Transformadora Ilusional
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- No segundo andar do Grupo Éden, Yonaga está localizada em um dos quartos.
- Ela transforma equipamentos com ajuda de Pedras Ilusionais.
- Tais pedras podem ser obtidas em Instâncias Ilusionais.
- Instâncias liberadas:
- Os equipamentos transformados por ela possuem algumas particularidades:
- Itens com cartas equipadas não podem ser transformados. Utilize o Removedor de Cartas.
- Os Bônus Aleatórios do equipamento são mantidos.
- As Runas Encantadas do equipamento são mantidas.
- Os refinos do equipamento não são mantidos.
- Os itens presos a conta do personagem podem ser usados, mas o novo item gerado continuará preso a conta.
Equipamentos
Armas | ||
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Necessário | Item | Descrição |
Conjunto [Tempestade de Areia] Precisão +10. HP máx. +5%. SP máx. +20%. ----- Tipo: Adaga Ataque: 130 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 70 Classes: Apenas Mercenários | ||
FOR base 77 ou mais: Velocidade de ataque +4%. Ao realizar ataques físicos: 15% de chance de infligir Atordoamento no oponente. Ao derrotar monstros da raça Bruto: 5% de chance de derrubar Bife Bombástico. Ao derrotar monstros da raça Peixe 5% de chance de derrubar Lábios Fossilizados no Vapor. Ao derrotar monstros da raça Planta: 5% de chance de derrubar Salada Verde. ----- Tipo: Maça Ataque: 110 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções | ||
Ignora 100% de DEF das raças Bruto. Ao derrotar monstros da raça Bruto: 10% de chance de derrubar Carne. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 180 Peso: 420 Nível da arma: 4 Nível necessário: 60 Classes: Espadachins e evoluções | ||
CRIT +30. Esquiva -20. A cada 2 refinos: Dano crítico +20%. Velocidade de ataque +10%. Refino +7 ou mais: Habilita "Ataque Duplo" nv. 5. Refino +10: Mantém "Espalhar Dano" ativo. ----- Tipo: Metralhadora Ataque: 300 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Justiceiros | ||
FOR +3. AGI +5. Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques básicos: 10% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 1. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +1%. Dano crítico +100%. Refino +10: Mantém "Espalhar Dano" ativo. ----- Tipo: Espada de uma mão Ataque: 150 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Espadachim e evoluções | ||
Custo de SP de "Poema de Bragi" -20. Conjunto [Anel do Novo Oz] Dano de "Vulcão de Flechas" +200%. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Bardos e evoluções | ||
Custo de SP de "Dança Cigana" -20. Conjunto [Bracelete Floral de Igu] Dano de "Vulcão de Flechas" +200%. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Odaliscas e evoluções | ||
Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar "Ferimento Mortal" nv. 1. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos: Dano físico +2%. Conjunto [Capa do Carrasco] [Botas do Carrasco] Botas e Capa no refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de ativar um efeito por 10 segundos. A cada refino: 0,2% de chance adicional de ativar o efeito. Efeito: ATQ +100%. ----- Tipo: Katar Ataque: 160 Peso: 145 Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes: Algoz | ||
Indestrutível em batalha. Dano de "Choque do Carrinho" +15%. FOR base 95 ou mais: Precisão +10. Velocidade de ataque +3%. ----- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 330 Peso: 400 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções | ||
Velocidade de ataque -10. Drena 600 de SP ao ser desequipada. FOR base 95 ou mais: ATQ +300. ----- Tipo: Lança de duas mãos Ataque: 20 Peso: 750 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Lordes | ||
Dano físico a distância +40%. Precisão -50. Velocidade de Ataque -15%. ----- Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite, Desordeiros e Menestreis | ||
FOR +3. Ao utilizar "Terror Ácido" ou "Fogo Grego": 1% de chance de autoconjurar "Adrenalina Concentrada". A cada refino: 0,5% de chance adicional de autoconjurar "Adrenalina Concentrada". Refino +7: Dano de "Terror Ácido" +20%. Dano de "Fogo Grego" +20%. Refino +9: ATQM +15%. Dano físico a distância +10%. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Alquimistas e Evoluções | ||
AGI +5. CRIT +50. Esquiva perfeita +20. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%. Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar "Destruidor de Almas" nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Chance de autoconjuração +2%. Refino +8 ou mais: Habilita "Destruidor de Almas" nv.3. Conjunto [Capa Heroica] Dano físico +20%. Velocidade de ataque +10%. Ao usar "Destruidor de Almas": 20% de chance de ativar um efeito por 3 segundos. Efeito: Esquiva perfeita +100. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 150 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: SuperAprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções | ||
Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar "Chuva de Meteoros" nv.3. 5% de chance de autoconjurar "Congelar" nv. 5. 5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 275 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Transcedentais de Espadachins | ||
INT +4. FOR +2. DES +1. ATQM +5% Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar Lanças de Gelo nv.3. Ao usar Lanças de Gelo: Autoconjura Lanças de Fogo nv.3. Ao usar Lanças de Fogo: Autoconjura Relâmpago nv.3. Ao usar Relâmpago: Autoconjura Coluna de Pedra nv.3. Não é possível equipar mais de uma espada. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 105 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 70 Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções | ||
Velocidade de Ataque +10%. Dano físico a distância +10%. A cada refino: Dano físico a distância +2%. Reduz em 5% a conjuração de "Arremessar Shuriken Huuma". ----- Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 320 Propriedade: Sombrio Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ninjas |
Armas Corrompidas | ||
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Necessário | Item | Descrição |
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Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35%. A cada 2 refinos: ATQ +15. Precisão +10. Velocidade de ataque +4%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%. Refino +8 ou mais: Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35% adicional. Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. Refino +10: Mantém "Vigor" ativo. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Criadores | |
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Ignora 10% da DEF de todas as raças. A cada 2 refinos: ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Dano físico contra todos os elementos +7%. Aumenta o dano de "Temporal de Mil Flechas" em 10%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +25%. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +30%. Tempo de recarga de "Temporal de Mil Flechas" -1.5 segundos. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 170 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Menestreis | |
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ATQM +25%. Dano mágico contra todos os tamanhos +10%. A cada 2 refinos: INT +3. Velocidade de ataque +4%. Ignora 10% da DEFM de todas as raças. Aumenta o dano de "Ressonância" em 5%. Refino +8 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +30%. Tempo de pós-conjuração -10%. Refino +10: Dano mágico contra todos as propriedades +30%. Habilita "Domínio Musical" nv. 5. Ao realizar ataques mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Chicote Ataque: 170 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ciganas | |
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ATQM +25%. A cada 2 refinos: ATQM +2%. Velocidade de ataque +4%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração -50%. Ignora 20% da DEFM de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional. Aumenta o dano de "Adoramus" em 95%. Habilita "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Livro Ataque: 150 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Sumo-Sacerdotes | |
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ATQM +25%. A cada 2 refinos: INT +1. Velocidade de ataque +3%. Tempo de conjuração variável -10%. Ignora 10% da DEFM de todas as raças. Aumenta o dano de "Campo Gravitacional" em 30%. Refino +8 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +70%. Tempo de pós-conjuração -20%. Refino +10: Dano mágico contra todos os tamanhos +40%. Resistência a danos físicos a distância +15%. Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de recuperar 100 SP por segundo, por 5 segundos. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 20 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Arquimagos | |
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A cada 2 refinos: ATQ +35. Precisão +10. Aumenta o dano de "Choque do Carrinho" em 22%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Mantém "Vigor" ativo.Conjunto [Alma do Mecânico Harward] Dano físico contra todos os Tamanhos +85%. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 270 Peso: 750 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestre-Ferreiros | |
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A cada 2 refinos: ATQ +15. Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Dano físico contra todos os Tamanhos +11%. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Habilita "Aegis Inferi" nv. 5. Tempo de recarga "Lança do Destino" -0.1 segundos.Conjunto [Alma do Guardião Real Randel] Habilita "Lança do Destino" nv. 5. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 185 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Paladinos | |
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ATQM +25%. Tempo de conjuração de "Lanças Duplas" e "Desejo Arcano" -100%. Alcance de 3 células. A cada 2 refinos: ATQM +3%. HP Máx +700. Velocidade de ataque +5%. Dano de "Onda Psíquica" +90%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEFM de todas as raças. A conjuração não pode ser interrompida. Ao causar danos físicos ou mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Escudo Elemental" nv. 5. Refino +10: Resistência a monstros médios e grandes +20%. Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional. Habilita "Ataque Duplo" nv.10. Mantém "Amplificação Mística" ativo. Ao realizar ataques físicos: 20% de chance de autoconjurar "Onda Psíquica" nv. 5. 100% de chance de ativar um [Efeito] por 1,1 segundo. [Efeito]: Dano de "Ondas Psíquicas" +450%. ----- Tipo: Livro Ataque: 180 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Professores | |
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A cada 2 refinos: ATQ +15. Precisão +10. HP máx. +1200. SP máx. +60. Aumenta o dano de "Garra de Tigre" em 14%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tempo de conjuração de "Zen" -100%. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Habilita "Chakra da Cura" nv. 5. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 210 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestres | |
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ATQM +20%. Ao aprender "Mimetismo": Habilita "Meteoro Escarlate", "Corrente Elétrica", "Abalo Sísmico" e "Esquife de Gelo" nv.5. A cada 2 refinos: ATQM +5%. INT + 1. Custo de SP das habilidades -8%. Tempo de conjuração variável -10%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEFM de todas as raças. Velocidade de ataque +10%. Tempo de recarga de "Esquife de Gelo" -3.8 segundos. Tempo de recarga "Meteoro Escarlate" -4.8 segundos. Refino +10: Aumenta o dano de "Abalo Sismico" em 150%. Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional. Tempo de recarga de "Abalo Sísmico" -9.5 segundos. Tempo de recarga de "Corrente Elétrica" -2.5 segundos. Ao realizar ataques mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Desordeiros | |
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Resistência a monstros chefes +20%. A cada 2 refinos: ATQ +15. Crítico +2. Velocidade de ataque +4%. Aumenta o dano de "Lâminas de Loki" em 40%. Refino +7 ou mais: Dano Crítico +30%. Resistência a monstros chefes +20% adicional. Refino +10: Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. Habilita "Passo Sombrio" nv. 5. ----- Tipo: Katar Ataque: 250 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Algozes | |
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DES +5. Dano físico a distância +30%. A cada 2 refinos: DES +1. ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.3 segundos. Tempo de recarga de "Ilimitar"-30 segundos. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças. Habilita "Disparo Selvagem" nv. 5. Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.65 segundos adicional. ----- Tipo: Arco Ataque: 230 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite | |
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Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35%. A cada 2 refinos: ATQ +15. Velocidade de ataque +2%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +14. Ignora 20% da DEF de todas as raças. Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional. Refino +10: Dano físico a distância +14% adicional. Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 250 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Lordes | |
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A cada 2 refinos: FOR +4. ATQ +15. Velocidade de ataque +2%. Aumenta o dano de "Kunai Explosiva" em 13%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Dano físico a distância +30%. ----- Tipo: Huuma Shuriken Ataque: 300 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ninjas | |
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DES +5. Dano físico a distância +10%. Resistência a danos físicos a distância +35%. A cada 2 refinos: DES +1. DEF +4. ATQ +15. Velocidade de ataque +7%. Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 40%. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +20% adicional. Reduz o consumo de SP em 40%. Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional. Tempo de conjuração variável de "Ataque Total" -100%. Refino +10: Dano físico a distância +20% adicional. Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%. Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional. Tempo de recarga de "Ataque Total" -0.6 segundos. ----- Tipo: Espingarda Ataque: 250 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Justiceiros | |
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INT +3. ATQM +25%. A cada 2 refinos: ATQM +2%. Velocidade de ataque +3%. Aumenta o dano de "Esma" em 24%. Tempo de conjuração variável -10%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEFM de todas as raças. Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%. Refino +10: Ignora 50% da DEFM de todas as raças. Habilita "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Cajado Ataque: 150 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Espiritualistas | |
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Conjunto [Leque Vermelho] Remove os efeitos do Leque Vermelho. A cada 2 refinos: ATQ +15. Crítico +5. Dano físico contra todos os Tamanhos +4%. Aumenta o dano de "Calor Solar", "Calor Lunar" e "Calor Estelar" em 30%. Refino +8 ou mais: Ao realizar ataques básicos: 10% de chance de converter 8% do dano causado em HP. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +20%. Ao utilizar "Chute Tornado" 50% de chance de autoconjurar "Impacto Sísmico" nv. 3. Mantém “Vigor” ativo. ----- Tipo: Livro Ataque: 230 Peso: 110 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestre-Taekwons | |
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FOR +5. Habilita "Cometas Lunáticos" nv. 5. A cada 2 refinos: FOR +1. ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Aumenta o dano de "Cometas Lunáticos" em 15%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Habilita "Avanço" nv. 5. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Super Aprendizes e evoluções |
Equipamentos para Cabeça | ||
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Necessário | Item | Descrição |
FOR +2. DES +2. Ao realizar ataques físicos de curta distância: 3% de chance de se transformar em Eddga por 3 segundos. A cada refino: Chance de transformação +1%. Dano físico contra a raça Bruto +1%. Durante a transformação: A cada refino: ATQ +25. A cada segundo: Drena 5 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes | ||
AGI +2. DES +2. Ao realizar ataques físicos de longa distância: 3% de chance de se transformar em Lady Tanee por 5 segundos. A cada refino: Chance de transformação +0,3%. Dano físico contra a raça Amorfo +1%. Durante a transformação: Pós-conjuração -100%. A cada refino: Velocidade de Ataque +10%. 1% de chance de autoconjurar "Lex Aeterna" nv. 1 ao realizar ataques físicos. A cada segundo: Drena 5 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 25 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes | ||
INT +2. DES +2. Ao realizar ataques mágicos: 3% de chance de se transformar em Fenrir por 5 segundos. A cada refino: Chance de transformação +0,3%. Dano físico contra a raça Demônio +1%. Durante a transformação: Ignora 50% da DEFM de monstros Chefes. Ativa o efeito de "Maestria Arcana". A cada refino: ATQM +1%. A cada segundo: Drena 5 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes | ||
FOR +2. VIT +2. Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de converter 8% do dano causado em HP. 1,5% de chance de converter 4% do dano causado em SP. Ao receber danos físicos: 1% de chance de se transformar em Vesper por 5 segundos. A cada refino: +0,2% de chance de transformação. Resistência a propriedade Neutra +1%. Durante a transformação: O usuário não pode ser empurrado. A cada refino: Máx. HP +10%. A cada segundo: Regenera 9999 de HP e 999 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes | ||
FOR +2. AGI +2. Ao realizar ataques físicos de curta distância: 3% de chance de se transformar em Atroce por 5 segundos. A cada refino: +0,5% de chance de transformação. Dano físico contra a raça Humanoide +1%. Durante a transformação: Mantém "Espalhar Dano" ativo. Ignora 100% a DEF de todas as raças de monstros. Drena 100 de HP do usuário por segundo. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes | ||
AGI +2. SOR +2. Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de se transformar em Samurai Encarnado por 5 segundos. A cada refino: +0.4% de chance de transformação. Dano físico contra a raça Anjo +1%. Durante a transformação: A cada refino: CRIT +10. Dano crítico +10%. A cada segundo: Drena 5 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes | ||
FOR +2. Dano físico +4%. A cada 2 refinos: FOR +1 adicional. Conjunto [Machado Gigante] Dano de "Choque do Carrinho" +15%. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Choque do Carrinho" +2% adicional. Conjunto [Lança Gigante] Ao usar "Ataque Vital": 5% de chance por nível da habilidade de autoconjurar "Perfurar em Espiral" nv. 1 ou no nível aprendido. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Perfurar em Espiral" +2%. Conjunto [Escudo Gigante] Dano de "Escudo Bumerangue" +15%. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Escudo Bumerangue" +2% adicional. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 6 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes | ||
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +12%. A cada 7 níveis de classe: ATQ +2. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 80 Nível necessário: 1 Classes: Todas | ||
Resistência as raças Humanoide e Humano +12%. A cada 7 níveis de classe: ATQ +2. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 80 Nível necessário: 50 Classes: Todas | ||
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INT +5. VIT +5. Efetividade de recuperação de SP por itens +10%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. Refino +10: Dano mágico contra todas as raças +5%. Indestrutível em batalha. Conjunto [Runa de Frigg] Tempo de conjuração variável -5%. Dano mágico contra todas as raças +5%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Thor] Tempo de conjuração variável -5%. Dano mágico contra todas as raças +10%. Velocidade de ataque +5%. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Freya] Velocidade de ataque +10%. Dano mágico contra todas as raças +5%. Ignora 20% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Tolerância a Petrificação +50%. Conjunto [Runa de Baldur] Velocidade de ataque +10%. Dano mágico contra todas as raças +10%. Ignora 20% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Mimir] EXP adquirida por monstros todas as raças +50%. Dano mágico contra todas as raças +15%. Tempo de conjuração variável -5%. Tolerância a Petrificação +50%. Conjunto [Runa de Loki] Tempo de conjuração variável -10%. Velocidade de ataque +10%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%. Tolerância a Petrificação +50%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 30 Nível necessário: 10 Classes: Todas as Classes | |
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FOR +5. AGI +5. Efetividade de recuperação de HP por itens +10%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +5%. Indestrutível em batalha. Conjunto [Runa de Frigg] ATQ +100. Velocidade de ataque +10%. Tempo de conjuração variável -15%. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Thor] ATQ +80. Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%. Resistência à monstros normais e personagens +15%. Tolerância a Petrificar +50%. Conjunto [Runa de Freya] Dano crítico +50%. Taxa de Crítico +50. Velocidade de ataque +10%. Tolerância a Petrificação +50%. Conjunto [Runa de Baldur] Velocidade de ataque +12%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%. Ignora 35% da DEF de monstros normais e chefes. Tolerância a Petrificação +50%. Conjunto [Runa de Mimir] EXP adquirida por monstros todas as raças +50%. Dano físico +20%. Ignora 25% da DEF de monstros normais e chefes. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Loki] Dano crítico +25%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%. Reduz o consumo de SP por habilidades em 15%. Tolerância a Petrificação +50%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 10 Classes: Todas as Classes | |
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Resistência a monstros Chefes +5%. Refino +8 ou mais: HP máx. +5%. Esquiva perfeita +5. Resistência a monstros Chefes +5% adicional. Refino +10: HP máx. +10% adicional. Esquiva perfeita +5 adicional. Resistência a monstros Chefes +10% adicional. O usuário não pode ser empurrado. Indestrutível em batalha. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 150 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes | |
Espadachins e evoluções: Resistência física a oponentes de tamanho Grande +5%. Resistência física a oponentes de tamanho Médio +3%. Magos e evoluções: Resistência a todas as propriedades +5%. Gatunos e evoluções: Esquiva +10. Esquiva perfeita +3. Mercadores e evoluções: Resistência a monstros Chefes +5%. Resistência a monstros Normais +3%. Arqueiros e evoluções: Resistência a danos físicos a distância +10%. Noviços e evoluções: Efetividade de cura +10%. Mestres Taekwons, Espiritualistas, Aprendiz e Superaprendiz: HP máx. +1.000. SP máx. +100. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 1 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas | ||
DEFM +3. FOR +1. Resistência a propriedade Fogo +5%. Resistência a propriedade Água -5%. Dano de Lanças de Fogo, Coluna de Fogo, Chuva de Meteoros, Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo +2%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 90 Classes: Todas | ||
+1 DES. Dano físico e mágico +3%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 2 Nível necessário: 10 Classes: Todas | ||
Esquiva Perfeita +3. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 | ||
Aumenta a Velocidade de Ataque em 2%. Diminui o tempo de Conjuração em 2%. ----- Equipa em: Meio Defesa: 1 | ||
SP Máximo +50. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 | ||
Precisão + 15. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 | ||
Resistência as raças Humano e Humanoide +3%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas | ||
DEFM +5. FOR +1. INT +1. Habilita "Chama Reveladora" nv. 1. Resistência a propriedade Fogo +10%. Resistência a propriedade Água -10%. Ao receber danos físicos: Chance de auto-conjurar "Chuva de Meteoros" nv. 3. Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar "Lanças de Fogo" nv. 3. ----- Equipa em: Topo, Meio e Baixo Defesa: 8 | ||
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +5%. ----- Equipa em: Meio e Baixo Defesa: 1 |
Equipamentos Gloriosos | ||
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Necessário | Item | Descrição |
NOVOS ATRIBUTOS |
HP máx. +10%. Resistência as raças Humanoide e Humano +8%. ----- Tipo: Capa Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
NOVOS ATRIBUTOS |
HP máx. +15%. Resistência as raças Humanoide e Humano +7%. Ao receber danos físicos: Chance de autoconjurar "Aumentar Agilidade" nv. 1. ----- Tipo: Calçado Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 81 Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes |