Modificações em Habilidades

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Alterações em

Geral

1sk.png Todas as Habilidades

  • Todas as habilidades possuem, no mínimo, 0.16 segundos de recarga.

Ataque+Duplo.png Ataque Duplo

  • Ataques Críticos podem sair em Ataques Duplos.

Escudo Refletor.png Reflexão

  • Apenas o maior valor de reflexão entre Escudo Refletor, equipamentos com reflexão
    e pergaminhos que garantem reflexão é aplicado.

Espadachinspartyicn.png Espadachins

Perícia+com+Espada.png Perícia com Espada

Perícia+com+Espada+de+Duas+Mãos.png Perícia com Espada de Duas Mãos

Perícia+com+Lança.png Perícia com Lança

  • O bônus de ATQ de Perícia foi alterado para ser um bônus de ATQ.

Impacto+Explosivo.png Impacto Explosivo

  • O bônus de ATQ de Perícia foi alterado para ser um bônus de ATQ.
  • O bônus de ATQ foi reduzido para 10%.
  • Não aplica mais dano de elemento fogo.
  • A habilidade ganhou um ícone visual do bônus de ataque físico.

Vigor.png Vigor

  • A habilidade agora só acaba ao final da sua duração.

Mercadorespartyicn.png Mercadores

Grito+de+Guerra.png Grito de Guerra

  • Agora a habilidade concede +4 de FOR e +20 de ATQ.

Aprimorar+Carrinho.png Aprimorar Carrinho

  • Passou a ser uma Habilidade de Platina.

Gatunospartyicn.png Gatunos

Recuar.png Recuar

Disparo Selvagem.png Disparo Selvagem

Novicospartyicn.png Noviços

Angelus.png Angelus

  • Passa a garantir +50 de HP máx. por nível da habilidade.

Cavaleirospartyicn.png Cavaleiros

Rapidez+com+Duas+Mãos.png Rapidez com Duas Mãos

  • A habilidade agora pode ser utilizada com Lanças de Duas Mãos.

Perfurar.png Perfurar

  • A habilidade sofreu uma reformulação em sua fórmula.
    • Fórmula de dano: ([((ATQ * 60 / 100) + ((Peso da Arma * 11 / 100))] * (5 * nv. hab.)) * (100 + (nv. hab. * 10))%

Impacto+de+Tyr.png Impacto de Tyr

  • As Gutter Lines não afetam mais a habilidade.
  • A habilidade passa a ser Multihit (dano amarelo).
  • Quando utilizada com uma Espada de Duas Mãos, a habilidade passa a dar 3 hits, em vez de 2.
  • Teve seu tempo de conjuração removido.

Brandir+Lança.png Brandir Lança

  • Teve seu tempo de conjuração removido.
  • Teve seu dano físico alterado para longa distância.
  • O dano passou a ser Multihit.
  • Teve seu ATQ Base aumentado para 1.400%, no nível máximo.
  • Teve sua fórmula de dano alterada: [ATQ Base + (FOR * 5)]%
  • Adicionado uma recarga de 0,2 segundos.
  • A habilidade não empurra mais inimigos acertados.

Provocar.png Provocar

  • Pode ser utilizado em membros do Grupo ou do Clã.
  • Possuí 100% de chance de aplicação em todos os níveis.
  • O efeito da habilidade agora dura 120 segundos.

Templariospartyicn.png Templários

Rapidez com Lanca.png Rapidez com Lança

  • A habilidade Rapidez com Lança pode ser utilizada com lanças de uma ou duas mãos.
  • Quando utilizada com Lanças de Duas Mãos, os bônus de Crítico e Esquiva são dobrados.

Crux+Divinum.png Crux Divinum

  • Se utilizada com Lanças de Duas Mãos, o dano é dobrado.

Crux+Magnum.png Crux Magnum

  • Removida a punição no número de HITs da habilidade de acordo com monstros na mesma célula.
  • A habilidade não causa mais dano ao usuário (exceto o dreno de 20% do HP atual do usuário).

Escudo+Bumerangue.png Escudo Bumerangue

  • A propriedade da arma passa a ser aplicada na habilidade.

Lança+do+Destino.png Lança do Destino

  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=4572.png Carta Randel.
  • A habilidade agora não funciona em cima da habilidade Proteger Terreno.
  • Teve sua pós-conjuração reduzida para 0,55 segundo.
  • Teve seu custo de SP reduzido para 30, no nível máximo.

Consagração.png Consagração

Bruxospartyicn.png Bruxos

Nevasca.png Nevasca

  • A habilidade passou a causar dano mágico nos alvos a cada 0,22 segundos.
  • A chance de 100% de infligir Congelamento nos alvos passou a ser aplicada após 5 golpes.

Chuva+de+Meteoros.png Chuva de Meteoros

  • O dano da habilidade foi aumentado para 250%.

Ira+de+Thor.png Ira de Thor

  • Teve seu dano por trovão aumentado para 600%, no nível máximo.

Esfera+d'Água.png Esfera d'Água

  • Até o nível 5, não necessita mais estar sob um terreno de água para ser utilizada.

Sabiospartyicn.png Sábios

Estudo+de+Livros.png Estudo de Livros

  • Aumenta a Esquiva do usuário em +3 por nível de habilidade.

Criar+Conversor+Elemental.png Criar Conversor Elemental

  • Os itens para criação de Conversores Elementais passam a ser os mesmos itens usados para encantar o elemento de uma arma.

Desencantar.png Desencantar

  • Remove o efeito de Canções.

Abracadabra.png Abracadabra

  • A habilidade só pode ser utilizada dentro da Sala Eterna.
  • A lista de MvPs invocados por Transformação sofreu adições.
    • Confira a lista completa na página da habilidade.

Desconcentrar.png Desconcentrar

  • Teve sua chance de em MvPs para aumentada para 50%.

Ferreirospartyicn.png Ferreiros

Perícia+em+Armamento.png Perícia em Armamento

  • O bônus de ATQ de Perícia foi alterado para ser um bônus de ATQ.

