Maldição de Glast Heim
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Maldição de Glast Heim | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Tipo: | Instância |
Premiação | |
Chefe da instância: | Amdarais |
Instância Normal | |
---|---|
Nº Máx. de Membros | |
Instância Competitiva | |
Nº Máx. de Membros |
- Ao norte de Glast Heim, converse com o Totem para abrir a instância.
- Você será enviado direto para o passado do castelo de Glast Heim. Converse com o Fragmento de Memória ao final do corredor para ativar as memórias do local.
- A Guarda do castelo será acionada! Elimine todos os monstros para liberar portais de acesso para resto do mapa.
- Agora seu objetivo é eliminar todos os Cavaleiros Schmidt presentes no castelo!
- Em seguida, ache o Livro Antigo. Você terá a opção de Inserir Pedaço de Corrupção ou Não mexer no livro. Escolha uma delas!
- Ambas as opções irão abrir um portal no final da escadaria para o próximo mapa.
Não mexer no livro
- Logo após a escadaria, converse com o Fragmento de Memória presente na sala.
- Uma Erupção de Corrupção irá surgir em algum local do mapa. Você deve eliminá-la!
- Cuidado com os corpos caídos presentes por todo o local. Eles possuem invasores desagradáveis dentro deles!
- Assim que a Erupção de Corrupção for derrotada, Amdarais será invocado!
- Mas atenção: a cada 3 minutos uma nova Erupção de Corrupção irá surgir em algum local do mapa. Enquanto ela estiver viva, Amdarais não receberá nenhum tipo de dano!
- Um ícone sinalizando a proteção do Chefe estará presente na tela do jogador nestes momentos!
Inserir Pedaço de Corrupção
- A sequência de objetivos neste caso é a mesma. Entretanto, todo o local estará sobre um efeito maligno, corrompendo totalmente os monstros do local!
- Neste cenário, o Chefe Final será um Amdarais Corrompido!
Monstros, Drops e Recompensas
Monstros | Recompensas Possíveis | |
---|---|---|
Item | Descrição | |
ID: 2366 |
(Muito Raro) |
A cada 18 de INT base: ATQM +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
ID: 20390 |
(Muito Raro) |
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%. Refino +7 ou mais: HP máx. +5%. Efetividade de cura +10%. Efetividade de cura recebida +10%. Regeneração de HP por itens +10%. Refino +9 ou mais: HP máx. +5% adicional. Efetividade de cura +10% adicional. Efetividade de cura recebida +10% adicional. Regeneração de HP por itens +10% adicional. Conjunto [Égide da Nobreza] A cada 2 refinos da armadura: Resistência a propriedade Sombrio +5%. Conjunto [Gládio da Nobreza] A cada refino da armadura: Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 10 Peso: 150 Nível necessário: 90 Classes: Templários e evoluções |
(Muito Raro) |
ATQ +15. Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%. Conjunto [Carta Cavaleira Khalitzburg] Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma | |
ID: 20574 |
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +5%. Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional. Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +10% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% adicional. Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15% adicional. Conjunto [Gládio da Nobreza] A cada refino do Escudo: Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 250 Nível necessário: 90 Classes: Templários e evoluções | |
(Muito Raro) |
Drena 10 de HP do usuário a cada 5 segundos. Ao derrotar monstros: Recupera 2 de SP. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes | |
(Muito Raro) |
ATQM +30. Dano mágico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%. Conjunto [Carta Khalitzburg Corrompida] Dano mágico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma | |
ID: 20388 |
(Muito Raro) |
FOR +1. DES +1. Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10: Dano de "Golpe Fulminante" +50%. Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10: Dano de "Impacto de Tyr" +50%. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 180 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Espadachim e Evoluções |
(Muito Raro) |
DEF +5. Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%. Conjunto [Carta Cavaleiro Branco] Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Escudo | |
ID: 20576 |
(Muito Raro) |
FOR +1. DES +1. Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10: Dano de "Golpe Fulminante" +50%. Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10: Dano de "Impacto de Tyr" +50%. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 180 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Espadachim e Evoluções |
(Muito Raro) |
DEFM +5. Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%. Conjunto [Carta Cavaleiro Corrompido] Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Escudo | |
ID: 3514 |
(Muito Raro) |
INT +1. SOR +1. Indestrutível em batalha. A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro": CRIT +2. A cada nível de "Proteção Divina": Efetividade de cura +1%. ----- Tipo: Maça Ataque: 160 Peso: 180 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Noviços e evoluções |
(Muito Raro) |
FOR +2. Se usada por Noviços e evoluções: Habilita "Gemini Lumen" nv.0. A cada nível aprendido de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro": Aumenta em 1 o nível de "Gemini Lumen". A cada refino do elmo: Velocidade de Ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
ID: 20899 |
(Muito Raro) |
Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1. Custo de SP das habilidades -20%. Conjunto [Flecha Sombria] Dano físico a distância +50%. ----- Tipo: Arco Ataque: 130 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Caçadores, Bardos, Arruaceiros e evoluções |
(Muito Raro) |
AGI +2. Se usada por Arruaceiros e evoluções: Habilita "Disparo Triplo" nv.0. A cada nível aprendido de "Rajada de Flechas": Aumenta em 1 o nível de "Disparo Triplo". A cada refino do elmo: Máx. SP +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça | |
(Mini-Boss) ID: 20385 |
(Raro) |
ATQM +10%. Anula a penalidade de tamanho da arma. A cada nível aprendido de "Rapidez com Lança": CRIT +3. Esquiva +2. Velocidade de ataque +3%. A cada refino: Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%. Refino +10: Efetividade de cura +40%. Efetividade de cura recebida +15%. Recuperação de HP por itens +15%. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 170 Peso: 60 Propriedade: Fantasma Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Templários e evoluções |
(Muito Raro) |
Conjunto [Espada Veterana] A cada nível de "Lâmina de Aura" e "Aparar Golpe": Dano de "Impacto de Tyr" e "Golpe Fulminante" +10%. Conjunto [Martelo Veterano] A cada nível de "Gemini Lumen": Velocidade de ataque +1%. A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro": Ignora 10% da DEF da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo. CRIT +5 em oponentes da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | |
(Muito Raro) |
Dano físico contra oponentes das propriedades Fogo +40%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Chefe Final | Recompensas Possíveis | |
---|---|---|
Item | Descrição | |
ID: 2476 |
(Muito Raro) |
Dano físico contra todas as raças +15%. Dano mágico +15%. A cada 4 segundos: Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário. Ao desequipar: Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Prêmiação | Recompensas Possíveis e Porcentagens | |
---|---|---|
Item | Descrição | |
100% |
Uma moeda dourada com um poporing estampado. Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
30% |
Um fragmento de um escrito tão vil que foi capaz de atravessar os tempos. ----- Tipo: Etc Peso: 1 | |
4% |
Utilize para receber uma Bota Temporal de atributo aleatório. ----- Tipo: Utilizável Efeito: Entrega uma Bota Temporal aleatória Peso: 60 | |
4% |
Resistência a propriedade Neutro +5%. Resistência a danos físicos a distância +5%. Indestrutível em batalha. A cada refino a partir do refino +6: Resistência a propriedade Neutro +1%. Resistência a danos físicos a distância +1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes | |
2% |
HP máx. +1.000. SP máx. +100. A cada nível de base a partir do 60: HP máx. +50. SP máx. +3. Refino +8 ou mais: Ataque físico +10%. Refino +9 ou mais: Habilita "Manejo Perfeito" nv. 5. Refino +10: Encanta a armadura com propriedade Fantasma. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Aprendizes e evoluções | |
0.05% |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sombrio ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Chefe Final | Recompensas Possíveis | |
---|---|---|
Item | Descrição | |
ID: 20573 |
(Muito Raro) |
Dano físico contra todas as raças +20% Dano mágico +20%. A cada 6 segundos: Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário. Ao desequipar: Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Prêmiação | Recompensas Possíveis e Porcentagens | |
---|---|---|
Item | Descrição | |
100% |
Uma moeda dourada com um poporing estampado. Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | |
8% |
Utilize para receber uma Bota Temporal de atributo aleatório. ----- Tipo: Utilizável Efeito: Entrega uma Bota Temporal aleatória Peso: 60 | |
2% |
Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%. Conjuração variável -10%. Regeneração natural de SP +50%. A cada nível de "Impositio Manus": Dano mágico contra todos os tamanhos +3%. A cada 9 níveis de base: Dano de "Magnus Exorcismus" +4%. Ao aprender "Impositio Manus" nv. 5: Habilita "Poder de Odin" nv.2. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 1 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes | |
1% |
FOR +3. INT +5. Tolerância a Congelamento +50%. A cada nível de base: Dano de "Mammonita" +5%. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de converter 10% do dano causado em HP. 3% de chance de receber Incêndio no usuário. A cada refino: HP máx. +2%. Dano físico +2%. Precisão perfeita +2. A cada 2 refinos: 1% de chance adicional de converter o dano causado em HP. Refino +7 ou mais: Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional. Refino +9 ou mais: Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional. Refino +10: Anula a penalidade de tamanho da arma. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 360 Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mercadores e evoluções | |
0.05% |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sombrio ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Botas Temporais | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. AGI base 90 ou mais: Velocidade de ataque +6%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DES +1. HP máx. +100. SP máx. +10. DES base 90 ou mais: Dano físico a distância +5%. Conjuração variável -30%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQ +7. HP máx. +100. SP máx. +10. FOR base 90 ou mais: ATQ +50. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQM +10. HP máx. +100. SP máx. +10. INT base 90 ou mais: ATQM +5%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Dano crítico +2%. HP máx. +100. SP máx. +10. SOR base 90 ou mais: Dano crítico +30%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |||||
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DEF +5. Precisão +10. HP máx. +100. SP máx. +10. VIT base 90 ou mais: HP máx. +25%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |