5%. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Ignora 30% da DEFM dos monstros Chefes. A cada refino: ATQM +1%. Dano mágico de propriedade Fantasma +2%. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino da capa: ATQM +2%. Tempo de conjuração variável -2%. Conjunto [Cajado da Bruxa] A cada refino da arma: Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Regenera +5 de SP ao derrotar monstros com ataques mágicos. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Sagrado +20%. Ao receber dano mágico de alvo único: 0% de chance de refletir a magia. A cada refino: ATQM +1%. 1% de chance de refletir a magia adicional. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino do escudo: Tempo de conjuração variável -1%. Ignora 2% da DEFM dos monstros Chefes. ----- Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
Máx. HP +5%. Máx. SP +5%. A cada refino: ATQM +1%. Máx. HP e SP +1% adicional. Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Refino +9 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |