Laboratório Werner

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Imagemdememorial.png
Laboratório Werner é uma Instância.
  • Duração: 2 horas.
  • Retorno: 24 horas por ID único do jogador.
  • Reset Global de Retorno: Meia-Noite.
SC ico.png Laboratório Werner
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Instância
Premiação
Chefe da instância: Venomorfo Perfeito
Instância Normal
Nº Máx. de Membros
3
Instância Competitiva
Nº Máx. de Membros
3
  1. No segundo andar do Laboratório de Somatologia, converse com o Totem para abrir a instância.
    Lab1.png
  2. Você será enviado para um grande laboratório. Converse com os visitantes para se familiarizar com ele.
    Lab2.png
  3. Ao norte do laboratório você irá encontrar duas Centrais de Segurança, uma em cada lado. Converse com todos os guardas, em ordem, para suspeitar de que algo errado está sendo escondido ali e saber a localização de todos eles.
    Lab3.png
  4. Volte a entrada do laboratório e clique nas cápsulas laterais.
    Lab4.png
  5. Você deve cortar o sistema de energia de todas elas. Para isso, escolha o fio correto a ser cortado de acordo como fusível acesso.
    Lab5.png
    Lab6.png
  6. Um sistema de segurança será ativado e você deve matar todos os monstros para continuar.
    Lab7.png
  7. Volte até as Centrais de Segurança e acesse os computadores para receber parte de uma senha. Uma nova leva de monstros de defesa deve ser derrotada.
    Lab8.png
    Lab9.png
    Lab10.png
    • ATENÇÃO: Anote os números, pois eles serão necessários mais a frente.
  8. Após matar todos os monstros, entre no portal ao centro para ir para a próxima câmara do laboratório.
    Lab11.png
  9. Nesta nova sala, converse com todos os guardas das Centrais de Segurança novamente.
    Lab12.png
  10. Depois, fale com a cobaia no centro do laboratório e, em seguida, com a cientista que irá surgir.
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  11. Destrua novamente todos os sistemas de energia das cápsulas do local.
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  12. Acesse os dois computadores das Centrais de Segurança para pegar o resto da senha de acesso final.
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  13. Mais um alarme irá soar e você deve matar todos os monstros para prosseguir.
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  14. Entre no portal ao norte da sala para ir para a última parte do laboratório.
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  15. Converse com a porta para digitar a senha completa, coletada nos computadores.
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  16. Você deve derrotar todos os monstros que irão surgir, dentro e fora do laboratório central.
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  17. Uma grande Larva de Venomorfo irá aparecer. Você deve tirar apenas metade de sua vida, para que ela comece a transmutar para sua forma evoluída.
    Lab22.png
  18. Após isso, você estará frente a frente com o Venomorfo Perfeito!
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  19. Após derrotá-lo, você será capaz de utilizar a Cápsula Especial no centro do mapa. Ela permite que você invoque um dos monstros listados, ao custo de alguns itens.
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    • Monstros & Itens:
      • Rainha Scaraba
        • 6324.png 100x Elmo Chifre Único
      • Groteskia
        • Special Ticket Cheffenia.png 1x Ticket Especial de Cheffênia
      • Skoll
        • 7097.png 300x Coração Incandescente
      • Celine Kimi
        • 1060.png 100x Cabelos Dourados
      • Polvo Gigante
        • 956.png 200x Guelra
      • Drogon
        • 7443.png 1x Cabeça de Dragão de Três Cabeças
      • Avatar de Freya
        • 7510.png 1x Flor de Valhalla
      • Réquiem de Marfim
        • 7004.png 200x Monte de Lama
      • Amdarais
        • 6560.png 200x Trevo Marca Páginas

Monstros, Drops e Recompensas

Monstros Recompensas Possíveis
Item Descrição
Sanare
ID: 21443
MD HLGR SANARE.gif
32357.png Sabre Sinoite [2]
(Muito Raro)
FOR +3.
Ao utilizar "Terror Ácido" ou "Fogo Grego":
1% de chance de autoconjurar "Adrenalina Concentrada".
A cada refino:
0,5% de chance adicional de autoconjurar "Adrenalina Concentrada".
Refino +7:
Dano de "Terror Ácido" +20%.
Dano de "Fogo Grego" +20%.
Refino +9:
ATQ +15%.
Dano físico a distância +10%.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Alquimistas e Evoluções
4424.png Carta Sanare
(Muito Raro)
ATQM +10.
Dano mágico de propriedade Sagrada +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Sagrada +5% adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Bellare
ID: 21442
MD HLGR BELLARE.gif
28225.png Rosa Labareda [2]
(Muito Raro)
CRIT +30.
Esquiva -20.
A cada 10 de DES base:
Dano físico a distância +2%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de receber "Incêndio".
A cada refino:
Velocidade de ataque +5%.
2% de chance de autoconjurar "Rajada Certeira".
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Tipo: Metralhadora
Ataque: 300
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Justiceiros
4424.png Carta Bellare
(Muito Raro)
Dano físico a distância +5%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +10:
Dano físico a distância +5% adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Caça Corações
ID: 21441
MD HLGR HEARTHUNTER.gif
28326.png Chip Quebrado 01 [1]
(Muito Raro)
FOR +2.
Conjunto
[Chip Quebrado 02 ou 03]

FOR +4 adicional.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
4424.png Carta Caça-Coração
(Muito Raro)

A cada 10 de AGI base:
Velocidade de ataque +2%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Robô Escavador
ID: 3153
EXCAVATOR ROBOT.gif
18997.png Chip Quebrado 03 [1]
(Muito Raro)
AGI +2.
Conjunto
[Chip Quebrado 01 ou 02]

AGI +4 adicional.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Robô Reparador
ID: 3155
REPAIR ROBOT.gif
4424.png Carta Robô Reparador Turbo
(Muito Raro)
Regeneração natural de HP e SP +25%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos de curta distância:
Recupera 30 de HP e 3 de SP.
Refino +7 ou mais:
Recupera 10 de HP e 1 de SP adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Robô Explorador
ID: 3156
EXPLORATION ROVER.gif
4424.png Carta Robô Explorador Turbo
(Muito Raro)
CRIT +30 em oponentes da raça Amorfo.
Conjunto
[Carta Robô Reparador Turbo]

Dano crítico +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Robô de Reconhecimento
ID: 3154
RECON ROBOT.gif
23256.png Bandagens Limpas [4]
(Muito Raro)
Uma bandagem limpa e novinha, perfeita para enfaixar pernas e braços.
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Tipo: Bandagem
Ataque: 75
Peso: 5
Nível da arma: 3
Nível necessário: 35
Classes: Taekwon e Evoluções
Venedi
ID: 20933
VENEDI.gif
28327.png Chip Quebrado 02 [1]
(Muito Raro)
INT +2.
Conjunto
[Chip Quebrado 01 ou 03]

INT +4 adicional.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
4424.png Carta Venedi
(Muito Raro)
INT +2.
Se usada por Alquimistas e evoluções:
Habilita "Erva Daninha" nv. 0.
A cada nível aprendido de "Criar Monstro Planta":
Aumenta em 2 o nível de "Erva Daninha".
A cada refino do elmo:
Dano de "Terror Ácido" +3%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Chefe Final Recompensas Possíveis
Item Descrição
Venomorfo Perfeito
ID: 20891
MD AIRBOAT BOSS.gif
4424.png Carta Venomorfo Perfeito
(Muito Raro)
HP máx. e SP máx. +10%.
Dano físico e mágico de propriedade Veneno +50%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Prêmiação Recompensas Possíveis e Porcentagens
Item Descrição
4 TREASURE BOX.gif
12x 25737.png Moeda de Instância
100%
Uma moeda dourada com um poporing estampado.
Estas moedas podem ser adquiridas ao finalizar
instâncias e trocadas no Grupo Éden por equipamentos.
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Tipo: Etc
Peso: 0
6611.png Chave Somatológica
20%
Uma chave única e especial que permite ao usuário destravar o portal
que dá acesso ao 4º Laboratório de Somatologia.
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Tipo: Etc
Peso: 0
2054.png Bastão da Aberração [2]
6%
ATQM +20%.
INT +5.
DEX +5.
Consumo de SP por habilidades +100%.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10.
A cada refino:
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
0,5% de chance adicional de autoconjurar "Amplificação Mística".
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Bruxos, Sábios, Sacerdotes, Espiritualistas, Superaprendizes e Evoluções
22228.png Botas da Aberração [1]
4%

Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQM +5.
Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +2%.
Refino +10:
Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +10% adicional.
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Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
32203.png Chip de Dados [1]
2%
Dano físico contra todas as raças +5%.
Dano mágico +5%.
Conjunto
[Chip Quebrado 01]

FOR +2 adicional.
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Chip Quebrado 02]

INT +2 adicional.
Tempo de conjuração variável -10%.
Conjunto
[Chip Quebrado 03]

AGI +2 adicional.
Dano crítico +10%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=52005.png Cristal Elemental [Veneno]
0.05%
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Veneno
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Tipo: Etc
Peso: 10