Templo das Valquírias
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Templo das Valquírias | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Tipo: | Instância |
Premiação | |
Chefe da instância: | Avatar de Freya |
Instância Normal | |
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Nº Máx. de Membros | |
Instância Competitiva | |
Nº Máx. de Membros |
- No primeiro andar do Templo de Odin, converse com o Totem para abrir a instância.
- Tome cuidado, pois os corredores do templo são protegidos por Valquírias Patrulheiras, capazes de matar qualquer um com apenas um ataque!
- Seu objetivo é encontrar onde as Valquírias Ingrid e Reginleif estão localizadas e matá-las.
- Entretanto, elas estão protegidas por Cristais de Proteção. Para receberem dano, é necessário destruir o cristal no local e, apenas em volta do cristal destruído, elas serão capazes de receberem dano.
- Assim que todas forem mortas, você será capaz de destravar toda a fúria do Avatar de Freya.
- Atenção! Ela também é protegida por um Cristal de Proteção!
Monstros, Drops e Recompensas
Monstros | Recompensas Possíveis | |
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Item | Descrição | |
ID: 20609 |
(Muito Raro) |
Dano mágico de habilidades de propriedade Fantasma +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
ID: 20608 |
(Muito Raro) |
ATQM +7%. ASPD +7%. Conjunto [Batina do Clero] [Manteau do Clero] [Botas do Clero] Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +20%. Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +5%. Pós-conjuração global -5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções |
(Muito Raro) |
Dano mágico de habilidades de propriedade Sagrado +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
ID: 20606 |
(Muito Raro) |
SP máx. +5%. DEFM +10. Tempo de conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: Dano mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções |
(Muito Raro) |
Dano mágico de habilidades de propriedade Sagrado +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma | |
ID: 20607 |
(Muito Raro) |
HP máx. +10%. SP máx. +10%. Tempo de conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +1%. DES +1. Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +2%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções |
(Muito Raro) |
Ao receber danos físicos: 5% de chance de autoconjurar "Curar" nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Efetividade de cura +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado | |
ID: 20604 |
(Incomum) |
DES +4. ATQM +15%. Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%. Indestrutível em batalha. Conjunto [Anel Espiritual] ATQM +10%. DES +2 adicional. Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10% adicional. ----- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 120 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções |
(Muito Raro) |
HP máx. +5%. DEF +5. Tempo de conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: Dano físico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções | |
(Muito Raro) |
Dano mágico contra a raça Demônio +15%. A cada 2 refinos: Dano mágico contra a raça Demônio +1% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma | |
ID: 20605 |
(Comum) |
DEFM +10. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Classes: Espadachins, Magos, Noviços, Mercadores e Espiritualistas e evoluções |
(Comum) |
O componente principal do Conjunto de Armadura Hermod. ----- Tipo: Armadura Defesa: 6 Peso: 250 Nível necessário: 65 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
(Semi-Raro) |
DES +4. ATQM +15%. Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%. Indestrutível em batalha. Conjunto [Anel Espiritual] ATQM +10%. DES +2 adicional. Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10% adicional. ----- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 120 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções | |
(Muito Raro) |
Dano mágico contra a raça Demônio +15%. A cada 2 refinos: Dano mágico contra a raça Demônio +1% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma | |
(Mini-Boss) ID: 20611 |
(Semi-Raro) |
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções: Esquiva perfeita +5. A cada refino: Esquiva perfeita +2. Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções: Reflete 5% dos ataques físicos recebidos. A cada refino: Reflete +2%. ----- Tipo: Capa Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 0 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
(Muito Raro) |
HP máx. +5%. ATQ +8%. Conjunto [Absorvedor de Magia] Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de recuperar 300 HP por segundo, por 20 segundos. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
(Muito Raro) |
HP máx. +5%. ATQM +8%. Conjunto [Absorvedor de Magia] Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de recuperar 160 SP por segundo, por 20 segundos. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
(Muito Raro) |
A armadura não pode ser destruida. HP máx. +40%. ATQ -15%. Drena 1.000 de HP a cada 4 segundos. Drena 10.000 de HP quando a armadura é desequipada. Conjunto [Carta Valquíria Randgris]: HP máx. +10%. ATQ +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura | |
(Mini-Boss) ID: 20610 |
(Semi-Raro) |
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções: A cada nível de base: HP máx. +5. Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções: A cada nível de classe: SP máx. +2. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 50 Nível necessário: 0 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
(Raro) |
AGI +5. CRIT +50. Esquiva perfeita +20. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%. Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar "Destruidor de Almas" nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Chance de autoconjuração +2%. Refino +8 ou mais: Habilita "Destruidor de Almas" nv.3. Conjunto [Capa Heroica] Dano físico +20%. Velocidade de ataque +10%. Ao usar "Destruidor de Almas": 20% de chance de ativar um efeito por 3 segundos. Efeito: Esquiva perfeita +100. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 150 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: SuperAprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções | |
(Raro) |
ATQM +3%. DEFM +15. Refino +6 ou mais: ATQM +7%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. Refino +10: ATQM +15%. Conjunto [Condensador Físico] [Condensador Mental] HP máx. +10%. Pós-conjuração global -5%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 150 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
(Muito Raro) |
A armadura não pode ser destruida. ATQ +30% HP máx. -15%. Conjunto [Carta Valquíria Randgris]: ATQ +10%. HP máx. +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Prêmiação | Recompensas Possíveis e Porcentagens | |
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Item | Descrição | |
100% |
Uma moeda dourada com um poporing estampado. Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
8% |
Todos os atributos +1. Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções: Tolerância a Silêncio +50%. Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções: Tolerância a Atordoamento +50%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 6 Peso: 280 Nível necessário: 0 Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes | |
4% |
HP máx. +100. Conjunto [Carta Archdam] A cada 2 refinos: Dano de "Choque Rápido" e "Sacrifício do Mártir" +5%. Conjunto Qualquer 1 das cartas abaixo [Carta Anolian] ou [Carta Soldado] ou [Carta Loli Ruri] ou [Carta Fornalha Velha] ou [Carta Novus Dourado] ou [Carta Planta Carnívora] ou [Carta Leopardo Filhote] Refino +5: Altera a propriedade da armadura para Terra. Refino +6: Altera a propriedade da armadura para Água. Refino +7: Altera a propriedade da armadura para Vento. Refino +8: Altera a propriedade da armadura para Fogo. Refino +9: Altera a propriedade da armadura para Sombrio. Refino +10: Altera a propriedade da armadura para Sagrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 8 Peso: 200 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
2% |
Esquiva +1. Resistência a propriedade Neutro +1%. A cada 3 refinos: Esquiva +3. Resistência a propriedade Neutro +3%. Refino +10: Esquiva +20 adicional. Resistência a propriedade Neutro +20% adicional. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
1% |
AGI +3. A cada refino: ATQM +10. Conjunto [Carta Minérios] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Coluna de Pedra" e "Fúria da Terra" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. Conjunto [Carta Vento da Colina] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Relâmpago" e "Tempestade de Raios" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. Conjunto [Carta Ferus Escarlate] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Lanças de Fogo" e "Bolas de Fogo" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. Conjunto [Carta Laurell Weinder] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Lanças de Gelo" e "Congelar" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 80 Classes: Todas as Classes | |
0.05% |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sagrado ----- Tipo: Etc Peso: 10 |