Transformadora Ilusional

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  1. No segundo andar do Grupo Éden, Yonaga está localizada em um dos quartos.
    Transilu.png
  2. Ela transforma equipamentos com ajuda de 25271.png Pedras Ilusionais.
  3. Tais pedras podem ser obtidas em Instâncias Ilusionais.
  4. Os equipamentos transformados por ela possuem algumas particularidades:
    • Itens com cartas equipadas não podem ser transformados. Utilize o Removedor de Cartas.
    • Os Bônus Aleatórios do equipamento são mantidos.
    • As Runas Encantadas do equipamento são mantidas.
    • Os refinos do equipamento não são mantidos.
    • Os itens presos a conta do personagem podem ser usados, mas o novo item gerado continuará preso a conta.

Equipamentos

Armas
Necessário Item Descrição
  • 1x 13034.png Crepúsculo do Deserto [2] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
13034.png Crepúsculo do Deserto [4]
Conjunto
[Tempestade de Areia]

Precisão +10.
HP máx. +5%.
SP máx. +20%.
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Tipo: Adaga
Ataque: 130
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 70
Classes: Apenas Mercenários
  • 1x 1544.png Frigideira Lunar [3] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
1544.png Frigideira Lunar [4]
FOR base 77 ou mais:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos:
15% de chance de infligir Atordoamento no oponente.
Ao derrotar monstros da raça Bruto:
5% de chance de derrubar icon?nameid=12043.png Bife Bombástico.
Ao derrotar monstros da raça Peixe
5% de chance de derrubar icon?nameid=12069.png Lábios Fossilizados no Vapor.
Ao derrotar monstros da raça Planta:
5% de chance de derrubar icon?nameid=12065.png Salada Verde.
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Tipo: Maça
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções
  • 1x 1422.png Lança de Caça [1] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
1422.png Lança de Caça [3]
Ignora 100% de DEF das raças Bruto.
Ao derrotar monstros da raça Bruto:
10% de chance de derrubar Carne.
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Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 180
Peso: 420
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Espadachins e evoluções
  • 1x 830015.png Metralhadora Fantasmagórica [2] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
830015.png Metralhadora Fantasmagórica [4]
CRIT +30.
Esquiva -20.
A cada 2 refinos:
Dano crítico +20%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +7 ou mais:
Habilita "Ataque Duplo" nv. 5.
Refino +10:
Mantém "Espalhar Dano" ativo.
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Tipo: Metralhadora
Ataque: 300
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Justiceiros
  • 1x 21018.png Lindy Hop [2] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
21018.png Lindy Hop [3]
FOR +3.
AGI +5.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques básicos:
10% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 1.
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +1%.
Dano crítico +100%.
Refino +10:
Mantém "Espalhar Dano" ativo.
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Tipo: Espada de uma mão
Ataque: 150
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espadachim e evoluções
  • 1x 1935.png Ukulele do Novo Oz [2] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
1935.png Ukulele do Novo Oz [4]
Custo de SP de "Poema de Bragi" -20.
Conjunto
[Anel do Novo Oz]

Dano de "Vulcão de Flechas" +200%.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30.
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Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções
  • 1x 1990.png Microfone Floral de Igu [2] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
1990.png Microfone Floral de Igu [4]
Custo de SP de "Dança Cigana" -20.
Conjunto
[Bracelete Floral de Igu]

Dano de "Vulcão de Flechas" +200%.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30.
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Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções
  • 1x 610015.png Katar da Pétala Purpura [3] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
610015.png Katar da Pétala Purpura [4]
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar "Ferimento Mortal" nv. 1.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos:
Dano físico +2%.
Conjunto
[Capa do Carrasco]
[Botas do Carrasco]

Botas e Capa no refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar um efeito por 10 segundos.
A cada refino:
0,2% de chance adicional de ativar o efeito.
Efeito:
ATQ +100%.
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Tipo: Katar
Ataque: 160
Peso: 145
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Algoz
  • 1x 1387.png Machado Gigante [1] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
1387.png Machado Gigante [2]
Indestrutível em batalha.
Dano de "Choque do Carrinho" +15%.
FOR base 95 ou mais:
Precisão +10.
Velocidade de ataque +3%.
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Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 330
Peso: 400
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Espadachins,
Mercadores e evoluções
  • 1x 1490.png Lança Gigante +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
1490.png Lança Gigante [2]
Velocidade de ataque -10.
Drena 600 de SP ao ser desequipada.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +300.
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Tipo: Lança de duas mãos
Ataque: 20
Peso: 750
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Lordes
  • 1x 18122.png Arco Gigante [1] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
18122.png Arco Gigante [2]
Dano físico a distância +40%.
Precisão -50.
Velocidade de Ataque -15%.
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Tipo: Arco
Ataque: 195
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite, Desordeiros e Menestreis
  • 1x 32357.png Sabre Sinoite [2] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
32357.png Sabre Sinoite [4]
FOR +3.
Ao utilizar "Terror Ácido" ou "Fogo Grego":
1% de chance de autoconjurar "Adrenalina Concentrada".
A cada refino:
0,5% de chance adicional de autoconjurar "Adrenalina Concentrada".
Refino +7:
Dano de "Terror Ácido" +20%.
Dano de "Fogo Grego" +20%.
Refino +9:
ATQM +15%.
Dano físico a distância +10%.
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Alquimistas e Evoluções
  • 1x 13473.png Lâmina dos Céus [1] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
13473.png Lâmina dos Céus [3]
AGI +5.
CRIT +50.
Esquiva perfeita +20.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar "Destruidor de Almas" nv.3 ou no maior nível aprendido.
A cada refino:
Chance de autoconjuração +2%.
Refino +8 ou mais:
Habilita "Destruidor de Almas" nv.3.
Conjunto
[Capa Heroica]

Dano físico +20%.
Velocidade de ataque +10%.
Ao usar "Destruidor de Almas":
20% de chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Efeito:
Esquiva perfeita +100.
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: SuperAprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções
  • 1x 1185.png Terror Violeta [2] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
1185.png Terror Violeta [4]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar "Chuva de Meteoros" nv.3.
5% de chance de autoconjurar "Congelar" nv. 5.
5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens.
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Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 275
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Transcedentais de Espadachins
  • 1x 13414.png Espada Elemental [3] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
13414.png Espada Elemental [4]
INT +4.
FOR +2.
DES +1.
ATQM +5%
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar Lanças de Gelo nv.3.
Ao usar Lanças de Gelo:
Autoconjura Lanças de Fogo nv.3.
Ao usar Lanças de Fogo:
Autoconjura Relâmpago nv.3.
Ao usar Relâmpago:
Autoconjura Coluna de Pedra nv.3.
Não é possível equipar mais de uma espada.
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 105
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções
  • 1x 13347.png Shuriken da Lâmina Sombria [2] +10
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
13347.png Shuriken da Lâmina Sombria [4]
Velocidade de Ataque +10%.
Dano físico a distância +10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +2%.
Reduz em 5% a conjuração de "Arremessar Shuriken Huuma".
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Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 320
Propriedade: Sombrio
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Ninjas
Armas Corrompidas
Necessário Item Descrição
icon?nameid=24939.png Rapieira Corrompida do Flamel
Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35%.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Precisão +10.
Velocidade de ataque +4%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%.
Refino +8 ou mais:
Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35% adicional.
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
Refino +10:
Mantém "Vigor" ativo.
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Criadores
icon?nameid=24948.png Violino Corrompido do Alphoccio
Ignora 10% da DEF de todas as raças.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Velocidade de ataque +4%.
Dano físico contra todos os elementos +7%.
Aumenta o dano de "Temporal de Mil Flechas" em 10%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +25%.
Refino +10:
Dano físico contra todas as raças +30%.
Tempo de recarga de "Temporal de Mil Flechas" -1.5 segundos.
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Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 170
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Menestreis
icon?nameid=24949.png Chicote Corrompido da Trentini
ATQM +25%.
Dano mágico contra todos os tamanhos +10%.
A cada 2 refinos:
INT +3.
Velocidade de ataque +4%.
Ignora 10% da DEFM de todas as raças.
Aumenta o dano de "Ressonância" em 5%.
Refino +8 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças +30%.
Tempo de pós-conjuração -10%.
Refino +10:
Dano mágico contra todos as propriedades +30%.
Habilita "Domínio Musical" nv. 5.
Ao realizar ataques mágicos:
10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10.
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Tipo: Chicote
Ataque: 170
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Ciganas
icon?nameid=540021.png Bíblia Corrompida da Margaretha
ATQM +25%.
A cada 2 refinos:
ATQM +2%.
Velocidade de ataque +4%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração -50%.
Ignora 20% da DEFM de todas as raças.
Refino +10:
Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional.
Aumenta o dano de "Adoramus" em 95%.
Habilita "Amplificação Mística" nv. 10.
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Tipo: Livro
Ataque: 150
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Sumo-Sacerdotes
icon?nameid=24952.png Cajado Corrompido da Kathryne
ATQM +25%.
A cada 2 refinos:
INT +1.
Velocidade de ataque +3%.
Tempo de conjuração variável -10%.
Ignora 10% da DEFM de todas as raças.
Aumenta o dano de "Campo Gravitacional" em 30%.
Refino +8 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +70%.
Tempo de pós-conjuração -20%.
Refino +10:
Dano mágico contra todos os tamanhos +40%.
Resistência a danos físicos a distância +15%.
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de recuperar 100 SP por segundo, por 5 segundos.
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Tipo: Cajado de Uma Mão
Ataque: 20
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Arquimagos
icon?nameid=24941.png Machado Corrompido do Harward

A cada 2 refinos:
ATQ +35.
Precisão +10.
Aumenta o dano de "Choque do Carrinho" em 22%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Mantém "Vigor" ativo.Conjunto
[Alma do Mecânico Harward]

Dano físico contra todos os Tamanhos +85%.
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Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 270
Peso: 750
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mestre-Ferreiros
icon?nameid=24942.png Lança Corrompida do Randel
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Dano físico contra todos os Tamanhos +11%.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Habilita "Aegis Inferi" nv. 5.
Tempo de recarga "Lança do Destino" -0.1 segundos.Conjunto
[Alma do Guardião Real Randel]

Habilita "Lança do Destino" nv. 5.
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Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 185
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Paladinos
icon?nameid=24943.png Livro Mágico Corrompido da Celia
ATQM +25%.
Tempo de conjuração de "Lanças Duplas" e "Desejo Arcano" -100%.
Alcance de 3 células.
A cada 2 refinos:
ATQM +3%.
HP Máx +700.
Velocidade de ataque +5%.
Dano de "Onda Psíquica" +90%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEFM de todas as raças.
A conjuração não pode ser interrompida.
Ao causar danos físicos ou mágicos:
10% de chance de autoconjurar "Escudo Elemental" nv. 5.
Refino +10:
Resistência a monstros médios e grandes +20%.
Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional.
Habilita "Ataque Duplo" nv.10.
Mantém "Amplificação Mística" ativo.
Ao realizar ataques físicos:
20% de chance de autoconjurar "Onda Psíquica" nv. 5.
100% de chance de ativar um [Efeito] por 1,1 segundo.
[Efeito]:
Dano de "Ondas Psíquicas" +450%.
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Tipo: Livro
Ataque: 180
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Professores
icon?nameid=24947.png Garra Corrompida do Chen
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Precisão +10.
HP máx. +1200.
SP máx. +60.
Aumenta o dano de "Garra de Tigre" em 14%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Tempo de conjuração de "Zen" -100%.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Habilita "Chakra da Cura" nv. 5.
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Tipo: Soqueira
Ataque: 210
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mestres
icon?nameid=24940.png Adaga Corrompida da Gertie
ATQM +20%.
Ao aprender "Mimetismo":
Habilita "Meteoro Escarlate", "Corrente Elétrica", "Abalo Sísmico" e "Esquife de Gelo" nv.5.
A cada 2 refinos:
ATQM +5%.
INT + 1.
Custo de SP das habilidades -8%.
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEFM de todas as raças.
Velocidade de ataque +10%.
Tempo de recarga de "Esquife de Gelo" -3.8 segundos.
Tempo de recarga "Meteoro Escarlate" -4.8 segundos.
Refino +10:
Aumenta o dano de "Abalo Sismico" em 150%.
Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional.
Tempo de recarga de "Abalo Sísmico" -9.5 segundos.
Tempo de recarga de "Corrente Elétrica" -2.5 segundos.
Ao realizar ataques mágicos:
10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10.
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Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Desordeiros
icon?nameid=24950.png Katar Corrompida do Eremes
Resistência a monstros chefes +20%.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Crítico +2.
Velocidade de ataque +4%.
Aumenta o dano de "Lâminas de Loki" em 40%.
Refino +7 ou mais:
Dano Crítico +30%.
Resistência a monstros chefes +20% adicional.
Refino +10:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
Habilita "Passo Sombrio" nv. 5.
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Tipo: Katar
Ataque: 250
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Algozes
icon?nameid=24954.png Arco Corrompido da Cecil
DES +5.
Dano físico a distância +30%.
A cada 2 refinos:
DES +1.
ATQ +15.
Velocidade de ataque +4%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.3 segundos.
Tempo de recarga de "Ilimitar"-30 segundos.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças.
Habilita "Disparo Selvagem" nv. 5.
Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.65 segundos adicional.
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Tipo: Arco
Ataque: 230
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite
icon?nameid=24951.png Bardiche Corrompido do Seyren
Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35%.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Velocidade de ataque +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +14.
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional.
Refino +10:
Dano físico a distância +14% adicional.
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional.
-----
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 250
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Lordes
icon?nameid=24953.png Shuriken Huuma Corrompida
Habilita "Kunai Explosiva" nv. 5.
A cada 2 refinos:
FOR +4.
ATQ +15.
Velocidade de ataque +2%.
Aumenta o dano de "Kunai Explosiva" em 13%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Dano físico a distância +30%.
-----
Tipo: Huuma Shuriken
Ataque: 300
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Ninjas
icon?nameid=24955.png Espingarda Corrompida
DES +5.
Dano físico a distância +10%.
Resistência a danos físicos a distância +35%.
A cada 2 refinos:
DES +1.
DEF +4.
ATQ +15.
Velocidade de ataque +7%.
Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 40%.
Refino +8 ou mais:
Dano físico a distância +20% adicional.
Reduz o consumo de SP em 40%.
Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional.
Tempo de conjuração variável de "Ataque Total" -100%.
Refino +10:
Dano físico a distância +20% adicional.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%.
Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional.
Tempo de recarga de "Ataque Total" -0.6 segundos.
-----
Tipo: Espingarda
Ataque: 250
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Justiceiros
icon?nameid=24946.png Bastão Corrompido
INT +3.
ATQM +25%.
A cada 2 refinos:
ATQM +2%.
Velocidade de ataque +3%.
Aumenta o dano de "Esma" em 24%.
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEFM de todas as raças.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%.
Refino +10:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Habilita "Amplificação Mística" nv. 10.
-----
Tipo: Cajado
Ataque: 150
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espiritualistas
icon?nameid=24945.png Enciclopédia Corrompida
Conjunto
[Leque Vermelho]

Remove os efeitos do Leque Vermelho.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Crítico +5.
Dano físico contra todos os Tamanhos +4%.
Aumenta o dano de "Calor Solar", "Calor Lunar" e "Calor Estelar" em 30%.
Refino +8 ou mais:
Ao realizar ataques básicos:
10% de chance de converter 8% do dano causado em HP.
Refino +10:
Dano físico contra todas as raças +20%.
Ao utilizar "Chute Tornado"
50% de chance de autoconjurar "Impacto Sísmico" nv. 3.
Mantém “Vigor” ativo.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 230
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mestre-Taekwons
icon?nameid=24938.png Espada Guardiã Corrompida
FOR +5.
Habilita "Cometas Lunáticos" nv. 5.
A cada 2 refinos:
FOR +1.
ATQ +15.
Velocidade de ataque +4%.
Aumenta o dano de "Cometas Lunáticos" em 15%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Habilita "Avanço" nv. 5.
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Super Aprendizes e evoluções
Equipamentos para Cabeça
Necessário Item Descrição
  • 1x 18856.png Chapéu do Tigre Branco +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
18856.png Chapéu do Tigre Branco [1]
FOR +2.
DES +2.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
3% de chance de se transformar em Eddga por 3 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +1%.
Dano físico contra a raça Bruto +1%.
Durante a transformação:
A cada refino:
ATQ +25.
A cada segundo:
Drena 5 de SP do usuário.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
  • 1x 5526.png Chapéu de Atiradora de Banana +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
5526.png Chapéu de Atiradora de Banana [1]
AGI +2.
DES +2.
Ao realizar ataques físicos de longa distância:
3% de chance de se transformar em Lady Tanee por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
Dano físico contra a raça Amorfo +1%.
Durante a transformação:
Pós-conjuração -100%.
A cada refino:
Velocidade de Ataque +10%.
1% de chance de autoconjurar "Lex Aeterna" nv. 1 ao realizar ataques físicos.
A cada segundo:
Drena 5 de SP do usuário.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 25
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
  • 1x 5138.png Chapéu do Olho Mágico +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
5138.png Chapéu do Olho Mágico [1]
INT +2.
DES +2.
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de se transformar em Fenrir por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
Dano físico contra a raça Demônio +1%.
Durante a transformação:
Ignora 50% da DEFM de monstros Chefes.
Ativa o efeito de "Maestria Arcana".
A cada refino:
ATQM +1%.
A cada segundo:
Drena 5 de SP do usuário.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
  • 1x 19436.png Capacete Vesper +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
19436.png Capacete Vesper [1]
FOR +2.
VIT +2.
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de converter 8% do dano causado em HP.
1,5% de chance de converter 4% do dano causado em SP.
Ao receber danos físicos:
1% de chance de se transformar em Vesper por 5 segundos.
A cada refino:
+0,2% de chance de transformação.
Resistência a propriedade Neutra +1%.
Durante a transformação:
O usuário não pode ser empurrado.
A cada refino:
Máx. HP +10%.
A cada segundo:
Regenera 9999 de HP e 999 de SP do usuário.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
  • 1x 18756.png Chapéu de Shiba Inu Preto +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
18756.png Chapéu de Shiba Inu Preto [1]
FOR +2.
AGI +2.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
3% de chance de se transformar em Atroce por 5 segundos.
A cada refino:
+0,5% de chance de transformação.
Dano físico contra a raça Humanoide +1%.
Durante a transformação:
Mantém "Espalhar Dano" ativo.
Ignora 100% a DEF de todas as raças de monstros.
Drena 100 de HP do usuário por segundo.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
  • 1x 19263.png Elmo de Xogunato +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
19263.png Elmo de Xogunato [1]
AGI +2.
SOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de se transformar em Samurai Encarnado por 5 segundos.
A cada refino:
+0.4% de chance de transformação.
Dano físico contra a raça Anjo +1%.
Durante a transformação:
A cada refino:
CRIT +10.
Dano crítico +10%.
A cada segundo:
Drena 5 de SP do usuário.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
  • 1x 19220.png Elmo Gigante +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
19220.png Elmo Gigante [1]
FOR +2.
Dano físico +4%.
A cada 2 refinos:
FOR +1 adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]

Dano de "Choque do Carrinho" +15%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Choque do Carrinho" +2% adicional.
Conjunto
[Lança Gigante]

Ao usar "Ataque Vital":
5% de chance por nível da habilidade de autoconjurar
"Perfurar em Espiral" nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Perfurar em Espiral" +2%.
Conjunto
[Escudo Gigante]

Dano de "Escudo Bumerangue" +15%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Escudo Bumerangue" +2% adicional.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 6
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
  • 1x 5374.png Chifres Majestosos Gigantes +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5374.png Chifres Majestosos Gigantes [1]
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +12%.
A cada 7 níveis de classe:
ATQ +2.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes: Todas
  • 1x 5518.png Chifres Majestosos Gigantes +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5518.png Chifres Místicos de Bafomé [1]
Resistência as raças Humanoide e Humano +12%.
A cada 7 níveis de classe:
ATQ +2.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes: Todas
icon?nameid=24935.png Dádiva das Divindades [1]
INT +5.
VIT +5.
Efetividade de recuperação de SP por itens +10%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +10:
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Indestrutível em batalha.
Conjunto
[Runa de Frigg]

Tempo de conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Thor]

Tempo de conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +10%.
Velocidade de ataque +5%.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Freya]

Velocidade de ataque +10%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Ignora 20% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Tolerância a Petrificação +50%.
Conjunto
[Runa de Baldur]

Velocidade de ataque +10%.
Dano mágico contra todas as raças +10%.
Ignora 20% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Mimir]

EXP adquirida por monstros todas as raças +50%.
Dano mágico contra todas as raças +15%.
Tempo de conjuração variável -5%.
Tolerância a Petrificação +50%.
Conjunto
[Runa de Loki]

Tempo de conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%.
Tolerância a Petrificação +50%.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=24936.png Elmo da Serpe [1]
FOR +5.
AGI +5.
Efetividade de recuperação de HP por itens +10%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +10:
Dano físico contra todas as raças +5%.
Indestrutível em batalha.
Conjunto
[Runa de Frigg]

ATQ +100.
Velocidade de ataque +10%.
Tempo de conjuração variável -15%.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Thor]

ATQ +80.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%.
Resistência à monstros normais e personagens +15%.
Tolerância a Petrificar +50%.
Conjunto
[Runa de Freya]

Dano crítico +50%.
Taxa de Crítico +50.
Velocidade de ataque +10%.
Tolerância a Petrificação +50%.
Conjunto
[Runa de Baldur]

Velocidade de ataque +12%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%.
Ignora 35% da DEF de monstros normais e chefes.
Tolerância a Petrificação +50%.
Conjunto
[Runa de Mimir]

EXP adquirida por monstros todas as raças +50%.
Dano físico +20%.
Ignora 25% da DEF de monstros normais e chefes.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Loki]

Dano crítico +25%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%.
Reduz o consumo de SP por habilidades em 15%.
Tolerância a Petrificação +50%.
-----
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 10
Classes: Todas as Classes
icon?nameid=24937.png Elmo Dracônico [1]
Resistência a monstros Chefes +5%.
Refino +8 ou mais:
HP máx. +5%.
Esquiva perfeita +5.
Resistência a monstros Chefes +5% adicional.
Refino +10:
HP máx. +10% adicional.
Esquiva perfeita +5 adicional.
Resistência a monstros Chefes +10% adicional.
O usuário não pode ser empurrado.
Indestrutível em batalha.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 150
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
  • 1x 31561.png Asas de Dragão Sombrio
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
31561.png Asas de Dragão Sombrio [1]

Espadachins e evoluções:
Resistência física a oponentes de tamanho Grande +5%.
Resistência física a oponentes de tamanho Médio +3%.
Magos e evoluções:
Resistência a todas as propriedades +5%.
Gatunos e evoluções:
Esquiva +10.
Esquiva perfeita +3.
Mercadores e evoluções:
Resistência a monstros Chefes +5%.
Resistência a monstros Normais +3%.
Arqueiros e evoluções:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Noviços e evoluções:
Efetividade de cura +10%.
Mestres Taekwons, Espiritualistas, Aprendiz e Superaprendiz:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
  • 1x 5421.png Orelhas do Ifrit
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5421.png Orelhas do Ifrit [1]
DEFM +3. FOR +1.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Resistência a propriedade Água -5%.
Dano de Lanças de Fogo, Coluna de Fogo,
Chuva de Meteoros, Golpe Fulminante, Perfurar
e Impacto Explosivo +2%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 90
Classes: Todas
  • 1x 5325.png Olhos Biônicos
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5325.png Olhos Biônicos [1]
+1 DES.
Dano físico e mágico +3%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 2
Nível necessário: 10
Classes: Todas
  • 1x 5402.png Orelhas de Fada
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5402.png Orelhas de Fada [1]
Esquiva Perfeita +3.
-----
Equipa em: Meio
Defesa: 0
  • 1x 5664.png Asas de Filir
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5664.png Asas de Filir [1]
Aumenta a Velocidade de Ataque em 2%.
Diminui o tempo de Conjuração em 2%.
-----
Equipa em: Meio
Defesa: 1
  • 1x 5135.png Olho do Ciclope
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5135.png Olho do Ciclope [1]
SP Máximo +50.
-----
Equipa em: Meio
Defesa: 0
  • 1x 5389.png Espírito Olímpico
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5389.png Espírito Olímpico [1]
Precisão + 15.
-----
Equipa em: Meio
Defesa: 0
  • 1x 5800.png Rubor de Batalha
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5800.png Rubor de Batalha [1]
Resistência as raças Humano e Humanoide +3%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
  • 1x 5420.png Máscara do Ifrit
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5420.png Máscara do Ifrit [1]
DEFM +5.
FOR +1.
INT +1.
Habilita "Chama Reveladora" nv. 1.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Resistência a propriedade Água -10%.
Ao receber danos físicos:
Chance de auto-conjurar "Chuva de Meteoros" nv. 3.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de auto-conjurar "Lanças de Fogo" nv. 3.
-----
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Defesa: 8
  • 1x 5314.png Máscara do Mason
  • 60x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
5314.png Máscara do Mason [1]
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +5%.
-----
Equipa em: Meio e Baixo
Defesa: 1
Capas
Necessário Item Descrição
  • 1x 20783.png Capa Heroica +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 10.000.000 zenys
20783.png Capa Heroica [1]
Esquiva +1.
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 3 refinos:
Esquiva +3.
Resistência a propriedade Neutro +3%.
Refino +10:
Esquiva +20 adicional.
Resistência a propriedade Neutro +20% adicional.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Sapatos
Necessário Item Descrição
  • 1x 22002.png Botas Temporais AGI +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
22002.png Botas Temporais AGI [1]
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +3%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +6%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
  • 1x 22004.png Botas Temporais DES +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
22004.png Botas Temporais DES [1]
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DES +1.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES base 90 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Conjuração variável -30%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
  • 1x 22000.png Botas Temporais FOR +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
22000.png Botas Temporais FOR [1]
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQ +7.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
  • 1x 22001.png Botas Temporais INT +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
22001.png Botas Temporais INT [1]
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQM +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
INT base 90 ou mais:
ATQM +5%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
  • 1x 22005.png Botas Temporais SOR +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
22005.png Botas Temporais SOR [1]
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +2%.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +30%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
  • 1x 22003.png Botas Temporais VIT +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 5.000.000 zenys
22003.png Botas Temporais VIT [1]
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DEF +5.
Precisão +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
VIT base 90 ou mais:
HP máx. +25%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Acessórios
Necessário Item Descrição
  • 1x 2855.png Rabo de Gato Preto
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
2855.png Rabo de Gato Preto [1]
CRIT +7.
Velocidade de ataque +3%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes: Todas as Classes
  • 1x 2744.png Anel de Corrida
  • 20x 25271.png Pedra Ilusional
  • 1.000.000 zenys
2744.png Anel de Corrida [1]
Conjuração variável -10%.
Pós-conjuração +5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Equipamentos Gloriosos
Necessário Item Descrição
  • 1x 2549.png Sobrepeliz Gloriosa +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 10.000.000 zenys
2549.png Sobrepeliz Gloriosa [1]
NOVOS ATRIBUTOS
HP máx. +10%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +8%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
  • 1x 2444.png Sapatos Gloriosos +9 ou mais
  • 30x 25271.png Pedra Ilusional
  • 10.000.000 zenys
2444.png Sapatos Gloriosos [1]
NOVOS ATRIBUTOS
HP máx. +15%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +7%.
Ao receber danos físicos:
Chance de autoconjurar "Aumentar Agilidade" nv. 1.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes