Maldição de Glast Heim

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Imagemdememorial.png
Maldição de Glast Heim é uma Instância.
  • Duração: 2 horas.
  • Retorno: 24 horas por ID único do jogador.
  • Reset Global de Retorno: Meia-Noite.
SC ico.png Maldição de Glast Heim
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Instância
Premiação
Chefe da instância: Amdarais
Instância Normal
Nº Máx. de Membros
12
Instância Competitiva
Nº Máx. de Membros
6
  1. Ao norte de Glast Heim, converse com o Totem para abrir a instância.
    Ogh1.png
  2. Você será enviado direto para o passado do castelo de Glast Heim. Converse com o Fragmento de Memória ao final do corredor para ativar as memórias do local.
    Ogh2.png
  3. A Guarda do castelo será acionada! Elimine todos os monstros para liberar portais de acesso para resto do mapa.
    Ogh3.png
  4. Agora seu objetivo é eliminar todos os Cavaleiros Schmidt presentes no castelo!
    Ogh15.png
  5. Em seguida, ache o Livro Antigo. Você terá a opção de Inserir Pedaço de Corrupção ou Não mexer no livro. Escolha uma delas!
    Ogh5.png
  6. Ambas as opções irão abrir um portal no final da escadaria para o próximo mapa.
    Ogh6.png

Não mexer no livro

  1. Logo após a escadaria, converse com o Fragmento de Memória presente na sala.
    Ogh7.png
  2. Uma Erupção de Corrupção irá surgir em algum local do mapa. Você deve eliminá-la!
    Ogh9.png
  3. Cuidado com os corpos caídos presentes por todo o local. Eles possuem invasores desagradáveis dentro deles!
    Ogh8.png
  4. Assim que a Erupção de Corrupção for derrotada, Amdarais será invocado!
    Ogh10.png
  5. Mas atenção: a cada 3 minutos uma nova Erupção de Corrupção irá surgir em algum local do mapa. Enquanto ela estiver viva, Amdarais não receberá nenhum tipo de dano!
    Ogh14.png
  6. Um ícone sinalizando a proteção do Chefe estará presente na tela do jogador nestes momentos!
    Ogh11.png

Inserir Pedaço de Corrupção

  1. A sequência de objetivos neste caso é a mesma. Entretanto, todo o local estará sobre um efeito maligno, corrompendo totalmente os monstros do local!
    Ogh12.png
  2. Neste cenário, o Chefe Final será um Amdarais Corrompido!
    Ogh13.png

Monstros, Drops e Recompensas

Monstros Recompensas Possíveis
Item Descrição
Antigo Livro
ID: 2366
ANTIQUE BOOK.gif
icon?nameid=4596.png Carta Antigo Livro
(Muito Raro)
A cada 18 de INT base:
ATQM +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Cavaleiro Branco
ID: 20390
MD GH WHITEKNIGHT.gif
icon?nameid=15386.png Armadura da Nobreza [1]
(Muito Raro)
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5%.
Efetividade de cura +10%.
Efetividade de cura recebida +10%.
Regeneração de HP por itens +10%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Efetividade de cura +10% adicional.
Efetividade de cura recebida +10% adicional.
Regeneração de HP por itens +10% adicional.
Conjunto
[Égide da Nobreza]

A cada 2 refinos da armadura:
Resistência a propriedade Sombrio +5%.
Conjunto
[Gládio da Nobreza]

A cada refino da armadura:
Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 150
Nível necessário: 90
Classes: Templários e evoluções
icon?nameid=4608.png Carta Cavaleiro Branco
(Muito Raro)
ATQ +15.
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%.
Conjunto
[Carta Cavaleira Khalitzburg]

Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Cavaleiro Corrompido
ID: 20574
C WHITEKNIGHT.gif
icon?nameid=28927.png Égide da Nobreza [1](Muito Raro)
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +5%.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15% adicional.
Conjunto
[Gládio da Nobreza]

A cada refino do Escudo:
Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 250
Nível necessário: 90
Classes: Templários e evoluções
icon?nameid=2983.png Broche da Ganância [1]
(Muito Raro)
Drena 10 de HP do usuário a cada 5 segundos.
Ao derrotar monstros:
Recupera 2 de SP.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=27384.png Carta Cavaleiro Corrompido
(Muito Raro)
ATQM +30.
Dano mágico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%.
Conjunto
[Carta Khalitzburg Corrompida]

Dano mágico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Cavaleira Khalitzburg
ID: 20388
MD GH KHALITZBURG.gif
icon?nameid=1188.png Espada Veterana [1]
(Muito Raro)
FOR +1.
DES +1.
Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10:
Dano de "Golpe Fulminante" +50%.
Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10:
Dano de "Impacto de Tyr" +50%.
-----
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachim e Evoluções
icon?nameid=4609.png Carta Cavaleira Khalitzburg
(Muito Raro)
DEF +5.
Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%.
Conjunto
[Carta Cavaleiro Branco]

Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Khalitzburg Corrompida
ID: 20576
C KHALITZBURG.gif
icon?nameid=1188.png Espada Veterana [3]
(Muito Raro)
FOR +1.
DES +1.
Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10:
Dano de "Golpe Fulminante" +50%.
Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10:
Dano de "Impacto de Tyr" +50%.
-----
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachim e Evoluções
icon?nameid=27385.png Carta Khalitzburg Corrompida
(Muito Raro)
DEFM +5.
Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%.
Conjunto
[Carta Cavaleiro Corrompido]

Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Sacerdote Violento
ID: 3514
POPE BISHOP.gif
icon?nameid=16056.png Martelo Veterano [3]
(Muito Raro)
INT +1.
SOR +1.
Indestrutível em batalha.
A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro":
CRIT +2.
A cada nível de "Proteção Divina":
Efetividade de cura +1%.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 160
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Noviços e evoluções
4424.png Carta Sacerdote Violento
(Muito Raro)
FOR +2.
Se usada por Noviços e evoluções:
Habilita "Gemini Lumen" nv.0.
A cada nível aprendido de "Perícia com Maça"
ou "Punhos de Ferro":

Aumenta em 1 o nível de "Gemini Lumen".
A cada refino do elmo:
Velocidade de Ataque +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Sacerdote Corrompido
ID: 20899
MD UNDEAD NOBLE.gif
icon?nameid=18125.png Arco Demoníaco [2]
(Muito Raro)
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -20%.
Conjunto
[Flecha Sombria]

Dano físico a distância +50%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 130
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Caçadores, Bardos, Arruaceiros e evoluções
4424.png Carta Sacerdote Corrompido
(Muito Raro)
AGI +2.
Se usada por Arruaceiros e evoluções:
Habilita "Disparo Triplo" nv.0.
A cada nível aprendido de "Rajada de Flechas":
Aumenta em 1 o nível de "Disparo Triplo".
A cada refino do elmo:
Máx. SP +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Cavaleiro Real
(Mini-Boss)
ID: 20385
MD GH KING SCHMIDT.gif
icon?nameid=13465.png Gládio da Nobreza [3]
(Raro)
ATQM +10%.
Anula a penalidade de tamanho da arma.
A cada nível aprendido de "Rapidez com Lança":
CRIT +3.
Esquiva +2.
Velocidade de ataque +3%.
A cada refino:
Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%.
Refino +10:
Efetividade de cura +40%.
Efetividade de cura recebida +15%.
Recuperação de HP por itens +15%.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 170
Peso: 60
Propriedade: Fantasma
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Templários e evoluções
icon?nameid=22129.png Botas Veteranas [1]
(Muito Raro)
Conjunto
[Espada Veterana]

A cada nível de "Lâmina de Aura" e "Aparar Golpe":
Dano de "Impacto de Tyr" e "Golpe Fulminante" +10%.
Conjunto
[Martelo Veterano]

