Pesadelo de Somatologia
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Pesadelo de Somatologia | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Tipo: | Instância |
Premiação |
Instância Ilusional |
---|
Mapa: |
Quantidade de Monstros |
5x Bioquímico Flamel |
5x Trovador Alphoccio |
5x Musa Trentini |
5x Arcebispa Margaretha |
5x Arcana Kathryne |
5x Mecânico Harword |
5x Guardião Real Randel |
5x Feiticeira Celia |
5x Shura Chen |
5x Renegada Gertie |
5x Sicário Eremes |
5x Sentinela Cecil |
5x Cavaleiro Rúnico Seyren |
5x Doram Migato |
- Na ala leste do Laboratório SMTLGC, converse com o Elevador Quântico para abrir a instância.
- Para acessar o Laboratório SMTLGC e ativar o Elevador Quântico, é necessário completar a quest Investigação Somatológica.
- Também é necessário 300 Alma Sombria para ativar o Elevador Quântico.
- Você será enviado diretamente para o Pesadelo de Somatologia. Os monstros dentro da instância possuem respawn instântaneo.
Monstros, Drops e Recompensas
Chefes | Recompensas Possíveis | |
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Item | Descrição | |
ID: 3227 |
0.02% |
Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35%. A cada 2 refinos: ATQ +15. Precisão +10. Velocidade de ataque +4%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%. Refino +8 ou mais: Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35% adicional. Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. Refino +10: Mantém "Vigor" ativo. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Criadores |
0.02% |
Se usada por Criadores: A cada 1 nível aprendido de "Usar Carrinho": Aumenta em 1 o nível de "Tornado de Carrinho". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
1% |
Reduz o dano recebido de dano físico e mágicos refletido em 100%. ----- Tipo: Utilizável Duração: 1 minuto Peso: 3 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3231 |
0.02% |
Ignora 10% da DEF de todas as raças. A cada 2 refinos: ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Dano físico contra todos os elementos +7%. Aumenta o dano de "Temporal de Mil Flechas" em 10%. Refino +8 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +25%. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +30%. Tempo de recarga de "Temporal de Mil Flechas" -1.5 segundos. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 170 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Menestreis |
0.02% |
Se usada por Menestreis e Ciganas: A cada 1 nível aprendido de "Rufar dos Tambores": Aumenta em 1 o nível de "Dança com Lobos". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
Todos os atributos +3. ----- Tipo: Utilizável Duração: 5 minutos Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3232 |
0.02% |
ATQM +25%. Dano mágico contra todos os tamanhos +10%. A cada 2 refinos: INT +3. Velocidade de ataque +4%. Ignora 10% da DEFM de todas as raças. Aumenta o dano de "Ressonância" em 5%. Refino +8 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +30%. Tempo de pós-conjuração -10%. Refino +10: Dano mágico contra todos as propriedades +30%. Habilita "Domínio Musical" nv. 5. Ao realizar ataques mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Chicote Ataque: 170 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ciganas |
0.02% |
Se usada por Menestreis e Ciganas: A cada 1 nível aprendido de "Anel dos Nibelungos": Aumenta em 1 o nível de "Ressonância". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
Custo de SP das habilidades -15%. ----- Tipo: Utilizável Duração: 10 minutos Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3209 |
0.02% |
ATQM +25%. A cada 2 refinos: ATQM +2%. Velocidade de ataque +4%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração -50%. Ignora 20% da DEFM de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional. Aumenta o dano de "Adoramus" em 95%. Habilita "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Livro Ataque: 150 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Sumo-Sacerdotes |
0.02% |
Se usada por Sumo-Sacerdotes: A cada 1 nível aprendido de "Magnus Exorcismus": Aumenta em 1 o nível de "Adoramus". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Sagrado. ----- Tipo: Utilizável Duração: 15 minutos Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3210 |
0.02% |
ATQM +25%. A cada 2 refinos: INT +1. Velocidade de ataque +3%. Tempo de conjuração variável -10%. Ignora 10% da DEFM de todas as raças. Aumenta o dano de "Campo Gravitacional" em 30%. Refino +8 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +70%. Tempo de pós-conjuração -20%. Refino +10: Dano mágico contra todos os tamanhos +40%. Resistência a danos físicos a distância +15%. Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de recuperar 100 SP por segundo, por 5 segundos. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 20 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Arquimagos |
0.02% |
Se usada por Arquimagos: A cada 2 níveis aprendido de "Supernova": Aumenta em 1 o nível de "Chamas de Hela". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Fantasma. ----- Tipo: Utilizável Duração: 15 minutos Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3212 |
0.02% |
A cada 2 refinos: ATQ +35. Precisão +10. Aumenta o dano de "Choque do Carrinho" em 22%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Mantém "Vigor" ativo.Conjunto [Alma do Mecânico Harward] Dano físico contra todos os Tamanhos +85%. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 270 Peso: 750 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestre-Ferreiros |
0.02% |
Se usada por Mestres-Ferreiros: A cada 1 nível aprendido de "Martelo de Thor": Aumenta em 1 o nível de "Arremesso de Machado". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
FOR base 90 ou mais: Ativa o efeito do "Grito de Guerra" nv.1. AGI base 90 ou mais: Ativa o efeito das "Lanças Duplas" nv.3. VIT base 90 ou mais: Ativa o efeito do "Instinto de Defesa" nv.5. INT base 90 ou mais: Ativa o efeito do "Angelus" nv.10. DES base 90 ou mais: Ativa o efeito da "Concentração" nv.5. SOR base 90 ou mais: Ativa o efeito da "Lâmina de Aura" nv.2. ----- Tipo: Utilizável Peso: 5 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3226 |
0.02% |
A cada 2 refinos: ATQ +15. Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Dano físico contra todos os Tamanhos +11%. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Habilita "Aegis Inferi" nv. 5. Tempo de recarga "Lança do Destino" -0.1 segundos.Conjunto [Alma do Guardião Real Randel] Habilita "Lança do Destino" nv. 5. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 185 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Paladinos |
0.02% |
Se usada por Paladinos: A cada 1 nível aprendido de "Aura Sagrada": Aumenta em 1 o nível de "Consagração". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
Ao morrer: Permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar". ----- Tipo: Utilizável Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3228 |
0.02% |
ATQM +25%. Tempo de conjuração de "Lanças Duplas" e "Desejo Arcano" -100%. Alcance de 3 células. A cada 2 refinos: ATQM +3%. HP Máx +700. Velocidade de ataque +5%. Dano de "Onda Psíquica" +90%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEFM de todas as raças. A conjuração não pode ser interrompida. Ao causar danos físicos ou mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Escudo Elemental" nv. 5. Refino +10: Resistência a monstros médios e grandes +20%. Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional. Habilita "Ataque Duplo" nv.10. Mantém "Amplificação Mística" ativo. Ao realizar ataques físicos: 20% de chance de autoconjurar "Onda Psíquica" nv. 5. 100% de chance de ativar um [Efeito] por 1,1 segundo. [Efeito]: Dano de "Onda Psíquica" +450%. ----- Tipo: Livro Ataque: 180 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Professores |
0.02% |
Se usada por Professores: A cada nível aprendido de "Desejo Arcano": Aumenta em 1 o nível de "Punho Arcano". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
ATQM +50. ----- Tipo: Utilizável Duração: 5 minutos Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3229 |
0.02% |
A cada 2 refinos: ATQ +15. Precisão +10. HP máx. +1200. SP máx. +60. Aumenta o dano de "Garra de Tigre" em 14%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tempo de conjuração de "Zen" -100%. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Habilita "Chakra da Cura" nv. 5. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 210 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestres |
0.02% |
Se usada por Mestres: A cada nível aprendido de "Punho Supremo de Asura": Aumenta em 2 o nível de "Garra de Tigre". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
ATQ +20. Precisão +30. Esquiva +30. ----- Tipo: Utilizável Duração: 5 minutos Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3230 |
0.02% |
ATQM +20%. Ao aprender "Mimetismo": Habilita "Meteoro Escarlate", "Corrente Elétrica", "Abalo Sísmico" e "Esquife de Gelo" nv.5. A cada 2 refinos: ATQM +5%. INT + 1. Custo de SP das habilidades -8%. Tempo de conjuração variável -10%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEFM de todas as raças. Velocidade de ataque +10%. Tempo de recarga de "Esquife de Gelo" -3.8 segundos. Tempo de recarga "Meteoro Escarlate" -4.8 segundos. Refino +10: Aumenta o dano de "Abalo Sísmico" em 150%. Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional. Tempo de recarga de "Abalo Sísmico" -9.5 segundos. Tempo de recarga de "Corrente Elétrica" -2.5 segundos. Ao realizar ataques mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Desordeiros |
0.02% |
Se usada por Desordeiros: A cada 2 níveis aprendidos de "Instinto de Defesa": Aumenta em 1 o nível de "Mimetismo". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos. ----- Tipo: Utilizável Duração: 5 minutos Peso: 20 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3208 |
0.02% |
Resistência a todos os tamanhos +20%. A cada 2 refinos: ATQ +15. Crítico +2. Velocidade de ataque +4%. Aumenta o dano de "Lâminas de Loki" em 40%. Refino +8 ou mais: Dano Crítico +30%. Resistência a todos os tamanhos +20% adicional. Refino +10: Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. Habilita "Passo Sombrio" nv. 5. ----- Tipo: Katar Ataque: 250 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Algozes |
0.02% |
Se usada por Algozes: A cada 2 níveis aprendido de "Impacto Meteoro": Aumenta em 1 o nível de "Lâminas de Loki". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
Precisão +5. Velocidade de ataque +10%. ----- Tipo: Utilizável Duração: 10 minutos Peso: 8 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3211 |
0.02% |
DES +5. Dano físico a distância +30%. A cada 2 refinos: DES +1. ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.3 segundos. Tempo de recarga de "Ilimitar"-30 segundos. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças. Habilita "Disparo Selvagem" nv. 5. Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.65 segundos adicional. ----- Tipo: Arco Ataque: 230 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite |
0.02% |
Se usada por Atiradores de Elite: A cada 1 nível aprendido de "Instalar Armadilha": Aumenta em 2 o nível de "Tempestade de Flechas". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
Crítico + 30. ----- Tipo: Utilizável Duração: 5 minutos Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3213 |
0.02% |
Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35%. A cada 2 refinos: ATQ +15. Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +14. Ignora 20% da DEF de todas as raças. Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional. Refino +10: Dano físico a distância +14% adicional. Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 250 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Lordes |
0.02% |
Se usada por Lordes: A cada 1 nível aprendido de "Perfurar em Espiral": Aumenta em 1 o nível de "Impacto Flamejante". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
ATQ +50. ----- Tipo: Utilizável Duração: 5 minutos Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 3246 |
0.02% |
Habilita "Kunai Explosiva" nv. 5. A cada 2 refinos: FOR +4. ATQ +15. Velocidade de ataque +2%. Aumenta o dano de "Kunai Explosiva" em 13%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Dano físico a distância +30%. ----- Tipo: Huuma Shuriken Ataque: 300 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ninjas |
0.02% |
DES +5. Dano físico a distância +10%. Resistência a danos físicos a distância +35%. A cada 2 refinos: DES +1. DEF +4. ATQ +15. Velocidade de ataque +7%. Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 40%. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +20% adicional. Reduz o consumo de SP em 40%. Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional. Tempo de conjuração variável de "Ataque Total" -100%. Refino +10: Dano físico a distância +20% adicional. Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%. Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional. Tempo de recarga de "Ataque Total" -0.6 segundos. ----- Tipo: Espingarda Ataque: 250 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Justiceiros | |
0.02% |
INT +3. ATQM +25%. A cada 2 refinos: ATQM +2%. Velocidade de ataque +3%. Aumenta o dano de "Esma" em 24%. Tempo de conjuração variável -10%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEFM de todas as raças. Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%. Refino +10: Ignora 50% da DEFM de todas as raças. Habilita "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Cajado Ataque: 150 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Espiritualistas | |
0.02% |
Conjunto [Leque Vermelho] Remove os efeitos do Leque Vermelho. A cada 2 refinos: ATQ +15. Crítico +5. Dano físico contra todos os Tamanhos +4%. Aumenta o dano de "Calor Solar", "Calor Lunar" e "Calor Estelar" em 30%. Refino +8 ou mais: Ao realizar ataques básicos: 10% de chance de converter 8% do dano causado em HP. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +20%. Ao utilizar "Chute do Tornado" 50% de chance de autoconjurar "Impacto Sísmico" nv. 3. Mantém “Vigor” ativo. ----- Tipo: Livro Ataque: 230 Peso: 110 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestre-Taekwons | |
0.02% |
FOR +5. Habilita "Cometas Lunáticos" nv. 5. A cada 2 refinos: FOR +1. ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Aumenta o dano de "Cometas Lunáticos" em 15%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Habilita "Avanço" nv. 5. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Super Aprendizes e evoluções | |
0.02% |
Se usada por Super Aprendizes, Taekwons, Justiceiros, Ninjas e evoluções: Habilita "Transcendência" nv. 5 ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente | |
0.03% |
ATQ e ATQM +30. Todos os atributos +10. Aumenta a velocidade de movimento. ----- Tipo: Utilizável Duração: 3 horas Peso: 1 | |
10% |
Ativa o Espirito da Classe ----- Tipo: Utilizável Peso: 1 | |
100% |
Essência de alma enigmática, exalando uma energia maligna e perturbadora. Sua origem sugere vínculos com experimentos sombrios do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |