Terror Ácido
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Acid Terror | |
ID: | AM_ACIDTERROR (230) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 15 |
Conjuração: | 1 segundo |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 9 células |
Propriedade: | Neutro |
Efeito negativo: | Sangramento |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Atira ácido no oponente, causando dano híbrido (físico e mágico) a distâcia, ignorando a esquiva.
Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir Queimadura Química.
Queimadura Química é um efeito negativo que recebe cargas acumulativas nos inimigos infligidos.
- Cada carga garante +5% de dano geral no personagem afetado.
- O máximo de cargas aplicadas é 5, totalizando 25% a mais de dano.
- Cada carga tem uma duração de 5 segundos. Toda vez que uma nova carga é recebida, a contagem da duração é resetada.
- Não pode ser removido com a habilidade Desencantar.
A habilidade pode ser utilizada sem a necessidade de Frascos de Ácido, porém sem Frascos a habilidade não aplica a chance de Quebrar Armadura e inferir Queimadura Química.
Nv. | Dano | Chance | |
---|---|---|---|
Sangramento | Quebra | ||
1 | 280% | 3% | 3% |
2 | 360% | 6% | 7% |
3 | 440% | 9% | 10% |
4 | 520% | 12% | 12% |
5 | 600% | 15% | 13% |
Fórmula
(Nv. da Habilidade * 160}) + (Nv. de Pesquisar Poções * 100)%
Notas
- O dano pode ser bloqueado por Escudo Sagrado, mas não impede que a armadura seja quebrada.
- Bloqueio e Kyrie Eleison bloqueiam o dano e a chance de quebra.
- Não ativa cartas e equipamentos de efeito negativo ou de autoconjuração.
- O dano é influenciado por cartas de dano a distância, raças, elementos e tamanhos.
- A habilidade recebe o elemento da arma.
- Removido a penalidade de dano em monstros do tipo Chefe.