O Sinal
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O Sinal | |
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História | |
A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe! | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 50 |
Tipo: | Normal |
Itens: | 1 Arma nível 4
x Itens Artesanais |
Zeny: | 100.000 |
Quests anteriores: | Língua de Umbala Teclas do Piano |
Premiação | |
EXP base: | 2.585.000 |
Itens: | 3 Panaceia
10 Bala |
Recompensa: | Acesso a Geffenia e criação da Água Amaldiçoada |
Parte 1
- Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades.
- Ofereça ajuda ao Arqueólogo, no escritório em Prontera.
- Converse com Arian, o Arruaceiro, em uma casa em Morroc (284, 173).
- (ATENÇÃO) Este NPC não gosta que os aventureiros troquem informações. Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
- Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
- Selecione:
- Eu sou [seu nome].
- 100 Felpas
- 50 Esporos Venenosos
- 30 Caudas de Escorpião
- 20 Bandagens Estragadas
- 15 Pequenos Chifres Malignos
- 10 Corais
- Fale novamente com Arian.
- Fale com o Jovem, ao lado de Arian.
- Responda às perguntas:
- Procurar por água potável.
- Encontrar uma saída.
- Fico onde estou.
- Resolvo o caso do assassinato sozinho.
- O que mais? Salvo o mundo.
- Responda às perguntas:
- Fale novamente com Airan, para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Procure por Daewoon, em uma casa em Payon (130, 204).
- Selecione:
- Mais ou menos...?
- Ela é útil.
- Farei o meu melhor!
- Sim, tenho.
- Odeio pessoas que fazem isso.
- Acabe com ela!
- Sim, é claro!
- Sim
- Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
- Selecione:
- Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore, em um laboratório em Al De Baran.
- Traga os itens pedidos:
- No Labirinto da Floresta, procure por Pleur.
- Ela te mandará para um local fora do mapa, mas há uma chance de isso não acontecer.
- Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
- Neste local, procure e converse com Gordon.
- Selecione "Rugir!".
- Ele invocará Floras e Esferas Marinhas, derrote-as e fale com Gordon novamente.
- Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
- Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
- Digite:
Gema Azul
- Receba 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Digite:
- Encontre Jesqurienne, dentro de um restaurante em Geffen.
- Escolha:
- Nunca ouvi falar de você.
- Não mesmo. Não faço ideia.
- Garota convencida.
- Escolha:
- Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
- Questionário:
- Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
- Que NPC não é relevante para a mudança de classe de Ferreiro? Barcardi
- Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
- Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
- Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
- Escolha o material que não é necessário para a criação de Poção Compacta. Garrafa Vazia
- Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
- Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2/+2 SOR
- Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
- Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristan III
- Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
- Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
- Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
- Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
- Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
- Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
- Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
- Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
- Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
- Três mil cento e dois somados a quinhentos, mais quatro, divididos por seis é igual a...? 601
- Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
- Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
- Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
- Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
- Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
- Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
- Questionário:
- Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho, dentro do casino em Comodo.
- Diga que está a serviço de Metz e pague 30.000 zenys a ele.
- Agora você deve entregar uma variedade de itens artísticos ao NPC. Cada item vale uma quantidade de pontos e você deve somar 11 pontos com itens diferentes.
- Valem 1 ponto:
- Valem 2 pontos:
- Valem 3 pontos:
- Valem 4 pontos:
- Valem 7 pontos:
- O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora.
- Nesse passo seu objetivo é danç--
- CHEGA! Já tá na hora de tirar isso da Quest, não é mesmo? Apenas fale com a Examinadora e dê o fora dai!
- Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Insista na conversa com o Mercador Abastado, dentro de um prédio em Alberta.
- Procure pelo Homem Estranho, no andar de baixo.
- Você receberá 1 Pedra com seu nome.
- Entregue a pedra ao Cavaleiro, localizado em Juno.
- Você receberá 1 Receita.
- Volte ao Mercador Abastado.
- Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
- Procure pela Empregada, no mesmo edifício.
- Procure pelo Alquimista, em Al De Baran.
- Entregue os itens ao NPC:
- 10 Geleia Real
- 20 Mel
- 30 Pata de Urso
- 1 Folha de Hinalle
- 1 Menta
- 1 Garrafa Vazia
- 10.000 zenys
- Entregue os itens ao NPC:
- Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
- Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado, logo na entrada do castelo de Prontera.
- Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
- Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
- Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
- Fale com a Mulher Solitária
/navi geffen_in 159/48
- Digite:
Engel Howards
- Digite:
- Dirija-se a Menina Fofinha
/navi geffen_in 171/42
- Selecione as opções:
- Aprendizes?
- Ele também sente muitas saudades suas.
- ....
- Selecione as opções:
- Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso
/navi mjo_dun02 88/295
- O NPC pedirá 5 Mini-fornalha, 2 Martelo de Oridecon e 1 Bigorna
- Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a Gema de Luz Estelar.
- Caso você não queira se incomodar, leve uma Bigorna de Emperium.
- Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
- Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
- Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
- Volte ao Arqueólogo.
- No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado
/navi gef_tower 118/36
- Digite:
Luz Estelar Soluçante
- Digite:
- Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa
/navi umbala 163/256
- Fale com o Rapaz Meticuloso
/navi umbala 169/107
- Selecione: Quero que dê uma olhada nisso.
- Entregue 10 Páginas Deterioradas.
- Você deve receber o Registro de Língua Antiga.
- Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta
/navi prt_in 227/45
- Com um Óculos no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso
/navi alberta 165/83
- Você precisa ficar clicando no NPC loucamente até receber Língua Antiga Traduzida
- Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante
/navi gef_fild07 182/241
- Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
/navi himinn 48/85
- Você receberá 35.000 de EXP base.
- Você retornará para Geffen após o diálogo.
- Retorne ao Arqueólogo.
Parte 2
Antes de progredir, é necessário que você conclua por primeiro a missão Teclas do Piano
- Visite a Dama Agradável
/navi niflheim 313/70
- Selecione:
- Claro, continue.
- Claro, vamos em frente.
- Claro, por que não? ou E por que eu deveria?
- A partir desse passo, ao interagir com os NPCs em Nifflheim, você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo.
- Selecione:
Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP) |
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E por que eu deveria? (quest menor) |
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Parte 3
- Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Símbolo dos Nove Reinos.
- Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
- A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
- De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
- Selecione:
- Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
- Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
- E sobre Angrboda
- A Bruxa me disse que você...
- Fale com ela mais algumas vezes.
- Não se preocupe, isso não vai acontecer.
- Selecione:
- Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
- Fale com Laichin
/navi niflheim 102/54
- Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
- Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
- Selecione:
- O que quer dizer com Ponteiro Grande?
- Pague 20.000 zenys.
- Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
- Dirija-se para a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
- Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
- Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
- Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
- Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
/navi gl_dun02 43/251
- Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2
/navi gl_dun02 123/230
- Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3
/navi gl_dun02 263/267
- Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4
/navi gl_dun02 118/183
- Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5
/navi gl_dun02 273/97
- Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6
/navi gl_dun02 138/72
- Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7
/navi gl_dun02 19/27
- Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8
/navi gl_dun02 268/33
- Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
- Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
- Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
- Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
- As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
- Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
- Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
- Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
- Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
- Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
- Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido
/navi niflheim 146/241
, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos. - Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos
/navi que_sign01 46/226
- A partir deste passo, seu personagem pode criar uma Água Amaldiçoada com uma Garrafa Vazia clicando na Fonte
/navi que_sign01 45/58
- A partir deste passo, seu personagem pode criar uma Água Amaldiçoada com uma Garrafa Vazia clicando na Fonte
Entregar para a Bruxa |
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Entregar para Serin |
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Parte 4
- Se você tiver o Anel de Ouro de Serin adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável
/navi niflheim 313/70
- Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
- Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno
/navi niflheim 146/241
- Converse com a Senhora do Inferno
/navi que_sign01 46/226
- De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal
/navi gef_fild07 182/241
- Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas
/navi prt_in 227/45
- Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens].
/navi mjo_dun02 88/295
- Atente-se ao entregar o Sinal aos dois NPCs, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega
- Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos
/navi prt_in 227/45
- Você receberá 2.000.000 de experiência base
- Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos
/navi niflheim 146/241
. - Fale com a Rainha dos Mortos
/navi que_sign01 46/226
.- Selecione:
- Luz Estelar Soluçante
- Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
- Você receberá o Lamento de Lúcifer.
- Selecione:
- Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte
/navi geffen 119/48
- O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
- O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
- Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.
- No RagnaTales, se você estiver com o Lamento de Lúcifer no inventário, também é possível acessar Geffenia através da Teleportadora de qualquer cidade.