Martelo+de+Thor.png Martelo de Thor

  • A habilidade passa a dar dano baseado em ATQ e peso do seu machado.
    • Fórmula de dano: [ATQ + (PESO DO MACHADO * 5)] * ( 1,2 + (0,1*SKILL_LV)
  • A habilidade deixa de ser nevermiss.
  • A chance de Atordoamento foi reduzido para 35% no nível máximo.
  • Agora a habilidade recebe o elemento da arma.

Venda+Duvidosa.png Venda Duvidosa

  • Agora a habilidade reduz o custo de zeny da habilidade Mammonita de acordo com o nível do personagem.
    • Custo da Mammonita = (((80 * nv. da habilidade) * nv. do personagem) / 99) zenys

Manejo+Perfeito.png Manejo Perfeito

  • O efeito da habilidade agora dura 180 segundos, no nível máximo.

Adrenalina+Pura.png Adrenalina Pura

  • Aumenta a Velocidade de Ataque e Precisão ao usar Machados, Machados de Duas Mãos e Maças.
    • Hit + = (5 + (3 x skill level))
  • O efeito da habilidade agora dura 180 segundos, no nível máximo.

Forca Violenta.png Força Violenta

  • Removido a chance de quebrar arma.
  • Passa a dar +40% de ATQ.
  • O efeito da habilidade agora dura 180 segundos, no nível máximo.

Amplificar+Poder.png Amplificar Poder

  • Removido penalidade na regeneração natural de SP.

Consertar+Armas.png Consertar Armas

  • A habilidade teve sua conjuração reduzida para 2 segundos.

Arremessar Tomahawk.png Arremessar Tomahawk

  • Passa a ser uma Habilidade de Platina.

Alquimistaspartyicn.png Alquimistas

Perícia+com+Machado+e+Espada.png Perícia com Machado e Espada

  • O bônus de ATQ de Perícia foi alterado para ser um bônus de ATQ.
  • Passa a funcionar com Espadas.

Terror Acido.png Terror Ácido

  • Agora a habilidade recebe o elemento da arma.
  • O dano da habilidade agora é influenciado por cartas de dano a distância, raças, elementos e tamanhos.
  • A habilidade deixa de aplicar Sangramento para começar a aplicar Queimadura Química.
    • Chemicalburn5.png Queimadura Química é um efeito negativo que recebe cargas acumulativas nos inimigos infligidos.
    • Cada carga garante +5% de dano geral no personagem afetado.
    • O máximo de cargas aplicadas é 5, totalizando 25% a mais de dano.
    • Cada carga tem uma duração de 5 segundos. Toda vez que uma nova carga é recebida, a contagem da duração é resetada.
    • Não pode ser removido com a habilidade Desencantar.
  • A habilidade não mais precisa de Frascos de Ácido para ser usada, entretanto, sem Frascos a habilidade não aplica a chance de Quebrar Armadura e inferir Queimadura Química.
    • Com Frascos, a habilidade volta a aplicar os efeitos negativos.
  • Removido a penalidade de dano em monstros do tipo Chefe.
  • Teve sua fórmula de dano alterada: (Nv. da Habilidade * 160}) + (Nv. de Pesquisar Poções * 100)%

Fogo Grego.png Fogo Grego

  • Teve seu dano final aumentado para 400%.
  • Agora é possível adicionar a armadilha mesmo em células ocupadas pelo usuário ou por monstros.
  • Agora a habilidade não afeta mais aliados.

Preparar+Poção.png Preparar Poção

  • A criação de Blue Slim Potion.png Poção Compacta Azul foi adicionada.
  • Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez.

Criação Espiritual de Poções IV.png Criação Espiritual de Poções IV

  • A habilidade foi adicionada.
  • Permite criar 200 Poções Azuis de uma só vez.

Armadilha de Espinhos.png Armadilha de Espinhos

Muralha de Espinhos.png Muralha de Espinhos

Planta Sanguessuga.png Planta Sanguessuga

Mercenariospartyicn.png Mercenários

Perícia+com+Katar.png Perícia com Katar

  • O bônus de ATQ de Perícia foi alterado para ser um bônus de ATQ.

Lâminas+Destruidoras.png Lâminas Destruidoras

  • A habilidade agora pode ser utilizada com adagas e espadas.
  • Adicionado tempo de recarga de 0.35 segundos.

Refletir+Veneno.png Refletir Veneno

  • O limite máximo de autoconjurações foi removido.

Envenenar.png Envenenar

  • A habilidade passa a ignorar a defesa e a esquiva do alvo.

Furtividade.png Furtividade

  • A penalidade na velocidade de movimento longe de paredes foi removida.

Tocaia.png Tocaia

  • A habilidade no nível 5 aumenta o dano em 280%.
  • A habilidade possui a chance de causar Ferimento Crítico nível 1.
  • A habilidade agora pode ser utilizada com adagas e espadas.

Explosao Toxica.png Explosão Tóxica

  • Tempo de Conjuração reduzido.
  • Removido necessidade de Gema Vermelha para ser utilizado.
  • Nova fórmula de dano: (400 + (65 x nv. de hab.)) % ATQ

Reflexo+de+Combate.png Reflexo de Combate

Arruaceirospartyicn.png Arruaceiros

Remover+Armadilha.png Remover Armadilha

  • A habilidade passa a não ter mais pré-requisitos para ser aprendida.

Apunhalar.png Apunhalar

  • Ao utilizar a habilidade Apunhalar, o personagem é movido automaticamente para as costas do alvo e causa dano.
    • Se utilizado com Adagas, o personagem aplica dois ataques.
  • Agora a habilidade possui 4 células de alcance.
  • A habilidade agora pode Critar.
  • A habilidade deixa de ser nevermiss.
  • Não pode ser utilizada enquanto o jogador estiver em estado de Esconderijo.

Ataque+Surpresa.png Ataque Surpresa

  • A habilidade agora pode Critar.
  • Removido a necessidade de estar em Esconderijo para usar a habilidade.
  • Alvos atingidos passam a receber mais dano por 20 segundos.
  • O efeito aplicado aos alvos pela habilidade foi aumentado para 30% em monstros normais e 20% em monstros chefes.
  • O efeito aplicado aos alvos pela habilidade agora deixa aplica um efeito visual sinalizando-o sobre o monstro.

Disparo+Triplo.png Disparo Triplo

  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=300312.png Carta Sacerdote Corrompido.
  • Teve sua fórmula de dano alterada.
    • Fórmula de dano: ATQ = {[400 + (AGI × Fator)] × (Nv. de base ÷ 65)}%
  • O efeito de knockback foi removido.
  • A habilidade agora pode Critar.

Mongespartyicn.png Monges

Punhos+de+Ferro.png Punhos de Ferro

  • O bônus de ATQ de Perícia foi alterado para ser um bônus de ATQ.

Cair das Petalas.png Cair das Pétalas

  • Esquiva aumentada para +20 no nível 10.

Combo+Triplo.png Combo Triplo

  • A habilidade agora pode Critar.
  • A habilidade passa ter uma chance fixa de 30% de ativação em todos os níveis.

Combo Quadruplo.png Combo Quádruplo

  • A habilidade agora pode Critar.
  • O dano no nível 5 foi aumentado para 700%.
  • Consumo de SP no nível 5 reduzido para 12.

O Ultimo Dragao.png O Último Dragão

  • A habilidade agora pode Critar.
  • O efeito visual da habilidade foi alterado.
  • Não é mais necessário 1 Esfera Espiritual invocada para ser usado.
  • O dano no nível 5 foi aumentado para 1000%.
  • A habilidade passa a dar dano em uma área de 3x3.
  • Consumo de SP no nível 5 reduzido para 12.

Corpo+Fechado.png Corpo Fechado

  • Agora Monges podem utilizar combos dentro do estado de Corpo Fechado.
  • A penalidade de ASPD foi removida.

Absorver+Esferas+Espirituais.png Absorver Esferas Espirituais

  • Quando utilizada em monstros, absorve uma quantidade de SP equivalente ao nível do monstro * 2
    • Chance de sucesso de 25%.

Punho+Supremo+de+Asura.png Punho Supremo de Asura

  • A habilidade é cancelada caso o Monge seja desencantado ou tenha sua esferas absorvidas.

Passo+Etéreo.png Passo Etéreo

Disparo+de+Esferas+Espirituais.png Disparo de Esferas Espirituais

  • O tempo de 0,2 segundos de recarga foi adicionado.
  • A habilidade agora pode Critar.
  • Alterado a animação de conjuração da habilidade.
  • Passa a consumir apenas 1 esfera, independente do nível, mas ainda dispara o número de esferas de acordo com o nível.

Impacto+Psíquico.png Impacto Psíquico

  • Alterado a animação de conjuração da habilidade.

Dragão+Ascendente.png Dragão Ascendente

  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=4569.png Carta Chen.
  • O tempo de recarga foi reduzido para 15 segundos.

Sacerdotespartyicn.png Sacerdotes

Perícia+com+Maça.png Perícia com Maça

  • Aumenta o ATQ e CRIT ao equipar maças.
  • O bônus de ATQ de Perícia foi alterado para ser um bônus de ATQ.

Magnus+Exorcismus.png Magnus Exorcismus

  • Afeta todas as Raças.
  • Passa a stackar dano de multiplos Magnus Exorcismus conjurados.
  • Adicionado um limite de 3 usos simultâneos.
  • Removido o tempo de pós-conjuração.
  • O bônus de dano em monstros de raça Demônio e Morto-Vivo agora é aplicado a todas as raças.

Impositio+Manus.png Impositio Manus

  • A habilidade agora afeta todos no grupo.
  • Passa a garantir bônus de ATQ e ATQM.
  • Seu tempo de conjuração agora é de 2 segundos.
  • Seu tempo de recarga agora é de 30 segundos.

Lauda+Agnus.png Lauda Agnus

Lauda+Ramus.png Lauda Ramus

  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=27343.png Carta Acólitos do Caos.
  • A chance de remover efeitos negativos dos membros do grupo foi aumentada para 100%, no nível máximo.

Gemini+Lumen.png Gemini Lumen

  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=300311.png Carta Sacerdote Violento.
  • Passa a dar 300% de ATQ como dano físico e 800% de ATQM como dano mágico, no nível máximo.
  • A chance de ativação da habilidade foi aumentada para 80%, no nível máximo.

Cacadorespartyicn.png Caçadores

Ataque+da+Fera.png Ataque da Fera

  • Removido a necessidade do alvo ser da raça Inseto e Bruto para ser usada.
  • Teve sua fórmula de dano alterada: (50 + (FOR base x 0.6) × 8)]% × 2

Instalar+Mina.png Instalar Mina

  • Teve sua área aumentada para 7x7.
  • Teve sua fórmula de dano alterada: (((INT + DEX) x Nv. da Habilidade) + (200 x Nv. de Desativar Armadilha))% ATQ
  • Teve seu tempo de duração aumentado para 30 segundos, no nível máximo.
  • Passa a aplicar Queimadura Química nos oponentes.
  • Teve seu alcance de conjuração aumentado para 8 células.
  • Agora é possível adicionar a armadilha mesmo em células ocupadas pelo usuário ou por monstros.
  • Agora a habilidade recebe o dano e bônus de cartas da arma.
  • Agora a habilidade não afeta mais aliados.

Armadilha+Explosiva.png Armadilha Explosiva

  • Teve sua área aumentada para 7x7.
  • Teve sua fórmula de dano alterada: (((INT + DEX) x Nv. da Habilidade) + (200 x Nv. de Desativar Armadilha))% ATQ
  • Teve seu tempo de duração aumentado para 30 segundos no nível máximo. (aumentar em 6x a duração em todos os níveis)
  • Passa a aplicar Incêndio nos oponentes.
  • Teve seu alcance de conjuração aumentado para 8 células.
  • Agora é possível adicionar a armadilha mesmo em células ocupadas pelo usuário ou por monstros.
  • Agora a habilidade recebe o dano e bônus de cartas da arma.
  • Agora a habilidade não afeta mais aliados.

Armadilha+Congelante.png Armadilha Congelante

  • Teve sua área aumentada para 7x7.
  • Teve sua fórmula de dano alterada: (((INT + DEX) x Nv. da Habilidade) + (200 x Nv. de Desativar Armadilha))% ATQ
  • Teve seu tempo de duração aumentado para 30 segundos no nível máximo. (aumentar em 6x a duração em todos os níveis)
  • Passa a aplicar Hipotermia nos oponentes.
  • Teve seu alcance de conjuração aumentado para 8 células.
  • Agora é possível adicionar a armadilha mesmo em células ocupadas pelo usuário ou por monstros.
  • Agora a habilidade recebe o dano e bônus de cartas da arma.
  • Agora a habilidade não afeta mais aliados.

Armadilha+Atordoante.png Armadilha Atordoante

  • Teve sua área aumentada para 7x7.
  • Teve sua fórmula de dano alterada: (((INT + DEX) x Nv. da Habilidade) + (200 x Nv. de Desativar Armadilha))% ATQ
  • Teve seu tempo de duração aumentado para 30 segundos no nível máximo. (aumentar em 6x a duração em todos os níveis)
  • A chance de infligir atordoamento no alvo foi aumentada para 60%.
  • Teve seu alcance de conjuração aumentado para 8 células.
  • Agora é possível adicionar a armadilha mesmo em células ocupadas pelo usuário ou por monstros.
  • Agora a habilidade recebe o dano e bônus de cartas da arma.
  • Agora a habilidade não afeta mais aliados.

Armadilha+Sonífera.png Armadilha Sonífera

  • A habilidade deixou de aplicar Sono e passou a aplicar Sono Profundo nos oponentes.
  • A chance de aplicar Sono profundo foi reduzida para 50% no nível máximo.
  • Teve seu alcance de conjuração aumentado para 8 células.
  • Agora é possível adicionar a armadilha mesmo em células ocupadas pelo usuário ou por monstros.
  • Agora a habilidade não afeta mais aliados.

Ilimitar.png Ilimitar

Bardospartyicn.png Bardos & Odaliscas Odaliscaspartyicn.png

  • Trocar de arma durante uma canção cancela a habilidade.

Flecha+Melódica.png Flecha Melódica

Estilingue.png Estilingue

  • Ambas as habilidades podem Critar.
  • Tempo de Conjuração reduzido para 0.5 segundos.
  • Nova fórmula de dano: (140 + (40 x Nv. da Habilidade)) % ATQ

Cantiga+de+Ninar.png Cantiga de Ninar

  • A necessidade de ter outro artista ao lado para ser utilizada foi removida.
  • A chance de infligir Sono passou a ser a cada 1 segundo.

Banquete+de+Njord.png Banquete de Njord

  • A necessidade de ter outro artista ao lado para ser utilizada foi removida.

Ritmo+Caótico.png Ritmo Caótico

  • A necessidade de ter outro artista ao lado para ser utilizada foi removida.

Rufar+dos+Tambores.png Rufar dos Tambores

  • A necessidade de ter outro artista ao lado para ser utilizada foi removida.
  • O bônus de ATQ de Perícia foi alterado para ser um bônus de ATQ.
  • O bônus de ATQ foi reduzido para +100 no nível máximo.

Anel+dos+Nibelungos.png Anel dos Nibelungos

  • A necessidade de ter outro artista ao lado para ser utilizada foi removida.
  • O bônus de ATQ de Perícia foi alterado para ser um bônus de ATQM.
  • O bônus de ATQM foi reduzido para +100 no nível máximo.

Canção+Preciosa.png Canção Preciosa

  • A necessidade de ter outro artista ao lado para ser utilizada foi removida.

Ode+a+Siegfried.png Ode a Siegfried

  • A necessidade de ter outro artista ao lado para ser utilizada foi removida.
  • O bônus de resistência elemental foi reduzido para 20%, no nível máximo.

Temporal+de+Mil+Flechas.png Temporal de Mil Flechas

  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=27107.png Carta Sonata e Adagio.
  • A habilidade passa a causar 50% a mais de dano se usada com instrumentos musicais.
  • Teve sua fórmula de dano alterada para: {[(DES * 2) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}%.

Justiceirospartyicn.png Justiceiros

Aumentar+Precisão.png Aumentar Precisão

  • A habilidade agora concede +50 Precisão, +6 DEX e AGI durante 240s.

Resistência+Final.png Resistência Final

  • A habilidade não possui mais tempo de conjuração.
  • A habilidade agora pode ser ativada e desativada.

Olhos+de+Serpente.png Olhos de Serpente

Rastrear+o+Alvo.png Rastrear o Alvo

  • A conjuração da habilidade passa a ser influenciado pela Destreza do personagem.
  • O consumo de SP pela habilidade foi reduzido.
  • A habilidade agora pode Critar.
  • O dano foi aumentado para 2.400%, no nível máximo.
  • Passa a garantir +50 de CRIT durante o ataque, no nível máximo.
  • Alterado a animação de conjuração da habilidade.
  • Adicionado tempo de recarga de 0.35 segundos.

Disparo+Espalhado.png Disparo Espalhado

  • Passa a ignorar a defesa do oponente.
  • O dano foi aumentado para 1.000%, no nível máximo.
  • Teve seu tempo de pós-conjuração reduzido para 0,6 segundos.

Ataque+Total.png Ataque Total

  • Passa a ignorar a defesa do oponente.
  • O dano foi aumentado para 7.800%, no nível máximo.
  • Adicionado tempo de recarga de 1 segundo.
  • Adicionado tempo de conjuração de 1 segundo.
  • O tempo de pós-conjuração foi reduzido para 1 segundos, no nível máximo.

Cara+ou+Coroa.png Cara ou Coroa

  • Agora a habilidade, sempre que for usada, concede 1 moeda.

Ataque+Triplo.png Ataque Triplo

Ataque+Certeiro.png Ataque Certeiro

  • As habilidades não consomem mais moedas ao serem utilizadas.

Ataque+Gatling.png Ataque Gatling

  • A habilidade passa a garantir +300 de ATQ ao custo de 10 de SP, no nível final.
  • Removido as penalidades de Esquiva e Velocidade de Movimento.

Desperado.png Desperado

  • O alcance da habilidade foi reduzido para 5x5.
  • A habilidade passa a causar um único hit, de 5.500% de dano, no nível máximo.

Reação+em+Cadeia.png Reação em Cadeia

Bala+Mágica.png Bala Mágica

  • A habilidade foi reformulada:
    • Ela passa a ter um efeito ativável no usuário, que consome 1 moeda para adicionar o seu ATQM aos ataques básicos por 120 segundos.
    • Não adiciona dano a habilidades.

Reacao Ilimitada.png Reação Ilimitada

  • Agora é uma Habilidade de Platina.

Transcendência.png Transcendência

Ninjaspartyicn.png Ninjas

  • A classe agora é capaz de equipar Adagas na mão esquerda.

Perícia+com+a+Mão+Direita.png Perícia com a Mão Direita

Perícia+com+a+Mão+Esquerda.png Perícia com a Mão Esquerda

  • Agora é uma Habilidade de Platina.

Aura+Ninja.png Aura Ninja

  • A habilidade agora concede +30 de CRIT no nível máximo.
  • O efeito da habilidade teve sua duração aumentada para 180 segundos.

Arremessar+Shuriken.png Arremessar Shuriken

  • A habilidade agora pode critar.
  • Agora a habilidade não possui mais tempo de pós-conjuração.

Arremessar+Kunai.png Arremessar Kunai

  • A habilidade agora pode critar.
  • Agora a habilidade não possui mais tempo de pós-conjuração.

Arremessar+Shuriken+Huuma.png Arremessar Shuriken Huuma

  • Teve seu tempo de Conjuração removido.
  • A habilidade agora pode critar.
  • A habilidade passa a dar dano integral nos inimigos da área.
  • Agora a habilidade não possui mais tempo de pós-conjuração.

Pétalas+Flamejantes.png Pétalas Flamejantes

  • A habilidade teve seu tempo de conjuração reduzido em 2 segundo, no nível máximo.
  • O dano foi aumentado para 110%.

Lança+Congelante.png Lança Congelante

  • A habilidade teve seu tempo de conjuração reduzido em 2 segundo, no nível máximo.

Lâmina+de+Vento.png Lâmina de Vento

  • A habilidade teve seu tempo de conjuração reduzido em 2 segundo, no nível máximo.
  • O dano foi aumentado para 180%.

Brisa+Cortante.png Brisa Cortante

  • A habilidade teve seu tempo de conjuração reduzido em 1 segundo, no nível máximo.
  • O pré-requisito de Perícia Ninja foi reduzido para nv. 1.
  • Seu dano foi aumentado para 900%, no nível máximo.

Descarga+Elétrica.png Descarga Elétrica

  • A habilidade teve seu tempo de conjuração reduzido em 1 segundo, no nível máximo.
  • A habilidade deixa de ser conjurada na área do usuário e passa a ter conjuração com alvo.
  • Seu dano foi aumentado para 900%, no nível máximo.
  • Sua área foi reduzida para 7x7, no nível máximo.

Grande+Floco+de+Neve.png Grande Floco de Neve

  • Teve sua área de efeito aumentada para 11x11.
  • No nível máximo, a habilidade passa a dar 900% de dano e ter 90% de chance de congelar inimigos, no nível máximo.
  • A habilidade deixa de ser conjurada na área do usuário e passa a ter conjuração com alvo.
  • Teve seu alcance aumentado para 9 células.
  • O pré-requisito de Perícia Ninja foi reduzido para nv. 1 e Evasão Aquática foi reduzido para nv. 5.
  • O tempo de pós-conjuração foi reduzido para 0,5 segundos.

Dragão+Explosivo.png Dragão Explosivo

  • O pré-requisito de Perícia Ninja foi reduzido para nv. 1 e Escudo de Chamas foi reduzido para nv. 5.
  • O tempo de pós-conjuração foi reduzido para 0,5 segundos.

Corte+das+Sombras.png Corte das Sombras

  • Não necessita mais estar em Esconderijo para ser utilizada.
  • Seu alcance foi reduzido para 9 células.
  • Passa a causar 2x dano se usada com Adagas.
  • Sua fórmula de dano foi alterada: [50 + (Nv. da Habilidade x 150)]%
  • Teve seu custo de SP reduzido para 14, no nível máximo.

Ataque+Mortal.png Ataque Mortal

  • Garante um número adicional de ataques de acordo com o número de Imagens Falsas ativas, limitado a no máximo 3 ataques.

Turbilhão+de+Kunais.png Turbilhão de Kunais

Chuva+de+Moedas.png Chuva de Moedas

  • Teve sua pós-conjuração reduzida para 1 segundo.

Inspiração.png Inspiração

  • Agora é uma Habilidade de Platina.

Transcendência.png Transcendência

Kunai Explosiva.png Kunai Explosiva

Taekwonspartyicn.png Taekwons

Kihop.png Kihop

  • A habilidade passa a dar um bônus fixo de ATQ, sem a necessidade de jogadores em grupo.
  • O bônus de ATQ concedido a Mestres Taekwons foi reduzido para 55%, no nível final.

Cambalhota.png Cambalhota

  • Animação alterada para não mais travar o personagem.

Corrida.png Corrida

  • O efeito de Cólera agora garante +30 de CRIT adicional e pode ser ativada utilizando armas dos tipos Bandagem e Livros.
  • Passa a ativar o efeito de Cólera assim que a habilidade é usada.
  • A habilidade passa a ter um efeito diferente dentro da Cheffênia.
    Conferir Corrida (Cheffênia).

Chute+Aéreo.png Chute Aéreo

  • Agora a habilidade pode Critar.

Chute+do+Tornado.png Chute do Tornado

  • Agora a habilidade pode Critar.

Patada+Voadora.png Patada Voadora

  • Agora a habilidade pode Critar.

Rasteira+(Taekwon).png Rasteira (Taekwon)

  • Agora a habilidade pode Critar.

Contrachute.png Contrachute

  • Agora a habilidade pode Critar.

Missão+Taekwon.png Missão Taekwon

  • Deixa de fornecer o efeito de permitir usar todos os chutes em sequência, infinitamente, e habilitar todas as habilidades da árvore dos Taekwons, para os personagens no ranking.
  • Os personagens no ranking passam a receber +5 em todos os atributos.
  • Um novo NPC foi adicionado ao Grupo Éden, que troca 5.000 Medalhas do Éden por um buff permanente para os personagens da classe Taekwon. O buff garante ao personagem:
    • Um bônus que triplica o HP/SP do Taekwon.
    • Permite usar todos os chutes em sequência, infinitamente.
    • Habilita todas as habilidades da árvore dos Taekwons.

Trégua+Rápida.png Trégua Rápida

  • Removido a necessidade de sentar ao lado de Taekwons e evoluções para ativar seu efeito.

Retiro+Rápido.png Retiro Rápido

  • Removido a necessidade de sentar ao lado de Taekwons e evoluções para ativar seu efeito.

Brisa+Leve.png Brisa Leve

  • A habilidade agora cancela seu próprio efeito ao ser usada novamente, caso o jogador já esteja com o mesmo nível de brisa ativo.

Transcendência.png Transcendência

Espiritualistaspartyicn.png Espiritualistas

  • A classe teve seu Nível de Classe aumentado para 70.

Eske.png Eske

  • Passa a aplicar DEF -100% no alvo.

Esma.png Esma

  • Alterado a animação da habilidade.
  • Não é mais necessário o uso de Estin, Estun ou Eske para, em seguida, utilizar Esma.
  • Adicionado tempo de pós-conjuração de 0,5 segundos.
  • Adicionado tempo de recarga de 0,2 segundos.

Espírito+do+Monge.png Espírito do Monge

  • A partir de agora reduz pela metade o consumo de SP dos combos.
  • A habilidade Combo Rápido foi adicionada ao efeito do Espírito.

Espírito+do+Arruaceiro.png Espírito do Arruaceiro

Transcendência.png Transcendência

Lordespartyicn.png Lordes

Aparar+Golpe.png Aparar Golpe

  • A habilidade agora pode ser utilizada com Lanças de Duas Mãos.

Perfurar em Espiral.png Perfurar em Espiral

  • Removido tempo de conjuração.
  • Agora pode ser utilizado com Espadas de Duas Mãos.

Frenesi.png Frenesi

  • Agora permite a troca de equipamentos e o uso de itens sobe o efeito da habilidade, exceto consumíveis de cura.
  • A habilidade agora pode ser ligada e desligada.
  • A habilidade agora não reduz o SP do usuário a zero quando usada.
  • A habilidade passa a manter em % o HP atual do usuário no momento que é ligada ou desligada.
  • O dreno de HP a cada 15 segundos foi removido.

Lâmina+de+Aura.png Lâmina de Aura

  • Passa a garantir +20% de ATQ, no nível máximo.
  • Agora afeta a habilidade Perfurar em Espiral.
  • Agora pode ser utilizada mesmo sem arma.

Dedicação.png Dedicação

  • A duração do efeito foi aumentada para 120 segundos.

Impacto Flamejante.png Impacto Flamejante

  • A habilidade passa a ser nevermiss.
  • No momento do uso, garante +30 de Crítico, em nível máximo.
  • Teve seu tempo de conjuração removido.
  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=4679.png Alma do Cavaleiro Rúnico Seyren.

Paladinospartyicn.png Paladinos

Sacrifício+do+Mártir.png Sacrifício do Mártir

  • O número de ataques foi aumentado para 10.
  • A propriedade da arma passa a ser aplicada na habilidade.

Choque+Rápido.png Choque Rápido

  • Teve seu alcance aumentado para 7 células.
  • A propriedade da arma passa a ser aplicada na habilidade.
  • A habilidade não possuí mais tempo de conjuração.
  • Teve seu custo de SP reduzido para 30, no nível máximo.

Canto+de+Batalha.png Canto de Batalha

  • Não pode ser utilizada em mapas de GvG.
  • Diversos efeitos são removidos ao entrar em mapas de GvG.
  • Diversos efeitos deixam de funcionar em mapas de MvPs.

Submissão.png Submissão

  • A chance de ativação do efeito foi reduzida para 30% no nível máximo.
  • O efeito de knockback foi alterado para atordoamento.

Gloria+Domini.png Gloria Domini

  • Passou a causar dano mágico de propriedade Sagrado.
  • Teve sua fórmula de dano alterada: (250 x Nv. da Habilidade + (100 x Nv. de ) ATQM%
  • O dreno de SP do alvo foi removido.
  • O tempo de conjuração e pós-conjuração foi reduzido para 1 segundo, no nível máximo.

Aegis Inferi.png Aegis Inferi

Lança+do+Destino.png Lança do Destino

Arquimagospartyicn.png Arquimagos

Amplificação+Mística.png Amplificação Mística

  • A habilidade agora dura 30 segundos permanentemente, sem ter seu efeito encerrado após o uso de outra habilidade.
  • Quando conjurada por Arquimagos, o efeito passa a durar 120 segundos.

Campo+Gravitacional.png Campo Gravitacional

  • O consumo de Gema Azul foi removido.
  • A fórmula de dano foi alterada para aplicar 200% de ATQM, no nível máximo.
  • A ativação dos ataques foi acelerada e seu dano passa a ser Multihit (dano amarelo).
  • Removido a trava de movimento e uso de itens no personagem.
  • O tempo de recarga da habilidade foi reduzido para 1 segundo.
  • A habilidade teve seu alcance reduzido de 18 para 9 células.

Maestria+Arcana.png Maestria Arcana

  • Passa a ser uma Habilidade de Platina.
  • Teve seu tempo de recarga reduzido para 5 segundos.

Chamas de Hela.png Chamas de Hela

Professorespartyicn.png Professores

Lanças+Duplas.png Lanças Duplas

  • A chance de repetir a conjuração passa a ser 100% no nível máximo.

Prisão de Teia.png Prisão de Teia

Enlouquecedor.png Enlouquecedor

  • Pode ser utilizado em membros do Grupo ou do Clã.
  • Possuí 100% de chance de aplicação em todos os níveis.
  • Pode ser renovada antes do efeito de uso anterior acabar.
  • Teve sua duração aumentada para 120 segundos.

Presciência.png Presciência

  • A habilidade agora dura 60 segundos permanentemente, sem ter seu efeito encerrado após o uso de 5 habilidades.

Bruma+Ofuscante.png Bruma Ofuscante

  • A redução de Danos mágicos foi reduziada para -25%.

Pó+de+Diamante.png Pó de Diamante

  • A habilidade sofreu uma reformulação em sua fórmula:
    • Nova fórmula de dano: {(Nv. da habilidade × INT) + [1000 × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Castigo+de+Nerthus.png Castigo de Nerthus

  • A habilidade sofreu uma reformulação em sua fórmula:
    • Nova fórmula de dano: {(Nv. da habilidade × INT) + [1000 × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Lanças+dos+Aesir.png Lanças dos Aesir

  • A habilidade sofreu uma reformulação em sua fórmula:
    • Nova fórmula de dano:
      • ATQ = {[250 + (Nv. da habilidade × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
      • ATQM = {[250 × (Nv. de base ÷ 100)}%

Punho Arcano.png Punho Arcano

  • Os níveis da habilidade foram reduzidos para 3.
  • Cada nível da habilidade passa a considerar, automaticamente, o dano e o elemento de uma de suas lanças elementais.
  • A habilidade passa a ignorar a Esquiva do alvo.
  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=4671.png Alma da Feiticeira Celia.

Atiradores de Elitepartyicn.png Atiradores de Elite

Caminho+do+Vento.png Caminho do Vento

  • O ganho de Esquiva foi aumentado para +6 a cada dois níveis da habilidade.

Visão+Real.png Visão Real

  • Teve sua duração aumentada para 120 segundos.

Disparo Selvagem.png Disparo Selvagem

Tempestade de Flechas.png Tempestade de Flechas

Menestreispartyicn.png Menestréis & Ciganas Ciganaspartyicn.png

Vulcão+de+Flechas.png Vulcão de Flechas

  • O tempo de 0,2 segundos de recarga foi adicionado.
  • A habilidade teve 1 segundo de pós-conjuração reduzido.
  • A habilidade agora pode ser utilizada enquanto canções são tocadas.
  • A habilidade teve seu custo de SP reduzido para 15 no nível máximo.

Ruído+Estridente.png Ruído Estridente

Dança com Lobos.png Dança com Lobos

Ressonância.png Ressonância

MestresFerreirospartyicn.png Mestre-Ferreiros

Impulso+no+Carrinho.png Impulso no Carrinho

  • O efeito da habilidade agora dura 180 segundos, no nível máximo.

Forca Violentissima.png Força Violentíssima

  • Removido a chance de quebrar a arma.

Adrenalina+Concentrada.png Adrenalina Concentrada

  • Aumenta a Velocidade de Ataque e Precisão de Machados, Machados de Duas Mãos e Maças.
    • Hit + = (5 + (3 x skill level))

Golpe Estilhacante.png Golpe Estilhaçante

  • A cada nível da habilidade, aumenta o dano em +25.
  • A cada 10 pontos em SOR, garante +25 de dano no nível final.
  • O efeito da habilidade agora dura 180 segundos, no nível máximo.
  • O tempo de conjuração foi removido.

Choque+do+Carrinho.png Choque do Carrinho

  • Teve seu modificador na fórmula de dano alterado para (13 - Nv. da Habilidade).
  • O custo de SP da habilidade foi reduzido para 10.
  • Adicionado tempo de recarga de 0,2s.

Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado

Criadorespartyicn.png Criadores

Proteção+Química+Total.png Proteção Química Total

Bomba+Ácida.png Bomba Ácida

  • A habilidade passa a aplicar Queimadura Química.

Cultivar+Planta.png Cultivar Planta

Farmacologia+Avançada.png Farmacologia Avançada

  • Agora é uma Habilidade de Platina.

Propulsão+do+Carrinho.png Propulsão do Carrinho

  • A habilidade pode ser autoconjurada através do Mascote de Venomorfo.
  • O ATQ foi alterado para ser um bônus de ATQ, de fato, e não apenas dano final.

Erva+Daninha.png Erva Daninha

  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=300253.png Carta Venedi.
  • Teve seu tempo de Recarga diminuído para 2 segundos.
  • Teve seu alcance diminuído para 9 células.

Esporo+Explosivo.png Esporo Explosivo

  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=4570.png Carta Flamel.
  • O tempo de recarga foi reduzido para 2 segundos.

Tornado de Carrinho.png Tornado de Carrinho

  • Teve seu dano aumentado para 1.150%, no nível máximo.
  • Teve sua área aumentada para 7x7.
  • Caso "Frasco de Ácido" esteja disponível no inventário, a habilidade o consome para aplicar "Queimadura Química".
  • Adicionado tempo de recarga de 0,2s.
  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=4681.png Alma do Bioquímico Flamel.

Algozespartyicn.png Algozes

Encantar+com+Veneno+Mortal.png Encantar com Veneno Mortal

  • O efeito da habilidade passou a durar 90 segundos, no nível máximo.

Impacto Meteoro.png Impacto Meteoro

  • Agora a habilidade é afetada por Encantar com Veneno Mortal.
  • A habilidade pode Critar.
  • O tempo de conjuração foi removido.
  • Adicionado tempo de recarga de 0.25 segundos.

Destruidor de Almas.png Destruidor de Almas

  • O valor aleatório de dano dentro da fórmula foi aumentado para 1000~1500.
  • Agora a habilidade é afetada por Encantar com Veneno Mortal.
  • A habilidade pode Critar.
  • O tempo de conjuração foi removido.
  • O tempo de pós-conjuração foi reduzido para 1 segundo, em todos os níveis.

Pesquisa+de+Toxinas.png Pesquisa de Toxinas

Criar+Toxina.png Criar Toxina

Antídoto.png Antídoto

Aplicar+Toxina.png Aplicar Toxina

  • Agora são Habilidades de Platina.

Passo Sombrio.png Passo Sombrio

  • A habilidade agora pode Critar.
  • Teve seu dano aumentado para 800%, no nível máximo.
  • Teve seu tempo de recarga reduzido para 0,5 segundos.
  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=610020.png Katar Corrompida do Eremes no refinamento +10.

Lâminas de Loki.png Lâminas de Loki

  • Teve seu dano aumentado para 235%, no nível máximo.
  • Teve sua área reduzida para 5x5.
  • Adicionado tempo de recarga de 0,2s.
  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=4674.png Alma do Sicário Eremes.

Desordeirospartyicn.png Desordeiros

Espreitar.png Espreitar

  • Agora a habilidade garante +30 de CRIT ao seu bônus, no nível máximo.
  • O bônus da habilidade passa a ser concedido após 1 segundo invisível.
  • O bônus da habilidade passa a durar 3 minutos.
  • O bônus da habilidade passa a poder ser renovado mesmo antes de acabar.
  • Agora permite sair da habilidade atacando ou usando outra habilidade, sem necessidade de utilizar a habilidade.

Instinto+de+Defesa.png Instinto de Defesa

  • O dano refletido não pode ser maior que o HP máx. do personagem.

Acerto+de+Contas.png Acerto de Contas

  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=28767.png Jack Estripadora.
  • O efeito visual da habilidade foi removido.
  • Teve sua fórmula alterada para Dano = [(Dano Base + AGI × 5) × Nv. Base ÷ 50]%.
  • Passa a ignorar a defesa do oponente.
  • Reduzido o custo de SP da habilidade para 26, no nível máximo.
  • O tempo de pós-conjuração foi reduzido pela metade.

Mimetismo.png Mimetismo

Sumo Sacerdotespartyicn.png Sumo-Sacerdotes

Basílica.png Basílica

  • A habilidade passa a ter um novo efeito:
    • Aumenta o dano mágico de propriedade Sagrado em 15%, no nível máximo.
    • Aumenta o dano físico contra monstros de propriedade Sombrio e Morto-Vivo em 25%, no nível máximo.

Clementia.png Clementia

Canto+Candidus.png Canto Candidus

  • Agora é uma Habilidade de Platina.

Adoramus.png Adoramus

  • Teve seu tempo de recarga reduzido para 0,2 segundos.
  • A habilidade deixa de consumir Gema Azul.
  • A habilidade agora funciona normalmente em cima da habilidade Proteger Terreno.
  • Pode ser habilitada através da icon?nameid=4675.png Alma da Arcebispa Margaretha.

Mestrespartyicn.png Mestres

Zen.png Zen

  • A habilidade passou a dar o estado de Fúria Interior caso o jogador esteja com o efeito da habilidade Dragão Ascendente ativa.
  • Reduzido o custo de SP da habilidade para 5.

Punho+do+Tigre.png Punho do Tigre

  • Não é mais necessário 1 Esfera Espiritual invocada para ser usado.
  • Teve seu dano aumentado para 1000% no nível máximo.
  • A habilidade agora pode critar.
  • A habilidade agora não possui mais chance de prender os inimigos atingidos.

Combo+Esmagador.png Combo Esmagador

  • Não é mais necessário 2 Esferas Espirituais invocadas para ser usado.
  • A habilidade passa a dar dano em uma área de 3x3.
  • A habilidade agora pode Critar.
  • O efeito visual da habilidade foi alterado.

Combo+Rápido.png Combo Rápido

  • Agora é uma Habilidade de Platina.

Chakra da Cura.png Chakra da Cura

Garra de Tigre.png Garra de Tigre

Mestres Taekwonspartyicn.png Mestres Taekwons

  • A classe teve seu Nível de Classe aumentado para 70.

Milagre+Solar,+Lunar+e+Estelar.png Milagre Solar, Lunar e Estelar

  • Passa a ser uma Habilidade de Platina.
  • Passa a ser uma habilidade ativa.
  • Passa a consumir 50 de SP.

Oposição+Solar,+Lunar+e+Estelar.png Oposição Solar, Lunar e Estelar

  • Teve seu Tempo de Conjuração removido.

União+Solar,+Lunar+e+Estelar.png União Solar, Lunar e Estelar

A habilidade deixa de drenar HP do usuário ao acertar golpes físicos em monstros e jogadores. Proteção+Lunar.png Proteção Lunar

  • A habilidade teve sua limitação de uso em dias exatos do mês removida.
  • O efeito da habilidade deixa de garantir esquiva e passa a garantir % de HP máx.
    • Bônus de HP máx. = [(Nv. de base + DES + SOR) ÷20]%

Proteção+Estelar.png Proteção Estelar

  • A habilidade teve sua limitação de uso em dias exatos do mês removida.

Proteção+Solar.png Proteção Solar

  • A habilidade teve sua limitação de uso em dias exatos do mês removida.
    • Bônus de ATQ = [(Nv. de base + DES + SOR) ÷20]%
  • As habilidades tiveram sua limitação de uso em dias exatos do mês removida.

Calor+Solar.png Calor Solar

  • A habilidade agora pode ser ligada e desligada.
  • A habilidade agora funciona normalmente em cima da habilidade Proteger Terreno.

Calor+Lunar.png Calor Lunar

  • A habilidade agora pode ser ligada e desligada.
  • A habilidade agora funciona normalmente em cima da habilidade Proteger Terreno.

Calor+Estelar.png Calor Estelar

  • A habilidade agora pode ser ligada e desligada.
  • A habilidade agora funciona normalmente em cima da habilidade Proteger Terreno.
  • A habilidade não mais empurra os monstros que se aproximarem.

Fúria+Estelar.png Fúria Estelar

  • O atributo de SOR foi removido da fórmula de dano.

Fúria+Solar.png Fúria Solar

  • O atributo de SOR foi removido da fórmula de dano.

Fúria+Lunar.png Fúria Lunar

  • O atributo de SOR foi removido da fórmula de dano.

Auxílio+Solar,+Lunar+e+Estelar.png Auxílio Solar, Lunar e Estelar

Transcendência.png Transcendência

Impacto Sísmico.png Impacto Sísmico

Superaprendizespartyicn.png Superaprendizes e Superaprendizes Expandidos

Transcendência.png Transcendência

Cometas Lunáticos.png Cometas Lunáticos

Avanço.png Avanço