Loja de Instâncias
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- No segundo andar do Grupo Éden, Byakuya está localizado em um dos quartos.
- Ele vende diversas recompensas em troca de Moedas de Instâncias.
- Tais moedas podem ser obtidas completando Instâncias.
- Os itens vendidos por ele possuem algumas particularidades:
- Todos os itens ficam presos a conta do jogador.
- Todos os itens que podem receber Bônus Aleatórios irão vir com Bônus Adicionais.
- Os itens presos a conta do personagem podem ter seus bônus reencantados, mas o novo item gerado continuará preso a conta.
Loja
Equipamentos para Cabeça | |||||
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Item / Preço | Descrição | ||||
800x |
FOR +2. Dano físico +4%. A cada 2 refinos: FOR +1 adicional. Conjunto [Machado Gigante] Dano de "Choque do Carrinho" +15%. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Choque do Carrinho" +2% adicional. Conjunto [Lança Gigante] Ao usar "Ataque Vital": 5% de chance por nível da habilidade de autoconjurar "Perfurar em Espiral" nv. 1 ou no nível aprendido. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Perfurar em Espiral" +2%. Conjunto [Escudo Gigante] Dano de "Escudo Bumerangue" +15%. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Escudo Bumerangue" +2% adicional. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 6 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Segundas classes transcedentais | ||||
200x |
DEFM +3. FOR +1. Resistência a propriedade Fogo +5%. Resistência a propriedade Água -5%. Dano de Lanças de Fogo, Coluna de Fogo, Chuva de Meteoros, Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo +2%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 90 Classes: Todas | ||||
200x |
Resistência a raça Peixe +10%. Aumenta o Dano Físico a raça Peixe em +10%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas | ||||
2.200x |
+1 DES. Dano físico e mágico +3%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 2 Nível necessário: 10 Classes: Todas | ||||
3.300x |
Resistência a danos físicos a distância +3%. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 20 Classes: Todas | ||||
800x |
ATQ +10. ATQM +10. Aumenta a resistência ao Efeito Negativo Congelamento em 10% ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | ||||
1.500x |
Regeneração de HP do Peixe Fresco +200%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas as classes | ||||
400x |
SOR +1. DEFM +5. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz | ||||
1.500x |
AGI +3. A cada refino: ATQM +10. Conjunto [Carta Minérios] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Coluna de Pedra" e "Fúria da Terra" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. Conjunto [Carta Vento da Colina] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Relâmpago" e "Tempestade de Raios" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. Conjunto [Carta Ferus Escarlate] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Lanças de Fogo" e "Bolas de Fogo" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. Conjunto [Carta Laurell Weinder] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Lanças de Gelo" e "Congelar" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 80 Classes: Todas as Classes | ||||
3.000x |
Soma de FOR e SOR base 120 ou mais: CRIT +5. Dano físico +6%. Dano crítico +10%. Soma de INT e DES base somarem 120 ou mais: ATQM +5%. Conjuração variável -10%. Efetividade de cura +20%. Soma de AGI e VIT base somarem 120 ou mais: HP máx. +5%. Velocidade de ataque +5%. Resistência a todas as Raças +2%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes | ||||
5.000x |
Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%. Conjuração variável -10%. Regeneração natural de SP +50%. A cada nível de "Impositio Manus": Dano mágico contra todos os tamanhos +3%. A cada 9 níveis de base: Dano de "Magnus Exorcismus" +4%. Ao aprender "Impositio Manus" nv. 5: Habilita "Poder de Odin" nv.2. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 1 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes | ||||
1.000x |
Resistência a propriedade Neutro +5%. Resistência a danos físicos a distância +5%. Indestrutível em batalha. A cada refino a partir do refino +6: Resistência a propriedade Neutro +1%. Resistência a danos físicos a distância +1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes | ||||
3.000x |
INT +10. DEFM +15. SP máx. +20%. A cada 2 refinos: Conjuração Variável -5%. Refino +7 ou mais: SP máx. +10%. Refino +9 ou mais: A conjuração não pode ser interrompida. Conjunto [Véu de Morpheus Ilusional] [Anel de Morpheus Ilusional] [Bracelete de Morpheus Ilusional] INT +5. SP máx. +10%. Resistência a Danos de propriedades Água, Terra e Neutro +10%. Refino do chapéu e da capa +8 ou mais: SP máx. +10%. Conjuração variável -15%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
6.000x |
DES +3. Conjunto [Balista Ilusional] A cada refino: DES +1. SOR +1. AGI +1. ATQ +1%. Velocidade de ataque +1%. Dano à distância +5%. Refino da arma +10: Anula a penalidade de tamanho da arma. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Arqueiros e evoluções | ||||
6.000x |
VIT +2. HP máx. +5%. HP máx. +500. Resistência a propriedade Neutro +2%. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Neutro +1% adicional. Refino +8 ou mais: VIT +3 adicional. HP máx. +5% adicional. Resistência a propriedade Neutro +3% adicional. Refino +10: VIT +5 adicional. HP máx. +10% adicional. Resistência a propriedade Neutro +5% adicional. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Armaduras | |||||
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Item / Preço | Descrição | ||||
500x |
Encantado com a propriedade Fogo. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 220 Nível necessário: 45 Classes: Todas | ||||
500x |
Encantado com a propriedade Água. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 220 Nível necessário: 45 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz | ||||
150x |
AGI +1. Esquiva +5. Velocidade de ataque +2%. Conjunto [Mushika] Resistência a propriedade Neutro +5%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz | ||||
100x |
DEFM +3. Conjunto [Manteau do Dragão] AGI +5. Esquiva +15. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 50 Classes: Todas as Transcedentais | ||||
300x |
HP máx. +10%. SP máx. +10%. Tempo de conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +1%. DES +1. Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +2%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções | ||||
1.200x |
HP máx. +100. Conjunto [Carta Archdam] A cada 2 refinos: Dano de "Choque Rápido" e "Sacrifício do Mártir" +5%. Conjunto Qualquer 1 das cartas abaixo [Carta Anolian] ou [Carta Soldado] ou [Carta Loli Ruri] ou [Carta Fornalha Velha] ou [Carta Novus Dourado] ou [Carta Planta Carnívora] ou [Carta Leopardo Filhote] Refino +5: Altera a propriedade da armadura para Terra. Refino +6: Altera a propriedade da armadura para Água. Refino +7: Altera a propriedade da armadura para Vento. Refino +8: Altera a propriedade da armadura para Fogo. Refino +9: Altera a propriedade da armadura para Sombrio. Refino +10: Altera a propriedade da armadura para Sagrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 8 Peso: 200 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
2.000x |
HP e SP máx. +2%. Dano físico a distância +2%. Resistência as raças Humanoide +5%. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +3% adicional. Dano físico a distância +3% adicional. Refino +10: HP e SP máx. +5% adicional. Dano físico a distância +5% adicional. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
400x |
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%. Refino +7 ou mais: HP máx. +5%. Efetividade de cura +10%. Efetividade de cura recebida +10%. Regeneração de HP por itens +10%. Refino +9 ou mais: HP máx. +5% adicional. Efetividade de cura +10% adicional. Efetividade de cura recebida +10% adicional. Regeneração de HP por itens +10% adicional. Conjunto [Égide da Nobreza] A cada 2 refinos da armadura: Resistência a propriedade Sombrio +5%. Conjunto [Gládio da Nobreza] A cada refino da armadura: Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 10 Peso: 150 Nível necessário: 90 Classes: Templários e evoluções | ||||
6.000x |
HP máx. +2.000. A cada refino: HP máx. +1%. Dano físico contra todas as raças +1%. Refino +8 ou mais: Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%. Regeneração de HP por itens +25%. Refino +10: Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10% adicional. Regeneração de HP por itens +25% adicional. Conjunto [Anel de Goibne Ilusional] Refino da armadura +10: Resistência a propriedade Neutro +5%. Dano físico contra todas as raças +5% adicional. Impede o usuário de ser empurrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 2 Peso: 350 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Armas | |||||
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Item / Preço | Descrição | ||||
200x |
Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir "Incêndio" no oponente. Ao realizar ataques físicos, pequena chance de receber "Incêndio". ----- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Apenas Ferreiros | ||||
400x |
FOR +2. AGI +1. DES +1. Dano de [Apunhalar] +20%. Ao usar Apunhalar: 10% de chance de autoconjurar Golpe Fulminante nv. 10. ----- Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 70 Classes: Arruaceiros e evoluções | ||||
200x |
ATQM +10%. Ao realizar ataques físicos: 1,5% de chance de ativar [ATQ +30] por 7 segundos. Ao realizar ataques mágicos: 1,5% de chance de ativar [ATQM +20] por 7 segundos. ----- Tipo: Adaga Ataque: 160 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores e Ninjas | ||||
200x |
Indestrutível em batalha. ATQM +15% Tempo de conjuração variável de "Luz Divina", "Esconjurar" e "Magnus Exorcismus" -25%. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 50 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes e Monges e suas evoluções | ||||
200x |
Indestrutível em batalha. DES +2. SOR +2. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 140 Peso: 420 Nível da arma: 3 Nível necessário: 76 Classes: Ferreiros, Alquimistas e evoluções | ||||
200x |
INT +2. DES +1. ATQM +10%. Habilita "Espíritos Anciões" nv. 10. A cada refino: ATQM +10. ----- Tipo: Espada de uma mão Ataque: 120 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções | ||||
200x |
Ao derrotar monstros: Chance de derrubar Flecha de Oridecon. Conjunto [Flecha de Oridecon]: Dano físico a distância +50%. ----- Tipo: Arco Ataque: 120 Peso: 160 Nível da arma: 3 Nível necessário: 65 Classes: Bardos, Odaliscas e evoluções | ||||
200x |
AGI +3. HP máx. -10%. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +1. Indestrutível em batalha. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 280 Peso: 400 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Lordes | ||||
800x |
Indestrutível em batalha. Dano de "Choque do Carrinho" +15%. FOR base 95 ou mais: Precisão +10. Velocidade de ataque +3%. ----- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 330 Peso: 400 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções | ||||
800x |
Velocidade de ataque -10. Drena 600 de SP ao ser desequipada. FOR base 95 ou mais: ATQ +300. ----- Tipo: Lança de duas mãos Ataque: 20 Peso: 750 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Lordes | ||||
800x |
Dano físico a distância +40%. Precisão -50. Velocidade de Ataque -15%. ----- Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite, Desordeiros e Menestreis | ||||
400x |
Velocidade de ataque -10%. A cada 2 refinos: DEF +1 ----- Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 560 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Cavaleiros e evoluções | ||||
800x |
ATQM +20%. INT +5. DEX +5. Consumo de SP por habilidades +100%. Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. A cada refino: Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. 0,5% de chance adicional de autoconjurar "Amplificação Mística". ----- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Bruxos, Sábios, Espiritualistas e Evoluções | ||||
100x |
Indestrutível em batalha. Habilita "Arremessar Tomahawk" nv.1. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 180 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Espadachins, Mercadores, Superaprendizes e evoluções | ||||
200x |
FOR +3. Ao utilizar "Terror Ácido" ou "Fogo Grego": 1% de chance de autoconjurar "Adrenalina Concentrada". A cada refino: 0,5% de chance adicional de autoconjurar "Adrenalina Concentrada". Refino +7: Dano de "Terror Ácido" +20%. Dano de "Fogo Grego" +20%. Refino +9: ATQ +15%. Dano físico a distância +10%. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Alquimistas e Evoluções | ||||
200x |
CRIT +30. Esquiva -20. A cada 10 de DES base: Dano físico a distância +2%. Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de receber "Incêndio". A cada refino: Velocidade de ataque +5%. 2% de chance de autoconjurar "Rajada Certeira". ----- Tipo: Metralhadora Ataque: 300 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Justiceiros | ||||
100x |
Uma bandagem limpa e novinha, perfeita para enfaixar pernas e braços. ----- Tipo: Bandagem Ataque: 75 Peso: 5 Nível da arma: 3 Nível necessário: 35 Classes: Taekwon e Evoluções | ||||
800x |
Habilita [Rajada Congelante] nv. 5. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Ignora 100% da DEF dos monstros (exceto Jogadores). ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 150 Peso: 150 Propriedade: Água Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e as respectivas evoluções | ||||
800x |
Habilita [Chuva de Meteoros] nv. 3. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Ignora 100% da DEF dos monstros (exceto Jogadores). ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 160 Peso: 150 Propriedade: Fogo Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e as respectivas evoluções | ||||
1.500x |
AGI +5. CRIT +50. Esquiva perfeita +20. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%. Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar "Destruidor de Almas" nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Chance de autoconjuração +2%. Refino +8 ou mais: Habilita "Destruidor de Almas" nv.3. Conjunto [Capa Heroica] Dano físico +20%. Velocidade de ataque +10%. Ao usar "Destruidor de Almas": 20% de chance de ativar um efeito por 3 segundos. Efeito: Esquiva perfeita +100. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 150 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: SuperAprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções | ||||
200x |
Custo de SP de "Poema de Bragi" -20. Conjunto [Anel do Novo Oz] Dano de "Vulcão de Flechas" +200%. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Bardos e evoluções | ||||
200x |
Custo de SP de "Dança Cigana" -20. Conjunto [Bracelete Floral de Igu] Dano de "Vulcão de Flechas" +200%. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Odaliscas e evoluções | ||||
400x |
Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar "Ferimento Mortal" nv. 1. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos: Dano físico +2%. Conjunto [Capa do Carrasco] [Botas do Carrasco] Botas e Capa no refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de ativar um efeito por 10 segundos. A cada refino: 0,2% de chance adicional de ativar o efeito. Efeito: ATQ +100%. ----- Tipo: Katar Ataque: 160 Peso: 145 Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes: Algoz | ||||
400x |
INT +1. SOR +1. Indestrutível em batalha. A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro": CRIT +2. A cada nível de "Proteção Divina": Efetividade de cura +1%. ----- Tipo: Maça Ataque: 160 Peso: 180 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Noviços e evoluções | ||||
800x |
FOR +1. DES +1. Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10: Dano de "Golpe Fulminante" +50%. Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10: Dano de "Impacto de Tyr" +50%. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 180 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Espadachim e Evoluções | ||||
400x |
Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1. Custo de SP das habilidades -20%. Conjunto [Flecha Sombria] Dano físico a distância +50%. ----- Tipo: Arco Ataque: 130 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Caçadores, Bardos, Arruaceiros e evoluções | ||||
800x |
ATQM +10%. Anula a penalidade de tamanho da arma. A cada nível aprendido de "Rapidez com Lança": CRIT +3. Esquiva +2. Velocidade de ataque +3%. A cada refino: Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%. Refino +10: Efetividade de cura +40%. Efetividade de cura recebida +15%. Recuperação de HP por itens +15%. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 170 Peso: 60 Propriedade: Fantasma Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Templários e evoluções | ||||
3.500x |
FOR +3. INT +5. Tolerância a Congelamento +50%. A cada nível de base: Dano de "Mammonita" +5%. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de converter 10% do dano causado em HP. 3% de chance de receber Incêndio no usuário. A cada refino: HP máx. +2%. Dano físico +2%. Precisão perfeita +2. A cada 2 refinos: 1% de chance adicional de converter o dano causado em HP. Refino +7 ou mais: Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional. Refino +9 ou mais: Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional. Refino +10: Anula a penalidade de tamanho da arma. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 360 Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mercadores e evoluções | ||||
2.000x |
Dano de "O Último Dragão" +20%. Dano de "Combo Triplo" e "Combo Quádruplo" +15%. A cada refino: CRIT +3. Dano de "Punho do Tigre" +5%. Dano de "O Último Dragão" +5% adicional. Refino +9 ou mais: Dano de "Combo Esmagador" +100%. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 60 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Sacerdotes e Monges | ||||
2.000x |
ATQM +30%. A cada refino: Dano mágico de propriedade Água +5%. Ao utilizar "Lança Congelante": 10% de chance de autoconjurar "Grande Floco de Neve" nv.1 ou no nível aprendido. ----- Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 200 Propriedade: Água Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ninjas | ||||
2.000x |
INT +7. ATQM +20%. A cada 2 refinos: ATQM +5%. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Refino +10: Tempo de Conjuração Variável -50%. ----- Tipo: Adaga Ataque: 70 Peso: 50 Propriedade: Fogo Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Espadachim, Arqueiro, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções, Ninjas e Espiritualistas | ||||
2.000x |
A cada refino: Precisão +1. Dano físico a distância +5%. Ignora 5% a DEF de todas as raças de monstros. Refino +7 ou mais: Reduz o consumo de SP por habilidades em 20%. Refino +10: Pós-Conjuração -20%. HP máx. +10%. SP máx. +10%. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções | ||||
6.000x |
Precisão +10. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Dano de "Desperado" +3%. Reduz o consumo de SP por habilidades em 7%. ----- Tipo: Pistola Ataque: 200 Peso: 75 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Apenas Justiceiros | ||||
2.000x |
Pós-conjuração -5%. Efetividade da cura +10%. A cada refino: INT +1. Tempo de conjuração variável -3%. A cada 9 níveis de base: Efetividade de cura +2%. Refino +8 ou mais: Resistência a danos físicos a distância +10%. Refino +10: Efetividade de cura +30% adicional. Pós-conjuração -15% adicional. ----- Tipo: Livro Ataque: 60 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Sacerdotes e evoluções | ||||
2.000x |
Ao utilizar "Rajada de Flechas": 50% de chance de autoconjurar "Disparo Certeiro" nv. 10. A cada 2 refinos: Dano de "Disparo Certeiro" +10%. Ignora 10% da DEF de monstros normais e Chefes. Conjunto [Anel de Esmeralda] Velocidade de Ataque +5%. Dano de "Rajada de Flechas" +10%. Ignora 25% da DEF de monstros normais e Chefes. ----- Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite | ||||
2.000x |
A cada refino: CRIT +2. Custo de SP de habilidades -3%. Refino +8 ou mais: Velocidade de Ataque +10%. Dano físico contra todos os Tamanhos +25%. Refino +10: Dano físico a distância +50%. ----- Tipo: Arco Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite | ||||
2.000x |
A cada 2 refinos: Dano físico +2%. CRIT +7. Velocidade de Ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. Refino +10: Dano de "Chute do Tornado", "Patada Voadora", "Rasteira", "Contrachute" e "Chute Aéreo" +30%. Conjunto [Anel Ilusional] Velocidade de Ataque +8%. A cada refino da arma: Dano crítico +10%. Refino da arma +8 ou mais: CRIT +15. Refino da arma +10: ATQ +100. ----- Tipo: Bandagem Ataque: 170 Peso: 15 Nível da arma: 3 Nível necessário: 90 Classes: Taekwons |
Escudos | |||||
---|---|---|---|---|---|
Item / Preço | Descrição | ||||
100x |
Resistência a raça Bruto +5%. Resistência a oponentes de propriedade Água +5%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 130 Nível necessário: 90 Classes: Transclasses | ||||
200x |
INT +1. Regeneração natural de HP e SP +3%. Conjunto [Vara Sagrada] Dano de "Magnus Exorcismus" +20%. Ao receber danos físicos: 2% de chance de autoconjurar "Esconjurar" nv. 1. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 60 Nível necessário: 50 Classes: Sacerdortes, Monges e suas evoluções | ||||
400x |
AGI -1. HP máx. +500. Dano de "Escudo Bumerangue" +60%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 180 Nível necessário: 65 Classes: Todas as classes | ||||
800x |
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%. Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de tamanho Grande +5% adicional. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 280 Nível necessário: 90 Classes: Transcendentais de Espadachim | ||||
1.500x |
ATQM +3%. DEFM +15. Refino +6 ou mais: ATQM +7%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. Refino +10: ATQM +15%. Conjunto [Condensador Físico] [Condensador Mental] HP máx. +10%. Pós-conjuração global -5%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 150 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
840x |
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +5%. Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional. Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +10% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% adicional. Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15% adicional. Conjunto [Gládio da Nobreza] A cada refino do Escudo: Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 250 Nível necessário: 90 Classes: Templários e evoluções | ||||
2.000x |
INT +2. VIT +3. DEFM +3. Indestrutível em batalha. A cada refino: Ignora 5% da DEF de todas as raças. Dano de "Choque Rápido" +5%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 300 Nível necessário: 90 Classes: Templários |
Capas | |||||
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Item / Preço | Descrição | ||||
100x |
Resistência a raça Bruto +5%. Resistência a oponentes de propriedade Água +5%. Conjunto [Escudo Cerúleo] A cada refino da capa: Resistência a raça Bruto +1%. A cada refino do escudo: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1%. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 70 Nível necessário: 90 Classes: Transclasses | ||||
200x |
DEFM + 3. Ao sofrer ataque físico de curto alcance, há chance de lançar Cura nv. 1 sobre o usuário. Se o usuário aprender um nível mais alto de cura, esse é o que será usado. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz | ||||
1.000x |
DEFM +3. Resistência a todas as propriedades +7%. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. A cada refino: SP +10. A cada 3 níveis de base: SP +1. ----- Tipo: Capa Defesa: 5 Peso: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
100x |
DEFM +5. AGI +1. ----- Tipo: Capa Defesa: 5 Peso: 100 Classes: Todas as Transcedentais | ||||
400x |
DEFM +2. HP máx. +5%. Dano mágico +1%. Dano físico contra oponentes da propriedade Fogo +2%. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 70 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Transcedentais, exceto Aprendizes | ||||
400x |
SP máx. +5%. DEFM +10. Tempo de conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: Dano mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções | ||||
3.000x |
Esquiva +1. Resistência a propriedade Neutro +1%. A cada 3 refinos: Esquiva +3. Resistência a propriedade Neutro +3%. Refino +10: Esquiva +20 adicional. Resistência a propriedade Neutro +20% adicional. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
1.600x |
ATQ e ATQM +5. Pós-conjuração -5%. Resistência a danos fisicos a distância +3%. A cada 3 refinos: Velocidade de Ataque +2%. Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +10 adicional. Pós-conjuração -10% adicional. Resistência a danos fisicos a distância +5% adicional. Refino +9 ou mais: ATQ e ATQM +15 adicional. Pós-conjuração -15% adicional. Resistência a danos fisicos a distância +7% adicional. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
1.200x |
VIT +10. A cada refino: HP máx. +100. Dano mágico +1%. Resistência a propriedade Neutro +1%. A cada 3 refinos: Conjuração variável -10%. ----- Tipo: Capa Defesa: 0 Peso: 55 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
400x |
DEFM +5. SP máx. +10%. Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Refino +10: Conjuração variável -10% adicional. ----- Tipo: Capa Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
DEF +5. DEFM +5. Refino +8 ou mais: HP máx. +5%. Resistência a danos físicos a distância +5%. Refino +10: HP máx. +10% adicional. Resistência a danos físicos a distância +10% adicional. Conjunto [Carta Jakk] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Fogo +30%. Conjunto [Carta Poeira] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Vento +30%. Conjunto [Carta Hode] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Terra +30%. Conjunto [Carta Marte] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Água +30%. Conjunto [Carta Névoa] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Veneno +30%. Conjunto [Carta Ísis] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Sombrio +30%. Conjunto [Carta Orc Zumbi] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Maldito +30%. Conjunto [Carta Marionete] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Fantasma +30%. Conjunto [Elmo de Goibne Ilusional] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10%. ----- Tipo: Capa Defesa: 5 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Sapatos | |||||
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Item / Preço | Descrição | ||||
100x |
Resistência a propriedade Água +5%. A cada refino do calçado: HP e SP máx. +1%. Conjunto [Manto Cerúleo] Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%. A cada refino da capa: HP e SP máx. +1%. ----- Tipo: Calçados Defesa: 1 Peso: 25 Nível necessário: 90 Classes: Transclasses | ||||
200x |
DEFM +5. A cada refino: HP máx. +1%. A cada 2 refinos: SP máx. +1%. Conjunto [Espada Cromada de duas mãos]: DEF +10. Conjunto [Arco Místico]: Custo de SP das habilidades -20%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 50 Nível necessário: 85 Classes: Todas exceto Aprendiz | ||||
800x |
HP e SP máx. +2%. Resistência a raça Humanoide +1%. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +4% adicional. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx. +4% adicional. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Conjunto [Machado Gigante] Botas com refino +9 ou mais: Resistência a raça Humanoide +15% adicional. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Choque do Carrinho" +15% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +15%. Conjunto [Lança Gigante] Botas com refino +9 ou mais: Resistência a raça Humanoide +15% adicional. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Perfurar em Espiral" +15% adicional. Resistência a monstros Chefes +30%. Conjunto [Arco Gigante] Botas com refino +9 ou mais: Dano físico a distância +1% a cada 10 de FOR base. Arma com refino +9 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +30%. Conjunto [Escudo Gigante] Impede o usuário de ser empurrado. Botas com refino +9 ou mais: Resistência à oponentes de tamanho Grande +5%. Escudo com refino +9 ou mais: Resistência a monstros Chefes +5%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Segundas classes transcedentais | ||||
1.000x |
Indestrutível em batalha. A cada refino: ATQM +5. Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +2%. Refino +10: Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +10% adicional. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
400x |
HP máx. +5%. DEF +5. Tempo de conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: Dano físico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções | ||||
1.500x |
HP e SP máx. +5%. Velocidade de Ataque +5%. Habilita "Amplificar Poder" nv. 1. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +5% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Conjunto [Capa do Carrasco] A cada nível de "Lâminas Destruidoras": Ignora 3% da DEF de todas as raças. Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -3%. A cada nível de "Tocaia": Ignora 4% da DEF de todas as raças. Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -4%. A cada nível de "Perícia com Katar": Ignora 3% da DEF de todas as raças. Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -3%. A cada nível de "Perícia com Katar Avançada": Ignora 4% da DEF de todas as raças. Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -4%. Botas e Capa no refino +7 ou mais: Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 10 níveis de classe. Botas e Capa no refino +9 ou mais: Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 3 níveis de base. Custo de SP de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" -7. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
1.500x |
Conjunto [Espada Veterana] A cada nível de "Lâmina de Aura" e "Aparar Golpe": Dano de "Impacto de Tyr" e "Golpe Fulminante" +10%. Conjunto [Martelo Veterano] A cada nível de "Gemini Lumen": Velocidade de ataque +1%. A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro": Ignora 10% da DEF da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo. CRIT +5 em oponentes da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
4.000x |
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +3%. HP máx. +100. SP máx. +10. AGI base 90 ou mais: Velocidade de ataque +6%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
4.000x |
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DES +1. HP máx. +100. SP máx. +10. DES base 90 ou mais: Dano físico a distância +5%. Conjuração variável -30%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
4.000x |
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQ +7. HP máx. +100. SP máx. +10. FOR base 90 ou mais: ATQ +50. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
4.000x |
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: ATQM +10. HP máx. +100. SP máx. +10. INT base 90 ou mais: ATQM +5%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
4.000x |
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: Dano crítico +2%. HP máx. +100. SP máx. +10. SOR base 90 ou mais: Dano crítico +30%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
4.000x |
HP máx. +300. SP máx. +30. A cada 3 refinos: DEF +5. Precisão +10. HP máx. +100. SP máx. +10. VIT base 90 ou mais: HP máx. +25%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
4.000x |
HP máx. +10%. SP máx. +10%. A cada 2 refinos: DEFM +3. HP máx. +100. SP máx. +20. Refino +8 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Refino +10: ATQ +20. ATQM +20. Tempo de pós-conjuração -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 120 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Acessórios | |||||
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Item / Preço | Descrição | ||||
200x |
FOR +1. DES +1. ATQ +5. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | ||||
200x |
AGI +1. SOR +1. ASPD +3%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | ||||
200x |
VIT +1. DES +1. HP máx. +100 ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | ||||
200x |
INT +1. DES +1. ATQM +10. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | ||||
200x |
AGI +1. DES +1 Crítico +5. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | ||||
200x |
SOR +2. DEFM +5. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz | ||||
200x |
Habilita "Chama Reveladora" nv. 1. SP máx. -300. Ao derrotar monstros: 0,5% de chance de derrubar Álcool, Detrimindexta ou Karvodailnirol. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes: Todas as classes | ||||
1.500x |
Dano físico +5%. FOR base 95 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +5%. Conjunto [Machado Gigante] Resistência a raça Humanoide +3%. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Choque do Carrinho" +5% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +5%. Conjunto [Lança Gigante] Resistência a raça Humanoide +3%. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Perfurar em Espiral" +5% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +5%. Conjunto [Arco Gigante] Resistência a raça Humanoide +3%. A cada 10 de FOR base: Dano físico a distância +1%. Arma com refino +9 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Segundas classes transcedentais | ||||
200x |
FOR +2. Conjunto [Chip Quebrado 02 ou 03] FOR +4 adicional. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
200x |
INT +2. Conjunto [Chip Quebrado 01 ou 03] INT +4 adicional. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
200x |
AGI +2. Conjunto [Chip Quebrado 01 ou 02] AGI +4 adicional. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
1.500x |
Dano físico e mágico +5%. Conjunto [Chip Quebrado 01] FOR +2 adicional. Velocidade de ataque +5%. Conjunto [Chip Quebrado 02] INT +2 adicional. Tempo de conjuração variável -10%. Conjunto [Chip Quebrado 03] AGI +2 adicional. Dano crítico +10%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
400x |
ATQM +7%. ASPD +7%. Conjunto [Batina do Clero] [Manteau do Clero] [Botas do Clero] Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +20%. Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +5%. Pós-conjuração global -5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções | ||||
1.000x |
HP máx. +5%. ATQ +8%. Conjunto [Absorvedor de Magia] Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de recuperar 300 HP por segundo, por 20 segundos. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
1.000x |
HP máx. +5%. ATQM +8%. Conjunto [Absorvedor de Magia] Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de recuperar 160 SP por segundo, por 20 segundos. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||||
400x |
Tempo de conjuração variável -50%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Bardos e evoluções | ||||
400x |
Tempo de conjuração variável -50%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Odaliscas e evoluções | ||||
400x |
A cada nível aprendido de "Afanar": Dano de "Apunhalar" +1%. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar "Afanar" nv. 1 ou no nível aprendido. Ao aprender "Ataque Surpresa" nv. 1: Ao realizar ataques físicos: 0,3% de chance de infligir Atordoamento nos oponentes. A cada nível aprendido de "Ataque Surpresa": +0,3% de chance adicional de infligir Atordoamento. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas as Classes | ||||
400x |
Drena 10 de HP do usuário a cada 5 segundos. Ao derrotar monstros: Recupera 2 de SP. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes | ||||
400x |
INT +3. SP máx. +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | ||||
400x |
INT +3. SP máx. +5%. Conjunto [Bracelete de Morpheus Ilusional] SP máx. +10%. Conjuração variável -15%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes | ||||
2.000x |
FOR +3. Dano físico +10%. FOR base 90 ou mais: ATQ +50. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | ||||
3.000x |
Habilita "Graça Divina" nv. 1. Acessório esquerdo: HP máx. +15%. Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%. Acessório direito: ATQ +7%. Velocidade de ataque +7%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Super Aprendiz | |||||
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Item / Preço | Descrição | ||||
200x |
Aumenta em 30% a regeneração natural de SP. Conjunto [Reencarnação do Arcanjo]: ATQ +10. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 30 Nível necessário: 99 Classes: Aprendiz | ||||
200x |
DEFM +30. Conjunto [Guardião Arcangelical]: Resistência a propriedade Neutro +5%. Conjunto [Beijo do Arcanjo] [Guardião Arcangelical] [Cardigã Arcangelical] [Reencarnação do Arcanjo]: HP máx. +900 SP máx. +100 Ao receber danos físicos: Chance de auto-conjurar "Assumptio " nv. 1. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 40 Classes: Aprendiz | ||||
200x |
Reduz em 5% o dano de monstros da raça Demônio. Reduz em 5% o dano de todos os elementos exceto Neutro. Conjunto [Reencarnação do Arcanjo]: Todos os atributos +2. ----- Tipo: Escudo Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 20 Classes: Aprendiz | ||||
200x |
Aumenta em 50% a regeneração natural de HP. Conjunto [Proteção Arcangelical]: AGI +5. Esquiva +10. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 20 Classes: Aprendiz | ||||
200x |
HP máx. +500 SP máx. +100. Conjunto [Beijo do Arcanjo]: AGI +5. Esquiva +10. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 70 Nível necessário: 99 Classes: Aprendiz | ||||
2.000x |
HP máx. +1.000. SP máx. +100. A cada nível de base a partir do 60: HP máx. +50. SP máx. +3. Refino +8 ou mais: Ataque físico +10%. Refino +9 ou mais: Habilita "Manejo Perfeito" nv. 5. Refino +10: Encanta a armadura com propriedade Fantasma. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Aprendizes e evoluções |
Utilitários | |||||
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Item / Preço | Descrição | ||||
650x |
Em caso de falha no refinamento, não perde o equipamento e o refino. ----- Tipo: Etc Peso: 0 | ||||
800x |
Um álbum de cartas novas. Não fornece cartas MVP ou Mini-Boss. ----- Tipo: Utilizável Peso: 5 | ||||
200x |
A chance de refinar uma armadura com sucesso aumenta. ----- Tipo: Etc Peso: 20 | ||||
200x |
A chance de refinar uma arma com sucesso aumenta. ----- Tipo: Etc Peso: 20 |