Loja de Instâncias

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  1. No segundo andar do Grupo Éden, Byakuya está localizado em um dos quartos.
    Inshop.png
  2. Ele vende diversas recompensas em troca de 25737.png Moedas de Instâncias.
  3. Tais moedas podem ser obtidas completando Instâncias.
  4. Os itens vendidos por ele possuem algumas particularidades:
    • Todos os itens ficam presos a conta do jogador.
    • Todos os itens que podem receber Bônus Aleatórios irão vir com Bônus Adicionais.
    • Os itens presos a conta do personagem podem ter seus bônus reencantados, mas o novo item gerado continuará preso a conta.

Loja

Equipamentos para Cabeça
Item / Preço Descrição
19220.png Elmo Gigante
25737.png 800x
FOR +2.
Dano físico +4%.
A cada 2 refinos:
FOR +1 adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]

Dano de "Choque do Carrinho" +15%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Choque do Carrinho" +2% adicional.
Conjunto
[Lança Gigante]

Ao usar "Ataque Vital":
5% de chance por nível da habilidade de autoconjurar
"Perfurar em Espiral" nv. 1 ou no nível aprendido.

A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Perfurar em Espiral" +2%.
Conjunto
[Escudo Gigante]

Dano de "Escudo Bumerangue" +15%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Escudo Bumerangue" +2% adicional.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 6
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Segundas classes transcedentais
5421.png Orelhas de Ifrit
25737.png 200x
DEFM +3. FOR +1.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Resistência a propriedade Água -5%.
Dano de Lanças de Fogo, Coluna de Fogo,
Chuva de Meteoros, Golpe Fulminante, Perfurar
e Impacto Explosivo +2%.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 90
Classes: Todas
5397.png Máscara de Mergulho
25737.png 200x
Resistência a raça Peixe +10%.
Aumenta o Dano Físico a raça Peixe em +10%.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
5325.png Olhos Biônicos
25737.png 2.200x
+1 DES.
Dano físico e mágico +3%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 2
Nível necessário: 10
Classes: Todas
5788.png Óculos 3D [1]
25737.png 3.300x
Resistência a danos físicos a distância +3%.
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Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 20
Classes: Todas
19817.png Sopro do Ifrit
25737.png 800x
ATQ +10.
ATQM +10.
Aumenta a resistência ao Efeito Negativo Congelamento em 10%
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
5403.png Peixe Fresco
25737.png 1.500x
Regeneração de HP do Peixe Fresco +200%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes: Todas as classes
19318.png Rosário da Guarda Real
25737.png 400x
SOR +1.
DEFM +5.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
5471.png Asas de Reginleif [1]
25737.png 1.500x
AGI +3.
A cada refino:
ATQM +10.
Conjunto
[Carta Minérios]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Coluna de Pedra" e "Fúria da Terra" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Vento da Colina]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Relâmpago" e "Tempestade de Raios" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Ferus Escarlate]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Lanças de Fogo" e "Bolas de Fogo" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Laurell Weinder]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Lanças de Gelo" e "Congelar" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Todas as Classes
420003.png CD Antiquado
25737.png 3.000x
Soma de FOR e SOR base 120 ou mais:
CRIT +5.
Dano físico +6%.
Dano crítico +10%.
Soma de INT e DES base somarem 120 ou mais:
ATQM +5%.
Conjuração variável -10%.
Efetividade de cura +20%.
Soma de AGI e VIT base somarem 120 ou mais:
HP máx. +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Resistência a todas as Raças +2%.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
31391.png Lágrima de Amdarais
25737.png 5.000x
Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%.
Conjuração variável -10%.
Regeneração natural de SP +50%.
A cada nível de "Impositio Manus":
Dano mágico contra todos os tamanhos +3%.
A cada 9 níveis de base:
Dano de "Magnus Exorcismus" +4%.
Ao aprender "Impositio Manus" nv. 5:
Habilita "Poder de Odin" nv.2.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
18878.png Chapéu da Guarda Real [1]
25737.png 1.000x
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Indestrutível em batalha.
A cada refino a partir do refino +6:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
Resistência a danos físicos a distância +1%.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=19428.png Capuz de Morpheus Ilusional [1]
25737.png 3.000x
INT +10.
DEFM +15.
SP máx. +20%.
A cada 2 refinos:
Conjuração Variável -5%.
Refino +7 ou mais:
SP máx. +10%.
Refino +9 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Conjunto
[Véu de Morpheus Ilusional]
[Anel de Morpheus Ilusional]
[Bracelete de Morpheus Ilusional]

INT +5.
SP máx. +10%.
Resistência a Danos de propriedades Água, Terra e
Neutro +10%.
Refino do chapéu e da capa +8 ou mais:
SP máx. +10%.
Conjuração variável -15%.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=19210.png Maçã Ilusional [1]
25737.png 6.000x
DES +3.
Conjunto
[Balista Ilusional]

A cada refino:
DES +1.
SOR +1.
AGI +1.
ATQ +1%.
Velocidade de ataque +1%.
Dano à distância +5%.
Refino da arma +10:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Arqueiros e evoluções
icon?nameid=19366.png Elmo de Goibne Ilusional [1]
25737.png 6.000x
VIT +2.
HP máx. +5%.
HP máx. +500.
Resistência a propriedade Neutro +2%.
A cada 2 refinos:
Resistência a propriedade Neutro +1% adicional.
Refino +8 ou mais:
VIT +3 adicional.
HP máx. +5% adicional.
Resistência a propriedade Neutro +3% adicional.
Refino +10:
VIT +5 adicional.
HP máx. +10% adicional.
Resistência a propriedade Neutro +5% adicional.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Armaduras
Item / Preço Descrição
2345.png Couraça da Fúria Flamejante [1]
25737.png 500x
Encantado com a propriedade Fogo.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas
2347.png Couraça da Submissão Oceânica [1]
25737.png 500x
Encantado com a propriedade Água.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
2388.png Kandura [1]
25737.png 150x
AGI +1.
Esquiva +5.
Velocidade de ataque +2%.
Conjunto
[Mushika]

Resistência a propriedade Neutro +5%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
2399.png Colete do Dragão [1]
25737.png 100x
DEFM +3.
Conjunto
[Manteau do Dragão]

AGI +5.
Esquiva +15.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 50
Classes: Todas as Transcedentais
15400.png Batina do Clero [1]
25737.png 300x
HP máx. +10%.
SP máx. +10%.
Tempo de conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +1%.
DES +1.
Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +2%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
15136.png Vestígio de Odin [1]
25737.png 1.200x
HP máx. +100.
Conjunto
[Carta Archdam]

A cada 2 refinos:
Dano de "Choque Rápido" e "Sacrifício do Mártir" +5%.
Conjunto
Qualquer 1 das cartas abaixo
[Carta Anolian] ou
[Carta Soldado] ou
[Carta Loli Ruri] ou
[Carta Fornalha Velha] ou
[Carta Novus Dourado] ou
[Carta Planta Carnívora] ou
[Carta Leopardo Filhote]

Refino +5:
Altera a propriedade da armadura para Terra.
Refino +6:
Altera a propriedade da armadura para Água.
Refino +7:
Altera a propriedade da armadura para Vento.
Refino +8:
Altera a propriedade da armadura para Fogo.
Refino +9:
Altera a propriedade da armadura para Sombrio.
Refino +10:
Altera a propriedade da armadura para Sagrado.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 8
Peso: 200
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
480023.png Sobretudo do Maestro [1]
25737.png 2.000x
HP e SP máx. +2%.
Dano físico a distância +2%.
Resistência as raças Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +10:
HP e SP máx. +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
15386.png Armadura da Nobreza [1]
25737.png 400x
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5%.
Efetividade de cura +10%.
Efetividade de cura recebida +10%.
Regeneração de HP por itens +10%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Efetividade de cura +10% adicional.
Efetividade de cura recebida +10% adicional.
Regeneração de HP por itens +10% adicional.
Conjunto
[Égide da Nobreza]

A cada 2 refinos da armadura:
Resistência a propriedade Sombrio +5%.
Conjunto
[Gládio da Nobreza]

A cada refino da armadura:
Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%.
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Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 150
Nível necessário: 90
Classes: Templários e evoluções
icon?nameid=15348.png Armadura de Goibne Ilusional [1]
25737.png 6.000x
HP máx. +2.000.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Dano físico contra todas as raças +1%.
Refino +8 ou mais:
Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%.
Regeneração de HP por itens +25%.
Refino +10:
Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10% adicional.
Regeneração de HP por itens +25% adicional.
Conjunto
[Anel de Goibne Ilusional]

Refino da armadura +10:
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Dano físico contra todas as raças +5% adicional.
Impede o usuário de ser empurrado.
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Tipo: Armadura
Defesa: 2
Peso: 350
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Armas
Item / Preço Descrição
1392.png Aço Ígneo
25737.png 200x
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir "Incêndio" no oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de receber "Incêndio".
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Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Apenas Ferreiros
13038.png Adaga do Perseguidor [3]
25737.png 400x
FOR +2. AGI +1. DES +1.
Dano de [Apunhalar] +20%.
Ao usar Apunhalar:
10% de chance de autoconjurar Golpe Fulminante nv. 10.
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Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Arruaceiros e evoluções
13068.png Manjuba
25737.png 200x
ATQM +10%.
Ao realizar ataques físicos:
1,5% de chance de ativar [ATQ +30] por 7 segundos.
Ao realizar ataques mágicos:
1,5% de chance de ativar [ATQM +20] por 7 segundos.
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Tipo: Adaga
Ataque: 160
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores e Ninjas
1631.png Vara Sagrada [1]
25737.png 200x
Indestrutível em batalha.
ATQM +15%
Tempo de conjuração variável de "Luz Divina", "Esconjurar" e "Magnus Exorcismus" -25%.
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Tipo: Cajado de Uma Mão
Ataque: 50
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes e Monges e suas evoluções
1306.png Machado de Combate [1]
25737.png 200x
Indestrutível em batalha.
DES +2.
SOR +2.
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Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 140
Peso: 420
Nível da arma: 3
Nível necessário: 76
Classes: Ferreiros, Alquimistas e evoluções
13442.png Guarda-Chuva Antiquado [3]
25737.png 200x
INT +2.
DES +1.
ATQM +10%.
Habilita "Espíritos Anciões" nv. 10.
A cada refino:
ATQM +10.
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Tipo: Espada de uma mão
Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador,
Gatuno e evoluções
18103.png Arco Místico
25737.png 200x
Ao derrotar monstros:
Chance de derrubar icon?nameid=1765.png Flecha de Oridecon.
Conjunto
[Flecha de Oridecon]:

Dano físico a distância +50%.
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Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 160
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes: Bardos, Odaliscas e evoluções
1196.png Espada Cromada de duas mãos [1]
25737.png 200x
AGI +3.
HP máx. -10%.
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +1.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 280
Peso: 400
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Lordes
1387.png Machado Gigante [1]
25737.png 800x
Indestrutível em batalha.
Dano de "Choque do Carrinho" +15%.
FOR base 95 ou mais:
Precisão +10.
Velocidade de ataque +3%.
-----
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 330
Peso: 400
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
1490.png Lança Gigante
25737.png 800x
Velocidade de ataque -10.
Drena 600 de SP ao ser desequipada.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +300.
-----
Tipo: Lança de duas mãos
Ataque: 20
Peso: 750
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Lordes
18122.png Arco Gigante [1]
25737.png 800x
Dano físico a distância +40%.
Precisão -50.
Velocidade de Ataque -15%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 195
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite, Desordeiros e Menestreis
1484.png Pilares [1]
25737.png 400x
Velocidade de ataque -10%.
A cada 2 refinos:
DEF +1
-----
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 560
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Cavaleiros e evoluções
2054.png Bastão da Aberração [2]
25737.png 800x
ATQM +20%.
INT +5.
DEX +5.
Consumo de SP por habilidades +100%.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10.
A cada refino:
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
0,5% de chance adicional de autoconjurar "Amplificação Mística".
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Bruxos, Sábios, Espiritualistas e Evoluções
1321.png Tentáculo Afiado [3]
25737.png 100x
Indestrutível em batalha.
Habilita "Arremessar Tomahawk" nv.1.
-----
Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 180
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins, Mercadores, Superaprendizes e evoluções
32357.png Sabre Sinoite [2]
25737.png 200x
FOR +3.
Ao utilizar "Terror Ácido" ou "Fogo Grego":
1% de chance de autoconjurar "Adrenalina Concentrada".
A cada refino:
0,5% de chance adicional de autoconjurar "Adrenalina Concentrada".
Refino +7:
Dano de "Terror Ácido" +20%.
Dano de "Fogo Grego" +20%.
Refino +9:
ATQ +15%.
Dano físico a distância +10%.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Alquimistas e Evoluções
28225.png Rosa Labareda [2]
25737.png 200x
CRIT +30.
Esquiva -20.
A cada 10 de DES base:
Dano físico a distância +2%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de receber "Incêndio".
A cada refino:
Velocidade de ataque +5%.
2% de chance de autoconjurar "Rajada Certeira".
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Tipo: Metralhadora
Ataque: 300
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Justiceiros
23256.png Bandagens Limpas [4]
25737.png 100x
Uma bandagem limpa e novinha, perfeita para enfaixar pernas e braços.
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Tipo: Bandagem
Ataque: 75
Peso: 5
Nível da arma: 3
Nível necessário: 35
Classes: Taekwon e Evoluções
13412.png Lâmina Gêmea Azul [3]
25737.png 800x
Habilita [Rajada Congelante] nv. 5.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF dos monstros (exceto Jogadores).
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 150
Peso: 150
Propriedade: Água
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e as respectivas evoluções
13413.png Lâmina Gêmea Vermelha [3]
25737.png 800x
Habilita [Chuva de Meteoros] nv. 3.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF dos monstros (exceto Jogadores).
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 160
Peso: 150
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e as respectivas evoluções
13473.png Lâmina dos Céus [1]
25737.png 1.500x
AGI +5.
CRIT +50.
Esquiva perfeita +20.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar "Destruidor de Almas" nv.3 ou no maior nível aprendido.
A cada refino:
Chance de autoconjuração +2%.
Refino +8 ou mais:
Habilita "Destruidor de Almas" nv.3.
Conjunto
[Capa Heroica]

Dano físico +20%.
Velocidade de ataque +10%.
Ao usar "Destruidor de Almas":
20% de chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Efeito:
Esquiva perfeita +100.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: SuperAprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções
1935.png Ukulele do Novo Oz [2]
25737.png 200x
Custo de SP de "Poema de Bragi" -20.
Conjunto
[Anel do Novo Oz]

Dano de "Vulcão de Flechas" +200%.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30.
-----
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções
1990.png Microfone Floral de Igu [2]
25737.png 200x
Custo de SP de "Dança Cigana" -20.
Conjunto
[Bracelete Floral de Igu]

Dano de "Vulcão de Flechas" +200%.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30.
-----
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções
610015.png Katar da Pétala Purpura [3]
25737.png 400x
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar "Ferimento Mortal" nv. 1.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos:
Dano físico +2%.
Conjunto
[Capa do Carrasco]
[Botas do Carrasco]

Botas e Capa no refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar um efeito por 10 segundos.
A cada refino:
0,2% de chance adicional de ativar o efeito.
Efeito:
ATQ +100%.
-----
Tipo: Katar
Ataque: 160
Peso: 145
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Algoz
16056.png Martelo Veterano [3]
25737.png 400x
INT +1.
SOR +1.
Indestrutível em batalha.
A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro":
CRIT +2.
A cada nível de "Proteção Divina":
Efetividade de cura +1%.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 160
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Noviços e evoluções
1188.png Espada Veterana [3]
25737.png 800x
FOR +1.
DES +1.
Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10:
Dano de "Golpe Fulminante" +50%.
Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10:
Dano de "Impacto de Tyr" +50%.
-----
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachim e Evoluções
18125.png Arco Demoníaco [2]
25737.png 400x
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -20%.
Conjunto
[Flecha Sombria]

Dano físico a distância +50%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 130
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Caçadores, Bardos, Arruaceiros e evoluções
13465.png Gládio da Nobreza [3]
25737.png 800x
ATQM +10%.
Anula a penalidade de tamanho da arma.
A cada nível aprendido de "Rapidez com Lança":
CRIT +3.
Esquiva +2.
Velocidade de ataque +3%.
A cada refino:
Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%.
Refino +10:
Efetividade de cura +40%.
Efetividade de cura recebida +15%.
Recuperação de HP por itens +15%.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 170
Peso: 60
Propriedade: Fantasma
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Templários e evoluções
520008.png Machado de Fogo Vivo [1]
25737.png 3.500x
FOR +3.
INT +5.
Tolerância a Congelamento +50%.
A cada nível de base:
Dano de "Mammonita" +5%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de converter 10% do dano causado em HP.
3% de chance de receber Incêndio no usuário.
A cada refino:
HP máx. +2%.
Dano físico +2%.
Precisão perfeita +2.
A cada 2 refinos:
1% de chance adicional de converter o dano causado em HP.
Refino +7 ou mais:
Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional.
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional.
Refino +10:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
-----
Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 360
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mercadores e evoluções
1846.png Luva de Combo Ilusional [4]
25737.png 2.000x
Dano de "O Último Dragão" +20%.
Dano de "Combo Triplo" e "Combo Quádruplo" +15%.
A cada refino:
CRIT +3.
Dano de "Punho do Tigre" +5%.
Dano de "O Último Dragão" +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano de "Combo Esmagador" +100%.
-----
Tipo: Soqueira
Ataque: 60
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Sacerdotes e Monges
13337.png Shuriken da Nevasca Ilusional [2]
25737.png 2.000x
ATQM +30%.
A cada refino:
Dano mágico de propriedade Água +5%.
Ao utilizar "Lança Congelante":
10% de chance de autoconjurar "Grande Floco de Neve"
nv.1 ou no nível aprendido.
-----
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 200
Propriedade: Água
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Ninjas
icon?nameid=28762.png Bazerald Ilusional [2]
25737.png 2.000x
INT +7.
ATQM +20%.
A cada 2 refinos:
ATQM +5%.
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +10:
Tempo de Conjuração Variável -50%.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 70
Peso: 50
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espadachim, Arqueiro, Mercador, Gatuno e as
respectivas evoluções, Ninjas e Espiritualistas
icon?nameid=21050.png Tae Goo Lyeon Ilusional [2]
25737.png 2.000x
A cada refino:
Precisão +1.
Dano físico a distância +5%.
Ignora 5% a DEF de todas as raças de monstros.
Refino +7 ou mais:
Reduz o consumo de SP por habilidades em 20%.
Refino +10:
Pós-Conjuração -20%.
HP máx. +10%.
SP máx. +10%.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
icon?nameid=32301.png Brilho Dourado Ilusional [2]
25737.png 6.000x
Precisão +10.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Dano de "Desperado" +3%.
Reduz o consumo de SP por habilidades em 7%.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 200
Peso: 75
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Apenas Justiceiros
icon?nameid=28626.png Tábula Ilusional [2]
25737.png 2.000x
Pós-conjuração -5%.
Efetividade da cura +10%.
A cada refino:
INT +1.
Tempo de conjuração variável -3%.
A cada 9 níveis de base:
Efetividade de cura +2%.
Refino +8 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Refino +10:
Efetividade de cura +30% adicional.
Pós-conjuração -15% adicional.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 60
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Sacerdotes e evoluções
icon?nameid=18149.png Balista Ilusional [2]
25737.png 2.000x

Ao utilizar "Rajada de Flechas":
50% de chance de autoconjurar "Disparo Certeiro" nv. 10.
A cada 2 refinos:
Dano de "Disparo Certeiro" +10%.
Ignora 10% da DEF de monstros normais e Chefes.
Conjunto
[Anel de Esmeralda]

Velocidade de Ataque +5%.
Dano de "Rajada de Flechas" +10%.
Ignora 25% da DEF de monstros normais e Chefes.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 150
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite
icon?nameid=18174.png Arco de Caça Ilusional [2]
25737.png 2.000x
A cada refino:
CRIT +2.
Custo de SP de habilidades -3%.
Refino +8 ou mais:
Velocidade de Ataque +10%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +25%.
Refino +10:
Dano físico a distância +50%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite
icon?nameid=1866.png Bandagens Limpas Ilusionais [4]
25737.png 2.000x
A cada 2 refinos:
Dano físico +2%.
CRIT +7.
Velocidade de Ataque +2%.
Refino +8 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
Refino +10:
Dano de "Chute do Tornado", "Patada Voadora", "Rasteira",
"Contrachute" e "Chute Aéreo" +30%.
Conjunto
[Anel Ilusional]

Velocidade de Ataque +8%.
A cada refino da arma:
Dano crítico +10%.
Refino da arma +8 ou mais:
CRIT +15.
Refino da arma +10:
ATQ +100.
-----
Tipo: Bandagem
Ataque: 170
Peso: 15
Nível da arma: 3
Nível necessário: 90
Classes: Taekwons
Escudos
Item / Preço Descrição
2163.png Escudo Cerúleo [1]
25737.png 100x
Resistência a raça Bruto +5%.
Resistência a oponentes de propriedade Água +5%.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 130
Nível necessário: 90
Classes: Transclasses
2166.png Bíblia de Exorcismo [1]
25737.png 200x
INT +1.
Regeneração natural de HP e SP +3%.
Conjunto
[Vara Sagrada]

Dano de "Magnus Exorcismus" +20%.
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar "Esconjurar" nv. 1.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 60
Nível necessário: 50
Classes: Sacerdortes, Monges e suas evoluções
2138.png Escudo de Bradium [1]
25737.png 400x
AGI -1.
HP máx. +500.
Dano de "Escudo Bumerangue" +60%.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 180
Nível necessário: 65
Classes: Todas as classes
2160.png Escudo Gigante [1]
25737.png 800x
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5% adicional.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 280
Nível necessário: 90
Classes: Transcendentais de Espadachim
460005.png Absorvedor de Magia [1]
25737.png 1.500x
ATQM +3%.
DEFM +15.
Refino +6 ou mais:
ATQM +7%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +10:
ATQM +15%.
Conjunto
[Condensador Físico]
[Condensador Mental]

HP máx. +10%.
Pós-conjuração global -5%.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 150
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
28927.png Égide da Nobreza [1]
25737.png 840x
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +5%.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15% adicional.
Conjunto
[Gládio da Nobreza]

A cada refino do Escudo:
Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 250
Nível necessário: 90
Classes: Templários e evoluções
28922.png Spiritus Sancti Ilusional [1]
25737.png 2.000x
INT +2.
VIT +3.
DEFM +3.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
Ignora 5% da DEF de todas as raças.
Dano de "Choque Rápido" +5%.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 300
Nível necessário: 90
Classes: Templários
Capas
Item / Preço Descrição
2593.png Manto Cerúleo [1]
25737.png 100x
Resistência a raça Bruto +5%.
Resistência a oponentes de propriedade Água +5%.
Conjunto
[Escudo Cerúleo]
A cada refino da capa:
Resistência a raça Bruto +1%.
A cada refino do escudo:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 70
Nível necessário: 90
Classes: Transclasses
2545.png Mushika[1]
25737.png 200x
DEFM + 3.
Ao sofrer ataque físico de curto alcance, há chance
de lançar Cura nv. 1 sobre o usuário.
Se o usuário aprender um nível mais alto de cura,
esse é o que será usado.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
2554.png Pedaço de Pele do Guardião [1]
25737.png 1.000x
DEFM +3.
Resistência a todas as propriedades +7%.
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
A cada refino:
SP +10.
A cada 3 níveis de base:
SP +1.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 90
Classes: Todas as Classes
2553.png Manteau do Dragão [1]
25737.png 100x
DEFM +5.
AGI +1.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 100
Classes: Todas as Transcedentais
2542.png Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]
25737.png 400x
DEFM +2.
HP máx. +5%.
Dano mágico +1%.
Dano físico contra oponentes da propriedade Fogo +2%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 70
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Transcedentais, exceto Aprendizes
20947.png Manteau do Clero [1]
25737.png 400x
SP máx. +5%.
DEFM +10.
Tempo de conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
20783.png Capa Heroica
25737.png 3.000x
Esquiva +1.
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 3 refinos:
Esquiva +3.
Resistência a propriedade Neutro +3%.
Refino +10:
Esquiva +20 adicional.
Resistência a propriedade Neutro +20% adicional.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
20800.png Capa do Carrasco [1]
25737.png 1.600x
ATQ e ATQM +5.
Pós-conjuração -5%.
Resistência a danos fisicos a distância +3%.
A cada 3 refinos:
Velocidade de Ataque +2%.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +10 adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
Resistência a danos fisicos a distância +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Pós-conjuração -15% adicional.
Resistência a danos fisicos a distância +7% adicional.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
20847.png Capa do Sobrevivente Ilusional [1]
25737.png 1.200x
VIT +10.
A cada refino:
HP máx. +100.
Dano mágico +1%.
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 3 refinos:
Conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 0
Peso: 55
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=20948.png Véu de Morpheus Ilusional [1]
25737.png 400x
DEFM +5.
SP máx. +10%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +10:
Conjuração variável -10% adicional.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=20923.png Ombreiras de Goibne Ilusionais [1]25737.png 2.000x
DEF +5.
DEFM +5.
Refino +8 ou mais:
HP máx. +5%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Refino +10:
HP máx. +10% adicional.
Resistência a danos físicos a distância +10% adicional.
Conjunto
[Carta Jakk]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Fogo +30%.
Conjunto
[Carta Poeira]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Vento +30%.
Conjunto
[Carta Hode]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Terra +30%.
Conjunto
[Carta Marte]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Água +30%.
Conjunto
[Carta Névoa]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Veneno +30%.
Conjunto
[Carta Ísis]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Sombrio +30%.
Conjunto
[Carta Orc Zumbi]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Maldito +30%.
Conjunto
[Carta Marionete]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Fantasma +30%.
Conjunto
[Elmo de Goibne Ilusional]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Sapatos
Item / Preço Descrição
22057.png Sapatos Cerúleos
25737.png 100x
Resistência a propriedade Água +5%.
A cada refino do calçado:
HP e SP máx. +1%.
Conjunto
[Manto Cerúleo]
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%.
A cada refino da capa:
HP e SP máx. +1%.
-----
Tipo: Calçados
Defesa: 1
Peso: 25
Nível necessário: 90
Classes: Transclasses
15368.png Saltos da Rainha Scaraba [1]
25737.png 200x
DEFM +5.
A cada refino:
HP máx. +1%.
A cada 2 refinos:
SP máx. +1%.
Conjunto
[Espada Cromada de duas mãos]:

DEF +10.
Conjunto
[Arco Místico]:

Custo de SP das habilidades -20%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes: Todas exceto Aprendiz
22106.png Botas Gigantes [1]
25737.png 800x
HP e SP máx. +2%.
Resistência a raça Humanoide +1%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência a raça Humanoide +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência a raça Humanoide +2% adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]

Botas com refino +9 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +15% adicional.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Choque do Carrinho" +15% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
Conjunto
[Lança Gigante]

Botas com refino +9 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +15% adicional.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Perfurar em Espiral" +15% adicional.
Resistência a monstros Chefes +30%.
Conjunto
[Arco Gigante]

Botas com refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +1% a cada 10 de FOR base.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +30%.
Conjunto
[Escudo Gigante]

Impede o usuário de ser empurrado.
Botas com refino +9 ou mais:
Resistência à oponentes de tamanho Grande +5%.
Escudo com refino +9 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +5%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 5
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Segundas classes transcedentais
22228.png Botas da Aberração [1]
25737.png 1.000x

Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQM +5.
Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +2%.
Refino +10:
Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +10% adicional.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
22209.png Botas do Clero [1]
25737.png 400x
HP máx. +5%.
DEF +5.
Tempo de conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
Dano físico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
22134.png Botas do Carrasco [1]
25737.png 1.500x
HP e SP máx. +5%.
Velocidade de Ataque +5%.
Habilita "Amplificar Poder" nv. 1.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Conjunto
[Capa do Carrasco]

A cada nível de "Lâminas Destruidoras":
Ignora 3% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -3%.
A cada nível de "Tocaia":
Ignora 4% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -4%.
A cada nível de "Perícia com Katar":
Ignora 3% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -3%.
A cada nível de "Perícia com Katar Avançada":
Ignora 4% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -4%.
Botas e Capa no refino +7 ou mais:
Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 10 níveis de classe.
Botas e Capa no refino +9 ou mais:
Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 3 níveis de base.
Custo de SP de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" -7.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
22129.png Botas Veteranas [1]
25737.png 1.500x
Conjunto
[Espada Veterana]

A cada nível de "Lâmina de Aura" e "Aparar Golpe":
Dano de "Impacto de Tyr" e "Golpe Fulminante" +10%.
Conjunto
[Martelo Veterano]