A cada nível de "Gemini Lumen":
Velocidade de ataque +1%.
A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro":
Ignora 10% da DEF da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo.
CRIT +5 em oponentes da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=27329.png Carta Cavaleiro Real
(Muito Raro)
Dano físico contra oponentes das propriedades Fogo +40%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Chefe Final Recompensas Possíveis
Item Descrição
Amdarais
ID: 2476
MG AMDARAIS.gif
4424.png Carta Amdarais
(Muito Raro)
Dano físico contra todas as raças +15%.
Dano mágico +15%.
A cada 4 segundos:
Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário.
Ao desequipar:
Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Prêmiação Recompensas Possíveis e Porcentagens
Item Descrição
4 TREASURE BOX.gif
12x 25737.png Moeda de Instância
100%
Uma moeda dourada com um poporing estampado.
Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar
instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos.
-----
Tipo: Etc
Peso: 0
icon?nameid=17650.png Pedaço de Corrupção
30%
Um fragmento de um escrito tão vil que foi capaz de atravessar os tempos.
-----
Tipo: Etc
Peso: 1
icon?nameid=2499.png Botas Temporais
4%
Utilize para receber uma Bota Temporal de atributo aleatório.
-----
Tipo: Utilizável
Efeito: Entrega uma Bota Temporal aleatória
Peso: 60
icon?nameid=18878.png Chapéu da Guarda Real [1]
4%
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Indestrutível em batalha.
A cada refino a partir do refino +6:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
Resistência a danos físicos a distância +1%.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=15219.png Vestes de Ghostring [1]
2%
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
A cada nível de base a partir do 60:
HP máx. +50.
SP máx. +3.
Refino +8 ou mais:
Ataque físico +10%.
Refino +9 ou mais:
Habilita "Manejo Perfeito" nv. 5.
Refino +10:
Encanta a armadura com propriedade Fantasma.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Aprendizes e evoluções
icon?nameid=52007.png Cristal Elemental [Sombrio]
0.05%
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sombrio
-----
Tipo: Etc
Peso: 10
Chefe Final Recompensas Possíveis
Item Descrição
Amdarais Corrompido
ID: 20573
C AMDARAIS.gif
4424.png Carta Amdarais Corrompido
(Muito Raro)
Dano físico contra todas as raças +20%
Dano mágico +20%.
A cada 6 segundos:
Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário.
Ao desequipar:
Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Prêmiação Recompensas Possíveis e Porcentagens
Item Descrição
4 TREASURE BOX.gif
12x 25737.png Moeda de Instância
100%
Uma moeda dourada com um poporing estampado.
Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar
instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos.
-----
Tipo: Etc
Peso: 0
icon?nameid=2499.png Botas Temporais
8%
Utilize para receber uma Bota Temporal de atributo aleatório.
-----
Tipo: Utilizável
Efeito: Entrega uma Bota Temporal aleatória
Peso: 60
icon?nameid=31391.png Lágrima de Amdarais
2%
Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%.
Conjuração variável -10%.
Regeneração natural de SP +50%.
A cada nível de "Impositio Manus":
Dano mágico contra todos os tamanhos +3%.
A cada 9 níveis de base:
Dano de "Magnus Exorcismus" +4%.
Ao aprender "Impositio Manus" nv. 5:
Habilita "Poder de Odin" nv.2.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=520003.png Machado de Fogo Vivo [1]
1%
FOR +3.
INT +5.
Tolerância a Congelamento +50%.
A cada nível de base:
Dano de "Mammonita" +5%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de converter 10% do dano causado em HP.
3% de chance de receber Incêndio no usuário.
A cada refino:
HP máx. +2%.
Dano físico +2%.
Precisão perfeita +2.
A cada 2 refinos:
1% de chance adicional de converter o dano causado em HP.
Refino +7 ou mais:
Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional.
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional.
Refino +10:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
-----
Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 360
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mercadores e evoluções
icon?nameid=52007.png Cristal Elemental [Sombrio]
0.05%
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sombrio
-----
Tipo: Etc
Peso: 10
2499.png Botas Temporais
icon?nameid=22002.png Botas Temporais AGI
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +3%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +6%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=22004.png Botas Temporais DES
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DES +1.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES base 90 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Conjuração variável -30%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=22000.png Botas Temporais FOR
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQ +7.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
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Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=22001.png Botas Temporais INT
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQM +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
INT base 90 ou mais:
ATQM +5%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=22005.png Botas Temporais SOR
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +2%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +30%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=22003.png Botas Temporais VIT
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DEF +5.
Precisão +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
VIT base 90 ou mais:
HP máx. +25%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes