Templo das Valquírias

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Imagemdememorial.png
Templo das Valquírias é uma Instância.
  • Duração: 2 horas.
  • Retorno: 24 horas por ID único do jogador.
  • Reset Global de Retorno: Meia-Noite.
SC ico.png Templo das Valquírias
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Instância
Premiação
Chefe da instância: Avatar de Freya
Instância Normal
Nº Máx. de Membros
12
Instância Competitiva
Nº Máx. de Membros
6
  1. No primeiro andar do Templo de Odin, converse com o Totem para abrir a instância.
    Tv01.png
  2. Tome cuidado, pois os corredores do templo são protegidos por Valquírias Patrulheiras, capazes de matar qualquer um com apenas um ataque!
    Tv02.png
  3. Seu objetivo é encontrar onde as Valquírias Ingrid e Reginleif estão localizadas e matá-las.
    Tv03.png
    Tv04.png
  4. Entretanto, elas estão protegidas por Cristais de Proteção. Para receberem dano, é necessário destruir o cristal no local e, apenas em volta do cristal destruído, elas serão capazes de receberem dano.
    Tv05.png
    Tv07.png
  5. Assim que todas forem mortas, você será capaz de destravar toda a fúria do Avatar de Freya.
    Tv06.png
    • Atenção! Ela também é protegida por um Cristal de Proteção!

Monstros, Drops e Recompensas

Monstros Recompensas Possíveis
Item Descrição
Plasma Espectral
ID: 20609
PLASMA SPT.gif
4424.png Carta Plasma Espectral
(Muito Raro)
Dano mágico de habilidades de propriedade Fantasma +15%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Arch Plasma
ID: 20608
PLASMA ARCH.gif
490058.png Anel de Ametista Brilhante [1]
(Muito Raro)
ATQM +7%.
ASPD +7%.
Conjunto
[Batina do Clero]
[Manteau do Clero]
[Botas do Clero]

Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +20%.
Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +5%.
Pós-conjuração global -5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
4424.png Carta Arch Plasma
(Muito Raro)
Dano mágico de habilidades de propriedade Sagrado +10%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Frus Sagrado
ID: 20606
HOLY FRUS.gif
20947.png Manteau do Clero [1]
(Muito Raro)
SP máx. +5%.
DEFM +10.
Tempo de conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
4424.png Carta Frus Sagrado
(Muito Raro)
Dano mágico de habilidades de propriedade Sagrado +15%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Skogul Sagrada
ID: 20607
HOLY SKOGUL.gif
15400.png Batina do Clero [1]
(Muito Raro)
HP máx. +10%.
SP máx. +10%.
Tempo de conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +1%.
DES +1.
Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +2%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
4424.png Carta Skogul Sagrada
(Muito Raro)

Ao receber danos físicos:
5% de chance de autoconjurar "Curar" nv.3 ou no maior nível aprendido.
A cada refino:
Efetividade de cura +5%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Angelgolt
ID: 20604
ANGELGOLT.gif
2001.png Cruz Divina
(Incomum)
DES +4.
ATQM +15%.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%.
Indestrutível em batalha.
Conjunto
[Anel Espiritual]

ATQM +10%.
DES +2 adicional.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10% adicional.
-----
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções
22209.png Botas do Clero [1]
(Muito Raro)
HP máx. +5%.
DEF +5.
Tempo de conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
Dano físico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
4424.png Carta Angelgolt
(Muito Raro)
Dano mágico contra a raça Demônio +15%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico contra a raça Demônio +1% adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Angelgolt
ID: 20605
ANGELGOLT2.gif
2322.png Manto de Seda [1]
(Comum)
DEFM +10.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Classes: Espadachins, Magos, Noviços, Mercadores e Espiritualistas e evoluções
2353.png Bênção de Odin [1]
(Comum)
O componente principal do Conjunto de Armadura Hermod.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 250
Nível necessário: 65
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
2001.png Cruz Divina
(Semi-Raro)
DES +4.
ATQM +15%.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%.
Indestrutível em batalha.
Conjunto
[Anel Espiritual]

ATQM +10%.
DES +2 adicional.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10% adicional.
-----
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções
4424.png Carta Angelgolt
(Muito Raro)
Dano mágico contra a raça Demônio +15%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico contra a raça Demônio +1% adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Ingrid
(Mini-Boss)
ID: 20611
INGRID.gif
2524.png Manto das Valquírias [1]
(Semi-Raro)
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Esquiva perfeita +5.
A cada refino:
Esquiva perfeita +2.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Reflete 5% dos ataques físicos recebidos.
A cada refino:
Reflete +2%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 0
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
490077.png Condensador Físico [1]
(Muito Raro)
HP máx. +5%.
ATQ +8%.
Conjunto
[Absorvedor de Magia]

Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de recuperar 300 HP por segundo, por 20 segundos.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
490078.png Condensador Mental [1]
(Muito Raro)
HP máx. +5%.
ATQM +8%.
Conjunto
[Absorvedor de Magia]

Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de recuperar 160 SP por segundo, por 20 segundos.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
4424.png Carta Ingrid
(Muito Raro)
A armadura não pode ser destruida.
HP máx. +40%.
ATQ -15%.
Drena 1.000 de HP a cada 4 segundos.
Drena 10.000 de HP quando a armadura é desequipada.
Conjunto [Carta Valquíria Randgris]:
HP máx. +10%.
ATQ +5%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Reginleif
(Mini-Boss)
ID: 20610
REGINLEIF.gif
2421.png Sapatos das Valquírias [1]
(Semi-Raro)
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
A cada nível de base:
HP máx. +5.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
A cada nível de classe:
SP máx. +2.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 50
Nível necessário: 0
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
13473.png Lâmina dos Céus [1]
(Raro)
AGI +5.
CRIT +50.
Esquiva perfeita +20.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar "Destruidor de Almas" nv.3 ou no maior nível aprendido.
A cada refino:
Chance de autoconjuração +2%.
Refino +8 ou mais:
Habilita "Destruidor de Almas" nv.3.
Conjunto
[Capa Heroica]

Dano físico +20%.
Velocidade de ataque +10%.
Ao usar "Destruidor de Almas":
20% de chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Efeito:
Esquiva perfeita +100.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: SuperAprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções
460005.png Absorvedor de Magia [1]
(Raro)
ATQM +3%.
DEFM +15.
Refino +6 ou mais:
ATQM +7%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +10:
ATQM +15%.
Conjunto
[Condensador Físico]
[Condensador Mental]

HP máx. +10%.
Pós-conjuração global -5%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 150
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
4424.png Carta Reginleif
(Muito Raro)
A armadura não pode ser destruida.
ATQ +30%
HP máx. -15%.
Conjunto [Carta Valquíria Randgris]:
ATQ +10%.
HP máx. +5%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Chefe Final Recompensas Possíveis
Item Descrição
Avatar de Freya
ID: 21315
EP18 MD DEMI FREYJA.gif
4424.png Carta Avatar de Freya
(Muito Raro)
HP máx. +40%.
ATQ +30%.
A armadura não pode ser destruída.
Conjunto [Carta Valquíria Randgris]:
HP máx. +10%.
ATQ +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Prêmiação Recompensas Possíveis e Porcentagens
Item Descrição
4 TREASURE BOX.gif
18x 25737.png Moeda de Instância
100%
Uma moeda dourada com um poporing estampado.
Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar
instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos.
-----
Tipo: Etc
Peso: 0
2357.png Armadura das Valquírias [1]
8%
Todos os atributos +1.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a Silêncio +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a Atordoamento +50%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 0
Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes
15136.png Vestígio de Odin [1]
4%
HP máx. +100.
Conjunto
[Carta Archdam]

A cada 2 refinos:
Dano de "Choque Rápido" e "Sacrifício do Mártir" +5%.
Conjunto
Qualquer 1 das cartas abaixo
[Carta Anolian] ou
[Carta Soldado] ou
[Carta Loli Ruri] ou
[Carta Fornalha Velha] ou
[Carta Novus Dourado] ou
[Carta Planta Carnívora] ou
[Carta Leopardo Filhote]

Refino +5:
Altera a propriedade da armadura para Terra.
Refino +6:
Altera a propriedade da armadura para Água.
Refino +7:
Altera a propriedade da armadura para Vento.
Refino +8:
Altera a propriedade da armadura para Fogo.
Refino +9:
Altera a propriedade da armadura para Sombrio.
Refino +10:
Altera a propriedade da armadura para Sagrado.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 8
Peso: 200
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
20783.png Capa Heroica
2%
Esquiva +1.
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 3 refinos:
Esquiva +3.
Resistência a propriedade Neutro +3%.
Refino +10:
Esquiva +20 adicional.
Resistência a propriedade Neutro +20% adicional.
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Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
5471.png Asas de Reginleif [1]
1%
AGI +3.
A cada refino:
ATQM +10.
Conjunto
[Carta Minérios]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Coluna de Pedra" e "Fúria da Terra" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Vento da Colina]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Relâmpago" e "Tempestade de Raios" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Ferus Escarlate]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Lanças de Fogo" e "Bolas de Fogo" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Laurell Weinder]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Lanças de Gelo" e "Congelar" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=52006.png Cristal Elemental [Sagrado]
0.05%
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sagrado
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Tipo: Etc
Peso: 10