4º Laboratório de Somatologia
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Mapa: |
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Acesso por: |
Quantidade de Monstros |
42x Randel Lawrence |
42x Flamel Emul |
81x Celia Alde |
42x Chen Liu |
57x Gertie Wie |
42x Alphoccio Basil |
42x Trentini |
1x Paladino Randel (Mini-Boss) (60~70m) |
1x Criador Flamel (Mini-Boss) (60~70m) |
1x Professora Celia (Mini-Boss) (60~70m) |
1x Mestre Chen (Mini-Boss) (60~70m) |
1x Desordeira Gertie (Mini-Boss) (60~70m) |
1x Menestrel Alphochio (Mini-Boss) (60~70m) |
1x Cigana Trentini (Mini-Boss) (60~70m) |
1x Paladino Randel (MvP) (130m) ou 1x Criador Flamel (MvP) (130m) ou 1x Professora Celia (MvP) (130m) ou 1x Mestre Chen (MvP) (130m) ou 1x Desordeira Gertie (MvP) (130m) ou 1x Menestrel Alphochio (MvP) (130m) ou 1x Cigana Trentini (MvP) (130m) |
Acesso
- No 3º andar do Laboratório de Somatologia, todos os monstros agora derrubam 1x Tabela de Pesquisa Manchada.
- Com 50x Tabela de Pesquisa Manchada é possível obter uma 1x Chave Somatológica através do Escambo Somatológico.
- Ao sul do 3º andar do Laboratório de Somatologia, é possível adentrar ao novo mapa ao custo de 1x Chave Somatológica.
- O jogador poderá entrar no mapa por 3 vezes dentro de um período de 1 hora.
- Além disso, o mapa possuí algumas restrições:
- Não é possível utilizar as habilidades Portal, Barreira de Gelo, Eske, Fingir de Morto e nenhum outro meio de teleporte.
Monstros | Recompensas Possíveis | |
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Item | Descrição | |
ID: 2221 |
0.01% |
A cada 3 níveis de base: Dano de "Choque Rápido" +1%. A cada 4 níveis de base: Dano de "Lança do Destino" +1%. Ao aprender "Redenção" nv.5: Conjuração variável -30%. Ao aprender "Aura Sagrada" nv.5: Dano físico contra monstros Chefes +15%. Ao aprender "Escudo Refletor" nv.10: HP e SP máx. +15%. Ao aprender "Rapidez com Lança" nv.10: Velocidade de ataque +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Paladinos |
0.01% |
VIT + 5. Reflete 1% de cada dano recebido de Ataque Físico. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
0.01% |
FOR +2. Se usada por Templários e evoluções: Habilita "Lança do Destino" nv. 0. A cada 2 níveis aprendido de "Rapidez com Lança": Aumenta em 1 o nível de "Lança do Destino". A cada refino do elmo: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
50% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 2222 |
0.5% |
Livro que ensina como cultivar Semente de Planta Selvagem, Semente de Planta Sanguessuga, e Esporo de Cogumelo Explosivo. ----- Tipo: Etc Peso: 1 |
0.01% |
DES +2. INT +2. SOR +2. SP máx. +100. Ao derrotar monstros da raça Bruto ou Humanoide: 0,7% de chance de derrubar Coração Imortal. 0,7% de chance de derrubar Tecido. 0,7% de chance de derrubar Esporo de Cogumelo. 0,5% de chance de derrubar Álcool. A cada refino: Conjuração variável -2%. ATQM +1%. 0,1% de chance adicional de derrubar itens. Se usada por Alquimistas e evoluções: Conjuração variável -10% adicional. ----- Tipo: Armadura Defesa: 2 Peso: 66 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
0.01% |
FOR +3. VIT +3. A cada refino: Dano de "Erva Daninha" +20% (não funciona em mapas PvP/GvG). Conjuração variável -3%. HP máx. +2%. ----- Tipo: Maça Ataque: 300 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Criadores | |
0.01% |
FOR +2. Se usada por Alquimistas e evoluções: Habilita "Armadilha de Espinhos", "Muralha de Espinhos", "Planta Sanguessuga" e "Esporo Explosivo" nv. 0. A cada nível aprendido de "Criar Monstro Planta": Aumenta em 1 o nível de "Armadilha de Espinhos", "Muralha de Espinhos" e "Planta Sanguessuga" e aumenta em 2 níveis o "Esporo Explosivo". A cada refino do elmo: Dano de "Terror Ácido" +3%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
10% |
Um vidro muito frágil contendo uma solução concentrada de ácido sulfúrico. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
10% |
O conteúdo do frasco vai se inflamar e colunas de fogo se erguerão. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
10% |
Contém uma cera de secagem rápida que protege os equipamentos do usuário. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
50% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 2223 |
0.01% |
INT +4. ATQM +15%. Consumo de SP por habilidades +100%. Ao realizar ataques básicos: 10% de chance de autoconjurar "Meteoro Escarlate" nv.3. A cada refino: HP máx. +200. SP máx. +50. Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Refino +8 ou mais: Chance de autoconjuração +5% adicional. Nível autoconjurado de "Meteoro Escarlate" +1. Refino +10: Chance de autoconjuração +5% adicional. Nível autoconjurado de "Meteoro Escarlate" +1. ----- Tipo: Livro Ataque: 180 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções |
0.01% |
Custo de SP das habilidades -5%. Pós-conjuração -3%. Conjunto [Livro Amaldiçoado] Conjuração variável -10%. Custo de SP das habilidades -6%. Pós-conjuração -3%. ATQ +7%. ATQM +7%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |
0.01% |
INT +2. Se usada por Sábios e evoluções: Habilita "Onda Psíquica" nv. 0. A cada nível aprendido de "Proteger Terreno": Aumenta em 1 o nível de "Onda Psíquica". A cada refino do elmo: ATQM +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
50% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 2224 |
0.01% |
CRIT +5. DEFM +5. Velocidade de ataque +5%. HP máx. +15%. Tempo de conjuração de "Disparo de Esferas Espirituais" -50%. Tempo de conjuração de "Zen" -50%. Dano de "Disparo de Esferas Espirituais" +50%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Mestres |
0.01% |
Dano de "Combo Quádruplo" +20%. Dano de "Combo Triplo" e "O Último Dragão" +30%. Custo de SP de "Zen" -20. Custo de SP de "Passo Etéreo" -14. Velocidade de ataque +5%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes | |
0.01% |
SOR +2. Se usada por Monges e evoluções: Habilita "Dragão Ascendente" nv. 0. A cada nível aprendido de "Combo Esmagador": Aumenta em 1 o nível de "Dragão Ascendente". A cada refino do elmo: Máx. SP +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
50% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 2225 |
0.01% |
Resistência a raça Humanoide +5%. HP máx. +3%. Refino +7 ou mais: HP máx. +5% adicional. AGI e DES +10. Refino +10: HP máx. +7% adicional. AGI e DES +10 adicional. A cada nível de "Espreitar": Dano físico contra todos os Tamanhos +1%. A cada nível de "Rajada de Flechas": Velocidade de ataque +1%. Dano físico contra todos os Tamanhos +1%. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Desordeiros |
0.01% |
CRIT +10. Dano físico a distância +10%. A cada refino: ATQ +5. Custo de SP de habilidades -3%. Refino +7 ou mais: Dano de "Disparo Triplo" +20%. Dano físico a distância +10% adicional. Refino +10: Dano de "Disparo Triplo" +15% adicional. Dano físico a distância +10% adicional. Conjunto [Diário do Renegado] Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. Conjunto [Diário do Renegado Cap.2] Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. ----- Tipo: Arco Ataque: 185 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Desordeiros | |
0.01% |
AGI +2. Se usada por Arruaceiros e evoluções: Habilita "Desejo das Sombras" nv. 0. A cada nível aprendido de "Perícia com Espada": Aumenta em 1 o nível de "Desejo das Sombras". A cada refino do elmo: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
50% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 2226 |
0.01% |
ATQM +20%. Precisão +10. Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. A cada refino: Precisão +4 adicional. Velocidade de ataque +1%. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. 0,5% de chance adicional de autoconjurar "Amplificação Mística". ----- Tipo: Arco Ataque: 75 Peso: 170 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Arqueiros, Gatunos e Evoluções |
0.01% |
Custo de SP de "Destino nas Cartas" -10. A cada 2 níveis de "Rajada de Flechas": ATQ +10. AGI +1. DES +1. VIT +1. A cada 2 níveis de Base: Dano de "Rajada de Flechas" e "Vulcão de Flechas" +1%. A cada 10 níveis de Base: Dano de "Temporal de Mil Flechas" +4%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | |
0.01% |
Esquiva +30. Se usada por Bardos e evoluções: A cada refino da capa: HP máx. +1%. SP máx. +1%. Dano físico a distância +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
50% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 2227 |
0.01% |
Dano físico a distância +30%. Tempo de recarga de "Temporal de Mil Flechas" -2 segundos. A cada refino: Ignora 5% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. Dano de "Temporal de Mil Flechas" +6%. ----- Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Menestreis e Ciganas |
0.01% |
AGI +3. INT +3. DES +3. A cada 2 níveis de "Lições de Dança": ATQM +1%. AGI +1. INT +1. DES +1. A cada 9 níveis de Base: Dano de "Ruído Estridente" +2%. Conjuração variável de "Ruído Estridente" -1%. A cada 10 níveis de Base: Dano de "Vulcão de Flechas", "Estilingue" e "Flecha Melódica" +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas as classes | |
0.01% |
Esquiva +30. Se usada por Odaliscas e evoluções: A cada refino da capa: HP máx. +1%. SP máx. +1%. Dano físico a distância +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
50% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
Mini-Bosses | Recompensas Possíveis | |
---|---|---|
Item | Descrição | |
ID: 2228 |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
ID: 2229 | ||
100% |
Um vidro muito frágil contendo uma solução concentrada de ácido sulfúrico. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
100% |
O conteúdo do frasco vai se inflamar e colunas de fogo se erguerão. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
100% |
Contém uma cera de secagem rápida que protege os equipamentos do usuário. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
ID: 2230 |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
ID: 2231 |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
ID: 2232 |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
ID: 2233 |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
ID: 2234 |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 |
MvPs | Recompensas Possíveis | |
---|---|---|
Item | Descrição | |
ID: 2235 |
0.5% |
ATQ +10. Ignora 10% da DEF de todas as raças. Refino +8 ou mais: ATQ +20 adicional. Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças. Refino +10: ATQ +30 adicional. Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças. Torna a armadura indestrutível em batalha. ----- Tipo: Armadura Defesa: 7 Peso: 400 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
0.5% |
HP máx +1%. Velocidade de ataque +1%. Tempo de conjuração variável de "Gloria Domini" e "Redenção" -2 segundos. Dano de "Gloria Domini" +10%. A cada 2 níveis de base: Dano de "Sacrifício do Mártir" +2%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas as Classes | |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
0.01% |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Espadachins e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a todos os elementos +15%. A cada refino da capa: Precisão +2. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
ID: 2236 |
5% |
Livro que ensina como criar Poção Branca Especial, Poção Vitata 500, Suco Celular Enriquecido, Poção de Recuperação, Poção Vermelha Concentrada, Poção Azul Concentrada, Poção Dourada Concentrada, Ativador de Erva Vermelha, Ativador de Erva Azul e Poção X Dourada. |
0.5% |
HP e SP máx. +3%. Refino +8 ou mais: HP e SP máx. +2% adicional. Conjuração variável de "Terror Ácido" -50%. Refino +10: HP e SP máx. +5% adicional. Conjuração variável de "Terror Ácido" -50% adicional. A cada nível de "Preparar Poção": Esquiva +5. Velocidade de ataque +1%. A cada nível de "Proteção Química Total": Dano físico contra todas as raças +4%. Ignora 10% a DEF e DEFM de todas as raças. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Criadores | |
0.5% |
Resistência a monstros chefes +10%. Esquiva perfeita +5. Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%. Refino +8 ou mais: Esquiva perfeita +5 adicional. Dano físico a distância +10%. Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional. Refino +10: Esquiva perfeita +5 adicional. Dano físico a distância +10% adicional. Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional. A cada nível de "Erva Daninha": HP máx. +1%. Dano de "Bomba Ácida" +10% (não funciona em mapas PvP/GvG). ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 90 Classes: Criadores | |
100% |
Um vidro muito frágil contendo uma solução concentrada de ácido sulfúrico. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
100% |
O conteúdo do frasco vai se inflamar e colunas de fogo se erguerão. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
100% |
Contém uma cera de secagem rápida que protege os equipamentos do usuário. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
0.01% |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Mercadores e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a todos os tamanhos +10%. A cada refino da capa: ATQ +5. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
ID: 2237 |
0.5% |
Dano físico contra todas as raças +10%. CRIT +10. Ao realizar ataques físicos: 8% de chance de converter 8% do dano causado em HP. A cada refino: Velocidade de Ataque +1%. Refino +10: Dano Crítico +15%. Dano físico contra todos os tamanhos +15%. ----- Tipo: Livro Ataque: 200 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestres Taekwons |
0.5% |
Pós-conjuração -5%. Custo de SP das habilidades -10%. Velocidade de Ataque +5%. ATQ +3%. ATQM +3%. A cada 3 refinos: Pós-conjuração -3%. Custo de SP das habilidades -3%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
0.01% |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Magos e evoluções: Todos os atributos +10. Tempo de conjuração -10%. A cada refino da capa: Velocidade de ataque +1%. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
ID: 2238 |
0.5% |
AGI e DES +5. Dano físico a distância +5%. A cada refino: Precisão +2. Pós-conjuração -1%. Velocidade de ataque +1%. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +10% adicional. Refino +10: Dano físico a distância +10% adicional. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
0.5% |
Dano físico a distância +30%. A cada 2 refinos: CRIT +6. Velocidade de ataque +1%. Ao aprender "Combo Quádruplo" nv.5: ATQ +20. Ao aprender "O Último Dragão" nv.5: ATQ +20. Ao aprender "Punho do Tigre" nv.5: ATQ +20. Ao aprender "Combo Esmagador" nv. 10: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Velocidade de Ataque +5%. Refino +10: Dano físico a distância +20% adicional. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Monges, Sacerdotes e evoluções | |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
0.01% |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Noviços e evoluções: Todos os atributos +10. Crítico +30. A cada refino da capa: Dano físico e mágico +1%. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
ID: 2239 |
0.5% |
Habilita "Acerto de Contas" nv. 10. A cada refino: ATQ +4. AGI +2. Precisão +2. Reduz o consumo de SP por habilidades em 3%. Refino +7 ou mais: Dano de "Acerto de Contas" +15%. Refino +10: Anula a penalidade de tamanho da arma. Dano de "Acerto de Contas" +15% adicionais. ----- Tipo: Adaga Ataque: 185 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Desordeiros |
0.5% |
DEFM +5. A cada refino: ATQ +5. ATQM +1%. HP e SP máx. +1%. Velocidade de Ataque +1%. Se usada por Desordeiros: CRIT +10. Esquiva +20. HP e SP máx. +10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
0.01% |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Gatunos e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a todos os elementos +10%. A cada refino da capa: Tempo de pós-conjuração -1%. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
ID: 2240 |
0.5% |
Indestrutível em batalha. DES +5. Dano físico a distância +10%. Dano de "Temporal de Mil Flechas" +15%. Refino +7 ou mais: A cada nível de "Lições de Música": Conjuração variável -4%. Pós-conjuração -2%. Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10: Dano físico a distância +25% adicional. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" -30. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Menestréis e Ciganas |
0.5% |
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%. HP máx. +10%. A cada 10 níveis de base: Dano de "Ruído Estridente" +1%. Ao aprender "Ode a Siegfried" nv.5: Ignora 50% da DEFM de todas as raças. Ao aprender "Rufar dos Tambores" nv.5: Velocidade de ataque +5%. Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP. Conjunto [Anel de Esmeralda] Ignora 25% da DEF de todas as raças. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +25. A cada nível aprendido de "Lições de Música": Dano de "Vulcão de Flechas" +25%. Velocidade de Ataque +1%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Menestréis e Ciganas | |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
0.01% |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Arqueiros e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a danos físicos a distância +15%. A cada refino da capa: Esquiva +5. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
ID: 2241 |
0.5% |
Habilita "Bênção" nv.5. Acessório esquerdo: A cada 10 de VIT base: HP e SP máx. +3%. VIT base 90 ou mais: DEF +5. DEFM +5. Resistência a monstros chefes +3%. Acessório direito: A cada 10 de SOR base: ATQ +15. ATQM +5%. SOR base 90 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +15%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
0.5% |
Pós-conjuração -1%. Conjuração variável -1%. Conjunto [Anel de Corrida] Pós-conjuração -4% adicional. Conjuração variável -4% adicional. Conjunto [Anel de Corrida [1] ] Pós-conjuração -4% adicional. Conjuração variável -4% adicional. Velocidade de Ataque +5%. Dano mágico +30%. Conjunto [Sapatos de Corrida] SP máx. +3%. Sapato com refino +9 ou mais: HP máx. +2%. Ignora 7% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Conjunto [Armadura de Corrida] HP máx. +3%. Armadura com refino +9 ou mais: SP máx. +2%. Ignora 7% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Conjunto [Armadura de Corrida] [Sapatos de Corrida] [Anel de Corrida] Pós-conjuração -5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |
100% |
É possivel sentir a presença obscura vinda do objeto, que pode ter sido criado a partir dos experimentos nefastos do Laboratório de Somatologia. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
0.01% |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Super Aprendizes, Taekwons, Ninjas e Justiceiros e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a todos os elementos +10%. A cada refino da capa: HP e SP máx. +200. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |