Cheffênia
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Um grupo de magos de Geffen, em segredo, realizaram diversos estudos e experimentos durante anos para abrir portais interdimensionais.
Portais esses que levam a um local desconhecido, repleto dos maiores perigos já vistos em Rune-Midgard. Esse local se chama Cheffênia!
Quatro dimensões repletas de MvPs, que podem garantir muita diversão, experiência e é claro, recompensas valiosas.
Índice
Funcionamento
Cheffênia é um evento especial que ocorre apenas em datas específicas, com restrições, funcionamentos e recompensas exclusivas.
- Para entrar no saguão do evento, fale com o Espelho Místico no centro de Geffen.
- No local, você pode utilizar os serviços Kafra e Curandeiro.
- O portal para acessar o evento fica no meio do saguão.
- O jogador poderá escolher entre quatro salas. Todas elas possuem o mesmo número de MvPs.
- O jogador deverá ter, no mínimo, Nível 90 de Base.
- Além disso, um Ticket para Cheffênia é consumido para deixá-lo entrar.
- O ticket pode ser obtido no Cash Shop, por 250 ROPs.
Cheffênia Temporária
- Apesar da Cheffênia ser aberta apenas em algumas datas, os jogadores podem acessar a Cheffênia Temporária a qualquer momento, utilizando um Ticket Especial de Cheffênia.
- O Ticket Especial de Cheffênia pode ser obtido através da instância Ritual de Cheffênia e de MvPs que possuirem túmulos.
- Ao acessar a Cheffênia Temporária o jogador terá 3 horas de permanência em Cheffênia, além de poder sair e retornar ao mapa mais três vezes.
- As duas salas são separadas em Alta Cheffênia Temporária e Baixa Cheffênia Temporária.
- A Alta Cheffênia Temporária só pode ser acessada por jogadores presentes no Top 100 do Ranking Mensal da Cheffênia.
- Você pode acessar o Ranking Mensal da Cheffênia AQUI.
- Os membros do grupo que estiverem no saguão no momento que um jogador entrar na Alta Cheffênia serão puxados automaticamente para a sala.
- Quando um jogador está presente no TOP 100 suas informações de conta e ID único ficam registradas, ou seja, mesmo trocando de personagem ou conta o jogador ainda só poderá acessar a Alta Cheffênia.
- A Baixa Cheffênia Temporária só pode ser acessada por jogadores que não estão presentes no Top 100 do Ranking Mensal da Cheffênia.
- Não existe diferenças de monstros, drops ou tempo de respawn entre as salas.
Restrições & Respawn
- Dentro das salas da Cheffênia existem mais de 100 MvPs. Dentro delas, existem algumas restrições:
- Não é possível utilizar as habilidades Portal, Barreira de Gelo, Eske, Canto de Batalha , Fingir de Morto e Salto.
- MVPs são livres para todos os jogadores, a regra de Kill Steal (KS) não se aplica aqui.
- Práticas inconvenientes, como usar Escudo Sagrado no MVP, são punidas de acordo com as regras do jogo.
- Nas salas da Cheffênia, a cada 5 jogadores vivos presentes no mapa, o tempo de respawn dos MvPs é alterado:
- Menos de 5 players - 150 segundos.
- 5 players - 120 segundos.
- 10 players - 90 segundos.
- 15 players - 60 segundos.
- 20 players - 45 segundos.
- 25 players - 30 segundos.
- Acima de 30 players - 20 segundos.
- Alguns MvPs possuem lógicas diferentes de respawn.
- Os MvPs do 3º Andar do Laboratório de Somatologia não nascem ao mesmo tempo. Apenas um deles nascem no mapa, de forma aleatória, sempre que o anterior é morto.
- Os MvPs do 4º Andar do Laboratório de Somatologia não nascem ao mesmo tempo. Apenas um deles nascem no mapa, de forma aleatória, sempre que o anterior é morto.
- Os MvPs do Calabouço dos Castelos não nascem ao mesmo tempo. Apenas um deles nascem no mapa, de acordo com a rotação vigente.
- Dentro da Cheffênia Temporária, sempre que existir menos de 10 MvPs vivos um respawn instantâneo de MvPs é acionado, para manter, ao menos, 10 MvPs sempre vivos nos mapas.
Modificadores & Rotações
- Os mapas do evento possuem um modificador de HP, ATQ e ATQM sobre os MvPs.
- A cada três horas uma das rotações de itens é escolhida aleatoriamente, não podendo repetir a anterior.
- As rotações de drop determinam quais itens serão dropados pelos MvPs, de acordo com seus tiers.
- Um anúncio é enviado ao servidor sempre que a rotação for alterada.
- O comando @cheffrotation pode ser utilizado para verificar qual é a rotação vigente no momento.
Loja de Suprimentos
- Você pode utilizar a loja de Suprimentos Mágicos para comprar consumíveis de uso exclusivo do evento.
- Itens com a tag de [Cheffênia] só podem ser usados dentro dos mapas da Cheffênia.
MvPs e Drops
Equipamentos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cartas Seladas | |
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MvP | Carta Selada |
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP. Refino +10: Chance de conversão +2% adicional. ----- Equipa em: Arma | |
Dano físico contra oponentes de tamanho pequeno, médio e grande +20%. ----- Equipa em: Arma | |
HP e SP máx. +5%. A cada 15 segundos recupera 50 de HP e 10 de SP. Refino +10: HP e SP máx. +2% adicional. Recuperação de HP e SP será a cada 10 segundos. ----- Equipa em: Calçado | |
Dano físico contra todas as raças +10%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo nível 10, no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +5% adicional. ----- Equipa em: Arma | |
15% de chance de refletir magias de alvo único recebidas. Refino +10: A chance de refletir magias de alvo único passa a ser de 30%. ----- Equipa em: Escudo | |
INT +3 Tolerância a Cegueira e Maldição +50%. Refino +10: Tolerância a Cegueira e Maldição +25% adicional. ----- Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
ATQ +25. Ao realizar ataques físicos, chance de aumentar a velocidade de ataque em 50% por 10 segundos. Refino +10: ATQ +10 adicional. O acréscimo de velocidade de ataque passa a ser de 75%. ----- Equipa em: Arma | |
Reduz o consumo de SP por habilidades em 15%. ----- Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
Precisão +50. Refino +10: Precisão +25 adicional. ----- Equipa em: Arma | |
Ao receber danos físicos: 25% de chance de infligir Congelamento no oponente. Refino +10: 20% de chance adicional de infligir Congelamento. ----- Equipa em: Armadura | |
Reflete 15% dos ataques recebidos em curtas distâncias. Refino +10: Taxa de reflexão passa a ser de 25%. ----- Equipa em: Armadura | |
Mantém Vigor ativo. HP máx. -50%. Refino +10: HP máx. +15%. ----- Equipa em: Calçado | |
Permite o uso de Aumentar Agilidade nível 1. Refino +10: Permite o uso de Aumentar Agilidade nível 5. ----- Equipa em: Calçado | |
Anula o gasto de gemas para lançar certas magias. Aumenta em 50% o consumo de SP no uso de habilidades. Refino +10: O aumento do consumo de SP nas habilidades será reduzido para 35%. ----- Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
Todos atributos +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison nível 5, no usuário, ao receber Dano Físico. Chance de conjurar a habilidade aumenta se INT base for 99 ou maior. Refino +10: Conjura Kyrie Eleison nível 8. ----- Equipa em: Calçado | |
Dano mágico +5%. SP máx. -50%. Dano mágico contra as raças Humano, Humanoide e Anjo +25%. Refino +10: Dano mágico +3% adicional. Dano mágico contra as raças Humano, Humanoide e Anjo +8% adicional. ----- Equipa em: Calçado | |
Chance de invocar a habilidade Nevasca nível 1 toda vez que atacar um alvo fisicamente a curta distância. Há chance de Congelar o alvo enquanto ataca fisicamente de curta/longa distância. Refino +10: Chance de Congelar adicional. ----- Equipa em: Arma | |
Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%. Refino +10: Tempo de pós-conjuração -5% adicional. ----- Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +25%. Ao receber danos mágicos ou físicos corpo a corpo 1% de chance de autoconjurar Congelar nível 10. Refino +10: Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional. ----- Equipa em: Armadura | |
SP máx. +50%. HP máx. -60%. Há a chance de derrubar Banana toda vez que derrotar um monstro. Aumenta em 50% a recuperação do item Banana. Refino +10: HP máx. +10%. Adiciona em +30% a recuperação do item Banana. ----- Equipa em: Calçado | |
Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +20%. Dano físico contra oponentes das propriedades Sagrado e Sombrio +20%. Refino +10: Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +10% adicional. ----- Equipa em: Armadura | |
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: Pequena chance de infligir Coma, Atordoamento, Maldição, Silêncio, Envenenamento ou Sangramento no oponente. Refino +10: As chances de aplicar os efeitos negativos aumentam. ----- Equipa em: Arma | |
DES +2. Ignora 15% da DEFM de monstros chefes. Refino +10: Ignora 25% da DEFM de monstros chefes. ----- Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
Precisão -30. Espalha o ataque físico em uma área de 9x3 ao redor do alvo. Refino +10: Precisão +10 ----- Equipa em: Arma | |
Ao receber danos físicos corpo a corpo: 5% de chance de autoconjurar Chuva de Meteoros nível 5. ----- Equipa em: Calçado | |
DEFM -20. Tolerância a Congelamento +40%. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar Proteger Terreno nível 1. Refino +10: Tolerância a Congelamento +20% adicional. ----- Equipa em: Armadura | |
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide ao realizar ataques físicos em curtas distâncias. Ao equipar a carta a recuperação de HP é cancelada e haverá uma perda de 888 pontos de HP a cada 05 segundos. Ao retirar o item, haverá a perda de 999 pontos de HP. Refino +10: A perda passa a ser de 777 pontos de HP a cada 08 segundos. ----- Equipa em: Arma | |
Reduz o tempo de conjuração em 15%. ----- Equipa em: Acessório | |
HP máx. +50%. DEF e DEFM -50%. Refino +10: HP máx. +25% adicional. ----- Equipa em: Armadura | |
A cada 20 Níveis de Classe: ATQ +1, CRIT +1 e Precisão +1. Chance de autoconjurar Terremoto nível 2 quando receber ataque físicos. ----- Equipa em: Acessório | |
VIT +3. Tolerância a Atordoamento +40%. Refino +10: Tolerância a Atordoamento +20% adicional. ----- Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
Efetividade de cura +15%. Custo de SP das habilidades +30%. Refino +10: Efetividade de cura +10% adicional. Custo de SP das habilidades -10%. ----- Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
Dano físico contra todas as raças +5%. Torna a arma indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar Desencantar nível 1 Refino +10: Dano físico contra todas as raças +3% adicional. ----- Equipa em: Arma | |
Velocidade de ataque +7%. ----- Equipa em: Arma | |
Dano físico contra a raça Inseto e Bruto +20%. Dano físico contra a propriedade Vento e Terra +20%. Refino +10: Dano físico contra a raça Inseto e Bruto +10% adicional. Dano físico contra a propriedade Vento e Terra +10% adicional. ----- Equipa em: Armadura | |
Custo de SP das habilidades +50%. A cada ataque: Recupera 3 de SP. ----- Equipa em: Equipamento para a cabeça | |
Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo: Ganha 300 de HP. ----- Equipa em: Acessório | |
Reduz em 50% o dano mágico recebido. Custo de SP de habilidades +100%. ----- Equipa em: Escudo | |
Dano físico contra a raça Amorfo e Bruto +20%. Dano físico contra a propriedade Neutra +10%. Refino +10: Dano físico contra a raça Amorfo e Bruto +10% adicional. Dano físico contra a propriedade Neutra +10% adicional. ----- Equipa em: Armadura | |
Dano físico contra todas as raças +10%. Aumenta o dano recebido por todas as propriedades em 20%. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +5% adicional. ----- Equipa em: Calçado | |
Esquiva +5. Refino +10: Habilita "Esconderijo" nv.1 e "Ataque Surpresa" nv.1. Ao usar "Ataque Surpresa": 25% de chance de autoconjurar "Sangria" nv.1. ----- Equipa em: Capa | |
CRIT +7. Máx. HP -15%. Refino +10: CRIT +1. Dano crítico +1%. ----- Equipa em: Calçado | |
Dano físico contra a raça Dragão e Morto-Vivo +20%. Dano físico contra a propriedade Morto-Vivo e Fantasma +20%. Refino +10: Dano físico contra a raça Dragão e Morto-Vivo +10% adicional. Dano físico contra a propriedade Morto-Vivo e Fantasma +10% adicional. ----- Equipa em: Armadura | |
DEF +5. DEFM +5. Ao receber danos físicos: 10% de chance de autoconjurar "Silêncio" em um inimigo. Ao receber danos mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Silentium" nv. 5. ----- Equipa em: Acessório | |
HP máx. -20%. ATQ +50. Velocidade de ataque +15%. ----- Equipa em: Armadura | |
EXP adquirida por monstros todas as raças +25%. ----- Equipa em: Acessório | |
HP máx. e SP máx. +7%. Danos Físicos e Mágicos de propriedade Veneno +30%. ----- Equipa em: Calçado | |
HP máx. +25%. ATQ +15%. A armadura não pode ser destruída. Conjunto [Carta Valquíria Randrgis] ATQ +5%. HP máx. +5%. ----- Equipa em: Armadura | |
INT +1. Tempo de conjuração variável -15%. ----- Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
Habilita "Frenesi" nv.1. HP máx. -70%. ----- Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
Habilita "Túnel de Fuga" nv.5. ----- Equipa em: Capa | |
Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de destruir a arma do oponente. 3% de chance de destrutir a armadura do oponente. ----- Equipa em: Arma | |
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%. Se usada por Noviços e evoluções: Dano mágico de propriedade Sagrado +15% adicional. ----- Equipa em: Armadura | |
Regeneração natural de HP -100%. 5% de chance de converter 20% do dano físico causado em HP. ----- Equipa em: Arma | |
Ignora 50% da DEFM de monstros normais e personagens. ----- Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
Dano físico contra todas as raças +10%. Dano mágico +10%. A cada 4 segundos: Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário. Ao desequipar: Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário. ----- Equipa em: Armadura | |
Dano mágico de propriedade Fantasma +20%. ----- Equipa em: Armadura | |
Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +50%. Resistência a todas as propriedades -50%. ----- Equipa em: Capa | |
Dano físico contra Scarabas +25%. ----- Equipa em: Arma | |
Máx. HP +500. Resistência a propriedade Neutro +5%. Conjunto [Carta Sonata e Adagio] ou [Carta Allegro e Minueto] Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de se transformar em Réquiem de Marfim por 5 segundos. Durante a transformação: Dano físico contra a propriedade Neutro +50%. ----- Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +20%. ----- Equipa em: Armadura | |
INT +3. Arquimagos e evoluções: Tempo de conjuração fixo -50%. ----- Equipa em: Armadura | |
Resistência as raças Dragão, Demônio e Bruto +30%. ----- Equipa em: Escudo | |
HP Máx. + 6%. Habilita "Esfera D'água" nv. 5. ----- Equipa em: Armadura | |
Dano mágico contra todas as raças +20%. Ao realizar ataques mágicos: 0,5% de chance de autoconjurar "Ferida Mortal" nv. 3. A cada 3 refinos: Chance de autoconjurar "Ferida Mortal" +1%. ----- Equipa em: Arma | |
DEF -75. Esquiva -100. Mantém "Investigar" ativo. Investigar: Força de Ataque + ( Força de Ataque * Defesa do alvo / 100 ). A cada ataque físico: Drena 1 de SP do usuário. ----- Equipa em: Arma | |
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Fogo +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado | |
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Terra +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado | |
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Água +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado | |
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Vento +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado | |
Dano físico e mágico contra todas as raças +12%. A cada 6 segundos: Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário. Ao desequipar: Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura | |
VIT +2. HP máx. e SP máx. +10%. Refino +10: Resistência a propriedade Neutro +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado | |
DES +2. HP máx. e SP máx. +15%. Refino +10: Dano físico contra todos os elementos +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado | |
Resistência a propriedade Neutro +5%. A cada refino: Resistência a propriedade Neutro +2% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
HP máx. +7%. SP máx. +7%. Se usada por Espadachins e evoluções: Todos os atributos +5. Resistência a todos os elementos +10%. A cada 2 refinos da capa: Precisão +2. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
HP máx. +7%. SP máx. +7%. Se usada por Mercadores e evoluções: Todos os atributos +5. Resistência a todos os tamanhos +5%. A cada 2 refinos da capa: ATQ +5. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
HP máx. +7%. SP máx. +7%. Se usada por Magos e evoluções: Todos os atributos +5. Tempo de conjuração -5%. A cada 2 refinos da capa: Velocidade de ataque +1%. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
HP máx. +7%. SP máx. +7%. Se usada por Noviços e evoluções: Todos os atributos +5. Crítico +15. A cada 2 refinos da capa: Dano físico e mágico +1%. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
HP máx. +7%. SP máx. +7%. Se usada por Gatunos e evoluções: Todos os atributos +5. Resistência a todos os elementos +5%. A cada 2 refinos da capa: Tempo de pós-conjuração -1%. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
HP máx. +7%. SP máx. +7%. Se usada por Arqueiros e evoluções: Todos os atributos +5. Resistência a danos físicos a distância +10%. A cada 2 refinos da capa: Esquiva +5. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa | |
HP máx. +7%. SP máx. +7%. Se usada por Super Aprendizes, Taekwons, Ninjas e Justiceiros e evoluções: Todos os atributos +5. Resistência a todos os elementos +5%. A cada 2 refinos da capa: HP e SP máx. +200. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Habilidades Especiais | ||||||||
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Reflexo Distorcido | Conversão de Dano | Puxar | Dor Máxima | Deslocar | Perda Total | |||
Níveis 10, 5 e 3 |
Nível 3 | Nível 3 | Nível 5 | Nível 1 | Nível 2 | |||
Tao Gunka Orc Herói Celine Kimi Venomorfo Perfeito Morroc Ferido |
Serpente Suprema Boitata Doppelganger Lady Branca Samurai Encarnado Senhor dos Orcs Ktullanux Morroc Ferido |
Hatii Cavaleiro da Tempestade Lady Tanee Amon Ra Vesper Doppelganger Lorde Seyren |
Senhor dos Orcs Senhor dos Mortos Vesper Bafomé Senhor das Trevas RSX-0806 Mestre-Ferreiro Howard |
Besouro-Ladrão Dourado Eddga Hatii Ktullanux Atiradora de Elite Cecil |
Maya Abelha-Rainha Hatii Arquimaga Kathryne | |||
Anti Magia | Gravidade Gradual | Reflexão Mágica | Puxão | Campo de Teia | Imunidade Elemental | |||
Nível 4 | Nível 3 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 1 | Nível Aleatório | |||
Cigana Trentini Verão Ancestral Primavera Ancestral Inverno Ancestral Outono Ancestral |
Atroce Lady Branca |
Belzebu Bispo Decadente Drogon Sacerdotisa Margaretha Gioia Professora Celia |
Ifrit Kraken |
Rainha Verme |