Ilusão de Luanda
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Ilusão de Luanda | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Tipo: | Instância |
Premiação | |
Chefe da instância: | Tao Gunka Ilusional ou Defensor Wootan Ilu. |
Instância Ilusional |
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Mapa: |
Quantidade de Monstros |
50x Trilobita Ilusional |
50x Golem Estalactítico Ilusional |
50x Megalith Ilusional |
50x Atirador de Pedras Ilusional |
50x Artilheiro Wootan Ilusional |
50x Guerreiro Wootan Ilusional |
1x Tao Gunka Ilusional (MvP) ou 1x Defensor Wootan Ilusional (MvP) |
- A oeste de Ruande, a Caverna do Norte, converse com o Totem para abrir a instância.
- Os monstros da instância são dividos em duas tribos: a Tribo Megalith e a Tribo Wootan. Cada uma possuí uma aura própria de identificação.
- Assim que 151 monstros forem mortos uma contagem é realizada e a tribo que tiver mais monstros mortos define qual MvP será invocado.
- Se a Tribo Megalith tiver mais monstros mortos, o MvP invocado é o Tao Gunk Ilusional.
- Caso a Tribo Wootan tiver mais monstros mortos, o MvP invocado é o Defensor Wootan Ilusional.
- Com o Chefe Final invocado, a luz da lua recai sobre o mapa e os monstros restantes se tornam intangíveis. Ou seja, eles não podem ser atacados.
Monstros, Drops e Recompensas
Monstros | Recompensas Possíveis | |
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? Recompensas individuais para cada jogador do grupo! ? | ||
Item | Descrição | |
ID: 20270 |
0.1% |
FOR +3. Dano físico +10%. FOR base 90 ou mais: ATQ +50. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
0.02% |
FOR +2. Se usada por Mercenários e evoluções: Habilita "Reflexo de Combate" nv. 0. A cada nível aprendido de "Encantar com Veneno Mortal": Aumenta em 1 o nível de "Reflexo de Combate". A cada refino do elmo: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
0.01% |
Pedra misteriosa e rara. Se você ficar olhando muito tempo para ela, pode experimentar ilusões muito realistas. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 20271 |
0.3% |
Pós-conjuração -5%. Efetividade da cura +10%. A cada refino: INT +1. Tempo de conjuração variável -3%. A cada 9 níveis de base: Efetividade de cura +2%. Refino +8 ou mais: Resistência a danos físicos a distância +10%. Refino +10: Efetividade de cura +30% adicional. Pós-conjuração -15% adicional. ----- Tipo: Livro Ataque: 60 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Sacerdotes e evoluções |
0.02% |
HP máx. +10%. A cada 10 de VIT base: HP máx. +100. VIT base 90 ou mais: DEF +5. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado | |
0.01% |
Pedra misteriosa e rara. Se você ficar olhando muito tempo para ela, pode experimentar ilusões muito realistas. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 20272 |
0.3% |
Ao utilizar "Rajada de Flechas": 50% de chance de autoconjurar "Disparo Certeiro" nv. 10. A cada 2 refinos: Dano de "Disparo Certeiro" +10%. Ignora 10% da DEF de monstros normais e Chefes. Conjunto [Anel de Esmeralda] Velocidade de Ataque +5%. Dano de "Rajada de Flechas" +10%. Ignora 25% da DEF de monstros normais e Chefes. ----- Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite |
0.02% |
DEFM +10. Ao receber danos mágicos: 15% de chance de conjurar "Anti Magia" nv. 1. Conjunto [Carta Megalith] ATQM +10%. SP máx. +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório | |
0.01% |
Pedra misteriosa e rara. Se você ficar olhando muito tempo para ela, pode experimentar ilusões muito realistas. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 20274 |
0.1% |
DES +3. Conjunto [Balista Ilusional] A cada refino: DES +1. SOR +1. AGI +1. ATQ +1%. Velocidade de ataque +1%. Dano à distância +5%. Refino da arma +10: Anula a penalidade de tamanho da arma. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Arqueiros e evoluções |
0.02% |
ATQ +25. CRIT +5. Dano de "Tiro Preciso" +20%. Conjunto [Carta Atirador de Pedras] Dano de "Tiro Preciso" +35% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma | |
0.01% |
Pedra misteriosa e rara. Se você ficar olhando muito tempo para ela, pode experimentar ilusões muito realistas. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 20275 |
0.3% |
A cada refino: CRIT +2. Custo de SP de habilidades -3%. Refino +8 ou mais: Velocidade de Ataque +10%. Dano físico contra todos os Tamanhos +25%. Refino +10: Dano físico a distância +50%. ----- Tipo: Arco Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite |
0.02% |
DES +2. Se usada por Caçadores e evoluções: Habilita "Ilimitar" nv. 0. A cada 2 níveis aprendido de "Alerta": Aumenta em 1 o nível de "Ilimitar". A cada refino do elmo: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
0.01% |
Pedra misteriosa e rara. Se você ficar olhando muito tempo para ela, pode experimentar ilusões muito realistas. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 20276 |
0.3% |
A cada 2 refinos: Dano físico +2%. CRIT +7. Velocidade de Ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. Refino +10: Dano de "Chute do Tornado", "Patada Voadora", "Rasteira", "Contrachute" e "Chute Aéreo" +30%. Conjunto [Anel Ilusional] Velocidade de Ataque +8%. A cada refino da arma: Dano crítico +10%. Refino da arma +8 ou mais: CRIT +15. Refino da arma +10: ATQ +100. ----- Tipo: Bandagem Ataque: 170 Peso: 15 Nível da arma: 3 Nível necessário: 90 Classes: Taekwons |
0.02% |
ATQ +30. Se usado por Taekwons: Dano de "Chute do Tornado", "Patada Voadora", "Rasteira" e "Contrachute" +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura | |
0.01% |
Pedra misteriosa e rara. Se você ficar olhando muito tempo para ela, pode experimentar ilusões muito realistas. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
Chefes Finais | Recompensas Possíveis | |
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? Recompensas individuais para cada jogador do grupo! ? | ||
Item | Descrição | |
ID: 20273 |
100% |
Uma moeda dourada com um poporing estampado. Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
2% |
VIT +2. HP máx. +5%. HP máx. +500. Resistência a propriedade Neutro +2%. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Neutro +1% adicional. Refino +8 ou mais: VIT +3 adicional. HP máx. +5% adicional. Resistência a propriedade Neutro +3% adicional. Refino +10: VIT +5 adicional. HP máx. +10% adicional. Resistência a propriedade Neutro +5% adicional. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | |
2% |
HP máx. +10%. SP máx. +10%. A cada 2 refinos: DEFM +3. HP máx. +100. SP máx. +20. Refino +8 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Refino +10: ATQ +20. ATQM +20. Tempo de pós-conjuração -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 120 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |
1% |
Habilita "Graça Divina" nv. 1. Acessório esquerdo: HP máx. +15%. Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%. Acessório direito: ATQ +7%. Velocidade de ataque +7%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |
0.01% |
Ignora 30% da DEF de Chefes. Refino do elmo +10: Ignora 20% da DEF de Chefes adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
25% |
Pedra misteriosa e rara. Se você ficar olhando muito tempo para ela, pode experimentar ilusões muito realistas. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 20277 |
100% |
Uma moeda dourada com um poporing estampado. Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
2% |
HP máx. +2.000. A cada refino: HP máx. +1%. Dano físico contra todas as raças +1%. Refino +8 ou mais: Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%. Regeneração de HP por itens +25%. Refino +10: Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10% adicional. Regeneração de HP por itens +25% adicional. Conjunto [Anel de Goibne Ilusional] Refino da armadura +10: Resistência a propriedade Neutro +5%. Dano físico contra todas as raças +5% adicional. Impede o usuário de ser empurrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 2 Peso: 350 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |
2% |
DEF +5. DEFM +5. Refino +8 ou mais: HP máx. +5%. Resistência a danos físicos a distância +5%. Refino +10: HP máx. +10% adicional. Resistência a danos físicos a distância +10% adicional. Conjunto [Carta Jakk] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Fogo +30%. Conjunto [Carta Poeira] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Vento +30%. Conjunto [Carta Hode] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Terra +30%. Conjunto [Carta Marte] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Água +30%. Conjunto [Carta Névoa] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Veneno +30%. Conjunto [Carta Ísis] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Sombrio +30%. Conjunto [Carta Orc Zumbi] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Maldito +30%. Conjunto [Carta Marionete] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Fantasma +30%. Conjunto [Elmo de Goibne Ilusional] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10%. ----- Tipo: Capa Defesa: 5 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | |
0.01% |
Resistência a monstros chefes +30%. Torna o escudo indestrutível em batalha. Refino +10: Resistência a monstros chefes +20% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Escudo | |
25% |
Pedra misteriosa e rara. Se você ficar olhando muito tempo para ela, pode experimentar ilusões muito realistas. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |