Mudança de Classe: Cavaleiros

De RagnaTales Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
JQ ico.png Mudança de Classe: Cavaleiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Nv. de classe: 40
Classe: Espadachins
Itens: Variados (Checar tabela)
Premiação
Itens: 7 Poção do Despertar

1 Estatueta de Espadachin

Recompensa: Mudança de Classe para Cavaleiro

1. Entre no prédio da Cavalaria, localizado no canto noroeste de Prontera. Esse local também é conhecido como Guilda dos Cavaleiros.
K quest1.png

2. Para começar a quest, dentro do prédio converse com o Chefe dos Cavaleiros, que está em pé atrás de um balcão.
K quest2.png

  • Nota: Tome cuidado com o Recrutador; se registrar para sua missão teleporta o jogador para os Esgotos, um mapa a oeste de Prontera.

3. Fale com Sir Andrew, o Cavaleiro Dedicado, localizado próximo a entrada. Ele irá lhe dar uma lista aleatória de itens a serem coletados.
K quest3.png

  • Nota: Jogadores que tenham 50 de Nível de Classe podem pular esse passo.
Lista 1 Lista 2
icon?nameid=1042.png 5 Pata de Inseto
icon?nameid=966.png 5 Carne de Ostra
icon?nameid=1032.png 5 Flor de Planta Carnívora
icon?nameid=7031.png 5 Frigideira Velha
icon?nameid=946.png 5 Casco de Caramujo
icon?nameid=950.png 5 Coração de Sereia
icon?nameid=1040.png 5 Bigode de Anão Ancião
icon?nameid=931.png 5 Amuleto dos Orcs
icon?nameid=1028.png 5 Crina
icon?nameid=1057.png 5 Pó de Traça
icon?nameid=903.png 5 Língua de Réptil
icon?nameid=7006.png 5 Asa de Morcego Vermelho

4. Fale com Sir Siracuse, o Cavaleiro Honroso, localizado perto da mesa. Ele fará perguntas sobre a classe de Cavaleiro. Se você falhar, fale com ele novamente para recomeçar o teste.
K quest4.png
Respostas:

  1. "Flamberge"
  2. "Provocar Nível 10"
  3. "Lança Bumerangue"
  4. "Zéfiro"
  5. "80%"
  6. "Área de caça"
  7. "Proteger todos"
  8. "Honra"

5. Fale com Sir Windsor, o Cavaleiro das Lutas, localizado próximo ao centro da sala. Ele irá teleportar os candidatos para uma sala de espera.
K quest5.png

6. Nesse local, entre na sala de bate-papo e você será teleportado para a primeira etapa do Teste de Batalha. A sala de bate-papo funciona como fila, portanto, se você não for teleportado espere as outras pessoas terminarem os testes delas.
K quest6.png

7. Irão acontecer três rounds de batalha com monstros. Em cada etapa, diferentes monstros irão aparecer. Todos os monstros precisam ser mortos dentro do tempo limite (haverão anúncios indicando quanto tempo ainda lhe resta). Lembre-se de checar todos os cantos da sala, pois podem ter monstros que você não viu. Se você falhar, reestoque os itens que achar necessário, recupere seu HP/SP, e fale com o Sir Windsor novamente para recomeçar o teste.
K quest7.png

Antes de começar essa etapa do teste, é recomendável que você esteja completamente preparado, incluindo:

  • HP/SP cheios.
  • Itens de recuperação de HP.
    • Não haverá tempo para sentar e recuperar seu HP durante o teste, pois existe um limite de tempo.
    • Especialmente recomendável para aqueles que estão abaixo do nível 60. 15 Poções Laranjas/Brancas são o ideal, mas um estoque grande de Carne ou algum consumível parecido já é o suficiente.
  • Poções Verdes
  • Poções do Despertar / Poções da Concentração
  • Itens de recuperação de SP.

Muitos dos monstros da primeira etapa são fracos contra Fogo, enquanto alguns monstros da segunda etapa são fracos contra Água. Se você possuir alguma arma desses elementos, elas podem usadas aqui.

Etapa Monstros Dicas
Etapa 1 2 Andre, 2 Argos, 2 Deniro, 2 Poeira, 2 Piere Uma arma elemental de Fogo é muito útil nessa etapa. Os monstros Argos são agressivos, então mate eles primeiro. Usar Golpe Fulminante neles é viável, mas utilize ataques básicos nas "formigas" para conservar SP para as etapas 2 e 3. As formigas (Andre, Deniro, Piere) irão comer itens jogados no chão mas não são naturalmente agressivas. O monstro Poeira pode necessitar de Golpe Fulminante para ser atingido por Espadachins de nível baixo com pouca DES.
Etapa 2 2 Anaconda, 2 Lobo do Deserto, 4 Drainliar, 2 Frilldora Uma arma do elemento Água pode ajudar a matar os Lobos do Deserto e Frilldoras. Tente ficar perto dos cantos da sala para evitar atrair todos os monstros ao mesmo tempo. Mate os Lobos do Deserto rapidamente, pois eles são agressivos e são os monstros que dão mais dano. A segunda prioridade é matar todos os Drainliars que estiverem te atacando. Depois, mate todos os monstros que estiverem sobrando na sala, um por um. Lembre-se de usar uma Poção Verde se for atingido pelo status de Cegueira. Você possui 3 minutos para completar essa etapa.
Etapa 3 6 Goblins (tipos diferentes), 1 Goblin a Vapor Não use uma arma elemental, pois os Goblins possuem elementos diferentes. Novamente, tente ficar próximo dos cantos para evitar atrair todos os monstros da sala de uma única vez. Primeiro mate os Goblins que estejam te atacando e estejam dentro do seu range (não vá correndo para o outro lado da sala para matar um Goblin Arqueiro sem cuidar dos outros antes), deixe o Goblin a Vapor por último; se você estiver utilizando Golpe Fulminante ou Impacto Explosivo nos Goblins, tenha certeza de que terá SP suficiente para utilizar Golpe Fulminante no Goblin a Vapor pelo menos 3-5 vezes. Depois que matar todos os Goblins, use Golpe Fulminante no Goblin a Vapor até ele morrer ou ser Atordoado. Além disso, tenha certeza de não deixar seu HP muito baixo quando estiver lutando contra o Goblin a Vapor, pois ele comete auto-destruição. Assim que todos os monstros da Etapa 3 forem mortos, o jogador será teleportado de volta à Cavalaria.

8. Fale com Lady Amy, a Cavaleira Educada, localizada no canto inferior esquerdo da Cavalaria, e ela irá realizar um quiz.
K quest8.png
Respostas:

  1. "Abro uma sala de conversa e espero."
  2. "Checo a área a frente."
  3. "Defendo-os enquanto o grupo se retira."
  4. "Peço ao Sacerdote do meu grupo para ajudar."
  5. "Decido com o grupo quem irá ficar com o item."
  6. "Anuncio perguntando se há alguém que esteja interessado na compra."
  7. "Dou sugestões de um lugar para caçar."
  8. "Levo a pessoa até a saída."
  9. "Será que eu poderia ser curado, por favor?"
  10. "Procuro ao redor para encontrar o dono."

9. Depois disso, converse com Sir Edmund, o Cavaleiro Devotado. Ele irá teleportar o jogador para um mapa com Porings, Lunáticos e Chonchons. Não ataque nenhum desses monstros. Se você assumir o compromisso de poupar a vida dessas inocentes criaturas, você será teleportado de volta para a Cavalaria depois de alguns minutos, completando o teste.
K quest9.png

10. Fale com Sir Gray, o Cavaleiro Modesto, que irá realizar mais um quiz. A maneira mais rápida de terminar esse teste é com as respostas abaixo, porém, quase todas as repostas podem ser selecionadas e ele simplesmente irá tentar persuadir o jogador a responder de maneira diferente. Apenas selecione respostas que retratam uma pessoa amigável e altruísta.
K quest10.png
Respostas:

  1. "Para me tornar mais forte..."
  2. "Poder proteger os outros."
  3. "Existem pessoas esperando por mim."
  4. "Meus amigos."

11. Retorne para o Chefe dos Cavaleiros, que irá mudar a classe do jogador para Cavaleiro. 7 Poções do Despertar e uma icon?nameid=2766.png Estatueta do Espadachin serão dadas como recompensa, independente do nível.
K quest11.png