Itens Customizados
Lista com todos os itens e equipamentos customizados adicionados ao servidor até o momento, ou seja, itens que não fazem parte do episódio atual mas que foram adaptados ao RagnaTales!
Não estão nesta lista os equipamentos do Grupo Éden ou do Cash Shop.
Equipamentos
Chapéu Topo | ||
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Equipamento | Descrição | Adquirido em |
FOR +2. DES +2. Ao realizar ataques físicos de curta distância: 3% de chance de se transformar em Eddga por 3 segundos. A cada refino: Chance de transformação +1%. Dano físico contra a raça Bruto +1%. Durante a transformação: A cada refino: ATQ +25. A cada segundo: Drena 5 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes |
1º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
AGI +2. DES +2. Ao realizar ataques físicos de longa distância: 3% de chance de se transformar em Lady Tanee por 5 segundos. A cada refino: Chance de transformação +0,3%. Dano físico contra a raça Amorfo +1%. Durante a transformação: Pós-conjuração -100%. A cada refino: Velocidade de Ataque +10%. 1% de chance de autoconjurar "Lex Aeterna" nv. 1 ao realizar ataques físicos. A cada segundo: Drena 5 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 25 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes |
2º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
INT +2. DES +2. Ao realizar ataques mágicos: 3% de chance de se transformar em Fenrir por 5 segundos. A cada refino: Chance de transformação +0,3%. Dano físico contra a raça Demônio +1%. Durante a transformação: Ignora 50% da DEFM de monstros Chefes. Ativa o efeito de "Maestria Arcana". A cada refino: ATQM +1%. A cada segundo: Drena 5 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes |
3º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
FOR +2. VIT +2. Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de converter 8% do dano causado em HP. 1,5% de chance de converter 4% do dano causado em SP. Ao receber danos físicos: 1% de chance de se transformar em Vesper por 5 segundos. A cada refino: +0,2% de chance de transformação. Resistência a propriedade Neutra +1%. Durante a transformação: O usuário não pode ser empurrado. A cada refino: Máx. HP +10%. A cada segundo: Regenera 9999 de HP e 999 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes |
4º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
FOR +2. AGI +2. Ao realizar ataques físicos de curta distância: 3% de chance de se transformar em Atroce por 5 segundos. A cada refino: +0,5% de chance de transformação. Dano físico contra a raça Humanoide +1%. Durante a transformação: Mantém "Espalhar Dano" ativo. Ignora 100% a DEF de todas as raças de monstros. Drena 100 de HP do usuário por segundo. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 80 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes |
7º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
AGI +2. SOR +2. Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de se transformar em Samurai Encarnado por 5 segundos. A cada refino: +0.4% de chance de transformação. Dano físico contra a raça Anjo +1%. Durante a transformação: A cada refino: CRIT +10. Dano crítico +10%. A cada segundo: Drena 5 de SP do usuário. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 40 Classes: Todas as Classes |
10º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
Mostra um ícone da fraqueza elemental dos monstros. ----- Tipo: Runa de Encantamento Visual Equipa em: Equipamento Visual Topo |
21º Temporada do Passe de Batalha | |
A cada 2 refinos: FOR +1. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 30 Nível necessário: 10 Classes: Todas |
Mapa 6º Túnel Submarino | |
Aumenta em 30% a regeneração natural de SP. Conjunto [Reencarnação do Arcanjo]: ATQ +10. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 30 Nível necessário: 99 Classes: Aprendiz |
Instância Vila dos Porings | |
FOR +2. Dano físico contra todas as raças +4%. A cada 2 refinos: FOR +1 adicional. Conjunto [Machado Gigante] Dano de "Choque do Carrinho" +15%. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Choque do Carrinho" +2% adicional. Conjunto [Lança Gigante] Ao usar "Ataque Vital": 5% de chance por nível da habilidade de autoconjurar "Perfurar em Espiral" nv. 1 ou no nível aprendido. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Perfurar em Espiral" +2%. Conjunto [Escudo Gigante] Dano de "Escudo Bumerangue" +15%. A cada 2 refinos da arma: Dano de "Escudo Bumerangue" +2% adicional. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 6 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Ritual de Cheffênia (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
AGI +3. A cada refino: ATQM +10. Conjunto [Carta Minérios] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Coluna de Pedra" e "Fúria da Terra" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. Conjunto [Carta Vento da Colina] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Relâmpago" e "Tempestade de Raios" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. Conjunto [Carta Ferus Escarlate] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Lanças de Fogo" e "Bolas de Fogo" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. Conjunto [Carta Laurell Weinder] Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar "Lanças de Gelo" e "Congelar" nv.4. Refino +5 ou mais: Nível autoconjurado +1. A cada refino do +5 até o +10: Chance de autoconjuração +1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 80 Classes: Todas as Classes |
Instância Templo das Valquírias | |
Resistência a propriedade Neutro +5%. Resistência a danos físicos a distância +5%. Indestrutível em batalha. A cada refino a partir do refino +6: Resistência a propriedade Neutro +1%. Resistência a danos físicos a distância +1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes |
Instância Maldição de Glast Heim | |
FOR +2. Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar "Adrenalina Concentrada". ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 30 Nível necessário: 30 Classes: Todas |
Quest Visual de Mafioso | |
CRIT +3. Esquiva +10. Dano crítico +10%. DEF -50%. Se equipado junto com Rabo de Gato Preto: Dano crítico +10% adicional. Refino +6 ou mais: CRIT +5 adicional. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 20 Nível necessário: 45 Classes: Todas |
Quest Felino Fugitivo | |
Habilita Ataque Duplo nv. 5. ----- Tipo: Equipamento para a cabeça Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas |
Quest Encantador de Serpentes | |
AGI +3 ----- Tipo: Equipamento para a cabeça Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 70 Nível necessário: 45 Classes: Todas |
Quest Tucano Perdido | |
Dano físico contra monstros Chefes +10%. Resistência a monstros normais -20%. A cada refino a partir do refino +6: Dano físico contra Chefes +1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara | |
INT +5. VIT +5. Efetividade de recuperação de SP por itens +10%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. Refino +10: Dano mágico contra todas as raças +5%. Indestrutível em batalha. Conjunto [Runa de Frigg] Tempo de conjuração variável -5%. Dano mágico contra todas as raças +5%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Thor] Tempo de conjuração variável -5%. Dano mágico contra todas as raças +10%. Velocidade de ataque +5%. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Freya] Velocidade de ataque +10%. Dano mágico contra todas as raças +5%. Ignora 20% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Tolerância a Petrificação +50%. Conjunto [Runa de Baldur] Velocidade de ataque +10%. Dano mágico contra todas as raças +10%. Ignora 20% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Mimir] EXP adquirida por monstros todas as raças +50%. Dano mágico contra todas as raças +15%. Tempo de conjuração variável -5%. Tolerância a Petrificação +50%. Conjunto [Runa de Loki] Tempo de conjuração variável -10%. Velocidade de ataque +10%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%. Tolerância a Petrificação +50%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 30 Nível necessário: 10 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional) | |
FOR +5. AGI +5. Efetividade de recuperação de HP por itens +10%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +5%. Indestrutível em batalha. Conjunto [Runa de Frigg] ATQ +100. Velocidade de ataque +10%. Tempo de conjuração variável -15%. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Thor] ATQ +80. Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%. Resistência à monstros normais e personagens +15%. Tolerância a Petrificar +50%. Conjunto [Runa de Freya] Dano crítico +50%. Taxa de Crítico +50. Velocidade de ataque +10%. Tolerância a Petrificação +50%. Conjunto [Runa de Baldur] Velocidade de ataque +12%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%. Ignora 35% da DEF de monstros normais e chefes. Tolerância a Petrificação +50%. Conjunto [Runa de Mimir] EXP adquirida por monstros todas as raças +50%. Dano físico +20%. Ignora 25% da DEF de monstros normais e chefes. Tolerância a Congelamento +50%. Conjunto [Runa de Loki] Dano crítico +25%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%. Reduz o consumo de SP por habilidades em 15%. Tolerância a Petrificação +50%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 10 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
Resistência a monstros Chefes +5%. Refino +8 ou mais: HP máx. +5%. Esquiva perfeita +5. Resistência a monstros Chefes +5% adicional. Refino +10: HP máx. +10% adicional. Esquiva perfeita +5 adicional. Resistência a monstros Chefes +10% adicional. O usuário não pode ser empurrado. Indestrutível em batalha. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 150 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
INT +6. DEFM +10. Conjunto [Proteção dos Matadores] A cada refino do elmo: ATQM +1%. Tempo de conjuração variável -1%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa Teatro das Almas | |
INT +10. DEFM +15. SP máx. +20%. A cada 2 refinos: Conjuração Variável -5%. Refino +7 ou mais: SP máx. +10%. Refino +9 ou mais: A conjuração não pode ser interrompida. Conjunto [Véu de Morpheus Ilusional] [Anel de Morpheus Ilusional] [Bracelete de Morpheus Ilusional] INT +5. SP máx. +10%. Resistência a Danos de propriedades Água, Terra e Neutro +10%. Refino do chapéu e da capa +8 ou mais: SP máx. +10%. Conjuração variável -15%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Instância Ilusão do Labirinto | |
Indestrutível em batalha. DES +5. Dano físico a distância +10%. Dano de "Temporal de Mil Flechas" +15%. Refino +7 ou mais: A cada nível de "Lições de Música": Conjuração variável -4%. Pós-conjuração -2%. Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10: Dano físico a distância +25% adicional. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" -30. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Menestréis e Ciganas |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Pós-conjuração -5%. Custo de SP das habilidades -10%. Velocidade de Ataque +5%. ATQ +3%. ATQM +3%. A cada 3 refinos: Pós-conjuração -3%. Custo de SP das habilidades -3%. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
AGI e DES +5. Dano físico a distância +5%. A cada refino: Precisão +2. Pós-conjuração -1%. Velocidade de ataque +1%. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +10% adicional. Refino +10: Dano físico a distância +10% adicional. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
DES +3. Conjunto [Balista Ilusional] A cada refino: DES +1. SOR +1. AGI +1. ATQ +1%. Velocidade de ataque +1%. Dano à distância +5%. Refino da arma +10: Anula a penalidade de tamanho da arma. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Arqueiros e evoluções |
Instância Ilusão de Luanda | |
VIT +2. HP máx. +5%. HP máx. +500. Resistência a propriedade Neutro +2%. A cada 2 refinos: Resistência a propriedade Neutro +1% adicional. Refino +8 ou mais: VIT +3 adicional. HP máx. +5% adicional. Resistência a propriedade Neutro +3% adicional. Refino +10: VIT +5 adicional. HP máx. +10% adicional. Resistência a propriedade Neutro +5% adicional. ----- Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância Ilusão de Luanda | |
Resistência as raças Humanoide e Humano +12%. A cada 7 níveis de classe: ATQ +2. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 80 Nível necessário: 50 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +12%. A cada 7 níveis de classe: ATQ +2. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 80 Nível necessário: 1 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
Todos os atributos +1. Velocidade de ataque +3%. Dano físico contra a raça Humanoide +1%. Refino +5 ou mais: Velocidade de ataque +2% adicional. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 250 Nível necessário: 70 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Batalha | |
Todos os atributos +1. Velocidade de ataque +3%. Dano físico contra a raça Humanoide +1%. Refino +5 ou mais: Velocidade de ataque +2% adicional. Refino +7 ou mais: Todos os atributos +1 adicional. Velocidade de ataque +2% adicional. Dano físico contra a raça Humanoide +2% adicional. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 250 Nível necessário: 70 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Batalha | |
Todos os atributos +1. Velocidade de ataque +3%. Dano físico contra a raça Humanoide +1%. Refino +5 ou mais: Velocidade de ataque +2% adicional. Refino +7 ou mais: Todos os atributos +1 adicional. Velocidade de ataque +2% adicional. Dano físico contra a raça Humanoide +2% adicional. Refino +9 ou mais: Todos os atributos +1 adicional. Velocidade de ataque +3% adicional. Dano físico contra a raça Humanoide +2% adicional. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 3 Peso: 250 Nível necessário: 70 Classes: Todas |
Possível prêmio da Roleta Premiada |
Chapéu Meio | ||
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Equipamento | Descrição | Adquirido em |
Oculta todos os monstros escravos. ----- Tipo: Runa de Encantamento Visual Equipa em: Equipamento Visual Meio |
20º Temporada do Passe de Batalha | |
Esquiva Perfeita +3. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 |
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus A" do Grupo Éden (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional) | |
Aumenta a Velocidade de Ataque em 2%. Diminui o tempo de Conjuração em 2%. ----- Equipa em: Meio Defesa: 1 |
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus B" do Grupo Éden (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional) | |
SP Máximo +50. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 |
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus C" do Grupo Éden (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
Precisão + 15. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 |
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus D" do Grupo Éden (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
Espadachins e evoluções: Resistência física a oponentes de tamanho Grande +5%. Resistência física a oponentes de tamanho Médio +3%. Magos e evoluções: Resistência a todas as propriedades +5%. Gatunos e evoluções: Esquiva +10. Esquiva perfeita +3. Mercadores e evoluções: Resistência a monstros Chefes +5%. Resistência a monstros Normais +3%. Arqueiros e evoluções: Resistência a danos físicos a distância +10%. Noviços e evoluções: Efetividade de cura +10%. Mestres Taekwons, Espiritualistas, Aprendiz e Superaprendiz: HP máx. +1.000. SP máx. +100. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 1 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas |
Mapa 4º Lago do Abismo (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional) | |
DEFM +3. FOR +1. Resistência a propriedade Fogo +5%. Resistência a propriedade Água -5%. Dano de Lanças de Fogo, Coluna de Fogo, Chuva de Meteoros, Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo +2%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 90 Classes: Todas |
Instância O Despertar (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional) | |
Resistência a raça Peixe +10%. Aumenta o Dano Físico a raça Peixe em +10%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas |
Instância Caverna do Polvo | |
+1 DES. Dano físico contra todas as raças +3%. Dano mágico +3%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 2 Nível necessário: 10 Classes: Todas |
Instância Tesouro Quimérico (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%. Conjuração variável -10%. Regeneração natural de SP +50%. A cada nível de "Impositio Manus": Dano mágico contra todos os tamanhos +3%. A cada 9 níveis de base: Dano de "Magnus Exorcismus" +4%. Ao aprender "Impositio Manus" nv. 5: Habilita "Poder de Odin" nv.2. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 1 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes |
Instância Maldição de Glast Heim | |
Resistência a danos físicos a distância +3%. ----- Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 20 Classes: Todas |
Instância Torre Sem Fim | |
Resistência a [Atordoamento] +30%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha | |
A cada nível de base: ATQ +1. ATQM +1. Ao derrotar monstros com qualquer ataque: Regenera 150 de HP e 15 de SP. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara | |
ATQM +20. Dano mágico contra monstros Chefes +2%. DES base 80 ou mais: ATQM +30 adicional. Dano mágico contra monstros Chefes +3% adicional. DES base 99: ATQM +100 adicional. Dano mágico contra monstros Chefes +5% adicional. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule | |
Dano físico +1%. Dano físico a distância +2%. FOR base 60 ou mais:Dano físico +1% adicional. Dano físico a distância +2% adicional. FOR base 90 ou mais:Dano físico +2% adicional. Dano físico a distância +3% adicional. Conjunto [Pergaminho do Tengu] Dano físico +1% adicional. Dano físico a distância +1% adicional. FOR base 60 ou mais: Dano físico +2% adicional. Dano físico a distância +1% adicional. FOR base 90 ou mais: Dano físico +3% adicional. Dano físico a distância +1% adicional. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon | |
VIT + 5. Reflete 1% de cada dano recebido de Ataque Físico. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 1 Peso: 20 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
HP máx +1%. Velocidade de ataque +1%. Tempo de conjuração variável de "Gloria Domini" e "Redenção" -2 segundos. Dano de "Gloria Domini" +10%. A cada 2 níveis de base: Dano de "Sacrifício do Mártir" +2%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Dano de "Combo Quádruplo" +20%. Dano de "Combo Triplo" e "O Último Dragão" +30%. Custo de SP de "Zen" -20. Custo de SP de "Passo Etéreo" -14. Velocidade de ataque +5%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Resistência as raças Humano e Humanoide +3%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas |
Possível prêmio da Roleta Premiada (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
+1 FOR ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada | |
+1 AGI ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada | |
+1 VIT ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada | |
+1 INT ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada | |
+1 DES ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada | |
+1 SOR ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas |
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada |
Chapéu Baixo | ||
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Equipamento | Descrição | Adquirido em |
Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar "Força Titânica" nv. 1. Ao realizar ataques mágicos: 3% de chance de autoconjurar "Aura de Combate" nv. 1. Ao receber danos físicos: 3% de chance de autoconjurar "Escudos Milenares" nv. 1. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 10 Classes: Todas as classes |
11º Temporada do Passe de Batalha | |
Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de autoconjurar "Golpe Titânico" nv. 1. Ao receber danos físicos: 1% de chance de autoconjurar "Purificação" nv. 1. 1% de chance de autoconjurar "Vitalidade Rúnica" nv. 1. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 10 Classes: Todas as classes |
12º Temporada do Passe de Batalha | |
Ao realizar ataques básicos: 5% de chance de aumentar a Velocidade de Ataque para 195 por 10 segundos. Ao desequipar o item, o efeito será cancelado. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 10 Classes: Todas as classes |
16º Temporada do Passe de Batalha | |
Aumenta em 20% a chance de autoconjuração de habilidades por ataques físicos. ----- Tipo: Runa de Encantamento Equipa em: Cabeça Baixo |
27º Temporada do Passe de Batalha | |
Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar "Ataque Aéreo" nv. 1 ou no nível aprendido. A cada nível aprendido de "Ataque Aéreo": Chance de autoconjuração aumenta. A cada 1 de SOR base até o 99: Chance de autoconjuração aumenta. Conjunto [Garra do Falcoeiro] Dano de "Ataque Aéreo" +100%. Conjunto [Luva do Falcoeiro] Dano de "Assalto do Falcão" +50%. Conjunto [Garra do Falcoeiro] [Luva do Falcoeiro] Dano de "Ataque Aéreo" +200% adicional. ----- Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 75 Classes: Atirador de Elite |
Mapa Ilha de Skagos | |
+1 FOR. +5 ATQ. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas |
Quest Disfarce Perfeito | |
Recuperação de HP do item Açaí em +150% e ao receber danos físicos 1% de infligir "Congelamento" no inimigo ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 45 Classes: Todas |
Quest Drinks de Carnaval | |
ATQ +10. ATQM +10. Aumenta a resistência ao Efeito Negativo Congelamento em 10% ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância O Despertar | |
Regeneração de HP do Peixe Fresco +200%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas as classes |
Instância Caverna do Polvo | |
SOR +1. DEFM +5. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Instância Fábrica do Terror | |
Soma de FOR e SOR base 120 ou mais: CRIT +5. Dano físico +6%. Dano crítico +10%. Soma de INT e DES base somarem 120 ou mais: ATQM +5%. Conjuração variável -10%. Efetividade de cura +20%. Soma de AGI e VIT base somarem 120 ou mais: HP máx. +5%. Velocidade de ataque +5%. Resistência a todas as Raças +2%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes |
Instância Pesadelo Musical | |
VIT + 1. Dano físico contra a raça Humanoide +1%. Resistência as raças Humanoide e Humano +1%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas |
Instância Torre de Thanatos | |
Tempo de conjuração variável -10%. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar "Espíritos Anciões" nv.10. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 30 Classes: Todas as Classes |
Mapa Teatro das Almas | |
DEFM + 2. Habilita "Grito de Guerra" nv 1. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Classes: Todas as Classes |
Mapa Teatro das Almas | |
Dano físico e mágico contra monstros Chefes +5%. A cada 10 segundos: Regenera 50 de HP e 10 de SP. Conjunto [Elmo do Senhor da Morte] Dano físico e mágico contra monstros Chefes +5%. Conjunto [Escudo do Abismo] Dano físico e mágico contra monstros Chefes +5%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon | |
A cada 18 de FOR base: Precisão +5. Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%. A cada 18 de VIT base: Velocidade de ataque +3%. Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara | |
A cada 18 de INT base: Tempo de conjuração variável -3%. Dano mágico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%. A cada 18 de DES base: Velocidade de ataque +3%. Dano mágico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha | |
Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de converter 5% do dano causado em HP. 3% de chance de converter 2% do dano causado em SP. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule | |
Custo de SP das habilidades -5%. Conjunto [Livro Amaldiçoado] Conjuração variável -10%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
A cada 18 de FOR base: ATQ +10. A cada 18 de AGI base: Pós-Conjuração -3%. A cada 18 de VIT base: Velocidade de Ataque +3%. A cada 18 de INT base: Conjuração Variável -3%. A cada 18 de DES base: Dano físico a distância +3%. A cada 18 de SOR base: Dano crítico +5%. ----- Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Possível recompensa do Escambo Somatológico |
Chapéu Topo+Meio | ||
---|---|---|
Equipamento | Descrição | Adquirido em |
DES +3 ----- Tipo: Equipamento para a cabeça Equipa em: Topo e Meio Defesa: 2 Peso: 60 Nível necessário: 45 Classes: Todas |
Quest Tucano Perdido |
Chapéu Meio+Baixo | ||
---|---|---|
Equipamento | Descrição | Adquirido em |
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +5%. ----- Equipa em: Meio e Baixo Defesa: 1 |
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus C" do Grupo Éden (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) |
Chapéu Topo+Meio+Baixo | ||
---|---|---|
Equipamento | Descrição | Adquirido em |
DEFM +5. FOR +1. INT +1. Habilita "Chama Reveladora" nv. 1. Resistência a propriedade Fogo +10%. Resistência a propriedade Água -10%. Ao receber danos físicos: Chance de auto-conjurar "Chuva de Meteoros" nv. 3. Ao realizar ataques físicos: Chance de auto-conjurar "Lanças de Fogo" nv. 3. ----- Equipa em: Topo, Meio e Baixo Defesa: 8 |
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus A" do Grupo Éden (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) |
Armadura | ||
---|---|---|
Equipamento | Descrição | Adquirido em |
DEFM + 2 Ao lançar ataque físico contra um inimigo, o usuário tem chance de receber ATQ + 20. ----- Tipo: Armadura Defesa: 5 Peso: 100 Classes: Todas |
Mapa Ninho dos Vermes | |
FOR +1. DEFM +3. Ignora 10% da DEF das raças Humanoide e Bruto. Ao receber danos físicos: 1% de chance de autoconjurar "Sangria" nv. 1. ----- Tipo: Armadura Defesa: 7 Peso: 100 Nível necessário: 80 Classes: Transclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções |
Mapa Ilha de Skagos | |
Dano físico contra as raças Bruto e Inseto +7%. HP máx. +500. SP máx. +100. A cada 3 refinos: HP máx. +50. SP máx. +20. Conjunto [Botas do Monarca] [Manto do Monarca] Conjuração variável -7%. Botas, Manto e Armadura no refino +9 ou mais: Conjuração variável -5% adicional. ----- Tipo: Armadura Defesa: 5 Peso: 90 Nível necessário: 50 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Mapa Ilha de Skagos | |
VIT +1. Regeneração natural de HP +5%. Efetividade de cura recebida +3%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 70 Classes: Segundas Classes |
Mapa 6º Túnel Submarino | |
HP máx. +15%. SP máx. -30%. Conjunto [Proteção de Braço do Lobo] HP máx. +15%. A cada 5 segundos: Regenera 500 de HP e 20 de SP. Conjunto [Shuriken da Lâmina Sombria] Habilita "Turbilhão de Kunais" nv. 5. ----- Tipo: Armadura Defesa: 5 Peso: 180 Nível necessário: 50 Classes: Ninjas |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
Todos os atributos +1. Refino +6 ou mais: Resistência a monstros chefes +5%. Refino +10: Dano físico e mágico contra monstros Chefes +10%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 6 Peso: 400 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
Encantado com a propriedade Fogo. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 220 Nível necessário: 45 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Mapa Calabouço dos Castelos e Instância O Despertar | |
Encantado com a propriedade Vento. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 220 Nível necessário: 45 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Encantado com a propriedade Água. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 220 Nível necessário: 45 Classes: Todas as classes, exceto Aprediz |
Mapa Calabouço dos Castelos e Instância Caverna do Polvo | |
Encantado com a propriedade Terra. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 220 Nível necessário: 45 Classes: Todas as classes, exceto Aprediz |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
HP máx. +10%. SP máx. +10%. Tempo de conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +1%. DES +1. Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +2%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções |
Instãncia Templo das Valquírias | |
HP máx. +100. Conjunto [Carta Archdam] A cada 2 refinos: Dano de "Choque Rápido" e "Sacrifício do Mártir" +5%. Conjunto Qualquer 1 das cartas abaixo [Carta Anolian] ou [Carta Soldado] ou [Carta Loli Ruri] ou [Carta Fornalha Velha] ou [Carta Novus Dourado] ou [Carta Planta Carnívora] ou [Carta Leopardo Filhote] Refino +5: Altera a propriedade da armadura para Terra. Refino +6: Altera a propriedade da armadura para Água. Refino +7: Altera a propriedade da armadura para Vento. Refino +8: Altera a propriedade da armadura para Fogo. Refino +9: Altera a propriedade da armadura para Sombrio. Refino +10: Altera a propriedade da armadura para Sagrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 8 Peso: 200 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instãncia Templo das Valquírias | |
DEFM +3. Conjunto [Manteau do Dragão] AGI +5. Esquiva +15. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 50 Classes: Todas as Transcedentais |
Instância Arena de Meeren | |
AGI +1. Esquiva +5. Velocidade de ataque +2%. Conjunto [Mushika] Resistência a propriedade Neutro +5%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Instância Fábrica do Terror | |
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%. Refino +7 ou mais: HP máx. +5%. Efetividade de cura +10%. Efetividade de cura recebida +10%. Regeneração de HP por itens +10%. Refino +9 ou mais: HP máx. +5% adicional. Efetividade de cura +10% adicional. Efetividade de cura recebida +10% adicional. Regeneração de HP por itens +10% adicional. Conjunto [Égide da Nobreza] A cada 2 refinos da armadura: Resistência a propriedade Sombrio +5%. Conjunto [Gládio da Nobreza] A cada refino da armadura: Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%. ----- Tipo: Armadura Defesa: 10 Peso: 150 Nível necessário: 90 Classes: Templários e evoluções |
Instância Maldição de Glast Heim | |
HP máx. +1.000. SP máx. +100. A cada nível de base a partir do 60: HP máx. +50. SP máx. +3. Refino +8 ou mais: Ataque físico +10%. Refino +9 ou mais: Habilita "Manejo Perfeito" nv. 5. Refino +10: Encanta a armadura com propriedade Fantasma. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Aprendizes e evoluções |
Instância Maldição de Glast Heim | |
HP e SP máx. +2%. Dano físico a distância +2%. Resistência as raças Humanoide +5%. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +3% adicional. Dano físico a distância +3% adicional. Refino +10: HP e SP máx. +5% adicional. Dano físico a distância +5% adicional. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Pesadelo Musical | |
DEFM +30. Conjunto [Guardião Arcangelical]: Resistência a propriedade Neutro +5%. Conjunto [Beijo do Arcanjo] [Guardião Arcangelical] [Cardigã Arcangelical] [Reencarnação do Arcanjo]: HP máx. +900 SP máx. +100 Ao receber danos físicos: Chance de auto-conjurar "Assumptio " nv. 1. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 40 Classes: Aprendiz |
Instância Vila dos Porings | |
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +5%. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +5% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +5% adicional. Refino +10: Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10% adicional. Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio. Impede o usuário de ser empurrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa Teatro das Almas | |
Ignora 30% da DEFM dos monstros Chefes. A cada refino: ATQM +1%. Dano mágico de propriedade Fantasma +2%. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino da capa: ATQM +2%. Tempo de conjuração variável -2%. Conjunto [Cajado da Bruxa] A cada refino da arma: Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Regenera +5 de SP ao derrotar monstros com ataques mágicos. ----- Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa Teatro das Almas | |
DES +2. INT +2. SOR +2. SP máx. +100. Ao derrotar monstros da raça Bruto ou Humanoide: 0,7% de chance de derrubar Coração Imortal. 0,7% de chance de derrubar Tecido. 0,7% de chance de derrubar Esporo de Cogumelo. 0,5% de chance de derrubar Álcool. A cada refino: Conjuração variável -2%. ATQM +1%. 0,1% de chance adicional de derrubar itens. Se usada por Alquimistas e evoluções: Conjuração variável -10% adicional. ----- Tipo: Armadura Defesa: 2 Peso: 66 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
ATQ +10. Ignora 10% da DEF de todas as raças. Refino +8 ou mais: ATQ +20 adicional. Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças. Refino +10: ATQ +30 adicional. Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças. Torna a armadura indestrutível em batalha. ----- Tipo: Armadura Defesa: 7 Peso: 400 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
HP máx. +2.000. A cada refino: HP máx. +1%. Dano físico contra todas as raças +1%. Refino +8 ou mais: Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%. Regeneração de HP por itens +25%. Refino +10: Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10% adicional. Regeneração de HP por itens +25% adicional. Conjunto [Anel de Goibne Ilusional] Refino da armadura +10: Resistência a propriedade Neutro +5%. Dano físico contra todas as raças +5% adicional. Impede o usuário de ser empurrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 2 Peso: 350 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Instância Ilusão de Luanda | |
Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Humanoide +5%. Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado e Neutro +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Humanoide +5% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado e Neutro +5% adicional. Refino +10: Resistência às raças Humanoide e Anjo +5%. Resistência às propriedades Neutro e Sagrado. Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Humanoide +10% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado e Neutro +10% adicional. Impede o usuário de ser empurrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule | |
Dano físico e mágico contra as raças Bruto e Peixe +5%. Dano físico e mágico contra as propriedades Veneno e Água +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Bruto e Peixe +5% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Veneno e Água +5% adicional. Refino +10: Dano físico e mágico contra as raças Bruto e Peixe +10% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Veneno e Água +10% adicional. Encanta a vestimenta com a propriedade Água. Impede o usuário de ser empurrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara | |
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Amorfo +5%. Dano físico e mágico contra as propriedades Fogo e Fantasma +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Amorfo +5% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Fogo e Fantasma +5% adicional. Refino +10: Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Amorfo +10% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Fogo e Fantasma +10% adicional. Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo. Impede o usuário de ser empurrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha | |
Dano físico e mágico contra as raças Planta e Inseto +5%. Dano físico e mágico contra as propriedades Vento e Terra +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Planta e Inseto +5% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Vento e Terra +5% adicional. Refino +10: Dano físico e mágico contra as raças Planta e Inseto +10% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Vento e Terra +10% adicional. Encanta a vestimenta com a propriedade Vento. Impede o usuário de ser empurrado. ----- Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon |
Capa | ||
---|---|---|
Equipamento | Descrição | Adquirido em |
DEFM +10. ----- Tipo: Capa Defesa: 3 Peso: 40 Classes: Todas as Classes |
Mapa Ninho dos Vermes | |
Esquiva +15. Velocidade de ataque +5%. Resistência as raças Bruto e Inseto +7%. A cada 3 refinos: Conjuração variável -2%. Conjunto [Botas do Monarca] ATQ e ATQM +20. Botas e Manto no refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 70 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Mapa Ilha de Skagos | |
AGI +2. SOR +2. VIT -4. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 60 Classes: Todas as Classes |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
FOR +1. AGI +1. Conjunto [Sandália de Lava] [Capuz de Lava] Concede +10% de resistência a ataques da propriedade Fogo. ----- Tipo: Capa Defesa: 0 Peso: 60 Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes |
Mapa Biomas de Dewata | |
DEFM +5. Resistência a propriedade Fogo +7%. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes |
Mapa Biomas de Dewata | |
Resistência a propriedade Fogo +10%. Resistência a propriedade Água -10%. Reflete 10% dos ataques físicos recebidos. A cada refino: Reflete +2%. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Classes: Todas as classes |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Resistência a propriedade Vento +10%. Resistência a propriedade Terra -10%. Resistência a danos físicos a distância +5%. A cada refino: Resistência a danos físicos a distância +1%. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Classes: Todas as classes |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Resistência a propriedade Água +10%. Resistência a propriedade Vento -10%. Ao receber danos físicos corpo a corpo: 5% de chance de infligir "Congelamento" no oponente. A cada refino a partir do +6: 3% de chance adicional de infligir "Congelamento". Refino +10: +10% de chance adicional de infligir "Congelamento". ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Classes: Todas as classes |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Resistência a propriedade Terra +10%. Resistência a propriedade Fogo -10%. Ao receber danos físicos corpo a corpo: 5% de chance de infligir "Petrificação" no oponente. A cada refino a partir do +6: 3% de chance adicional de infligir "Petrificação". Refino +10: +10% de chance adicional de infligir "Petrificação". ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Classes: Todas as Classes |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Aumenta em 50% a regeneração natural de HP. Conjunto [Proteção Arcangelical]: AGI +5. Esquiva +10. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 20 Classes: Aprendiz |
