Grupo Éden
Índice
Grupo Éden é um conglomerado militar responsável por manter a paz por toda Rune-Midgard.
Com o esforço de milhares de aventureiros, o grupo ainda é responsável por ajudar iniciantes e orientar todos aqueles que buscam um dia explorar todo o continente.
Funcionamento
O Grupo Éden conta com diversos NPCs, responsáveis por missões e sistemas.
É possível pegar equipamentos iniciais, missões de experiência e obter recompensas usadas em diversos sistemas do servidor.
Sendo assim, é extremamente recomendado interagir com boa parte dos membros do Grupo!
- Ao sair do Campo de Aprendiz, você é levado a um quarto dentro da sede do grupo.
- No primeiro andar, converse com o Secretário do Éden. Você irá receber um Emblema do Éden.
- O Emblema do Éden é capaz de teletransportar o jogador para a sede, com um intervalo de 10 minutos entre os usos.
Missões de Caça
A quantidade de monstros espalhados por Rune-Midgard vem aumentando e aumentando cada vez mais.
Nós, do Grupo Éden, estamos tentando combater os números, impedindo que os monstros continuem se multiplicando desse jeito.
O que acha de nos ajudar? Você parece bem confiante em suas habilidades!
- Converse com o agente Makoto para saber mais sobre as Missões de Caça!
- Todos os dias os jogadores poderão pegar diferentes missões de caça aos monstros nos Quadros de Missões.
As Missões são resetadas todos os dias, às 00h (horário de Brasília).
Nível 10 ao 25 | ||
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Monstros | Recompensas | |
1 Medalha 5 Pergaminhos do Éden | ||
Exp Base | Exp Classe | |
1 Melha do Éden por missão |
Nível 26 ao 40 | ||
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Monstros | Recompensas | |
3 Medalhas 5 Pergaminhos do Éden | ||
Exp Base | Exp Classe | |
3 Medalhas do Éden por missão |
Nível 41 ao 60 | ||
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Monstros | Recompensas | |
7 Medalhas 10 Pergaminhos do Éden | ||
Exp Base | Exp Classe | |
7 Medalhas do Éden por missão |
Nível 61 ao 80 | ||
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Monstros | Recompensas | |
15 Medalhas 20 Pergaminhos do Éden | ||
Exp Base | Exp Classe | |
15 Medalhas do Éden por missão |
Nível 81 ao 99 | ||
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Monstros | Recompensas | |
30 Medalhas 30 Pergaminhos do Éden | ||
Exp Base | Exp Classe | |
30 Medalhas do Éden por missão |
Missões 99
Diferente das outras placas, a placa de Missões 99 oferece tipos de missões diferentes e só podem serem feitas por personagens de Nível de Base 99, uma única vez ao dia.
Toda vez que uma destas missões for entregue pelo jogador, ele poderá receber as seguintes recompensas:
Os tipos de missões são fixas na placa, mas cada uma recebe uma configuração de objetivos diferente todos os dias, de maneira aleatória.
Missões de Monstros |
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Missão I |
Missão II |
Missão III |
Missão IV |
Missão V |
60 Búfalo Pistoleiro 60 Búfalo Mal Encarado |
Missão VI |
50 Sapo Vulcânico (Inativo) |
Missão VII |
50 Caminhante Branco (M) |
Missão VIII |
50 Sedora |
Missão IX |
50 Acidus [Prata] |
Missão X |
Missão XI |
Missão XII |
Missão XIII |
Missão XIV |
Missões de Instâncias |
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Missão I |
1 Avatar de Freya |
Missão II |
1 Groteskia |
Missão III |
1 Polvo Gigante |
Missão IV |
1 Drogon |
Missão V |
1 Venomorfo Perfeito |
Missão VI |
1 Memória de Thanatos |
Missão VII |
1 Naght Sieger |
Missão VIII |
1 Bafomé Ilusional |
Missões de MvPs |
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Missão I |
1 Presa Flamejante 1 Eddga |
Missão II |
1 Senhor das Trevas 1 Senhor dos Mortos |
Missão III |
1 Bafomé 1 Doppelganger |
Missão IV |
1 Samurai Encarnado 1 Drácula |
Missão V |
1 Faraó 1 Osíris |
Missão VI |
1 Orc Herói 1 Boitata |
Missão VII |
1 Serpente Suprema 1 Kiel D-01 |
Missão VIII |
1 Detardeurus 1 Gorynynch |
Missão IX |
1 Kraken 1 Hatii |
Missão X |
1 RSX-0806 1 Tao Gunka |
Missão XI |
1 Maya 1 Abelha-Rainha |
Missão XII |
1 Flor do Luar 1 Lady Tanee |
Missão XIII |
1 General Tartaruga 1 Cavaleiro da Tempestade |
Missão XIV |
1 Besouro-Ladrão Dourado 1 Freeoni |
Missão XIV |
Missões de Mini-Bosses |
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Missão I |
1 Angeling |
Missão II |
1 Deviling |
Missão III |
1 Dragão Mutante |
Missão IV |
1 Mastering 1 Sapo-Cururu |
Missão V |
1 Lobo Errante |
Missão VI |
1 Desmorto Branco |
Missão VII |
1 Tirfing 1 Mysteltainn |
Missão VIII |
1 Quimera |
Missão IX |
1 Gato de Nove Caudas 1 Hydrolancer |
Missão X |
1 Ghostring Ilusional |
Missão XI |
1 Mestre-ferreiro Howard |
Missão XII |
1 Sacerdotisa Margaretha |
Missão XIII |
1 Arquimaga Kathryne |
Missão XIV |
1 Valquíria |
Missão XV |
1 Criador Flamel |
Missão XVI |
1 Mestre Chen |
Missão XVII |
1 Menestrel Alphochio |
Missões de Cheffênia |
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Missão I |
1 Presa Flamejante Cheffênia 3 Eddga Cheffênia |
Missão II |
2 Senhor das Trevas Cheffênia 2 Senhor dos Mortos Cheffênia |
Missão III |
2 Bafomé Cheffênia 2 Doppelganger Cheffênia |
Missão IV |
2 Samurai Encarnado Cheffênia 2 Drácula Cheffênia |
Missão V |
2 Faraó Cheffênia 2 Osíris Cheffênia |
Missão VI |
2 Orc Herói Cheffênia 2 Boitata Cheffênia |
Missão VII |
2 Serpente Suprema Cheffênia 2 Kiel D-01 Cheffênia |
Missão VIII |
2 Detardeurus Cheffênia 2 Gorynynch Cheffênia |
Missão IX |
1 Kraken Cheffênia 3 Hatii Cheffênia |
Missão X |
2 RSX-0806 Cheffênia 2 Tao Gunka Cheffênia |
Missão XI |
2 Maya Cheffênia 2 Abelha-Rainha Cheffênia |
Missão XII |
2 Flor do Luar Cheffênia 2 Lady Tanee Cheffênia |
Missão XIII |
2 General Tartaruga Cheffênia 2 Cavaleiro da Tempestade Cheffênia |
Missão XIV |
2 Besouro-Ladrão Dourado Cheffênia 2 Freeoni Cheffênia |
Missão XV |
1 Rainha Scaraba Cheffênia 3 Fenrir Cheffênia |
Missão XVI |
1 Skoll Cheffênia 3 Rei Poring Cheffênia |
Missão XVII |
1 Réquiem de Marfimo Cheffênia 1 Polvo Gigante Cheffênia |
Missão XVIII |
1 Groteskia Cheffênia 1 Celine Kimi Cheffênia |
Missão XIX |
1 Drogon Cheffênia 1 Memória de Thanatos Cheffênia |
Missão XX |
1 Amdarais Corrompido Cheffênia |
Missão XXI |
1 Cabra Safado Cheffênia 1 Cabra Macho Cheffênia |
Missões de Eventos |
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Missão I |
5 Ratazana (Branca) 5 Ratazana (Roxa) |
Os jogadores que completarem as quatro missões diárias, irão receber as seguintes recompensas:
Recompensas | |
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As Missões 99 são restritas ao ID único do jogador.
Quests Repetítiveis
Átila, o Biólogo do Grupo Éden, costuma pedir ajuda para suas pesquisas aos viajantes.
Caso você possua material genético de determiandos monstros, você poderá trocá-los por pontos de Experência com ele!
- Fale com Átila, logo atrás do balcão no salão principal.
- De acordo com o seu Nível de Base, ele irá lhe dar diversas opções de itens a serem entregues.
- Bico de Ave pode ser comprado em um NPC no Oásis de Morroc.
- Chifre de Bode pode ser comprado em um NPC localizado dentro de uma casa, no centro de Nifflheim.
Quests Repetítiveis | |||
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Item | Nível de Base | Recompensa | |
Exp Base | Exp Classe | ||
Armamentista do Éden
Yuri Orlov é um velho armamentista do Grupo Éden. Ele é responsável por equipar os jovens guerreiros que servem a corporação e manter a paz em toda Rune-Midgard.
Realize Missões de Caça e compre equipamentos com Medalhas do Éden.
- Fale com Yuri, logo atrás do balcão principal.
- Ele vende Equipamentos Valhalla ao custo de Medalhas do Éden.
- Todos os equipamentos são presos a conta do personagem.
- Ele também é capaz de encantar as Armas Valhalla com Bônus Aleatórios.
- As armas são encantadas com apenas os Bônus I e II, ao custo de 2x Medalhas do Éden.
- Ao serem encantadas ou re-encantadas, as armas perdem o seu refino.
Armas | |||||
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Item / Preço | Descrição | ||||
20x |
FOR +1. AGI +2. ATQM +15%. Indestrutível em batalha. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. A cada 18 níveis de base: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Adaga Ataque: 110 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 20 Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Super Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas e Evoluções | ||||
20x |
FOR +2. VIT +1. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. A cada 18 níveis de base: Dano de "Golpe Fulminante" +20%. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 20 Classes: Espadachim, Mercadores, Gatunos, Super Aprendizes e Evoluções | ||||
40x |
FOR +3. VIT +2. DEF +5. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. Dano de "Golpe Fulminante" e "Impacto de Tyr" +10%. A cada 18 níveis de base: Crit +6. Dano físico +2%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 175 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins e Evoluções | ||||
20x |
FOR +2. AGI +1. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. A cada 18 níveis de base: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 20 Classes: Espadachim e Evoluções | ||||
40x |
FOR +3. AGI +2. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. Dano de "Perfurar", "Perfurar em Espiral" e "Crux Divinum" +10%. A cada 18 níveis de base: Dano físico +2%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 185 Peso: 300 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachim e Evoluções | ||||
20x |
FOR +2. DES +1. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. A cada 18 níveis de base: Dano de "Mammonita" +30%. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 20 Classes: Espadachim, Mercadores, Super Aprendizes e Evoluções | ||||
40x |
FOR +3. DES +2. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. Dano de [Mammonita] +30%. A cada 18 níveis de base: Dano físico +2%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 185 Peso: 300 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Mercador e Evoluções | ||||
20x |
FOR +2. AGI +1. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. A cada 18 níveis de base: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Maça Ataque: 110 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 20 Classes: Espadachim, Noviços, Mercadores, Super Aprendizes e Evoluções | ||||
20x |
INT +2. DES +1. ATQM +15%. Indestrutível em batalha. A cada 9 níveis de base: Ignora 1% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes. A cada 18 níveis de base: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Cajado Ataque: 40 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 20 Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas, Super Aprendizes e Evoluções | ||||
20x |
DES +2. AGI +1. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. A cada 18 níveis de base: Dano físico a distância +4%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Arco Ataque: 120 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 20 Classes: Arqueiros, Gatunos e Evoluções | ||||
20x |
AGI +2. DES +2. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. A cada 18 níveis de base: Dano de "Desperado" +3%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Pistola Ataque: 15 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 20 Classes: Justiceiros | ||||
20x |
FOR +2. INT +2. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. A cada 18 níveis de base: ATQM +1%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 125 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 20 Classes: Ninjas | ||||
40x |
FOR +3. AGI +2. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. Dano de "O Último Dragão" +2%. Dano de "Combo Triplo" e "Combo Quádruplo" +1%. A cada 18 níveis de base: Dano físico +2%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 115 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Sacerdotes, Monges e Evoluções | ||||
40x |
INT +2. DES +3. A cada 9 níveis de base: Dano de "Vulcão de Flechas" +3%. Dano de "Estilingue" +5%. A cada 18 níveis de base: Dano físico a distância +2%. Reduz o consumo de SP por habilidades em 5%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 90 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Bardos e Evoluções | ||||
40x |
INT +2. DES +3. A cada 9 níveis de base: Dano de "Vulcão de Flechas" +3%. Dano de "Estilingue" +5%. A cada 18 níveis de base: Dano físico a distância +2%. Reduz o consumo de SP por habilidades em 5%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Chicote Ataque: 90 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Odaliscas e Evoluções | ||||
40x |
INT +2. DES +2. ATQM +15%. A cada 9 níveis de base: Dano de "Magnus Exorcismus" +2%. Ignora 1% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes. A cada 18 níveis de base: ATQM +1%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Livro Ataque: 115 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções | ||||
40x |
FOR +3. AGI +2. A cada 9 níveis de base: ATQ +10. Dano de "Lâminas Destruidoras" e "Tocaia" +3%. A cada 18 níveis de base: Crit +6. Dano físico +2%. Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Katar Ataque: 65 Peso: 0 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Mercenários e Evoluções |
Chapéus do Éden
Para recompensar os aventureiros que ajudam o Grupo Éden com mais afinco, as Medalhas do Éden podem ser trocados por diversas recompensas.
- No segundo andar é possível conversar com Isaac para garantir ótimas Caixas de Chapéus.
- Cada caixa aberta garante um único chapéu ao jogador, escolhido de maneira aleatória.
Caixa de Chapéus [A] | |
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Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar a habilidade "Encantar com Ventania" nv. 1. A chance de auto-conjurar a habilidade aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
Aumenta a Velocidade de Ataque em +5%. Ao realizar ataques físicos: Chance de usar a habilidade "Grito de Guerra". A chance de auto-conjurar a habilidade aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
Aumenta a resistência à raça Inseto +5%. Dano físico contra à raça Inseto +5%. Ao derrotar monstros da raça Insetos: Chance de derrubar Mel. A chance aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
Esquiva Perfeita +3. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 | |
A cada refino: Adiciona +1% de resistência a propriedade Água e -1% de resistência a propriedade Vento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
A cada refino: Adiciona +1% de resistência a propriedade Vento e -1% de resistência a propriedade Terra. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
AGI +1. Resistência a propriedade Fogo +5%. Refino +7: AGI +1 adicional. Precisão +15. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
AGI +1. Resistência a propriedade Fogo +5%. Refino +7: AGI +1 adicional. Velocidade de Ataque +5%. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
FOR +1. Resistência a propriedade Terra +5%. Refino +7: FOR +1 adicional. DEF +5. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
FOR +1. Resistência a propriedade Terra +5%. Refino +7: FOR +1 adicional. ATQ +12. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
INT +1. Resistência a propriedade Sombrio +5%. Refino +7: INT +1 adicional. DEFM +5. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
INT +1. Resistência a propriedade Sombrio +5%. Refino +7: INT +1 adicional. ATQM +24. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
AGI +2. Permite o uso da Habilidade “Teleporte” em nv. 1. ----- Equipa em: Topo Defesa: 2 | |
FOR + 2. DEFM + 2. Aumenta a resistência a Atordoamento em 10%. Ao receber ataques físicos: Chance de usar a habilidade "Angelus" nv.5. ----- Equipa em: Topo Defesa: 2 | |
DEFM +5. FOR +1. INT +1. Habilita "Chama Reveladora" nv. 1. Resistência a propriedade Fogo +10%. Resistência a propriedade Água -10%. Ao receber danos físicos: Chance de auto-conjurar "Chuva de Meteoros" nv. 3. Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar "Lanças de Fogo" nv. 3. ----- Equipa em: Topo, Meio e Baixo Defesa: 8 | |
Valor: 300 Medalhas do Éden |
Caixa de Chapéus [B] | |
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Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar a habilidade "Encantar com Chama" nv. 1. A chance de auto-conjurar a habilidade aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
DES +2. Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar a habilidade "Dilúvio" nv. 2 e "Esfera d'Água" nv. 3. A chance de auto-conjurar a habilidade aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
Aumenta a resistência à raça Bruto +5%. Dano físico contra à raça Bruto +5%. Ao derrotar monstros da raça Bruto: Chance de derrubar Morango. A chance aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
Aumenta a Velocidade de Ataque em 2%. Diminui o tempo de Conjuração em 2%. ----- Equipa em: Meio Defesa: 1 | |
A cada refino: Adiciona +1% de resistência a propriedade Sombrio e -1% de resistência a propriedade Sagrado. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
A cada refino: Adiciona +1% de resistência a propriedade Terra e -1% de resistência a propriedade Fogo. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
SOR +1. Resistência a propriedade Fantasma +5%. Refino +7: SOR +1 adicional. Esquiva Perfeita +5. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
SOR +1. Resistência a propriedade Fantasma +5%. Refino +7: SOR +1 adicional. Esquiva +15. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
FOR +1. Resistência a propriedade Fogo +5%. Refino +7: FOR +1. Velocidade de Ataque +5%. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
FOR +1. Resistência a propriedade Fogo +5%. Refino +7: FOR +1. Precisão +15%. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
VIT +1. Resistência a propriedade Sagrado +5%. Refino +7: VIT +1. DEF +5. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
VIT +1. Resistência a propriedade Sagrado +5%. Refino +7: VIT +1. DEFM +5. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
Aumenta a velocidade de movimento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
DEFM +5. Resistência a propriedade Neutro +5%. Resistência a danos físicos a distância +5%. ----- Equipa em: Topo Defesa: 0 | |
DEFM +5. Efetividade de cura recebida +10%. Recuperação de HP por itens +10%. Resistência a monstros Chefes +10%. ----- Equipa em: Topo e Meio Defesa: 8 | |
Valor: 300 Medalhas do Éden |
Caixa de Chapéus [C] | |
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Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar a habilidade "Encantar com Terremoto" nv. 1. A chance de auto-conjurar a habilidade aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
DEFM +5. Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar a habilidade "Relâmpago", "Lanças de Fogo" e "Lanças de Gelo" nv. 3. A chance de auto-conjurar a habilidade aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
Aumenta a resistência à raça Planta +5%. Dano físico contra à raça Planta +5%. Ao derrotar monstros da raça Planta: Chance de derrubar Erva Azul. A chance aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
SP Máximo +50. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 | |
A cada refino: Adiciona +1% de resistência a propriedade Fogo e -1% de resistência a propriedade Água. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
A cada refino: Adiciona +1% de resistência a propriedade Veneno e -1% de resistência a propriedade Neutro. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
AGI +1. Resistência a propriedade Neutro +5%. Refino +7: AGI +1. Esquiva Perfeita +5. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
AGI +1. Resistência a propriedade Neutro +5%. Refino +7: AGI +1. Esquiva +15. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
SOR +1. Resistência a propriedade Veneno +5%. Refino +7: SOR +1. CRIT +8. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
SOR +1. Resistência a propriedade Veneno +5%. Refino +7: SOR +1. Velocidade de Ataque +5%. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
DES +1. Resistência a propriedade Maldito +5%. Refino +7: DES +1. ATQM +24. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
DES +1. Resistência a propriedade Maldito +5%. Refino +7: DES +1. ATQ +12. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
Ao realizar ataques físicos: Chance de converter 8% do dano físico causado em HP. Chance de converter 4% do dano físico causado em SP. A chance de converter HP ou SP aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. A cada 5 segundos: Drena 10 de HP do usuário. ----- Equipa em: Topo Defesa: 2 | |
SOR +2. VIT +2. Resistência a danos físicos a distância +10%. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +5%. ----- Equipa em: Meio e Baixo Defesa: 1 | |
Valor: 300 Medalhas do Éden |
Caixa de Chapéus [D] | |
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Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar a habilidade "Encantar com Geada" nv. 1. A chance de auto-conjurar a habilidade aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
AGI +2.Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar a habilidade "Glória" nv. 1. A chance de auto-conjurar a habilidade aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
Aumenta a resistência à raça Amorfo +5%. Dano físico contra à raça Amorfo +5%. Ao derrotar monstros da raça Amorfo: Chance de derrubar Karvodailnirol e Ditrimindexta. A chance aumenta com o nível de refinamento do Equipamento. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
Precisão + 15. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 | |
A cada refino: Adiciona +1% de resistência a propriedade Sagrado e -1% de resistência a propriedade Sombrio. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
A cada refino: Adiciona +1% de resistência a propriedade Maldito e -1% de resistência a propriedade Sagrado. ----- Equipa em: Topo Defesa: 1 | |
DES +1. Resistência a propriedade Terra +5%. Refino +7: DES +1. DEF +5. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
DES +1. Resistência a propriedade Terra +5%. Refino +7: DES +1. DEFM +5. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
INT +1. Resistência a propriedade Vento +5%. Refino +7: INT +1. Precisão +15. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
INT +1. Resistência a propriedade Vento +5%. Refino +7: INT +1. Esquiva +10. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
VIT +1. Resistência a propriedade Água +5%. Refino +7: VIT +1. ATQ +12. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
VIT +1. Resistência a propriedade Água +5%. Refino +7: VIT +1. ATQM +24. ----- Equipa em: Topo Defesa: 3 | |
Dano físico contra Monstros Chefes +10%. Resistência contra Monstros Normais -20%. ----- Equipa em: Topo Defesa: 4 | |
Dano físico +5%. Dano mágico +5%. ----- Equipa em: Topo Defesa: 4 | |
FOR + 2. Ao realizar ataques físicos: Chance de usar a habilidade "Manejo Perfeito" nv. 3. ----- Equipa em: Topo e Meio Defesa: 5 | |
Valor: 300 Medalhas do Éden |
Utilidades do Éden
- Dentro do refeitório é possível falar com Miu para obter ótimas Caixas de Utilidades e Auxiliares.
- Cada caixa aberta garante uma única quantidade de mesmos itens ao jogador, escolhido de maneira aleatória.
Caixa de Utilidades |
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Valor: 150 Medalhas do Éden |
Caixa de Auxiliares |
---|
Valor: 150 Medalhas do Éden |
Itens de Bichinho
- No segundo andar é possível conversar com Dogola para garantir Itens de Bichinho.
- Cada capsula aberta garante um único item de domesticação ao jogador, escolhido de maneira aleatória.
Cápsula de Domesticação [A] |
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Valor: 90 Medalhas do Éden |
Cápsula de Domesticação [B] |
---|
Valor: 90 Medalhas do Éden |
Cápsula de Domesticação [C] |
---|
Valor: 90 Medalhas do Éden |
Cápsula de Domesticação [D] |
---|
Valor: 90 Medalhas do Éden |
Cápsula de Domesticação [E] |
---|
Valor: 90 Medalhas do Éden |