Ritual de Cheffênia

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Imagemdememorial.png
Ritual de Cheffênia é uma Instância.
  • Duração: 2 horas.
  • Retorno: 24 horas por ID único do jogador.
  • Reset Global de Retorno: Meia-Noite.
SC ico.png Ritual de Cheffênia
Requisitos mínimos
Nv. de base: 80
Tipo: Instância
Premiação
Chefe da instância: Groteskia
Instância Normal
Nº Máx. de Membros
2
Instância Competitiva
Nº Máx. de Membros
2
  1. Dentro do saguão de Cheffênia, fale com o Totem de Pedra para abrir a instância.
    Ritu1.png
  2. Seu objetivo é liberar o cavaleiro do centro do mapa de um encantamento maligno.
    Ritu2.png
  3. Para isso, você deve começar destruindo todos os cristais menores do centro do mapa e os cristais maiores nos cantos.
    Ritu3.png
  4. Toda vez que um cristal é destruído, um Guardião é invocado no respectivo canto do mapa.
    Ritu4.png
  5. Ao eliminar o Guardião, você poderá destruir o cristal maior.
    Ritu5.png
  6. Quando um cristal maior é destruido, ele invoca um MvP de Cheffênia aleatoriamente.
    Ritu6.png
    • Os MvPs invocados são os mesmos encontrados em Cheffênia, inclusive com os mesmos drops.
    • Pesar Noturno, Rainha Verme, Kraken, Rei da Noite, Detardeurus Esquelético, Presa Flamejante, Valquíria Randgris, Ifrit, Ktullanux e Belzebu não são invocados.
  7. A única maneira de aplicar dano ao MvP invocado é levando eles para a área próxima ao seu respectivo cristal destruido.
  8. Assim que todos os cristais forem destruídos, o ritual terá início.
    Ritu7.png
  9. No fim, era tudo uma grande armadilha para invocar o chefe final, Groteskia.
    Ritu8.png
  10. Assim como os MvPs, Grosteskia só pode ser alvejado dentro da área central do mapa, onde foi invocado.

Monstros, Drops e Recompensas

Monstros Recompensas Possíveis
Item Descrição
Guardião
ID: 20644
KADES.gif
Special Ticket Cheffenia.png Ticket Especial de Cheffênia
(Incomum)
Ticket especial criado para permitir a entrada na Cheffênia
a qualquer momento por 3 Horas!
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Tipo: Etc
Peso: 0
Chefe Final Recompensas Possíveis
Item Descrição
Groteskia
ID: 20381
EP17 1 R4885 BESTIA.gif
4424.png Carta Groteskia
(Muito Raro)
Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +40%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Prêmiação Recompensas Possíveis e Porcentagens
Item Descrição
4 TREASURE BOX.gif
12x 25737.png Moeda de Instância
100%
Uma moeda dourada com um poporing estampado.
Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar
instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos.
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Tipo: Etc
Peso: 0
Special Ticket Cheffenia.png Ticket Especial de Cheffênia
50%
Ticket especial criado para permitir a entrada na Cheffênia
a qualquer momento por 3 Horas!
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Tipo: Etc
Peso: 0
19220.png Elmo Gigante
2%
FOR +2.
Dano físico contra todas as raças +4%.
A cada 2 refinos:
FOR +1 adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]

Dano de "Choque do Carrinho" +15%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Choque do Carrinho" +2% adicional.
Conjunto
[Lança Gigante]

Ao usar "Ataque Vital":
5% de chance por nível da habilidade de autoconjurar
"Perfurar em Espiral" nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Perfurar em Espiral" +2%.
Conjunto
[Escudo Gigante]

Dano de "Escudo Bumerangue" +15%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Escudo Bumerangue" +2% adicional.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 6
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
22106.png Botas Gigantes [1]
8%
HP e SP máx. +2%.
Resistência a raça Humanoide +1%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência a raça Humanoide +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência a raça Humanoide +2% adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]

Botas com refino +9 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +15% adicional.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Choque do Carrinho" +15% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
Conjunto
[Lança Gigante]

Botas com refino +9 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +15% adicional.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Perfurar em Espiral" +15% adicional.
Resistência a monstros Chefes +30%.
Conjunto
[Arco Gigante]

Botas com refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +1% a cada 10 de FOR base.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +30%.
Conjunto
[Escudo Gigante]

Impede o usuário de ser empurrado.
Botas com refino +9 ou mais:
Resistência à oponentes de tamanho Grande +5%.
Escudo com refino +9 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +5%.
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Tipo: Calçado
Defesa: 5
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
28521.png Proteção do Gigante [1]
2%
Dano físico contra todas as raças +5%.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +50.
HP e SP máx. +5%.
Conjunto
[Machado Gigante]

Resistência a raça Humanoide +3%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Choque do Carrinho" +5% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Conjunto
[Lança Gigante]

Resistência a raça Humanoide +3%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Perfurar em Espiral" +5% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Conjunto
[Arco Gigante]

Resistência a raça Humanoide +3%.
A cada 10 de FOR base:
Dano físico a distância +1%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
2160.png Escudo Gigante [1]
5%
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5% adicional.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 280
Nível necessário: 90
Classes: Transcendentais de Espadachim
1387.png Machado Gigante [1]
8%
Indestrutível em batalha.
Dano de "Choque do Carrinho" +15%.
FOR base 95 ou mais:
Precisão +10.
Velocidade de ataque +3%.
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Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 330
Peso: 400
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Espadachins,
Mercadores e evoluções
1490.png Lança Gigante
5%
Velocidade de ataque -10.
Drena 600 de SP ao ser desequipada.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +300.
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Tipo: Lança de duas mãos
Ataque: 20
Peso: 750
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Lordes
18122.png Arco Gigante [1]
5%
Dano físico a distância +40%.
Precisão -50.
Velocidade de Ataque -15%.
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Tipo: Arco
Ataque: 195
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite, Desordeiros e Menestreis