Instância Vila dos Porings | |
DEFM +5. AGI +1. ----- Tipo: Capa Defesa: 5 Peso: 100 Classes: Todas as Transcedentais |
Instância Arena de Meeren | |
DEFM +3. Resistência a todas as propriedades +7%. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. A cada refino: SP +10. A cada 3 níveis de base: SP +1. ----- Tipo: Capa Defesa: 5 Peso: 90 Classes: Todas as Classes |
Instância Arena de Meeren | |
Resistência a raça Bruto +5%. Resistência a oponentes de propriedade Água +5%. Conjunto [Escudo Cerúleo] A cada refino da capa: Resistência a raça Bruto +1%. A cada refino do escudo: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1%. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 70 Nível necessário: 90 Classes: Transclasses |
Instância Caverna do Polvo | |
SP máx. +5%. DEFM +10. Tempo de conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: Dano mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções |
Instância Templo das Valquírias | |
Esquiva +1. Resistência a propriedade Neutro +1%. A cada 3 refinos: Esquiva +3. Resistência a propriedade Neutro +3%. Refino +10: Esquiva +20 adicional. Resistência a propriedade Neutro +20% adicional. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Templo das Valquírias (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional) | |
DEFM + 3. Ao sofrer ataque físico de curto alcance, há chance de lançar Cura nv. 1 sobre o usuário. Se o usuário aprender um nível mais alto de cura, esse é o que será usado. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Instância Fábrica do Terror | |
ATQ e ATQM +5. Pós-conjuração -5%. Resistência a danos fisicos a distância +3%. A cada 3 refinos: Velocidade de Ataque +2%. Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +10 adicional. Pós-conjuração -10% adicional. Resistência a danos fisicos a distância +5% adicional. Refino +9 ou mais: ATQ e ATQM +15 adicional. Pós-conjuração -15% adicional. Resistência a danos fisicos a distância +7% adicional. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Pesadelo Musical | |
VIT +10. A cada refino: HP máx. +100. Dano mágico +1%. Resistência a propriedade Neutro +1%. A cada 3 refinos: Conjuração variável -10%. ----- Tipo: Capa Defesa: 0 Peso: 55 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Instância Ilusão de Gelo | |
ATQM +5%. Conjuração variável -5%. Refino +7 ou mais: ATQM +5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. Refino +9 ou mais: Mantém "Vigor" ativo. Conjunto [Cajado da Bruxa] ATQM +5%. ----- Tipo: Capa Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa Teatro das Almas | |
DEFM +5. SP máx. +10%. Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Refino +10: Conjuração variável -10% adicional. ----- Tipo: Capa Defesa: 3 Peso: 60 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Instância Ilusão do Labirinto | |
Resistência a raça Humanoide +5%. HP máx. +3%. Refino +7 ou mais: HP máx. +5% adicional. AGI e DES +10. Refino +10: HP máx. +7% adicional. AGI e DES +10 adicional. A cada nível de "Espreitar": Dano físico contra todos os Tamanhos +1%. A cada nível de "Rajada de Flechas": Velocidade de ataque +1%. Dano físico contra todos os Tamanhos +1%. ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Desordeiros |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Resistência a monstros chefes +10%. Esquiva perfeita +5. Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%. Refino +8 ou mais: Esquiva perfeita +5 adicional. Dano físico a distância +10%. Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional. Refino +10: Esquiva perfeita +5 adicional. Dano físico a distância +10% adicional. Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional. A cada nível de "Erva Daninha": HP máx. +1%. Dano de "Bomba Ácida" +10% (não funciona em mapas PvP/GvG). ----- Tipo: Capa Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 90 Classes: Criadores |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
DEF +5. DEFM +5. Refino +8 ou mais: HP máx. +5%. Resistência a danos físicos a distância +5%. Refino +10: HP máx. +10% adicional. Resistência a danos físicos a distância +10% adicional. Conjunto [Carta Jakk] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Fogo +30%. Conjunto [Carta Poeira] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Vento +30%. Conjunto [Carta Hode] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Terra +30%. Conjunto [Carta Marte] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Água +30%. Conjunto [Carta Névoa] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Veneno +30%. Conjunto [Carta Ísis] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Sombrio +30%. Conjunto [Carta Orc Zumbi] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Maldito +30%. Conjunto [Carta Marionete] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a propriedade Fantasma +30%. Conjunto [Elmo de Goibne Ilusional] Refino da capa +8 ou mais: Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10%. ----- Tipo: Capa Defesa: 5 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância Ilusão de Luanda |
Calçado | ||
---|---|---|
Equipamento | Descrição | Adquirido em |
Remove a penalidade de recuperação de HP/SP ao atingir 50% ou mais do Peso. ----- Tipo: Calçado Visual Classes: Todas as Classes |
18º Temporada do Passe de Batalha | |
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +10%. A cada 2 refinos: Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +2% adicional. Refino +7 ou mais: ATQM +5%. Refino +10: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +10%. Conjunto [Espada Elemental] ATQM +5% adicional. Espada com Refino +10: Dano mágico de todas as propriedades +10%. Conjunto [Origem dos Elementos] ATQM +5% adicional. Livro com Refino +10: Dano mágico de todas as propriedades +10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 40 Classes: Todas as Classes |
Evento Desafio Elemental | |
HP máx. +500 SP máx. +100. Conjunto [Beijo do Arcanjo]: AGI +5. Esquiva +10. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 70 Nível necessário: 99 Classes: Aprendiz |
Instância Vila dos Porings | |
Velocidade de ataque +5%. A cada 3 refinos: Precisão +2. Conjunto [Armadura do Monarca] Dano físico a distância +7%. Botas e Armadura no refino +9 ou mais: Dano crítico +7%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Mapa Ilha de Skagos | |
AGI +1. Regeneração natural de SP +5%. Conjunto [Anel de Corrida] e [Armadura de Corrida]: Tempo de conjuração variável -3%. Tempo de pós-conjuração -15%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Segundas Classes |
Mapa 6º Túnel Submarino | |
FOR +2. AGI +2. Conjunto [Sandália de Lava] [Capuz de Lava] Concede +10% de resistência a ataques da propriedade Fogo. ----- Tipo: Calçado Defesa: 0 Peso: 20 Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes |
Mapa Biomas de Dewata | |
HP e SP máx. +2%. Resistência a raça Humanoide +1%. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +4% adicional. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx. +4% adicional. Resistência a raça Humanoide +2% adicional. Conjunto [Machado Gigante] Botas com refino +9 ou mais: Resistência a raça Humanoide +15% adicional. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Choque do Carrinho" +15% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +15%. Conjunto [Lança Gigante] Botas com refino +9 ou mais: Resistência a raça Humanoide +15% adicional. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Perfurar em Espiral" +15% adicional. Resistência a monstros Chefes +30%. Conjunto [Arco Gigante] Botas com refino +9 ou mais: Dano físico a distância +1% a cada 10 de FOR base. Arma com refino +9 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +30%. Conjunto [Escudo Gigante] Impede o usuário de ser empurrado. Botas com refino +9 ou mais: Resistência à oponentes de tamanho Grande +5%. Escudo com refino +9 ou mais: Resistência a monstros Chefes +5%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Ritual de Cheffênia | |
Indestrutível em batalha. A cada refino: ATQM +5. Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +2%. Refino +10: Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +10% adicional. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Laboratório Werner | |
Resistência a propriedade Água +5%. A cada refino do calçado: HP e SP máx. +1%. Conjunto [Manto Cerúleo] Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%. A cada refino da capa: HP e SP máx. +1%. ----- Tipo: Calçados Defesa: 1 Peso: 25 Nível necessário: 90 Classes: Transclasses |
Instância Caverna do Polvo | |
HP máx. +5%. DEF +5. Tempo de conjuração variável -10%. A cada 2 refinos: Dano físico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 60 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções |
Instância Templo das Valquírias | |
Conjunto [Espada Veterana] A cada nível de "Lâmina de Aura" e "Aparar Golpe": Dano de "Impacto de Tyr" e "Golpe Fulminante" +10%. Conjunto [Martelo Veterano] A cada nível de "Gemini Lumen": Velocidade de ataque +1%. A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro": Ignora 10% da DEF da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo. CRIT +5 em oponentes da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Maldição de Glast Heim | |
Utilize para receber uma Bota Temporal de atributo aleatório. ----- Tipo: Utilizável Efeito: Entrega uma Bota Temporal aleatória Peso: 60 |
Instância Maldição de Glast Heim (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional) | |
DEFM +5. A cada refino: HP máx. +1%. A cada 2 refinos: SP máx. +1%. Conjunto [Espada Cromada de duas mãos]: DEF +10. Conjunto [Arco Místico]: Custo de SP das habilidades -20%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 50 Nível necessário: 85 Classes: Todas exceto Aprendiz |
Instância Tesouro Quimérico | |
HP e SP máx. +5%. Velocidade de Ataque +5%. Habilita "Amplificar Poder" nv. 1. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +5% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional. Conjunto [Capa do Carrasco] A cada nível de "Lâminas Destruidoras": Ignora 3% da DEF de todas as raças. Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -3%. A cada nível de "Tocaia": Ignora 4% da DEF de todas as raças. Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -4%. A cada nível de "Perícia com Katar": Ignora 3% da DEF de todas as raças. Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -3%. A cada nível de "Perícia com Katar Avançada": Ignora 4% da DEF de todas as raças. Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -4%. Botas e Capa no refino +7 ou mais: Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 10 níveis de classe. Botas e Capa no refino +9 ou mais: Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 3 níveis de base. Custo de SP de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" -7. ----- Tipo: Calçado Defesa: 4 Peso: 30 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Pesadelo Musical | |
Máx. HP +5%. Máx. SP +5%. A cada refino: ATQM +1%. Máx. HP e SP +1% adicional. Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%. Refino +9 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa Teatro das Almas | |
HP e SP máx. +3%. Refino +8 ou mais: HP e SP máx. +2% adicional. Conjuração variável de "Terror Ácido" -50%. Refino +10: HP e SP máx. +5% adicional. Conjuração variável de "Terror Ácido" -50% adicional. A cada nível de "Preparar Poção": Esquiva +5. Velocidade de ataque +1%. A cada nível de "Proteção Química Total": Dano físico contra todas as raças +4%. Ignora 10% a DEF e DEFM de todas as raças. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Criadores |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
DEFM +5. A cada refino: ATQ +5. ATQM +1%. HP e SP máx. +1%. Velocidade de Ataque +1%. Se usada por Desordeiros: CRIT +10. Esquiva +20. HP e SP máx. +10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
HP máx. +10%. SP máx. +10%. A cada 2 refinos: DEFM +3. HP máx. +100. SP máx. +20. Refino +8 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Refino +10: ATQ +20. ATQM +20. Tempo de pós-conjuração -10%. ----- Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 120 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Instância Ilusão de Luanda |
Escudo | ||
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Equipamento | Descrição | Adquirido em |
Velocidade de ataque +10%. Resistência a oponentes de todas as propriedades +7%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 0,5% de chance de infligir "Garra Sombria" no oponente. A cada 2 refinos: 0,4% de chance de infligir "Garra Sombria" no oponente. Velocidade de ataque +1%. Resistência a oponentes de todas as propriedades +1%. Garra Sombria: Enquanto estiver ferido, o alvo receberá 150% mais dano em ataques físicos corpo a corpo. ----- Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 150 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
5º Temporada do Passe de Batalha | |
Dano mágico +5%. Dano físico contra todas as raças +5%. A conjuração não pode ser interrompida. Ao receber danos físicos ou mágicos: 0,5% de chance de se transformar em Piamette por 5 segundos. A cada 2 refinos: Dano mágico +1% adicional. Dano físico contra todas as raças +1% adicional. 0,4% de chance adicional de transformação. Durante a transformação: Reflete totalmente o dano mágico (incluindo magias em área). ----- Tipo: Escudo Defesa: 2 Peso: 40 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
6º Temporada do Passe de Batalha | |
Máx. HP +5%. Recupera 5 SP por segundo. Redução de 10% do dano de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande. Ao receber danos físicos: 1% de chance de autoconjurar "Escudo Elemental". A cada refino: 0,2% de chance adicional de autoconjurar "Escudo Elemental". A cada 2 refinos: Máx. HP +1% adicional. Recupera 1 SP adicional por segundo. Redução de 1% do dano de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande adicional. Escudo Elemental: Conjura "Escudo Mágico" e "Escudo Sagrado" no usuário e aliados ao redor. ----- Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
8º Temporada do Passe de Batalha | |
Máx. HP +5%. Recupera 5 SP por segundo. Redução de 10% do dano de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande. Ao receber danos físicos ou mágicos: 1% de chance de autoconjurar "Passos da Ilusão". A cada refino: 0,2% de chance adicional de autoconjurar "Passos da Ilusão". A cada 2 refinos: Máx. HP +1% adicional. Recupera 1 SP adicional por segundo. Redução de 1% do dano de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande adicional. Passos da Ilusão: Esquiva Perfeita +100. Resistência a danos físicos a distância +50%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 100 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
9º Temporada do Passe de Batalha | |
Habilita a habilidade "Vínculo de Proteção" no nível 1. ----- Tipo: Escudo Visual Classes: Todas as Classes |
19º Temporada do Passe de Batalha | |
DEFM + 3 Ao sofrer dano físico, há chance de refletir o dano por 5 segundos. O dano refletido é aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo. ----- Tipo: Escudo Defesa: 3 Peso: 50 Classes: Todas |
Mapa Ninho dos Vermes | |
Máx. HP +500. Reduz em 10% o dano de todos os elementos. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de ativar um efeito por 5 segundos. Efeito: ATQ +100. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 25 Nível necessário: 65 Classes: Ninjas |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
HP máx. +500. SP máx. +50. Reduz em 10% o dano de todos os elementos exceto Neutro. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 200 Nível necessário: 70 Classes: Todas |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
Reduz em 5% o dano de monstros da raça Demônio. Reduz em 5% o dano de todos os elementos exceto Neutro. Conjunto [Reencarnação do Arcanjo]: Todos os atributos +2. ----- Tipo: Escudo Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 20 Classes: Aprendiz |
Instância Vila dos Porings | |
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%. Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de tamanho Grande +5% adicional. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 280 Nível necessário: 90 Classes: Transcendentais de Espadachim |
Instância Ritual de Cheffênia | |
Resistência a raça Bruto +5%. Resistência a oponentes de propriedade Água +5%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 130 Nível necessário: 90 Classes: Transclasses |
Instância Caverna do Polvo | |
ATQM +3%. DEFM +15. Refino +6 ou mais: ATQM +7%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. Refino +10: ATQM +15%. Conjunto [Condensador Físico] [Condensador Mental] HP máx. +10%. Pós-conjuração global -5%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 150 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Templo das Valquírias | |
INT +1. Regeneração natural de HP e SP +3%. Conjunto [Vara Sagrada] Dano de "Magnus Exorcismus" +20%. Ao receber danos físicos: 2% de chance de autoconjurar "Esconjurar" nv. 1. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 60 Nível necessário: 50 Classes: Sacerdortes, Monges e suas evoluções |
Instância Fábrica do Terror | |
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +5%. Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +5%. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional. Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +10% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% adicional. Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15% adicional. Conjunto [Gládio da Nobreza] A cada refino do Escudo: Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 250 Nível necessário: 90 Classes: Templários e evoluções |
Instância Maldição de Glast Heim | |
AGI -1. HP máx. +500. Dano de "Escudo Bumerangue" +60%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 180 Nível necessário: 65 Classes: Todas as classes |
Instância Tesouro Quimérico | |
INT +2. VIT +3. DEFM +3. Indestrutível em batalha. A cada refino: Ignora 5% da DEF de todas as raças. Dano de "Choque Rápido" +5%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 300 Nível necessário: 90 Classes: Templários |
Instância Ilusão de Gelo | |
Dano físico contra monstros Chefes +5%. Resistência a monstros normais -10%. Conjunto [Elmo do Senhor da Morte] Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. ----- Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 200 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon | |
Indestrutível em batalha. Resistência a propriedade Água +20%. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%. A cada refino: Reflete 1% dos ataques físicos recebidos. Resistência à propriedade Água +3% adicional. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1% adicional. Refino +10: Resistência à propriedade Neutro +5%. A cada 18 de INT base: ATQM +3%. Tempo de conjuração variável -2%. Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. A cada 18 de FOR base: ATQ +3%. Velocidade de Ataque +2%. Precisão +8. A cada 18 de VIT base: Resistência à propriedade Neutro +2%. Ignora 3% da DEF de todas as raças. Tempo de pós-conjuração das habilidades -3%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara | |
Indestrutível em batalha. Resistência a propriedade Fogo +20%. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. A cada refino: Reflete 1% dos ataques físicos recebidos. Resistência à propriedade Fogo +3% adicional. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1% adicional. Refino +10: Resistência à propriedade Neutro +5%. A cada 18 de INT base: ATQM +3%. Tempo de conjuração variável -2%. Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. A cada 18 de FOR base: ATQ +3%. Velocidade de Ataque +2%. Precisão +8. A cada 18 de VIT base: Resistência à propriedade Neutro +2%. Ignora 3% da DEF de todas as raças. Tempo de pós-conjuração das habilidades -3%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha | |
Indestrutível em batalha. Resistência a propriedade Terra +20%. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%. A cada refino: Reflete 1% dos ataques físicos recebidos. Resistência à propriedade Terra +3% adicional. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +1% adicional. Refino +10: Resistência à propriedade Neutro +5%. A cada 18 de INT base: ATQM +3%. Tempo de conjuração variável -2%. Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. A cada 18 de FOR base: ATQ +3%. Velocidade de Ataque +2%. Precisão +8. A cada 18 de VIT base: Resistência à propriedade Neutro +2%. Ignora 3% da DEF de todas as raças. Tempo de pós-conjuração das habilidades -3%. ----- Tipo: Escudo Defesa: 3 Peso: 100 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule | |
Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Sagrado +20%. Ao receber dano mágico de alvo único: 0% de chance de refletir a magia. A cada refino: ATQM +1%. 1% de chance de refletir a magia adicional. Conjunto [Manto da Bruxa] A cada refino do escudo: Tempo de conjuração variável -1%. Ignora 2% da DEFM dos monstros Chefes. ----- Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa Teatro das Almas |
Acessório | ||
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Equipamento | Descrição | Adquirido em |
Anula a perda de Lealdade dos Bichinhos de Estimação ao morrer. ----- Tipo: Acessório Visual Classes: Todas as Classes |
13º Temporada do Passe de Batalha | |
Diminui pela metade o Tempo de Espera da habilidade Invocar Clones Rekenber. ----- Tipo: Acessório Visual Classes: Todas as Classes |
14º Temporada do Passe de Batalha | |
Esse equipamento possui os efeitos dos seguintes itens: Relógio Rekenber. Anel do Treinador. ----- Tipo: Acessório Visual Classes: Todas as Classes |
Forjado através do Cubo Horádrico | |
Esse equipamento possui os efeitos dos seguintes itens: Anel do Mercador Anel do Noviço Anel dos Dançarinos Anel do Mestre Arqueiro ----- Tipo: Acessório Visual Classes: Todas as Classes |
Forjado através do Cubo Horádrico | |
Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento e Água +6%. A cada 5 níveis de classe: Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +1%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas as Classes |
Evento Desafio Elemental | |
DES +1. A cada nível aprendido de "Garras de Aço": Dano de "Ataque Aéreo" +10%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes: Atirador de Elite |
Mapa Ilha de Skagos | |
DES +1. Custo de SP das habilidades -5%. Conjunto [Garra do Falcoeiro] A cada nível aprendido de "Flagelo das Feras": Custo de SP das habilidades -2% adicional. ----- Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes: Atirador de Elite |
Mapa Ilha de Skagos | |
Conjuração variável -10%. Pós-conjuração +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Segundas Classes |
Mapa 6º Túnel Submarino (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
DEFM +2. INT +2. DES +1. Ao usar Arremessar Poção, Curar ou Santuário: Chance de ativar um efeito por 3 segundos. Efeito: Efetividade de cura +20%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Transclasses |
Mapa 6º Túnel Submarino | |
CRIT +7. Velocidade de ataque +3%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 45 Classes: Todas |
Quest A Casa da Luz Vermelha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional) | |
DES +3. Conjunto [Gato Preto] [Anel de Gatunos] Precisão +3. Tempo de conjuração variável -3%. Dano físico contra inimigos do tamanho Grande +8%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes: Desordeiro |
Mapa Biomas de Dewata | |
AGI +3. Conjunto [Coração Frio] [Anel dos Gatunos] Velocidade de ataque +3%. Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +8%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes: Algoz |
Mapa Biomas de Dewata | |
FOR, AGI e VIT +5. A cada 2 níveis de base: Dano de "Golpe Fulminante" +1%. A cada 5 níveis de base: Dano de "Impacto de Tyr" +1% A cada 2 níveis de "Perícia com Espada": ATQ +5. FOR, AGI e VIT +1 adicional. Conjunto [Martelo Cósmico] ATQ +50. Dano de "Impacto de Tyr" +50%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Superaprendizes e evoluções |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
DEFM +2. SP +25. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Classes: Segundas Classes Transcedentais |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Dano físico contra todas as raças +5%. FOR base 95 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +5%. Conjunto [Machado Gigante] Resistência a raça Humanoide +3%. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Choque do Carrinho" +5% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +5%. Conjunto [Lança Gigante] Resistência a raça Humanoide +3%. Arma com refino +9 ou mais: Dano de "Perfurar em Espiral" +5% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +5%. Conjunto [Arco Gigante] Resistência a raça Humanoide +3%. A cada 10 de FOR base: Dano físico a distância +1%. Arma com refino +9 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Ritual de Cheffênia | |
FOR +2. Conjunto [Chip Quebrado 02 ou 03] FOR +4 adicional. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Laboratório Werner | |
INT +2. Conjunto [Chip Quebrado 01 ou 03] INT +4 adicional. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Laboratório Werner | |
AGI +2. Conjunto [Chip Quebrado 01 ou 02] AGI +4 adicional. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Laboratório Werner | |
Dano físico contra todas as raças +5%. Dano mágico +5%. Conjunto [Chip Quebrado 01] FOR +2 adicional. Velocidade de ataque +5%. Conjunto [Chip Quebrado 02] INT +2 adicional. Tempo de conjuração variável -10%. Conjunto [Chip Quebrado 03] AGI +2 adicional. Dano crítico +10%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Laboratório Werner | |
ATQM +7%. ASPD +7%. Conjunto [Batina do Clero] [Manteau do Clero] [Botas do Clero] Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +20%. Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +5%. Pós-conjuração global -5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções |
Instância Templo das Valquírias | |
HP máx. +5%. ATQ +8%. Conjunto [Absorvedor de Magia] Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de recuperar 300 HP por segundo, por 20 segundos. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Templo das Valquírias | |
HP máx. +5%. ATQM +8%. Conjunto [Absorvedor de Magia] Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de recuperar 160 SP por segundo, por 20 segundos. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Todas as Classes |
Instância Templo das Valquírias | |
SOR +2. DEFM +5. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Instância Fábrica do Terror | |
Habilita "Chama Reveladora" nv. 1. SP máx. -300. Ao derrotar monstros: 0,5% de chance de derrubar Álcool, Detrimindexta ou Karvodailnirol. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes: Todas as classes |
Instância Fábrica do Terror | |
Drena 10 de HP do usuário a cada 5 segundos. Ao derrotar monstros: Recupera 2 de SP. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas as Classes |
Instância Maldição de Glast Heim | |
AGI +1. SOR +1. ASPD +3%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância Tesouro Quimérico | |
VIT +1. DES +1. HP máx. +100 ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância Tesouro Quimérico | |
AGI +1. DES +1 Crítico +5. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância Tesouro Quimérico | |
FOR +1. DES +1. ATQ +5. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância Tesouro Quimérico | |
INT +1. DES +1. ATQM +10. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância Tesouro Quimérico | |
Tempo de conjuração variável -50%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Bardos e evoluções |
Instância Pesadelo Musical | |
Tempo de conjuração variável -50%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes: Odaliscas e evoluções |
Instância Pesadelo Musical | |
A cada nível aprendido de "Afanar": Dano de "Apunhalar" +1%. Ao realizar ataques básicos: 5% de chance de autoconjurar "Afanar" nv. 1 ou no nível aprendido. Ao aprender "Ataque Surpresa" nv. 1: Ao realizar ataques físicos: 0,3% de chance de infligir Atordoamento nos oponentes. A cada nível aprendido de "Ataque Surpresa": +0,3% de chance adicional de infligir Atordoamento. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas as Classes |
Instância Pesadelo Musical | |
FOR, AGI e INT +5. Ao investir um ponto em "Graffiti": FOR, AGI e INT +5 adicional. Ao aprender "Remover Armadura" nv.3: Habilita "Frenesi" nv. 1. Ao aprender "Remover Capacete" nv.3: Habilita "Assumptio" nv. 5. Ao aprender "Remover Escudo" nv.3: Habilita "Força Violentíssima" nv. 5. Ao aprender "Remover Arma" nv.3: Habilita "Impacto Meteoro" nv. 5. Ao aprender "Remover Armadilha" nv. 1: Habilita "Caminho do Vento" nv. 5. Ao aprender "Plágio" nv.3: Habilita "Amplificação Mística" nv. 5. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Arruaceiros e evoluções |
Mapa Teatro das Almas | |
VIT, DES e SOR +5. Ao investir um ponto em "Graffiti": VIT, DES e SOR +5 adicional. Ao aprender "Remover Armadura" nv.3: Habilita "Ganbantein" nv. 1. Ao aprender "Remover Capacete" nv.3: Habilita "Cultivar Planta" nv. 2. Ao aprender "Remover Escudo" nv.3: Habilita "Gloria Domini" nv. 5. Ao aprender "Remover Arma" nv.3: Habilita "Visão Real" nv. 5. Ao aprender "Remover Armadilha" nv. 1: Habilita "Destruidor de Almas" nv. 5. Ao aprender "Plágio" nv.3: Habilita "Indulgir" nv. 1. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Arruaceiros e evoluções |
Mapa Teatro das Almas | |
A cada 18 de FOR base: Ataque físico +2%. A cada 18 de AGI base: Velocidade de Ataque +2%. A cada 18 de VIT base: HP Máx. +4%. A cada 18 de INT base: SP Máx. +2%. A cada 18 de DES base: Dano físico a distância +2%. A cada 18 de SOR base: Dano crítico +4%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon | |
Soma de FOR e VIT base 120 ou mais: Dano físico e mágico contra monstros Chefes +10%. Soma de AGI e SOR base 120 ou mais: Dano físico e mágico contra monstros Chefes +10%. Soma de INT e DES base 120 ou mais: Dano físico e mágico contra monstros Chefes +10%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule | |
Tempo de pós-conjuração -10%. Dano físico contra monstros Chefes +10%. Ignora 25% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara | |
Conjuração variável -10%. Ignora 25% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro +10%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha | |
INT +3. SP máx. +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância Ilusão do Labirinto | |
INT +3. SP máx. +5%. Conjunto [Bracelete de Morpheus Ilusional] SP máx. +10%. Conjuração variável -15%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Instância Ilusão do Labirinto | |
A cada 3 níveis de base: Dano de "Choque Rápido" +1%. A cada 4 níveis de base: Dano de "Lança do Destino" +1%. Ao aprender "Redenção" nv.5: Conjuração variável -30%. Ao aprender "Aura Sagrada" nv.5: Dano físico contra monstros Chefes +15%. Ao aprender "Escudo Refletor" nv.10: HP e SP máx. +15%. Ao aprender "Rapidez com Lança" nv.10: Velocidade de ataque +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 40 Nível necessário: 90 Classes: Paladinos |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
CRIT +5. DEFM +5. Velocidade de ataque +5%. HP máx. +15%. Tempo de conjuração de "Disparo de Esferas Espirituais" -50%. Tempo de conjuração de "Zen" -50%. Dano de "Disparo de Esferas Espirituais" +50%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Mestres |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Custo de SP de "Destino nas Cartas" -10. A cada 2 níveis de "Rajada de Flechas": ATQ +10. AGI +1. DES +1. VIT +1. A cada 2 níveis de Base: Dano de "Rajada de Flechas" e "Vulcão de Flechas" +1%. A cada 10 níveis de Base: Dano de "Temporal de Mil Flechas" +4%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 90 Classes: Todas as classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
AGI +5. INT +5. DES +5. A cada 2 níveis de "Lições de Dança": ATQM +1%. AGI +1. INT +1. DES +1. A cada 5 níveis de Base: Dano de "Ruído Estridente" +2%. Conjuração variável de "Ruído Estridente" -1%. A cada 10 níveis de Base: Dano de "Vulcão de Flechas", "Estilingue" e "Flecha Melódica" +5%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes: Todas as classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%. HP máx. +10%. A cada 10 níveis de base: Dano de "Ruído Estridente" +1%. Ao aprender "Ode a Siegfried" nv.5: Ignora 50% da DEFM de todas as raças. Ao aprender "Rufar dos Tambores" nv.5: Velocidade de ataque +5%. Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP. Conjunto [Anel de Esmeralda] Ignora 25% da DEF de todas as raças. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +25. A cada nível aprendido de "Lições de Música": Dano de "Vulcão de Flechas" +25%. Velocidade de Ataque +1%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Menestréis e Ciganas |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Habilita "Bênção" nv.5. Acessório esquerdo: A cada 10 de VIT base: HP e SP máx. +3%. VIT base 90 ou mais: DEF +5. DEFM +5. Resistência a monstros chefes +3%. Acessório direito: A cada 10 de SOR base: ATQ +15. ATQM +5%. SOR base 90 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +15%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Pós-conjuração -1%. Conjuração variável -1%. Conjunto [Anel de Corrida] Pós-conjuração -4% adicional. Conjuração variável -4% adicional. Conjunto [Anel de Corrida [1] ] Pós-conjuração -4% adicional. Conjuração variável -4% adicional. Velocidade de Ataque +5%. Dano mágico +30%. Conjunto [Sapatos de Corrida] SP máx. +3%. Sapato com refino +9 ou mais: HP máx. +2%. Ignora 7% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Conjunto [Armadura de Corrida] HP máx. +3%. Armadura com refino +9 ou mais: SP máx. +2%. Ignora 7% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Conjunto [Armadura de Corrida] [Sapatos de Corrida] [Anel de Corrida] Pós-conjuração -5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
FOR +3. Dano físico +10%. FOR base 90 ou mais: ATQ +50. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Instância Ilusão de Luanda | |
Habilita "Graça Divina" nv. 1. Acessório esquerdo: HP máx. +15%. Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%. Acessório direito: ATQ +7%. Velocidade de ataque +7%. ----- Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas as Classes |
Instância Ilusão de Luanda |
Armas
Adaga | ||
---|---|---|
Arma | Descrição | Adquirido em |
Conjunto [Tempestade de Areia] Precisão +10. HP máx. +5%. SP máx. +20%. ----- Tipo: Adaga Ataque: 130 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 70 Classes: Apenas Mercenários |
Mapa Ninho dos Vermes (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional) | |
Conjunto [Crepúsculo do Deserto] Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +30%. Ao realizar ataques físicos: 0,1% de chance de ativar Velocidade de ataque +100% por 7 segundos. ----- Tipo: Adaga Ataque: 50 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 70 Classes: Apenas Mercenários |
Mapa Ninho dos Vermes | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional. ----- Tipo: Adaga Ataque: 120 Propriedade: Fogo Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra a raça Peixe +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%. Refino +10: Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional. ----- Tipo: Adaga Ataque: 120 Propriedade: Vento Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional. ----- Tipo: Adaga Ataque: 120 Propriedade: Água Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional. ----- Tipo: Adaga Ataque: 120 Propriedade: Terra Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
FOR +2. AGI +1. DES +1. Dano de [Apunhalar] +20%. Ao usar Apunhalar: 10% de chance de autoconjurar Golpe Fulminante nv. 10. ----- Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 70 Classes: Arruaceiros e evoluções |
Instância Caverna do Polvo | |
ATQM +10%. Ao realizar ataques físicos: 1,5% de chance de ativar [ATQ +30] por 7 segundos. Ao realizar ataques mágicos: 1,5% de chance de ativar [ATQM +20] por 7 segundos. ----- Tipo: Adaga Ataque: 160 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores e Ninjas |
Instância Caverna do Polvo | |
INT +7. ATQM +20%. A cada 2 refinos: ATQM +5%. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Refino +10: Tempo de Conjuração Variável -50%. ----- Tipo: Adaga Ataque: 70 Peso: 50 Propriedade: Fogo Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Espadachim, Arqueiro, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções, Ninjas e Espiritualistas |
Instância Ilusão do Labirinto | |
Habilita "Acerto de Contas" nv. 10. A cada refino: ATQ +4. AGI +2. Precisão +2. Reduz o consumo de SP por habilidades em 3%. Refino +7 ou mais: Dano de "Acerto de Contas" +15%. Refino +10: Anula a penalidade de tamanho da arma. Dano de "Acerto de Contas" +15% adicionais. ----- Tipo: Adaga Ataque: 185 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Desordeiros |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
ATQM +20%. Ao aprender "Mimetismo": Habilita "Meteoro Escarlate", "Corrente Elétrica", "Abalo Sísmico" e "Esquife de Gelo" nv.5. A cada 2 refinos: ATQM +5%. INT + 1. Custo de SP das habilidades -8%. Tempo de conjuração variável -10%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEFM de todas as raças. Velocidade de ataque +10%. Tempo de recarga de "Esquife de Gelo" -3.8 segundos. Tempo de recarga "Meteoro Escarlate" -4.8 segundos. Refino +10: Aumenta o dano de "Abalo Sísmico" em 150%. Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional. Tempo de recarga de "Abalo Sísmico" -9.5 segundos. Tempo de recarga de "Corrente Elétrica" -2.5 segundos. Ao realizar ataques mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Desordeiros |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) |
Espada de Uma Mão | ||
---|---|---|
Arma | Descrição | Adquirido em |
INT +4. FOR +2. DES +1. ATQM +5% Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar Lanças de Gelo nv.3. Ao usar Lanças de Gelo: Autoconjura Lanças de Fogo nv.3. Ao usar Lanças de Fogo: Autoconjura Relâmpago nv.3. Ao usar Relâmpago: Autoconjura Coluna de Pedra nv.3. Não é possível equipar mais de uma espada. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 105 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 70 Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções |
Evento Desafio Elemental (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional) | |
FOR +2. INT +2. Ao realizar ataques físicos: 0,5% de chance de autoconjurar "Chuva de Meteoros" nv. 1. ----- Tipo: Espada de uma mão Ataque: 160 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções |
Mapa Ilha de Skagos | |
Velocidade de Ataque + 10%. Pode Amaldiçoar o inimigo atacado. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes: Espadachins , Mercadores, Gatunos e evoluções |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
FOR +3. Ao utilizar "Terror Ácido" ou "Fogo Grego": 1% de chance de autoconjurar "Adrenalina Concentrada". A cada refino: 0,5% de chance adicional de autoconjurar "Adrenalina Concentrada". Refino +7: Dano de "Terror Ácido" +20%. Dano de "Fogo Grego" +20%. Refino +9: ATQ +15%. Dano físico a distância +10%. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Alquimistas e Evoluções |
Instância Laboratório Werner (Reforjado [4] através da Transformadora Ilusional) | |
AGI +5. CRIT +50. Esquiva perfeita +20. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%. Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar "Destruidor de Almas" nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Chance de autoconjuração +2%. Refino +8 ou mais: Habilita "Destruidor de Almas" nv.3. Conjunto [Capa Heroica] Dano físico +20%. Velocidade de ataque +10%. Ao usar "Destruidor de Almas": 20% de chance de ativar um efeito por 3 segundos. Efeito: Esquiva perfeita +100. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 150 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: SuperAprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções |
Instância Templo das Valquírias (Reforjada [3] através da Transformadora Ilusional) | |
INT +2. DES +1. ATQM +10%. Habilita "Espíritos Anciões" nv. 10. A cada refino: ATQM +10. ----- Tipo: Espada de uma mão Ataque: 120 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções |
Instância Fábrica do Terror | |
ATQM +10%. Anula a penalidade de tamanho da arma. A cada nível aprendido de "Rapidez com Lança": CRIT +3. Esquiva +2. Velocidade de ataque +3%. A cada refino: Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%. Refino +10: Efetividade de cura +40%. Efetividade de cura recebida +15%. Recuperação de HP por itens +15%. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 170 Peso: 60 Propriedade: Fantasma Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Templários e evoluções |
Instância Maldição de Glast Heim | |
FOR +3. AGI +5. Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques básicos: 10% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 1. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +1%. Dano crítico +100%. Refino +10: Mantém "Espalhar Dano" ativo. ----- Tipo: Espada de uma mão Ataque: 150 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Espadachim e evoluções |
Mapa Teatro das Almas (Reforjada [3] através da Transformadora Ilusional) | |
A cada refino: Precisão +1. Dano físico a distância +5%. Ignora 5% a DEF de todas as raças de monstros. Refino +7 ou mais: Reduz o consumo de SP por habilidades em 20%. Refino +10: Pós-Conjuração -20%. HP máx. +10%. SP máx. +10%. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções |
Instância Ilusão do Labirinto | |
Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35%. A cada 2 refinos: ATQ +15. Precisão +10. Velocidade de ataque +4%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%. Refino +8 ou mais: Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35% adicional. Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. Refino +10: Mantém "Vigor" ativo. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Criadores |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) | |
FOR +5. Habilita "Cometas Lunáticos" nv. 5. A cada 2 refinos: FOR +1. ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Aumenta o dano de "Cometas Lunáticos" em 15%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Habilita "Avanço" nv. 5. ----- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Super Aprendizes e evoluções |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) |
Espada de Duas Mãos | ||
---|---|---|
Arma | Descrição | Adquirido em |
FOR +5. AGI +2. Esquiva perfeita +20. Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de receber "Poder Infernal" nv. 1. 2% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 1. Refino +9 ou mais: Nível autoconjurado de [Beijo do Vampiro] +1. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Apenas Lordes e Paladinos |
Mapa Ninho dos Vermes | |
Ignora a defesa de monstros da raça Planta. Causa 25% de dano adicional aos monstros da raça Planta. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 140 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes: Espadachins , Mercadores, Gatunos e evoluções |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
FOR +1. DES +1. Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10: Dano de "Golpe Fulminante" +50%. Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10: Dano de "Impacto de Tyr" +50%. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 180 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Espadachim e Evoluções |
Instância Maldição de Glast Heim | |
FOR +1. DES +1. Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10: Dano de "Golpe Fulminante" +50%. Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10: Dano de "Impacto de Tyr" +50%. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 180 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Espadachim e Evoluções |
Instância Maldição de Glast Heim | |
AGI +3. HP máx. -10%. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +1. Indestrutível em batalha. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 280 Peso: 400 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Lordes |
Instância Tesouro Quimérico | |
Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar "Chuva de Meteoros" nv.3. 5% de chance de autoconjurar "Congelar" nv. 5. 5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens. ----- Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 275 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Transcedentais de Espadachins |
Quest Torre Sem Fim (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional) |
Maça | ||
---|---|---|
Arma | Descrição | Adquirido em |
FOR base 77 ou mais: Velocidade de ataque +4%. Ao realizar ataques físicos: 15% de chance de infligir Atordoamento no oponente. Ao derrotar monstros da raça Bruto: 5% de chance de derrubar Bife Bombástico. Ao derrotar monstros da raça Peixe 5% de chance de derrubar Lábios Fossilizados no Vapor. Ao derrotar monstros da raça Planta: 5% de chance de derrubar Salada Verde. ----- Tipo: Maça Ataque: 110 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções |
Mapa Ilha de Skagos (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional) | |
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%. Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%. ----- Tipo: Maça Ataque: 165 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes: Noviços e evoluções |
Mapa Biomas de Dewata | |
Indestrutível em batalha. Habilita "Impacto de Tyr" no mesmo nível aprendido de "Perícia com Espada". Ao aprender "Usar Carrinho" nv. 10: Habilita "Martelo de Thor" nv.5. A cada nível de "Perícia em Armamento": ATQ +5. A cada nível de "Perícia com Machado e Espada": ATQ +5. Precisão +3. A cada nível de "Punhos de Ferro": ATQ +10. A cada refino até o +10: ATQ +7. FOR base 80 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. FOR base 95 ou mais: Custo de SP das habilidades -20% adicional. ----- Tipo: Maça Ataque: 1 Peso: 600 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Superaprendizes e evoluções |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional. Indestrutível em batalha. ----- Tipo: Maça Ataque: 84 Propriedade: Fogo Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra a raça Peixe +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%. Refino +10: Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional. Indestrutível em batalha. ----- Tipo: Maça Ataque: 84 Propriedade: Vento Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional. Indestrutível em batalha. ----- Tipo: Maça Ataque: 84 Propriedade: Água Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional. Indestrutível em batalha. ----- Tipo: Maça Ataque: 84 Propriedade: Terra Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
INT +1. SOR +1. Indestrutível em batalha. A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro": CRIT +2. A cada nível de "Proteção Divina": Efetividade de cura +1%. ----- Tipo: Maça Ataque: 160 Peso: 180 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Noviços e evoluções |
Instância Maldição de Glast Heim | |
FOR +3. VIT +3. A cada refino: Dano de "Erva Daninha" +20%. Conjuração variável -3%. HP máx. +2%. ----- Tipo: Maça Ataque: 300 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Criadores |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia |
Lança de Uma Mão | ||
---|---|---|
Arma | Descrição | Adquirido em |
Ignora 100% de DEF das raças Bruto. Ao derrotar monstros da raça Bruto: 10% de chance de derrubar Carne. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 180 Peso: 420 Nível da arma: 4 Nível necessário: 60 Classes: Espadachins e evoluções |
Mapa 6º Túnel Submarino (Reforjada [3] através da Transformadora Ilusional) | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 140 Propriedade: Fogo Peso: 380 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra a raça Peixe +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%. Refino +10: Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 140 Propriedade: Vento Peso: 380 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 140 Propriedade: Água Peso: 380 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 140 Propriedade: Terra Peso: 380 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Espadachins e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
A cada 2 refinos: ATQ +15. Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Dano físico contra todos os Tamanhos +11%. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Habilita "Aegis Inferi" nv. 5. Tempo de recarga "Lança do Destino" -0.1 segundos.Conjunto [Alma do Guardião Real Randel] Habilita "Lança do Destino" nv. 5. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 185 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Paladinos |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) | |
Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35%. A cada 2 refinos: ATQ +15. Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +14. Ignora 20% da DEF de todas as raças. Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional. Refino +10: Dano físico a distância +14% adicional. Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional. ----- Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 250 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Lordes |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) |
Lança de Duas Mãos | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
Velocidade de ataque -10. Drena 600 de SP ao ser desequipada. FOR base 95 ou mais: ATQ +300. ----- Tipo: Lança de duas mãos Ataque: 20 Peso: 750 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Lordes |
Instância Ritual de Cheffênia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) | |
Velocidade de ataque -10%. A cada 2 refinos: DEF +1 ----- Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 560 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Cavaleiros e evoluções |
Mapa 6º Túnel Submarino e Instância Arena de Meeren |
Machado de Uma Mão | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
Indestrutível em batalha. DES +2. SOR +2. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 140 Peso: 420 Nível da arma: 3 Nível necessário: 76 Classes: Ferreiros, Alquimistas e evoluções |
Instância O Despertar | |
Indestrutível em batalha. Habilita "Arremessar Tomahawk" nv.1. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 180 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Espadachins, Mercadores, Superaprendizes e evoluções. |
Instância Caverna do Polvo | |
FOR +3. INT +5. Tolerância a Congelamento +50%. A cada nível de base: Dano de "Mammonita" +5%. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de converter 10% do dano causado em HP. 3% de chance de receber Incêndio no usuário. A cada refino: HP máx. +2%. Dano físico +2%. Precisão perfeita +2. A cada 2 refinos: 1% de chance adicional de converter o dano causado em HP. Refino +7 ou mais: Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional. Refino +9 ou mais: Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional. Refino +10: Anula a penalidade de tamanho da arma. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 360 Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mercadores e evoluções |
Instância Maldição de Glast Heim | |
A cada 2 refinos: ATQ +35. Precisão +10. Aumenta o dano de "Choque do Carrinho" em 22%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Mantém "Vigor" ativo.Conjunto [Alma do Mecânico Harward] Dano físico contra todos os Tamanhos +85%. ----- Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 270 Peso: 750 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestre-Ferreiros |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional) |
Machado de Duas Mãos | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
Indestrutível em batalha. Dano de "Choque do Carrinho" +15%. FOR base 95 ou mais: Precisão +10. Velocidade de ataque +3%. ----- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 330 Peso: 400 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções |
Instância Ritual de Cheffênia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional) | |
Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, chance de infligir "Incêndio" no oponente. Ao realizar ataques físicos, pequena chance de receber "Incêndio". ----- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Nível da arma: 4 Nível necessário: 95 Classes: Apenas Ferreiros |
Instância O Despertar |
Soqueira | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar "Golpe Fatal" nv. 1 ou Invocar Esfera Espiritual nv. 5. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 95 Peso: 60 Nível da arma: 3 Nível necessário: 60 Classes: Mestres |
Mapa 6º Túnel Submarino | |
Dano físico +5% contra a raça Morto-Vivo. Dano físico +10% contra oponentes das propriedades Fogo, Água, Terra e Vento. ----- Tipo: Soqueira Propriedade: Vento Ataque: 110 Peso: 45 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes: Sacerdote e Monges |
Mapa Biomas de Dewata | |
Dano de "O Último Dragão" +50%. Dano de "Golpe da Palma em Fúria" +50%. Consumo de SP por habilidades +5%. Refino +6 ou mais: Consumo de SP -1% por refino. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 142 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 75 Classes: Mestres |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Dano de "O Último Dragão" +20%. Dano de "Combo Triplo" e "Combo Quádruplo" +15%. A cada refino: CRIT +3. Dano de "Punho do Tigre" +5%. Dano de "O Último Dragão" +5% adicional. Refino +9 ou mais: Dano de "Combo Esmagador" +100%. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 60 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Sacerdotes e Monges |
Instância Ilusão de Gelo | |
Dano físico a distância +30%. A cada 2 refinos: CRIT +6. Velocidade de ataque +1%. Ao aprender "Combo Quádruplo" nv.5: ATQ +20. Ao aprender "O Último Dragão" nv.5: ATQ +20. Ao aprender "Punho do Tigre" nv.5: ATQ +20. Ao aprender "Combo Esmagador" nv. 10: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Velocidade de Ataque +5%. Refino +10: Dano físico a distância +20% adicional. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Monges, Sacerdotes e evoluções |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
A cada 2 refinos: ATQ +15. Precisão +10. HP máx. +1200. SP máx. +60. Aumenta o dano de "Garra de Tigre" em 14%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tempo de conjuração de "Zen" -100%. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Habilita "Chakra da Cura" nv. 5. ----- Tipo: Soqueira Ataque: 210 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestres |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) |
Katar | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
A cada 2 refinos: Dano de "Tocaia" +2%. Dano de "Impacto Meteoro" +5%. Dano de "Destruidor de Almas" +5%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Refino +10: Mantém "Investigar" ativo. Investigar: Força de Ataque + ( Força de Ataque * Defesa do alvo / 100 ). ----- Tipo: Katar Ataque: 150 Peso: 280 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Algoz |
Mapa Ilha de Skagos | |
Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar "Ferimento Mortal" nv. 1. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos: Dano físico +2%. Conjunto [Capa do Carrasco] [Botas do Carrasco] Botas e Capa no refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de ativar um efeito por 10 segundos. A cada refino: 0,2% de chance adicional de ativar o efeito. Efeito: ATQ +100%. ----- Tipo: Katar Ataque: 160 Peso: 145 Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes: Algoz |
Instância Pesadelo Musical (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional) | |
Resistência a monstros chefes +20%. A cada 2 refinos: ATQ +15. Crítico +2. Velocidade de ataque +4%. Aumenta o dano de "Lâminas de Loki" em 40%. Refino +7 ou mais: Dano Crítico +30%. Resistência a monstros chefes +20% adicional. Refino +10: Dano físico contra todos os Tamanhos +20%. Habilita "Passo Sombrio" nv. 5. ----- Tipo: Katar Ataque: 250 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Algozes |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) |
Arco | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo. Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional. ----- Tipo: Arco Ataque: 120 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Vento. Refino +7 ou mais: Dano físico contra a raça Peixe +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%. Refino +10: Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional. ----- Tipo: Arco Ataque: 120 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Água. Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional. ----- Tipo: Arco Ataque: 120 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Terra. Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional. ----- Tipo: Arco Ataque: 120 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Dano físico a distância +40%. Precisão -50. Velocidade de Ataque -15%. ----- Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite, Desordeiros e Menestreis |
