Ritual de Cheffênia
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Ritual de Cheffênia | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 80 |
Tipo: | Instância |
Premiação | |
Chefe da instância: | Groteskia |
Instância Normal | |
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Nº Máx. de Membros | |
Instância Competitiva | |
Nº Máx. de Membros |
- Dentro do saguão de Cheffênia, fale com o Totem de Pedra para abrir a instância.
- Seu objetivo é liberar o cavaleiro do centro do mapa de um encantamento maligno.
- Para isso, você deve começar destruindo todos os cristais menores do centro do mapa e os cristais maiores nos cantos.
- Toda vez que um cristal é destruído, um Guardião é invocado no respectivo canto do mapa.
- Ao eliminar o Guardião, você poderá destruir o cristal maior.
- Quando um cristal maior é destruido, ele invoca um MvP de Cheffênia aleatoriamente.
- Os MvPs invocados são os mesmos encontrados em Cheffênia, inclusive com os mesmos drops.
- Pesar Noturno, Rainha Verme, Kraken, Rei da Noite, Detardeurus Esquelético, Presa Flamejante, Valquíria Randgris, Ifrit, Ktullanux e Belzebu não são invocados.
- A única maneira de aplicar dano ao MvP invocado é levando eles para a área próxima ao seu respectivo cristal destruido.
- Assim que todos os cristais forem destruídos, o ritual terá início.
- No fim, era tudo uma grande armadilha para invocar o chefe final, Groteskia.
- Assim como os MvPs, Grosteskia só pode ser alvejado dentro da área central do mapa, onde foi invocado.
Monstros, Drops e Recompensas
Chefe Final | Recompensas Possíveis | |
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Item | Descrição | |
ID: 20381 |
(Muito Raro) |
Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +40%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Prêmiação | Recompensas Possíveis e Porcentagens | |
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Item | Descrição | |
100% |
Uma moeda dourada com um poporing estampado. Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
50% |
Ticket especial criado para permitir a entrada na Cheffênia a qualquer momento por 3 Horas! ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
2% |
FOR +2. Dano físico contra todas as raças +4%. A cada 2 refinos: FOR +1 adicional. Conjunto [Machado Gigante] Dano de "Choque do Carrinho" +15%. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Choque do Carrinho" +2% adicional. Conjunto [Lança Gigante] Ao usar "Ataque Vital": 5% de chance por nível da habilidade de autoconjurar "Perfurar em Espiral" nv. 1 ou no nível aprendido. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Perfurar em Espiral" +2%. Conjunto [Escudo Gigante] Dano de "Escudo Bumerangue" +15%. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Escudo Bumerangue" +2% adicional. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 6 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
8% |
HP e SP máx. +2%. Resistência a raça Humanoide +1%. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +4% adicional. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx. +4% adicional. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Conjunto [Machado Gigante] Botas com refino +9 ou mais: Resistência a raça Humanoide +15% adicional. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Choque do Carrinho" +15% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +15%. Conjunto [Lança Gigante] Botas com refino +9 ou mais: Resistência a raça Humanoide +15% adicional. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Perfurar em Espiral" +15% adicional. Resistência a monstros Chefes +30%. Conjunto [Arco Gigante] Botas com refino +9 ou mais: Dano físico a distância +1% a cada 10 de FOR base. Arma com refino +9 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +30%. Conjunto [Escudo Gigante] Impede o usuário de ser empurrado. Botas com refino +9 ou mais: Resistência à oponentes de tamanho Grande +5%. Escudo com refino +9 ou mais: Resistência a monstros Chefes +5%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
2% |
Dano físico contra todas as raças +5%. FOR base 95 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +5%. Conjunto [Machado Gigante] Resistência a raça Humanoide +3%. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Choque do Carrinho" +5% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +5%. Conjunto [Lança Gigante] Resistência a raça Humanoide +3%. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Perfurar em Espiral" +5% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +5%. Conjunto [Arco Gigante] Resistência a raça Humanoide +3%. A cada 10 de FOR base: Dano físico a distância +1%. Arma com refino +9 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
5% |
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%. Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de tamanho Grande +5% adicional. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 280 Nível necessário: 90 Classes: Transcendentais de Espadachim | |
8% |
Indestrutível em batalha. Dano de "Choque do Carrinho" +15%. FOR base 95 ou mais: Precisão +10. Velocidade de ataque +3%. ----- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 330 Peso: 400 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções | |
5% |
Velocidade de ataque -10. Drena 600 de SP ao ser desequipada. FOR base 95 ou mais: ATQ +300. ----- Tipo: Lança de duas mãos Ataque: 20 Peso: 750 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Lordes | |
5% |
Dano físico a distância +40%. Precisão -50. Velocidade de Ataque -15%. ----- Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite, Desordeiros e Menestreis |