A cada nível de "Gemini Lumen":
Velocidade de ataque +1%.
A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro":
Ignora 10% da DEF da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo.
CRIT +5 em oponentes da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
22002.png Botas Temporais AGI
25737.png 4.000x
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +3%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +6%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
22004.png Botas Temporais DES
25737.png 4.000x
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DES +1.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES base 90 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Conjuração variável -30%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
22000.png Botas Temporais FOR
25737.png 4.000x
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQ +7.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
22001.png Botas Temporais INT
25737.png 4.000x
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQM +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
INT base 90 ou mais:
ATQM +5%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
22005.png Botas Temporais SOR
25737.png 4.000x
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +2%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +30%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
22003.png Botas Temporais VIT
25737.png 4.000x
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DEF +5.
Precisão +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
VIT base 90 ou mais:
HP máx. +25%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=22192.png Grevas de Goibne Ilusionais [1]
25737.png 4.000x
HP máx. +10%.
SP máx. +10%.
A cada 2 refinos:
DEFM +3.
HP máx. +100.
SP máx. +20.
Refino +8 ou mais:
Custo de SP das habilidades -10%.
Refino +10:
ATQ +20.
ATQM +20.
Tempo de pós-conjuração -10%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 120
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Acessórios
Item / Preço Descrição
2789.png Anel de Bradium [1]
25737.png 200x
FOR +1.
DES +1.
ATQ +5.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
2790.png Broche de Bradium [1]
25737.png 200x
AGI +1.
SOR +1.
ASPD +3%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
28537.png Colar de Bradium[1]
25737.png 200x
VIT +1.
DES +1.
HP máx. +100
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
2788.png Brinco de Bradium [1]
25737.png 200x
INT +1.
DES +1.
ATQM +10.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
2919.png Luva de Bradium [1]
25737.png 200x
AGI +1.
DES +1
Crítico +5.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
2898.png Rosário Preto [1]
25737.png 200x
SOR +2.
DEFM +5.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
2976.png Lampião das Trevas [1]
25737.png 200x
Habilita "Chama Reveladora" nv. 1.
SP máx. -300.
Ao derrotar monstros:
0,5% de chance de derrubar Álcool, Detrimindexta
ou Karvodailnirol.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes: Todas as classes
28521.png Proteção do Gigante [1]
25737.png 1.500x
Dano físico +5%.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +50.
HP e SP máx. +5%.
Conjunto
[Machado Gigante]

Resistência a raça Humanoide +3%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Choque do Carrinho" +5% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Conjunto
[Lança Gigante]

Resistência a raça Humanoide +3%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Perfurar em Espiral" +5% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Conjunto
[Arco Gigante]

Resistência a raça Humanoide +3%.
A cada 10 de FOR base:
Dano físico a distância +1%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Segundas classes transcedentais
28326.png Chip Quebrado 01 [1]
25737.png 200x
FOR +2.
Conjunto
[Chip Quebrado 02 ou 03]

FOR +4 adicional.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
28327.png Chip Quebrado 02 [1]
25737.png 200x
INT +2.
Conjunto
[Chip Quebrado 01 ou 03]

INT +4 adicional.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
18997.png Chip Quebrado 03 [1]
25737.png 200x
AGI +2.
Conjunto
[Chip Quebrado 01 ou 02]

AGI +4 adicional.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
32203.png Chip de Dados [1]
25737.png 1.500x
Dano físico e mágico +5%.
Conjunto
[Chip Quebrado 01]

FOR +2 adicional.
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Chip Quebrado 02]

INT +2 adicional.
Tempo de conjuração variável -10%.
Conjunto
[Chip Quebrado 03]

AGI +2 adicional.
Dano crítico +10%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
490058.png Anel de Ametista Brilhante [1]
25737.png 400x
ATQM +7%.
ASPD +7%.
Conjunto
[Batina do Clero]
[Manteau do Clero]
[Botas do Clero]

Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +20%.
Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +5%.
Pós-conjuração global -5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
490077.png Condensador Físico [1]
25737.png 1.000x
HP máx. +5%.
ATQ +8%.
Conjunto
[Absorvedor de Magia]

Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de recuperar 300 HP por segundo, por 20 segundos.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
490078.png Condensador Mental [1]
25737.png 1.000x
HP máx. +5%.
ATQM +8%.
Conjunto
[Absorvedor de Magia]

Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de recuperar 160 SP por segundo, por 20 segundos.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
2988.png Anel do Novo Oz [1]
25737.png 400x
Tempo de conjuração variável -50%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções
2989.png Bracelete Floral de Igu [1]
25737.png 400x
Tempo de conjuração variável -50%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções
28379.png Anel Sombrio [1]
25737.png 400x
A cada nível aprendido de "Afanar":
Dano de "Apunhalar" +1%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar "Afanar" nv. 1 ou no nível aprendido.
Ao aprender "Ataque Surpresa" nv. 1:
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de infligir Atordoamento nos oponentes.
A cada nível aprendido de "Ataque Surpresa":
+0,3% de chance adicional de infligir Atordoamento.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas as Classes
2983.png Broche da Ganância [1]
25737.png 400x
Drena 10 de HP do usuário a cada 5 segundos.
Ao derrotar monstros:
Recupera 2 de SP.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=32239.png Bracelete de Morpheus Ilusional [1]
25737.png 400x
INT +3.
SP máx. +5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
icon?nameid=32238.png Anel de Morpheus Ilusional [1]
25737.png 400x
INT +3.
SP máx. +5%.
Conjunto
[Bracelete de Morpheus Ilusional]

SP máx. +10%.
Conjuração variável -15%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
icon?nameid=28509.png Anel Ilusional [1]
25737.png 2.000x
FOR +3.
Dano físico +10%.
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=28508.png Anel de Goibne Ilusional [1]
25737.png 3.000x
Habilita "Graça Divina" nv. 1.
Acessório esquerdo:
HP máx. +15%.
Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%.
Acessório direito:
ATQ +7%.
Velocidade de ataque +7%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Super Aprendiz
Item / Preço Descrição
18776.png Beijo do Arcanjo [1]
25737.png 200x
Aumenta em 30% a regeneração natural de SP.
Conjunto
[Reencarnação do Arcanjo]:
ATQ +10.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 30
Nível necessário: 99
Classes: Aprendiz
15068.png Proteção Arcangelical [1]
25737.png 200x
DEFM +30.
Conjunto
[Guardião Arcangelical]:
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Conjunto
[Beijo do Arcanjo]
[Guardião Arcangelical]
[Cardigã Arcangelical]
[Reencarnação do Arcanjo]:
HP máx. +900
SP máx. +100
Ao receber danos físicos:
Chance de auto-conjurar "Assumptio " nv. 1.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 40
Classes: Aprendiz
2183.png Guardião Arcangelical [1]
25737.png 200x
Reduz em 5% o dano de monstros da raça Demônio.
Reduz em 5% o dano de todos os elementos exceto Neutro.
Conjunto
[Reencarnação do Arcanjo]:
Todos os atributos +2.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 20
Classes: Aprendiz
20710.png Cardigã Arcangelical [1]
25737.png 200x
Aumenta em 50% a regeneração natural de HP.
Conjunto
[Proteção Arcangelical]:
AGI +5.
Esquiva +10.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 20
Classes: Aprendiz
22015.png Reencarnação do Arcanjo [1]
25737.png 200x
HP máx. +500
SP máx. +100.
Conjunto
[Beijo do Arcanjo]:
AGI +5.
Esquiva +10.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 70
Nível necessário: 99
Classes: Aprendiz
15219.png Vestes de Ghostring [1]
25737.png 2.000x
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
A cada nível de base a partir do 60:
HP máx. +50.
SP máx. +3.
Refino +8 ou mais:
Ataque físico +10%.
Refino +9 ou mais:
Habilita "Manejo Perfeito" nv. 5.
Refino +10:
Encanta a armadura com propriedade Fantasma.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Aprendizes e evoluções
Visuais
Item / Preço Descrição
18804.png Tiara Gótica de Espinhos
25737.png 200x
Tiaraz.png
19934.png Chapéu Flamejante
25737.png 200x
Fogoz.png
20232.png Fita Macabra da Celine
25737.png 200x
Celinez.png
19985.png Coroa de Cristais Brutos
25737.png 200x
Pedraz.png
31178.png Cachecol em Chamas
25737.png 200x
Cachecolz.png
19587.png Visual do Rei Poring
25737.png 200x
Poringz.png
5554.png Chapéu de Polvo
25737.png 200x
Polvoz.png
31312.png Elmo de Hades
25737.png 200x
Hadez.png
31571.png Chipéu
25737.png 200x
Chipeuz.png
19804.png Cata-vento elegante
25737.png 200x
Florez.png
5979.png Penas de Valhalla
25737.png 200x
Penasval.png
Protetoresicon.png Protetores Sonoros
25737.png 200x
Protetores Sonoros.png
Utilitários
Item / Preço Descrição
6635.png Bênção do Ferreiro
25737.png 650x
Em caso de falha no refinamento, não perde o equipamento e o refino.
-----
Tipo: Etc
Peso: 0
12698.png Álbum de Cartas de Instância
25737.png 800x
Um álbum de cartas novas.
Não fornece cartas MVP ou Mini-Boss.
-----
Tipo: Utilizável
Peso: 5
7619 (1).png Elunium Enriquecido
25737.png 200x
A chance de refinar uma armadura com sucesso aumenta.
-----
Tipo: Etc
Peso: 20
7620 (1).png Oridecon Enriquecido
25737.png 200x
A chance de refinar uma arma com sucesso aumenta.
-----
Tipo: Etc
Peso: 20

Reciclador

  1. O Byakuya ainda é capaz de reciclar itens de instâncias.
    Reciclador.png
  2. Quase todas as armas e equipamentos obtidos em instâncias podem ser reciclados, devolvendo 10% do seu valor em 25737.png Moedas de Instâncias ao jogador.