Instância Ritual de Cheffênia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional) | |
Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1. Custo de SP das habilidades -20%. Conjunto [Flecha Sombria] Dano físico a distância +50%. ----- Tipo: Arco Ataque: 130 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Caçadores, Bardos, Arruaceiros e evoluções |
Instância Maldição de Glast Heim | |
Ao derrotar monstros: Chance de derrubar Flecha de Oridecon. Conjunto [Flecha de Oridecon]: Dano físico a distância +50%. ----- Tipo: Arco Ataque: 120 Peso: 160 Nível da arma: 3 Nível necessário: 65 Classes: Bardos, Odaliscas e evoluções |
Instância Tesouro Quimérico | |
CRIT +10. Dano físico a distância +10%. A cada refino: ATQ +5. Custo de SP de habilidades -3%. Refino +7 ou mais: Dano de "Disparo Triplo" +20%. Dano físico a distância +10% adicional. Refino +10: Dano de "Disparo Triplo" +15% adicional. Dano físico a distância +10% adicional. Conjunto [Diário do Renegado] Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. Conjunto [Diário do Renegado Cap.2] Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. ----- Tipo: Arco Ataque: 185 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Desordeiros |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
ATQM +20%. Precisão +10. Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. A cada refino: Precisão +4 adicional. Velocidade de ataque +1%. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. 0,5% de chance adicional de autoconjurar "Amplificação Mística". ----- Tipo: Arco Ataque: 75 Peso: 170 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Arqueiros, Gatunos e Evoluções |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Dano físico a distância +30%. Tempo de recarga de "Temporal de Mil Flechas" -2 segundos. A cada refino: Ignora 5% da DEF de monstros normais, chefes e personagens. Dano de "Temporal de Mil Flechas" +6%. ----- Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Menestreis e Ciganas |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Ao utilizar "Rajada de Flechas": 50% de chance de autoconjurar "Disparo Certeiro" nv. 10. A cada 2 refinos: Dano de "Disparo Certeiro" +10%. Ignora 10% da DEF de monstros normais e Chefes. Conjunto [Anel de Esmeralda] Velocidade de Ataque +5%. Dano de "Rajada de Flechas" +10%. Ignora 25% da DEF de monstros normais e Chefes. ----- Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite |
Instância Ilusão de Luanda | |
A cada refino: CRIT +2. Custo de SP de habilidades -3%. Refino +8 ou mais: Velocidade de Ataque +10%. Dano físico contra todos os Tamanhos +25%. Refino +10: Dano físico a distância +50%. ----- Tipo: Arco Ataque: 200 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite |
Instância Ilusão de Luanda | |
DES +5. Dano físico a distância +30%. A cada 2 refinos: DES +1. ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.3 segundos. Tempo de recarga de "Ilimitar"-30 segundos. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças. Habilita "Disparo Selvagem" nv. 5. Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.65 segundos adicional. ----- Tipo: Arco Ataque: 230 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Atiradores de Elite |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional) |
Instrumento/Chicote | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
Custo de SP de "Poema de Bragi" -20. Conjunto [Anel do Novo Oz] Dano de "Vulcão de Flechas" +200%. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Bardos e evoluções |
Instância Pesadelo Musical (Reforjado [4] através da Transformadora Ilusional) | |
Custo de SP de "Dança Cigana" -20. Conjunto [Bracelete Floral de Igu] Dano de "Vulcão de Flechas" +200%. Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Odaliscas e evoluções |
Instância Pesadelo Musical (Reforjado [4] através da Transformadora Ilusional) | |
AGI +2. DES +3. Ao usar "Estilingue": Empurra o alvo 2 células para trás. Ao usar "Vulcão de Flechas": Empurra o alvo 3 células para trás. ----- Tipo: Chicote Ataque: 110 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 70 Classes: Cigana |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Ignora 10% da DEF de todas as raças. A cada 2 refinos: ATQ +15. Velocidade de ataque +4%. Dano físico contra todos os elementos +7%. Aumenta o dano de "Temporal de Mil Flechas" em 10%. Refino +8 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +25%. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +30%. Tempo de recarga de "Temporal de Mil Flechas" -1.5 segundos. ----- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 170 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Menestreis |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional) | |
ATQM +25%. Dano mágico contra todos os tamanhos +10%. A cada 2 refinos: INT +3. Velocidade de ataque +4%. Ignora 10% da DEFM de todas as raças. Aumenta o dano de "Ressonância" em 5%. Refino +8 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +30%. Tempo de pós-conjuração -10%. Refino +10: Dano mágico contra todos as propriedades +30%. Habilita "Domínio Musical" nv. 5. Ao realizar ataques mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Chicote Ataque: 170 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ciganas |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional) |
Armas de Fogo | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
Mantém [Espalhar Dano] ativo. Precisão -5. Velocidade de ataque +20%. ----- Tipo: Espingarda Ataque: 80 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 70 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
Precisão -10. ----- Tipo: Pistola Ataque: 70 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 55 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
Velocidade de ataque +10%. A cada refino: Dano físico a distância +2%. Velocidade de ataque +2%. ----- Tipo: Espingarda Ataque: 305 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
Velocidade de ataque +10%. A cada refino: Dano físico a distância +2%. Velocidade de ataque +2%. ----- Tipo: Lança-Granadas Ataque: 360 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
Velocidade de ataque +10%. A cada refino: Dano físico a distância +2%. Velocidade de ataque +2%. ----- Tipo: Pistola Ataque: 170 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
Velocidade de ataque +10%. A cada refino: Dano físico a distância +2%. Velocidade de ataque +2%. ----- Tipo: Metralhadora Ataque: 220 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 60 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
Velocidade de ataque +10%. Dano Crítico +10%. A cada refino: Dano físico a distância +2%. Velocidade de ataque +2%. ----- Tipo: Rifle Ataque: 230 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo. Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional. ----- Tipo: Pistola Ataque: 170 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Vento. Refino +7 ou mais: Dano físico contra a raça Peixe +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%. Refino +10: Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional. ----- Tipo: Pistola Ataque: 170 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Água. Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional. ----- Tipo: Pistola Ataque: 170 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Encanta a arma do usuário com a propriedade Terra. Refino +7 ou mais: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%. Refino +10: Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional. ----- Tipo: Pistola Ataque: 170 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes: Apenas Justiceiros |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
CRIT +30. Esquiva -20. A cada 10 de DES base: Dano físico a distância +2%. Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de receber "Incêndio". A cada refino: Velocidade de ataque +5%. 2% de chance de autoconjurar "Rajada Certeira". ----- Tipo: Metralhadora Ataque: 300 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Justiceiros |
Instância Laboratório Werner | |
CRIT +30. Esquiva -20. A cada 2 refinos: Dano crítico +20%. Velocidade de ataque +10%. Refino +7 ou mais: Habilita "Ataque Duplo" nv. 5. Refino +10: Mantém "Espalhar Dano" ativo. ----- Tipo: Metralhadora Ataque: 300 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Justiceiros |
Mapa Teatro das Almas (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional) | |
Precisão +10. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Dano de "Desperado" +3%. Reduz o consumo de SP por habilidades em 7%. ----- Tipo: Pistola Ataque: 200 Peso: 75 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Apenas Justiceiros |
Instância Ilusão do Labirinto | |
DES +5. Dano físico a distância +10%. Resistência a danos físicos a distância +35%. A cada 2 refinos: DES +1. DEF +4. ATQ +15. Velocidade de ataque +7%. Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 40%. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +20% adicional. Reduz o consumo de SP em 40%. Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional. Tempo de conjuração variável de "Ataque Total" -100%. Refino +10: Dano físico a distância +20% adicional. Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%. Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional. Tempo de recarga de "Ataque Total" -0.6 segundos. ----- Tipo: Espingarda Ataque: 250 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Justiceiros |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) |
Shuriken | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
Velocidade de Ataque +10%. Dano físico a distância +10%. A cada refino: Dano físico a distância +2%. Reduz o consumo de SP em 4%. ----- Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 320 Propriedade: Sombrio Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ninjas |
Mapa 4º Lago do Abismo (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional) | |
ATQM +30%. A cada refino: Dano mágico de propriedade Água +5%. Ao utilizar "Lança Congelante": 1% de chance de autoconjurar "Grande Floco de Neve" nv.1 ou no nível aprendido. ----- Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 200 Propriedade: Água Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ninjas |
Instância Ilusão de Gelo | |
Habilita "Kunai Explosiva" nv. 5. A cada 2 refinos: FOR +4. ATQ +15. Velocidade de ataque +2%. Aumenta o dano de "Kunai Explosiva" em 13%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional. Dano físico a distância +30%. ----- Tipo: Huuma Shuriken Ataque: 300 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Ninjas |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) |
Livro | ||
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Arma | Descrição | Adquirido em |
INT +4. ATQM +15%. Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +5%. Refino +7 ou mais: Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +5% adicional. Refino +10: Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +10% adicional. ----- Tipo: Livro Ataque: 120 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções |
Evento Desafio Elemental | |
ATQM +20%. INT +3. Regeneração natural de SP +5%. ----- Tipo: Livro Ataque: 60 Peso: 30 Nível da arma: 3 Nível necessário: 60 Classes: Sacerdotes e Sábios |
Mapa Biomas de Dewata | |
INT +4. ATQM +15%. Consumo de SP por habilidades +100%. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar "Meteoro Escarlate" nv.3. A cada refino: HP máx. +200. SP máx. +50. Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Refino +8 ou mais: Chance de autoconjuração +5% adicional. Nível autoconjurado de "Meteoro Escarlate" +1. Refino +10: Chance de autoconjuração +5% adicional. Nível autoconjurado de "Meteoro Escarlate" +1. ----- Tipo: Livro Ataque: 180 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 80 Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Dano físico contra todas as raças +10%. CRIT +10. Ao realizar ataques físicos: 8% de chance de converter 8% do dano causado em HP. A cada refino: Velocidade de Ataque +1%. Refino +10: Dano Crítico +15%. Dano físico contra todos os tamanhos +15%. ----- Tipo: Livro Ataque: 200 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestres Taekwons |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Pós-conjuração -5%. Efetividade da cura +10%. A cada refino: INT +1. Tempo de conjuração variável -3%. A cada 9 níveis de base: Efetividade de cura +2%. Refino +8 ou mais: Resistência a danos físicos a distância +10%. Refino +10: Efetividade de cura +30% adicional. Pós-conjuração -15% adicional. ----- Tipo: Livro Ataque: 60 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Sacerdotes e evoluções |
Instância Ilusão de Luanda | |
ATQM +25%. A cada 2 refinos: ATQM +2%. Velocidade de ataque +4%. Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%. Refino +8 ou mais: Tempo de conjuração -50%. Ignora 20% da DEFM de todas as raças. Refino +10: Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional. Aumenta o dano de "Adoramus" em 95%. Habilita "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Livro Ataque: 150 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Sumo-Sacerdotes |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) | |
ATQM +25%. Tempo de conjuração de "Lanças Duplas" e "Desejo Arcano" -100%. Alcance de 3 células. A cada 2 refinos: ATQM +3%. HP Máx +700. Velocidade de ataque +5%. Dano de "Onda Psíquica" +90%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEFM de todas as raças. A conjuração não pode ser interrompida. Ao causar danos físicos ou mágicos: 10% de chance de autoconjurar "Escudo Elemental" nv. 5. Refino +10: Resistência a monstros médios e grandes +20%. Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional. Habilita "Ataque Duplo" nv.10. Mantém "Amplificação Mística" ativo. Ao realizar ataques físicos: 20% de chance de autoconjurar "Onda Psíquica" nv. 5. 100% de chance de ativar um [Efeito] por 1,1 segundo. [Efeito]: Dano de "Onda Psíquica" +450%. ----- Tipo: Livro Ataque: 180 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Professores |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional) | |
Conjunto [Leque Vermelho] Remove os efeitos do Leque Vermelho. A cada 2 refinos: ATQ +15. Crítico +5. Dano físico contra todos os Tamanhos +4%. Aumenta o dano de "Calor Solar", "Calor Lunar" e "Calor Estelar" em 30%. Refino +8 ou mais: Ao realizar ataques básicos: 10% de chance de converter 8% do dano causado em HP. Refino +10: Dano físico contra todas as raças +20%. Ao utilizar "Chute do Tornado" 50% de chance de autoconjurar "Impacto Sísmico" nv. 3. Mantém “Vigor” ativo. ----- Tipo: Livro Ataque: 230 Peso: 110 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Mestre-Taekwons |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional) |
Cajado de Uma Mão | ||
---|---|---|
Arma | Descrição | Adquirido em |
Indestrutível em batalha. INT +3. DES +2. Regen. natural de SP +8%. Ao realizar ataques mágicos: 0,5% de chance de autoconjurar "Drenar SP" nv.1. Refino +10: Nível autoconjurado de "Drenar SP" +2. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 200 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Transcendentais de Noviços e Magos |
Mapa Ninho dos Vermes | |
INT +5. Conjuração variável -15%. A cada 2 refinos: Conjuração variável -3% adicional. Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. Refino +9 ou mais: Ao utilizar "Bolas de Fogo" 50% de chance de infligir Silêncio no oponente. Ao utilizar "Tempestade de Raios" 50% de chance de infligir Maldição no oponente. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 20 Peso: 270 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Super Aprendizes, Bruxos, Sacerdotes, Sábios, Espiritualistas e Evoluções |
Mapa Teatro das Almas | |
ATQM +25%. A cada 2 refinos: INT +1. Velocidade de ataque +3%. Tempo de conjuração variável -10%. Ignora 10% da DEFM de todas as raças. Aumenta o dano de "Campo Gravitacional" em 30%. Refino +8 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +70%. Tempo de pós-conjuração -20%. Refino +10: Dano mágico contra todos os tamanhos +40%. Resistência a danos físicos a distância +15%. Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de recuperar 100 SP por segundo, por 5 segundos. ----- Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 20 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Arquimagos |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional) | |
INT +3. ATQM +25%. A cada 2 refinos: ATQM +2%. Velocidade de ataque +3%. Aumenta o dano de "Esma" em 24%. Tempo de conjuração variável -10%. Refino +8 ou mais: Ignora 20% da DEFM de todas as raças. Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%. Refino +10: Ignora 50% da DEFM de todas as raças. Habilita "Amplificação Mística" nv. 10. ----- Tipo: Cajado Ataque: 150 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Espiritualistas |
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional) |
Cajado de Duas Mãos | ||
---|---|---|
Arma | Descrição | Adquirido em |
ATQM +20%. INT +5. A cada refino: Pós-conjuração -1%. A cada 2 refinos: Dano mágico +1%. Indestrutível em batalha. ----- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Bruxos, Sábios, Espiritualistas e evoluções |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
ATQM +20%. INT +5. DEX +5. Consumo de SP por habilidades +100%. Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10. A cada refino: Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. 0,5% de chance adicional de autoconjurar "Amplificação Mística". ----- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Classes: Bruxos, Sábios, Sacerdotes, Espiritualistas, Superaprendizes e Evoluções |
Instância Laboratório Werner | |
DES +4. ATQM +15%. Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%. Indestrutível em batalha. Conjunto [Anel Espiritual] ATQM +10%. DES +2 adicional. Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10% adicional. ----- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 120 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 70 Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções |
Instância Templo das Valquírias |
Bandagens | ||
---|---|---|
Arma | Descrição | Adquirido em |
Uma bandagem limpa e novinha, perfeita para enfaixar pernas e braços. ----- Tipo: Bandagem Ataque: 75 Peso: 5 Nível da arma: 3 Nível necessário: 35 Classes: Taekwon e Evoluções |
Instância Laboratório Werner | |
A cada 2 refinos: Dano físico +2%. CRIT +7. Velocidade de Ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +15%. Refino +10: Dano de "Chute do Tornado", "Patada Voadora", "Rasteira", "Contrachute" e "Chute Aéreo" +30%. Conjunto [Anel Ilusional] Velocidade de Ataque +8%. A cada refino da arma: Dano crítico +10%. Refino da arma +8 ou mais: CRIT +15. Refino da arma +10: ATQ +100. ----- Tipo: Bandagem Ataque: 170 Peso: 15 Nível da arma: 3 Nível necessário: 90 Classes: Taekwons |
Instância Ilusão de Luanda |
Cartas
Não estão nesta lista as cartas de MVP Seladas de Cheffênia.
Carta Chapéu | ||
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Carta | Descrição | Adquirido em |
(Mini-Boss) |
ATQ +10. Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de ativar um efeito por 4 segundos. Efeito: Esquiva perfeita +10. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa Ilha de Skagos |
FOR +2. Se usada por Espadachins e evoluções: FOR +1 a cada 3 refinos. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa 6º Túnel Submarino | |
ATQM +10. Dano mágico de propriedade Vento +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Vento +5% adicional ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa Biomas de Dewata | |
A cada 2 refinos: HP máx. +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa Biomas de Dewata | |
Precisão +20. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa Biomas de Dewata | |
ATQ +3%. HP e SP máx. -5%. Conjunto [Carta Acidus Dourado] A cada 3 refinos do sapato: HP e SP máx. +4%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a cabeça |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
Efetividade de Cura +3%. [Noviços e Evoluções] A cada 2 refinos: Efetividade de Cura +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a cabeça |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Dano Crítico +2%. [Gatunos e Evoluções] A cada 2 refinos: Dano Crítico +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a cabeça |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
ATQM +10. Dano mágico de propriedade Sagrada +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrada +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Laboratório Werner | |
Regeneração natural de HP e SP +25%. Ao derrotar monstros com ataques físicos de curta distância: Recupera 30 de HP e 3 de SP. Refino +7 ou mais: Recupera 10 de HP e 1 de SP adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Laboratório Werner | |
INT +2. Se usada por Alquimistas e evoluções: Habilita "Erva Daninha" nv. 0. A cada nível aprendido de "Criar Monstro Planta": Aumenta em 1 o nível de "Erva Daninha". A cada refino do elmo: Dano de "Terror Ácido" +3%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Laboratório Werner | |
Dano mágico de habilidades de propriedade Sagrado +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a cabeça |
Instância Templo das Valquírias | |
DEFM +5. Refino +6 ou mais DEFM +5 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a cabeça |
Instância Fábrica do Terror | |
Ao derrotar monstros: 0,03% de chance de ganhar o item Velha Caixa Roxa. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a cabeça |
Instância Fábrica do Terror | |
FOR +2. Se usada por Noviços e evoluções: Habilita "Gemini Lumen" nv.0. A cada nível aprendido de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro": Aumenta em 1 o nível de "Gemini Lumen". A cada refino do elmo: Velocidade de Ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Maldição de Glast Heim | |
AGI +2. Se usada por Arruaceiros e evoluções: Habilita "Disparo Triplo" nv.0. A cada nível aprendido de "Rajada de Flechas": Aumenta em 1 o nível de "Disparo Triplo". A cada refino do elmo: Máx. SP +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Maldição de Glast Heim | |
(Mini-Boss) |
DES +2. Se usada por Arqueiros e evoluções: DES +1 a cada 3 refinos. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Tesouro Quimérico |
INT +2. Se usada por Menestréis e Ciganas e evoluções: Habilita "Ruído Estridente" nv. 0. A cada nível aprendido de ""Piada Infame" ou "Escândalo": Aumenta em 1 o nível de "Ruído Estridente". A cada refino do elmo: Dano de "Ruído Estridente" +3%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Pesadelo Musical | |
DES +2. Se usada por Menestréis e Ciganas e evoluções: Habilita "Temporal de Mil Flechas" nv. 0. A cada nível aprendido de ""Flecha Melódica" ou "Estilingue": Aumenta em 1 o nível de "Temporal de Mil Flechas". A cada refino do elmo: Dano de "Temporal de Mil Flechas" +3%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Pesadelo Musical | |
FOR +2. [Gatunos e evoluções]: A cada 3 refinos: FOR +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a Cabeça |
Mapa Teatro das Almas | |
FOR +2. [Mercadores e evoluções]: A cada 3 refinos: FOR +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a Cabeça |
Mapa Teatro das Almas | |
INT +2. [Magos e evoluções]: A cada 3 refinos: INT +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a Cabeça |
Mapa Teatro das Almas | |
DES +2. Se usada por Gatunos e Arqueiros e evoluções: Habilita "Disparo Selvagem" nv. 0. A cada 2 níveis aprendido de "Rajada de Flechas": Aumenta em 1 o nível de "Disparo Selvagem". A cada refino do elmo: Dano Crítico +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa Teatro das Almas | |
(Mini-Boss) |
INT +2. [Noviços e evoluções]: A cada 3 refinos: INT +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a Cabeça |
Mapa Teatro das Almas |
(Mini-Boss) |
INT +2. Se usada por Noviços e evoluções: Habilita "Lauda Agnus", "Lauda Ramus", "Expiatio" e "Curatio" nv.0. A cada refino do elmo: Dano do "Magnus Exorcismus" +5%. A cada nível aprendido de "Magnificat": Aumenta em 1 o nível de "Lauda Agnus". A cada nível aprendido de "Glória": Aumenta em 1 o nível de "Lauda Ramus". A cada nível aprendido de "Impositio Manus": Aumenta em 1 o nível de "Expiatio". A cada 2 níveis aprendidos de "Curar": Aumenta em 1 o nível de "Curatio". ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Ilusão do Labirinto |
FOR +2. Se usada por Templários e evoluções: Habilita "Lança do Destino" nv. 0. A cada 2 níveis aprendido de "Rapidez com Lança": Aumenta em 1 o nível de "Lança do Destino". A cada refino do elmo: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
FOR +2. Se usada por Alquimistas e evoluções: Habilita "Armadilha de Espinhos", "Muralha de Espinhos", "Planta Sanguessuga" e "Esporo Explosivo" nv. 0. A cada nível aprendido de "Criar Monstro Planta": Aumenta em 1 o nível de "Armadilha de Espinhos", "Muralha de Espinhos" e "Planta Sanguessuga" e aumenta em 2 níveis o "Esporo Explosivo". A cada refino do elmo: Dano de "Terror Ácido" +3%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
INT +2. Se usada por Sábios e evoluções: Habilita "Onda Psíquica" nv. 0. A cada nível aprendido de "Proteger Terreno": Aumenta em 1 o nível de "Onda Psíquica". A cada refino do elmo: ATQM +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
SOR +2. Se usada por Monges e evoluções: Habilita "Dragão Ascendente" nv. 0. A cada nível aprendido de "Combo Esmagador": Aumenta em 1 o nível de "Dragão Ascendente". A cada refino do elmo: Máx. SP +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
AGI +2. Se usada por Arruaceiros e evoluções: Habilita "Desejo das Sombras" nv. 0. A cada nível aprendido de "Perícia com Espada": Aumenta em 1 o nível de "Desejo das Sombras". A cada refino do elmo: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
FOR +2. Se usada por Mercenários e evoluções: Habilita "Reflexo de Combate" nv. 0. A cada nível aprendido de "Encantar com Veneno Mortal": Aumenta em 1 o nível de "Reflexo de Combate". A cada refino do elmo: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Ilusão de Luanda | |
DES +2. Se usada por Caçadores e evoluções: Habilita "Ilimitar" nv. 0. A cada 2 níveis aprendido de "Alerta": Aumenta em 1 o nível de "Ilimitar". A cada refino do elmo: Velocidade de ataque +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Ilusão de Luanda |
Carta Armadura | ||
---|---|---|
Carta | Descrição | Adquirido em |
Ao receber danos físicos: 3% de chance de autoconjurar "Incêndio" em um inimigo. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância O Despertar | |
(Mini-Boss) |
Dano físico contra oponentes das propriedades Fogo +40%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Maldição de Glast Heim |
Resistência a danos físicos a distância +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Ilusão de Gelo | |
AGI +5. Conjunto [Carta Sorrateiro] Habilita "Combo Triplo" nv.5. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Ilusão do Labirinto | |
Ignora 10% a DEF de todas as raças de monstros. Conjunto [Carta Mosca Caçadora] 5% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 1. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Ilusão do Labirinto | |
ATQ +30. Se usado por Taekwons: Dano de "Chute do Tornado", "Patada Voadora", "Rasteira" e "Contrachute" +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Ilusão de Luanda |
Carta Capa | ||
---|---|---|
Carta | Descrição | Adquirido em |
Esquiva +30. Taxa de Crítico +5. Conjunto [Carta Mimico Antigo] A cada refino da capa: Dano Crítico +2%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
A cada 10 de DES base: Dano físico a distância +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
A cada 10 de SOR base: Dano Crítico +2%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
ATQ +5. CRIT +15 em oponentes da raça Amorfo. Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa Biomas de Dewata | |
ATQ +5. CRIT +15 em oponentes da raça Demônio. Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa Biomas de Dewata | |
A cada 10 de AGI base: Velocidade de ataque +2%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Instância Laboratório Werner | |
ATQ +15. Habilita "Furtividade" nv1. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Instância O Despertar | |
Esquiva +10. Resistência a propriedade Fogo +35%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Instância O Despertar | |
A cada 18 de INT base: ATQM +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Instância Maldição de Glast Heim | |
Esquiva +10. Resistência a propriedade Fantasma +35%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Instância Fábrica do Terror | |
A cada 9 de INT base: Dano físico a distância +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Instância Ilusão do Labirinto | |
Esquiva +30. Se usada por Bardos e evoluções: A cada refino da capa: HP máx. +1%. SP máx. +1%. Dano físico a distância +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia | |
Esquiva +30. Se usada por Odaliscas e evoluções: A cada refino da capa: HP máx. +1%. SP máx. +1%. Dano físico a distância +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia |
Carta Calçado | ||
---|---|---|
Carta | Descrição | Adquirido em |
Aumenta dano da habilidade Grande Floco de Neve +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa 6º Túnel Submarino | |
Dano de "Dragão Explosivo" +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa Biomas de Dewata | |
Dano de "Brisa Cortante" +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa Biomas de Dewata | |
Ao receber danos físicos: 5% de chance de autoconjurar "Curar" nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Efetividade de cura +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Templo das Valquírias | |
AGI +1. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar a habilidade "Aumentar Agilidade" nv. 1. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Caverna do Polvo | |
VIT + 4. Ao receber dano físico ou mágico: 1% de chance de acrescentar DEF +20 por 10 segundos. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Ilusão de Gelo | |
Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano mágico de habilidades de propriedade Terra e Fantasma +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano de O Último Dragão +25%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano mágico de habilidades de propriedade Vento e Sagrado +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano de Punição Divina e Escudo Bumerangue +25%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante e Lâmina de Vento +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano de [Brandir Lança] +25%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Efetividade de Cura +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano de Flecha Melódica, Estilingue e Vulcao de Flechas +25%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano de Terror Ácido +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano Crítico +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
A cada 9 de AGI base: Crítico +1. Conjunto [Carta Bafomé Jr.] Dano Crítico +30%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçados |
Instância Ilusão do Labirinto | |
HP máx. +10%. A cada 10 de VIT base: HP máx. +100. VIT base 90 ou mais: DEF +5. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Ilusão de Luanda |
Carta Escudo | ||
---|---|---|
Carta | Descrição | Adquirido em |
Resistência a oponentes de propriedade Terra +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Escudo |
Instância Arena de Meeren | |
DEF +5. Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%. Conjunto [Carta Cavaleiro Branco] Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Escudo |
Instância Maldição de Glast Heim | |
DEF +5. Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%. Conjunto [Carta Cavaleiro Corrompido] Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Escudo |
Instância Maldição de Glast Heim | |
Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 35%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Escudo |
Instância Fábrica do Terror |
Carta Acessório | ||
---|---|---|
Carta | Descrição | Adquirido em |
Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Evento Desafio Elemental | |
AGI + 2. Esquiva + 10. Conjunto [Carta Búfalo Pistoleiro] FOR + 1 adicional. AGI +1 adicional. ATQ +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
FOR + 2. Precisão + 10. Conjunto [Carta Búfalo Atirador] FOR + 1 adicional. AGI +1 adicional. ATQ +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
Dano físico contra a raça Dragão +5%. Conjunto [Carta Acidus Esquelético] Dano físico contra a raça Dragão +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
Dano físico contra a raça Bruto +5%. Conjunto [Carta Ferus Esquelético] Dano físico contra a raça Bruto +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
Dano de "Coluna de Pedra" +25%. Conjuração variável de "Coluna de Pedra" -25%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Mapa Biomas de Dewata | |
Ao realizar ataques físicos 1% de chance de autoconjurar Dilúvio, Vulcão ou Furacão nv. 5. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Em "Bolas de Fogo": Dano +50%. Conjuração variável -50%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância O Despertar | |
SOR +3. Inflige 20% a mais de dano com a habilidade "Luz Divina". ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Fábrica do Terror | |
Ao receber danos físicos: 2% de chance de autoconjurar "Vigor" nv. 1. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Fábrica do Terror | |
Ao atacar monstros normais: 2% de chance de transformar o alvo em outro monstro. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Fábrica do Terror | |
ATQM +20. SP Máx. -1%.. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Tesouro Quimérico | |
Recuperação de HP do Açaí +50%. Conjunto [Carta Gazeti Ilusional] Reduz o dano de monstros de tamanho Pequeno em 20%. Conjunto [Carta Titan de Gelo Ilusional] Reduz o dano de monstros de tamanho Médio em 20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Ilusão de Gelo | |
[Aprendizes, Classes expandidas e evoluções]: Dano físico contra todas as raças +10%. HP Máx. +1500. Conjunto [Carta Lude Assombrado] Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de anula a penalidade de tamanho das armas por 7 segundos. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Mapa Teatro das Almas | |
[Aprendizes, Classes expandidas e evoluções]: ATQM +10%. SP Máx. +500 Conjunto [Carta Quve Assombrado] Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de aumentar o dano mágico de habilidades de propriedade Água e Fogo +40% por 7 segundos. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Mapa Teatro das Almas | |
Ao derrotar monstros recupera 10 de SP. Conjunto [Carta Poporing] Ao derrotar monstros recupera 25 de HP. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Ilusão do Labirinto | |
FOR +3. Conjunto [Carta Louva-a-Deus] ATQ +10%. Precisão +15. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Ilusão do Labirinto | |
Dano Crítico +5%. Conjunto [Carta Louva-a-Deus Angra] Dano Crítico +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Ilusão do Labirinto | |
DEFM +10. Ao receber danos mágicos: 15% de chance de conjurar "Anti Magia" nv. 1. Conjunto [Carta Megalith] ATQM +10%. SP máx. +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Ilusão de Luanda |
Carta Arma | ||
---|---|---|
Carta | Descrição | Adquirido em |
Máx. SP +10. INT + 1. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa Ninho dos Vermes | |
ATQ +5. Espadas de Uma Mão e Duas Mãos: Dano físico +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa Deserto de Rock Ridge | |
Dano crítico +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa 6º Túnel Submarino | |
Dano físico contra a propriedade Sombrio +25%. Conjunto [Carta Poring Noel] Dano físico contra a propriedade Sombrio +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
Dano físico contra a propriedade Sagrado +25%. Conjunto [Carta Orc Esqueleto] Dano físico contra a propriedade Sagrado +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa 4º Lago do Abismo | |
Dano mágico contra a raça Inseto +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de causar "Silêncio". ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Dano físico contra a raça Morto-Vivo +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa Calabouço dos Castelos | |
Dano físico contra a raça Anjo +20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa Biomas de Dewata | |
Quando equipado com Livros: A cada refino: Dano de Lanças de Gelo, Lanças de Fogo, Relâmpago +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Dano físico a distância +5%. A cada refino: Dano físico a distância +1%. Refino +10: Dano físico a distância +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Laboratório Werner | |
CRIT +30 em oponentes da raça Amorfo. Conjunto [Carta Robô Reparador Turbo] Dano crítico +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Laboratório Werner | |
Dano mágico de habilidades de propriedade Fantasma +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Templo das Valquírias | |
Dano mágico de habilidades de propriedade Sagrado +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Templo das Valquírias | |
Dano mágico contra a raça Demônio +15%. A cada 2 refinos: Dano mágico contra a raça Demônio +1% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Templo das Valquírias | |
ATQ +5. Ao realizar ataques físicos: 2% de chance de infligir "Incêndio" no oponente. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância O Despertar | |
Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de causar Cegueira. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Caverna do Polvo | |
Chance de causar Maldição em ataques mágicos. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Caverna do Polvo | |
ATQ +15. Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%. Conjunto [Carta Cavaleira Khalitzburg] Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Maldição de Glast Heim | |
ATQM +30. Dano mágico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%. Conjunto [Carta Khalitzburg Corrompida] Dano mágico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Maldição de Glast Heim | |
ATQ +15. Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +20%. Conjunto [Carta Serial Killer] Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +20% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Mapa Teatro das Almas | |
(Mini-Boss) |
ATQ +20. Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno e <Grande +25%. Conjunto [Carta Ghostring] ATQ +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Ilusão do Labirinto |
ATQ +25. CRIT +5. Dano de "Tiro Preciso" +20%. Conjunto [Carta Atirador de Pedras] Dano de "Tiro Preciso" +35% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Ilusão de Luanda |
Carta MVP (0.01%) | ||
---|---|---|
Carta | Descrição | Adquirido em |
INT +3. Tempo de conjuração variável -20%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Torneio Mágico de Geffen e Cheffênia | |
Máx. HP +500. Resistência a propriedade Neutro +10%. Conjunto [Carta Sonata e Adagio] ou [Carta Allegro e Minueto] Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de se transformar em Réquiem de Marfim por 5 segundos. Durante a transformação: Dano físico contra a propriedade Neutro +100%. Regenera 2000 de HP do usuário por segundo. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça |
Instância Pesadelo Musical e Cheffênia | |
Ignora 100% da DEFM de monstros normais e personagens. ----- Equipa em: Equipamento para Cabeça
|
Mapa Laboratório de Somatologia 03 e Cheffênia | |
Ignora 30% da DEF de Chefes. Refino do elmo +10: Ignora 20% da DEF de Chefes adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para a cabeça |
Instância Ilusão de Luanda | |
Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +100%. Resistência a todas as propriedades -30%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Evento Desafio Elemental e Cheffênia | |
Esquiva +10. Habilita "Esconderijo" nv. 1 e "Ataque Surpresa". Ao usar "Ataque Surpresa": 25% de chance de auto-conjurar "Sangria" nv. 1. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 6º Túnel Submarino e Cheffênia | |
Resistência a propriedade Neutro +10%. A cada refino: HP máx. +1%. Resistência a propriedade Neutro +2% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa Deserto de Rock Ridge e Cheffênia | |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Espadachins e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a todos os elementos +15%. A cada refino da capa: Precisão +2. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia | |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Mercadores e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a todos os tamanhos +10%. A cada refino da capa: ATQ +5. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia | |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Magos e evoluções: Todos os atributos +10. Tempo de conjuração -10%. A cada refino da capa: Velocidade de ataque +1%. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia | |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Noviços e evoluções: Todos os atributos +10. Crítico +30. A cada refino da capa: Dano físico e mágico +1%. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia | |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Gatunos e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a todos os elementos +10%. A cada refino da capa: Tempo de pós-conjuração -1%. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia | |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Arqueiros e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a danos físicos a distância +15%. A cada refino da capa: Esquiva +5. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia | |
HP máx. +10%. SP máx. +15%. Se usada por Super Aprendizes, Taekwons, Ninjas e Justiceiros e evoluções: Todos os atributos +10. Resistência a todos os elementos +10%. A cada refino da capa: HP e SP máx. +200. Todos os atributos +1 adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Capa |
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia | |
Dano físico contra todas as raças +20%. Aumenta o dano recebido por todas as propriedades +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa Biomas de Dewata e Cheffênia | |
HP máx. e SP máx. +10%. Dano físico e mágico de propriedade Veneno +50%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Instância Laboratório Werner e Cheffênia | |
Crit +10. Máx. HP -10%. A cada Refino: |
Mapa Ninho dos Vermes e Cheffênia | |
HP máx. e SP máx. +10%. Danos Físicos e Mágicos de propriedade Fogo +30%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa Calabouço dos Castelos e Cheffênia | |
HP máx. e SP máx. +10%. Danos Físicos e Mágicos de propriedade Terra +30%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa Calabouço dos Castelos e Cheffênia | |
HP máx. e SP máx. +10%. Danos Físicos e Mágicos de propriedade Água +30%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa Calabouço dos Castelos e Cheffênia | |
HP máx. e SP máx. +10%. Danos Físicos e Mágicos de propriedade Vento +30%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa Calabouço dos Castelos e Cheffênia | |
VIT +3. HP máx. e SP máx. +15%. Refino +10: Resistência a propriedade Neutro +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa Deserto de Rock Ridge e Cheffênia | |
DES +3. HP máx. e SP máx. +15%. Refino +10: Dano físico contra todos os elementos +15%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Calçado |
Mapa Deserto de Rock Ridge e Cheffênia | |
HP máx. -20%. ATQ +100. Velocidade de ataque +25%. ----- Equipa em: Armadura
|
Mapa Ruptura Dimensional e Cheffênia | |
Dano mágico de propriedade Sagrado +20%. Se usada por Noviços e evoluções: Dano mágico de propriedade Sagrado +20% adicional. ----- Equipa em: Armadura
|
Mapa Laboratório de Somatologia 03 e Cheffênia | |
Dano físico contra a raça Dragão e Morto-Vivo +40%. Dano físico contra a propriedade Morto-Vivo e Fantasma +40%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Mapa 4º Lago do Abismo e Cheffênia | |
INT +5. Arquimagos e evoluções: Tempo de conjuração fixo -50%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Arena de Meeren e Cheffênia | |
A armadura não pode ser destruida. HP máx. +40%. ATQ -15%. Drena 1.000 de HP a cada 4 segundos. Drena 10.000 de HP quando a armadura é desequipada. Conjunto [Carta Valquíria Randgris]: HP máx. +10%. ATQ +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Templo das Valquírias | |
A armadura não pode ser destruida. ATQ +30% HP máx. -15%. Conjunto [Carta Valquíria Randgris]: ATQ +10%. HP máx. +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Templo das Valquírias | |
HP máx. +40%. ATQ +30%. A armadura não pode ser destruída. Conjunto [Carta Valquíria Randgris]: HP máx. +10%. ATQ +10%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Templo das Valquírias e Cheffênia | |
HP Máx. + 12%. Habilita "Esfera d'Água nv. 5. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Caverna do Polvo e Cheffênia | |
Dano físico contra todas as raças +15%. Dano mágico +15%. A cada 4 segundos: Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário. Ao desequipar: Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Maldição de Glast Heim e Cheffênia | |
Dano físico contra todas as raças +20% Dano mágico +20%. A cada 6 segundos: Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário. Ao desequipar: Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Maldição de Glast Heim e Cheffênia | |
Dano mágico de propriedade Água +20%. A cada refino: Dano mágico de propriedade Água +3% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Ilusão de Gelo | |
Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +40%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Ritual de Cheffênia e Cheffênia | |
Dano mágico de propriedade Fantasma +40%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Torre Sem Fim e Cheffênia | |
ATQ +25%. Aumenta o dano recebido por monstros da raça Demônio +5%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Armadura |
Instância Ilusão do Labirinto | |
Resistência as raças Dragão, Demônio e Bruto +50%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Escudo |
Instância O Despertar e Cheffênia | |
Resistência a monstros chefes +30%. Torna o escudo indestrutível em batalha. Refino +10: Resistência a monstros chefes +20% adicional. ----- Tipo: Carta Equipa em: Escudo |
Instância Ilusão de Luanda | |
Dano mágico contra todas as raças +25%. Ao realizar ataques mágicos: 0,5% de chance de autoconjurar "Ferida Mortal" nv. 3. A cada 3 refinos: Chance de autoconjurar "Ferida Mortal" +1%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Fábrica do Terror e Cheffênia | |
Dano físico contra Scarabas +30%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Arma |
Instância Tesouro Quimérico e Cheffênia | |
5% de chance de converter 30% do dano físico causado em HP. ----- Equipa em: Arma
|
Mapa Laboratório de Somatologia 03 e Cheffênia | |
DEF e DEFM +10. Ao receber danos físicos: 20% de chance de autoconjurar [Silêncio] em um inimigo. Ao receber danos mágicos: 20% de chance de autoconjurar Silentium nv. 5.. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Mapa Ilha de Skagos e Cheffênia | |
EXP adquirida por monstros todas as raças +50%. ----- Tipo: Carta Equipa em: Acessório |
Instância Vila dos Porings e Cheffênia |
Gemas e Runas
Gemas Elementais | ||
---|---|---|
Gema | Descrição | Adquirida em |
Ao receber danos físicos: 1% de chance de autoconjurar "Onda Psíquica" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao utilizar "Lanças de Gelo" ou "Rajada Congelante": 10% de chance de autoconjurar "Pó de Diamante" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao utilizar "Lanças de Fogo" ou "Bolas de Fogo": 10% de chance de autoconjurar "Meteoro Escarlate" nv. 2. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao utilizar "Relâmpago" ou "Tempestade de Raios": 10% de chance de autoconjurar "Lanças dos Aesir" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao utilizar "Coluna de Pedra" ou "Fúria da Terra": 10% de chance de autoconjurar "Castigo de Nerthus" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao realizar ataques físicos de curta distância em alvos envenados: 5% de chance de autoconjurar "Implosão Tóxica" nv. 5 no alvo. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao receber danos físicos: 1% de chance de autoconjurar "Tornado" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao realizar ataques básicos: 5% de chance de autoconjurar "Drenar Vida" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao realizar ataques físicos de curta distância: 5% de chance de autoconjurar "Abalo Sísmico" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao receber danos físicos: 1% de chance de autoconjurar "Corrente Elétrica" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental | |
Ao realizar ataques físicos de curta distância: 5% de chance de autoconjurar "Impacto Espiritual" nv. 5. ----- Encanta em: Armadura Validade: 1 dia |
Evento Desafio Elemental |
Runas de Geffen | ||
---|---|---|
Runa | Descrição | Adquirida em |
EXP adquirida +10%. ----- Encanta em: Acessório Validade: 1 dia |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
ATQ +20. Precisão +10. Velocidade de ataque +3%. ----- Encanta em: Acessório Validade: 1 dia |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
ATQM +40. Conjuração variável -5%. Pós-conjuração -10%. ----- Encanta em: Acessório Validade: 1 dia |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Máximo HP +200. Regeneração natural de HP +25%. Aumenta em 10% a regeneração de HP por itens. ----- Encanta em: Acessório Validade: 1 dia |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Máximo SP +15. Regeneração natural de SP +15%. Reduz o consumo de SP em 10%. ----- Encanta em: Acessório Validade: 1 dia |
Instância Torneio Mágico de Geffen | |
Esquiva +15. CRIT +7. Velocidade de ataque +5%. ----- Encanta em: Acessório Validade: 1 dia |
Instância Torneio Mágico de Geffen |
Runas Somatológicas | ||
---|---|---|
Runa | Descrição | Adquirida em |
A cada 18 de FOR base: Reduz o consumo de SP por habilidades em 3%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de FOR base: Velocidade de ataque +2%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de FOR base: Tempo de conjuração variável -4%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de FOR base: Precisão +10. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de FOR base: VIT +5. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de INT base: Reduz o consumo de SP por habilidades em 3%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de INT base: Velocidade de ataque +2%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de INT base: Tempo de conjuração variável -4%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de INT base: Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de INT base: DES +5. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de DES base: Reduz o consumo de SP por habilidades em 3%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de DES base: Velocidade de ataque +2%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de DES base: Máx. SP +3%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de DES base: ATQM +3%. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de DES base: INT +5. ----- Encanta em: Capa Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de AGI base: Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de AGI base: Máx. HP +3%. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de AGI base: ATQ +20. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de AGI base: Ignora 5% da DEF de todas as raças. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de AGI base: SOR +5. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de VIT base: Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de VIT base: ATQ +20. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de VIT base: Ignora 5% da DEF de todas as raças. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de VIT base: Esquiva +10. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de VIT base: AGI +5. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de SOR base: Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de SOR base: Máx. HP +3% ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de SOR base: ATQ +20. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de SOR base: Taxa de Crítico +6. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico | |
A cada 18 de SOR base: FOR +5. ----- Encanta em: Calçado Validade: Eterna |
Possível recompensa do Escambo Somatológico |
Almas Corrompidas | ||
---|---|---|
Alma | Descrição | Adquirida em |
Se usada por Criadores: A cada 1 nível aprendido de "Usar Carrinho": Aumenta em 1 o nível de "Tornado de Carrinho". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Menestreis e Ciganas: A cada 1 nível aprendido de "Rufar dos Tambores": Aumenta em 1 o nível de "Dança com Lobos". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Menestreis e Ciganas: A cada 1 nível aprendido de "Anel dos Nibelungos": Aumenta em 1 o nível de "Ressonância". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Sumo-Sacerdotes: A cada 1 nível aprendido de "Magnus Exorcismus": Aumenta em 1 o nível de "Adoramus". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Arquimagos: A cada 2 níveis aprendido de "Supernova": Aumenta em 1 o nível de "Chamas de Hela". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Mestres-Ferreiros: A cada 1 nível aprendido de "Martelo de Thor": Aumenta em 1 o nível de "Arremesso de Machado". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Paladinos: A cada 1 nível aprendido de "Aura Sagrada": Aumenta em 1 o nível de "Consagração". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Professores: A cada nível aprendido de "Desejo Arcano": Aumenta em 1 o nível de "Punho Arcano". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Mestres: A cada nível aprendido de "Punho Supremo de Asura": Aumenta em 2 o nível de "Garra de Tigre". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Desordeiros: A cada 2 níveis aprendidos de "Instinto de Defesa": Aumenta em 1 o nível de "Mimetismo". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Algozes: A cada 2 níveis aprendido de "Impacto Meteoro": Aumenta em 1 o nível de "Lâminas de Loki". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Atiradores de Elite: A cada 1 nível aprendido de "Instalar Armadilha": Aumenta em 2 o nível de "Tempestade de Flechas". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Lordes: A cada 1 nível aprendido de "Perfurar em Espiral": Aumenta em 1 o nível de "Impacto Flamejante". ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia | |
Se usada por Super Aprendizes, Taekwons, Justiceiros, Ninjas e evoluções: Habilita "Transcendência" nv. 5 ----- Tipo: Runa de Encantamento Encanta em: Cabeça Meio Validade: Permanente |
Mapa Pesadelo de Somatologia |
Utilitários, Itens Consumíveis e Recursos
Em construção.
Utilitários | ||
---|---|---|
Item | Descrição | Adquirido em |
Consumível Infinito. |
15º Temporada do Passe de Batalha | |
os consumíveis do Banquete Real. Consumível Infinito. |
17º Temporada do Passe de Batalha | |
suprimentos configurados no comando @restock. Esse item consome 1x Cartão Kafra para poder ser usado. Consumível Infinito. |
22º Temporada do Passe de Batalha | |
Consumível Infinito. |
23º Temporada do Passe de Batalha | |
Com essa opção, você elimina a necessidade de consumir as comidas originais. Consumível Infinito. |
24º Temporada do Passe de Batalha | |
responsável por fundir itens especiais. Consulte as receitas de fusão em Cubo Horádrico. Esse item será consumido ao finalizar uma fusão. Consumível. |
25º Temporada do Passe de Batalha | |
Consumível Infinito. |
26º Temporada do Passe de Batalha | |
Pergaminho mágico criado pelos sábios do grupo Éden. Ativa Bênção nv.10. Ativa Aumentar Agilidade nv. 10. Ativa Assumptio nv.5. ----- O Buff Assumptio não possui efeito em mapas de PvP/GvG. Peso: 1. |
- Recompensa das Missões de Caça do Grupo Éden. - Possível recompensa da Rafa da Rifa. | |
Um material abrasivo que pode ser utilizado para afiar armas. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. Classe: Utilizável Efeito: Aumenta a Taxa de Crítico em 30. Duração: 5 minutos. Perde o efeito ao morrer. Peso: 1. |
- Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden. - Possível prêmio da Roleta Premiada, Máquina de Guerra e da Rafa da Rifa. - Vendido no Saguão de Batalha. | |
Um pergaminho encantado magicamente para deixar o usuário mais ágil. Classe: Utilizável Efeito: Esquiva +30. Duração: 30 minutos. Perde o efeito ao morrer. Peso: 1. |
- Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden. - Possível prêmio da Roleta Premiada e da Rafa da Rifa. - Vendido no Saguão de Batalha. | |
Um pergaminho encantado magicamente para apurar a mira do usuário. Classe: Utilizável Efeito: Precisão +30. Duração: 30 minutos. Perde o efeito ao morrer. Peso: 1. |
- Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden. - Possível prêmio da Roleta Premiada e da Rafa da Rifa. - Vendido no Saguão de Batalha. | |
Um cálice com uma infusão feita com o extrato de Flores da Ilusão. Muito usado no oriente pelos Ninjas, ele garante a quem beber uma sombra viva, que o torna incrivelmente mais difícil de ser acertado. Classe: Utilizável Efeito: Esquiva perfeita +20. Duração: 1 minuto. Perde o efeito ao morrer. Peso: 1. |
- Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden. - Possível prêmio da Roleta Premiada, Máquina de Guerra e da Rafa da Rifa. - Vendido no Saguão de Batalha. | |
Uma poção sagrada criada pelos alquimistas dos mosteiros no Sacro Império de Arunafeltz. Ele carrega um incrível poder regenerador, que torna qualquer um mais suscetível ao uso de poções ou mesmo aos poderes divinos. Os ingredientes são secretos, mas dizem que um deles é Água Benta. Classe: Utilizável Efeito: Efetividade de cura recebida +20%. Recuperação de HP por itens +20%. Duração: 30 minutos. Perde o efeito ao morrer. Peso: 1. |
- Recompensa do Passe de Batalha - Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden. - Possível prêmio da Roleta Premiada, Máquina de Guerra e da Rafa da Rifa. - Vendido no Saguão de Batalha. |
Itens Dourados | ||
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Item | Descrição | Adquirido em |
Uma Asa de Mosca que nunca é consumida. Só fica ativa durante a validade do Passe de Batalha vigente. |
Adquirido ao abrir qualquer Passe de Batalha. | |
Só fica ativa durante a validade do Passe de Batalha vigente. |
Adquirido ao abrir qualquer Passe de Batalha. | |
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela. Classe: Utilizável Ao abrir, concede uma das munições infinitas abaixo: » Kunai Dourada » Flecha Dourada |
Possível recompensa da Rafa da Rifa (As munições podem ser reforjadas pelo Cubo Horádrico) | |
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela. Classe: Utilizável Ao abrir, concede um dos auxiliares infinitos abaixo: » Frasco de Bomba Dourado » Frasco de Revestimento Dourado |
Possível recompensa da Rafa da Rifa. | |
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela. Classe: Utilizável Ao abrir, concede um dos auxiliares infinitos abaixo: » Garrafa de Veneno Dourada » Bolsa Falsa de Zenys Dourada |
Possível recompensa da Rafa da Rifa. | |
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela. Classe: Utilizável Ao abrir, concede um dos consumíveis infinitos abaixo: » Poção de Agilidade Dourada » Panacéia Dourada |
Possível recompensa da Rafa da Rifa. | |
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela. Classe: Utilizável Ao abrir, concede um dos ingredientes infinitos abaixo: » Tubo de Ensaio Dourado » Garrafa Vazia Dourada |
Possível recompensa da Rafa da Rifa. |
Recursos | ||
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Recurso | Descrição | Adquirido em |
Pergaminho mágico dourado de conversão elemental. ----- Tipo: Etc Peso: 1 |
Possível prêmio da Caixa de Auxiliares Dourados A (Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma lendária relíquia dourada, impregnada de poderes místicos capazes de selar o formidável poder contido nas Cartas dos MvPs.. ----- Tipo: Etc Peso: 1 |
Possível recompensa da Rafa da Rifa (Utilizada em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Poção de cor tão dourada que evoca o resplendor do ouro reluzente. ----- Tipo: Etc Peso: 1 |
Possível prêmio da Caixa de Ingredientes Dourados (Utilizada em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma Pedra Dourada lendária usada por Ninjas como um catalisador durante a execução de suas habilidades. ----- Tipo: Etc Peso: 0.1 |
Possível prêmio da Caixa de Auxiliares Dourados A (Utilizada em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Água ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Instância Caverna do Polvo (Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Fogo ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Instância O Despertar (Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Vento ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Instância Pesadelo Musical (Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Terra ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Instância Tesouro Quimérico (Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Veneno ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Instância Laboratório Werner (Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sombrio ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Instância Maldição de Glast Heim (Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sagrado ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Instância Templo das Valquírias (Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico) | |
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Fantasma ----- Tipo: Etc Peso: 10 |
Instância Fábrica do Terror (Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico) |