Pesadelo Musical

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Imagemdememorial.png
Pesadelo Musical é uma Instância.
  • Duração: 2 horas.
  • Retorno: 24 horas por ID único do jogador.
  • Reset Global de Retorno: Meia-Noite.
SC ico.png Pesadelo Musical
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Instância
Premiação
Chefe da instância: Réquiem de Marfim
Instância Normal
Nº Máx. de Membros
12
Instância Competitiva
Nº Máx. de Membros
6
  1. Na Carvena do Norte de Comodo, converse com o Totem para abrir a instância.
    Pesa1.png
  2. Você será enviado para uma caverna com diversas salas. Só é possível avançar após eliminar todos os monstros!
    Pesa2.png
  3. Assim que os monstros da sala forem derrotados, um NPC Piano irá surgir no canto da sala.
    Pesa3.png
  4. O líder do grupo deve conversar com ele e responder corretamente uma charada musical!
    Pesa4.png
    • ATENÇÃO: Todas as charadas devem ser escutadas pelo jogador, então é obrigatório que a música do jogo esteja ligada.
  5. Caso o líder acerte a charada, um portal verde se abrirá para o menor caminho da instância.
    Pesa5.png
  6. Caso o líder erre a charada, um portal vermelho se abrirá para o maior caminho da instância.
    Pesa6.png
    • ATENÇÃO: O maior caminho da instância conta com um número bem maior de salas, onde os monstros não derrubam itens e nem garantem experiência dentro das salas extras.
  7. Ao final das salas, você deverá enfrentar o Réquiem de Marfim!
    Pesa7.png

Monstros, Drops e Recompensas

Monstros Recompensas Possíveis
Item Descrição
Allegro
ID: 3069
PERE1.gif
2988.png Anel do Novo Oz [1]
(Muito Raro)
Tempo de conjuração variável -50%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes: Bardos e evoluções
4424.png Carta Allegro e Minueto
(Muito Raro)
INT +2.
Se usada por Menestréis e Ciganas:
Habilita "Ruído Estridente" nv. 0.
A cada nível aprendido de ""Piada Infame" ou "Escândalo":
Aumenta em 1 o nível de "Ruído Estridente".
A cada refino do elmo:
Dano de "Ruído Estridente" +3%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Minueto
ID: 3072
PERE4.gif
2989.png Bracelete Floral de Igu [1]
(Muito Raro)
Tempo de conjuração variável -50%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes: Odaliscas e evoluções
4424.png Carta Allegro e Minueto
(Muito Raro)
INT +2.
Se usada por Menestréis e Ciganas:
Habilita "Ruído Estridente" nv. 0.
A cada nível aprendido de ""Piada Infame" ou "Escândalo":
Aumenta em 1 o nível de "Ruído Estridente".
A cada refino do elmo:
Dano de "Ruído Estridente" +3%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Sonata
ID: 3070
PERE2.gif
1935.png Ukulele do Novo Oz [2]
(Raro)'
Custo de SP de "Poema de Bragi" -20.
Conjunto
[Anel do Novo Oz]

Dano de "Vulcão de Flechas" +200%.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30.
-----
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções
4424.png Carta Sonata e Adagio
(Muito Raro)
DES +2.
Se usada por Bardos e Odaliscas e evoluções:
Habilita "Temporal de Mil Flechas" nv. 0.
A cada nível aprendido de ""Flecha Melódica" ou "Estilingue":
Aumenta em 1 o nível de "Temporal de Mil Flechas".
A cada refino do elmo:
Dano de "Temporal de Mil Flechas" +3%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Adagio
ID: 3071
PERE3.gif
1990.png Microfone Floral de Igu [2]
(Raro)'
Custo de SP de "Dança Cigana" -20.
Conjunto
[Bracelete Floral de Igu]

Dano de "Vulcão de Flechas" +200%.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30.
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Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções
4424.png Carta Sonata e Adagio
(Muito Raro)
DES +2.
Se usada por Bardos e Odaliscas e evoluções:
Habilita "Temporal de Mil Flechas" nv. 0.
A cada nível aprendido de ""Flecha Melódica" ou "Estilingue":
Aumenta em 1 o nível de "Temporal de Mil Flechas".
A cada refino do elmo:
Dano de "Temporal de Mil Flechas" +3%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Papilla
(Mini-Boss)
ID: 20667
SILVA PAPILIA.gif
610015.png Katar da Pétala Purpura [3]
(Raro)
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar "Ferimento Mortal" nv. 1.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos:
Dano físico +2%.
Conjunto
[Capa do Carrasco]
[Botas do Carrasco]

Botas e Capa no refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar um efeito por 10 segundos.
A cada refino:
0,2% de chance adicional de ativar o efeito.
Efeito:
ATQ +100%.
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Tipo: Katar
Ataque: 160
Peso: 145
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Algoz
28379.png Anel Sombrio [1]
(Raro)
A cada nível aprendido de "Afanar":
Dano de "Apunhalar" +1%.
Ao realizar ataques básicos:
5% de chance de autoconjurar "Afanar" nv. 1 ou no nível aprendido.
Ao aprender "Ataque Surpresa" nv. 1:
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de infligir Atordoamento nos oponentes.
A cada nível aprendido de "Ataque Surpresa":
+0,3% de chance adicional de infligir Atordoamento.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas as Classes
Chefe Final Recompensas Possíveis
Item Descrição
Réquiem de Marfim
ID: 3073
GRAND PERE.gif
4424.png Carta Réquiem de Marfim
(Muito Raro)
Máx. HP +500.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
Conjunto
[Carta Sonata e Adagio] ou
[Carta Allegro e Minueto]

Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de se transformar em Réquiem de Marfim por 5 segundos.
Durante a transformação:
Dano físico contra a propriedade Neutro +100%.
Regenera 2000 de HP do usuário por segundo.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Prêmiação Recompensas Possíveis e Porcentagens
Item Descrição
4 TREASURE BOX.gif
12x 25737.png Moeda de Instância
100%
Uma moeda dourada com um poporing estampado.
Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar
instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos.
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Tipo: Etc
Peso: 0
480023.png Sobretudo do Maestro [1]
8%
HP e SP máx. +2%.
Dano físico a distância +2%.
Resistência as raças Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +10:
HP e SP máx. +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
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Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
20800.png Capa do Carrasco [1]
4%
ATQ e ATQM +5.
Pós-conjuração -5%.
Resistência a danos fisicos a distância +3%.
A cada 3 refinos:
Velocidade de Ataque +2%.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +10 adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
Resistência a danos fisicos a distância +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Pós-conjuração -15% adicional.
Resistência a danos fisicos a distância +7% adicional.
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Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
22134.png Botas do Carrasco [1]
2%
HP e SP máx. +5%.
Velocidade de Ataque +5%.
Habilita "Amplificar Poder" nv. 1.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Conjunto
[Capa do Carrasco]

A cada nível de "Lâminas Destruidoras":
Ignora 3% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -3%.
A cada nível de "Tocaia":
Ignora 4% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -4%.
A cada nível de "Perícia com Katar":
Ignora 3% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -3%.
A cada nível de "Perícia com Katar Avançada":
Ignora 4% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -4%.
Botas e Capa no refino +7 ou mais:
Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 10 níveis de classe.
Botas e Capa no refino +9 ou mais:
Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 3 níveis de base.
Custo de SP de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" -7.
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Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
420003.png CD Antiquado
1%
Soma de FOR e SOR base 120 ou mais:
CRIT +5.
Dano físico +6%.
Dano crítico +10%.
Soma de INT e DES base somarem 120 ou mais:
ATQM +5%.
Conjuração variável -10%.
Efetividade de cura +20%.
Soma de AGI e VIT base somarem 120 ou mais:
HP máx. +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Resistência a todas as Raças +2%.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=52004.png Cristal Elemental [Vento]
0.05%
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Vento
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Tipo: Etc
Peso: 10