Itens Customizados

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Lista com todos os itens e equipamentos customizados adicionados ao servidor até o momento, ou seja, itens que não fazem parte do episódio atual mas que foram adaptados ao RagnaTales!

Não estão nesta lista os equipamentos do Grupo Éden ou do Cash Shop.

Equipamentos

18856.png Chapéu Topo
Equipamento Descrição Adquirido em
18856.png Chapéu do Tigre Branco
FOR +2.
DES +2.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
3% de chance de se transformar em Eddga por 3 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +1%.
Dano físico contra a raça Bruto +1%.
Durante a transformação:
A cada refino:
ATQ +25.
A cada segundo:
Drena 5 de SP do usuário.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
1º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
5526.png Chapéu de Atiradora de Banana
AGI +2.
DES +2.
Ao realizar ataques físicos de longa distância:
3% de chance de se transformar em Lady Tanee por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
Dano físico contra a raça Amorfo +1%.
Durante a transformação:
Pós-conjuração -100%.
A cada refino:
Velocidade de Ataque +10%.
1% de chance de autoconjurar "Lex Aeterna" nv. 1 ao realizar ataques físicos.
A cada segundo:
Drena 5 de SP do usuário.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 25
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
2º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
5138.png Chapéu do Olho Mágico
INT +2.
DES +2.
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de se transformar em Fenrir por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
Dano físico contra a raça Demônio +1%.
Durante a transformação:
Ignora 50% da DEFM de monstros Chefes.
Ativa o efeito de "Maestria Arcana".
A cada refino:
ATQM +1%.
A cada segundo:
Drena 5 de SP do usuário.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
3º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
19436.png Capacete Vesper
FOR +2.
VIT +2.
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de converter 8% do dano causado em HP.
1,5% de chance de converter 4% do dano causado em SP.
Ao receber danos físicos:
1% de chance de se transformar em Vesper por 5 segundos.
A cada refino:
+0,2% de chance de transformação.
Resistência a propriedade Neutra +1%.
Durante a transformação:
O usuário não pode ser empurrado.
A cada refino:
Máx. HP +10%.
A cada segundo:
Regenera 9999 de HP e 999 de SP do usuário.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
4º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
18756.png Chapéu de Shiba Inu Preto
FOR +2.
AGI +2.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
3% de chance de se transformar em Atroce por 5 segundos.
A cada refino:
+0,5% de chance de transformação.
Dano físico contra a raça Humanoide +1%.
Durante a transformação:
Mantém "Espalhar Dano" ativo.
Ignora 100% a DEF de todas as raças de monstros.
Drena 100 de HP do usuário por segundo.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 80
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
7º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
19263.png Elmo de Xogunato
AGI +2.
SOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de se transformar em Samurai Encarnado por 5 segundos.
A cada refino:
+0.4% de chance de transformação.
Dano físico contra a raça Anjo +1%.
Durante a transformação:
A cada refino:
CRIT +10.
Dano crítico +10%.
A cada segundo:
Drena 5 de SP do usuário.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 40
Classes: Todas as Classes
10º Temporada do Passe de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
Rune of Ele Weakness.png Runa da Fraqueza Elemental (Visual)
Mostra um ícone da fraqueza elemental dos monstros.
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Tipo: Runa de Encantamento Visual
Equipa em: Equipamento Visual Topo
21º Temporada do Passe de Batalha
18727.png Chapéu de Sedora [1]
A cada 2 refinos:
FOR +1.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Mapa 6º Túnel Submarino
18776.png Beijo do Arcanjo [1]
Aumenta em 30% a regeneração natural de SP.
Conjunto
[Reencarnação do Arcanjo]:
ATQ +10.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 30
Nível necessário: 99
Classes: Aprendiz
Instância Vila dos Porings
19220.png Elmo Gigante
FOR +2.
Dano físico contra todas as raças +4%.
A cada 2 refinos:
FOR +1 adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]

Dano de "Choque do Carrinho" +15%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Choque do Carrinho" +2% adicional.
Conjunto
[Lança Gigante]

Ao usar "Ataque Vital":
5% de chance por nível da habilidade de autoconjurar
"Perfurar em Espiral" nv. 1 ou no nível aprendido.

A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Perfurar em Espiral" +2%.
Conjunto
[Escudo Gigante]

Dano de "Escudo Bumerangue" +15%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de "Escudo Bumerangue" +2% adicional.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 6
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Ritual de Cheffênia (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
5471.png Asas de Reginleif [1]
AGI +3.
A cada refino:
ATQM +10.
Conjunto
[Carta Minérios]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Coluna de Pedra" e "Fúria da Terra" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Vento da Colina]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Relâmpago" e "Tempestade de Raios" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Ferus Escarlate]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Lanças de Fogo" e "Bolas de Fogo" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Laurell Weinder]

Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar "Lanças de Gelo" e "Congelar" nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Todas as Classes
Instância Templo das Valquírias
18878.png Chapéu da Guarda Real [1]
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Indestrutível em batalha.
A cada refino a partir do refino +6:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
Resistência a danos físicos a distância +1%.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
Instância Maldição de Glast Heim
5469.png Chapéu de Mosqueteiro
FOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar "Adrenalina Concentrada".
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Quest Visual de Mafioso
5360.png Orelhas Felinas
CRIT +3.
Esquiva +10.
Dano crítico +10%.
DEF -50%.
Se equipado junto com Rabo de Gato Preto:
Dano crítico +10% adicional.
Refino +6 ou mais:
CRIT +5 adicional.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 20
Nível necessário: 45
Classes: Todas
Quest Felino Fugitivo
5388.png Chapéu de Jibóia[1]
Habilita Ataque Duplo nv. 5.
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Tipo: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 2
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Quest Encantador de Serpentes
Quati.png Chapéu de Quati [1]
AGI +3
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Tipo: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 2
Peso: 70
Nível necessário: 45
Classes: Todas
Quest Tucano Perdido
18574.png Elmo do Senhor da Morte [1]
Dano físico contra monstros Chefes +10%.
Resistência a monstros normais -20%.
A cada refino a partir do refino +6:
Dano físico contra Chefes +1%.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara
icon?nameid=400048.png Dádiva das Divindades
INT +5.
VIT +5.
Efetividade de recuperação de SP por itens +10%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +10:
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Indestrutível em batalha.
Conjunto
[Runa de Frigg]

Tempo de conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Thor]

Tempo de conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +10%.
Velocidade de ataque +5%.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Freya]

Velocidade de ataque +10%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Ignora 20% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Tolerância a Petrificação +50%.
Conjunto
[Runa de Baldur]

Velocidade de ataque +10%.
Dano mágico contra todas as raças +10%.
Ignora 20% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Mimir]

EXP adquirida por monstros todas as raças +50%.
Dano mágico contra todas as raças +15%.
Tempo de conjuração variável -5%.
Tolerância a Petrificação +50%.
Conjunto
[Runa de Loki]

Tempo de conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%.
Tolerância a Petrificação +50%.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=19311.png Elmo da Serpe
FOR +5.
AGI +5.
Efetividade de recuperação de HP por itens +10%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +10:
Dano físico contra todas as raças +5%.
Indestrutível em batalha.
Conjunto
[Runa de Frigg]

ATQ +100.
Velocidade de ataque +10%.
Tempo de conjuração variável -15%.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Thor]

ATQ +80.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%.
Resistência à monstros normais e personagens +15%.
Tolerância a Petrificar +50%.
Conjunto
[Runa de Freya]

Dano crítico +50%.
Taxa de Crítico +50.
Velocidade de ataque +10%.
Tolerância a Petrificação +50%.
Conjunto
[Runa de Baldur]

Velocidade de ataque +12%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%.
Ignora 35% da DEF de monstros normais e chefes.
Tolerância a Petrificação +50%.
Conjunto
[Runa de Mimir]

EXP adquirida por monstros todas as raças +50%.
Dano físico +20%.
Ignora 25% da DEF de monstros normais e chefes.
Tolerância a Congelamento +50%.
Conjunto
[Runa de Loki]

Dano crítico +25%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -10%.
Reduz o consumo de SP por habilidades em 15%.
Tolerância a Petrificação +50%.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 10
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=19285.png Elmo Dracônico
Resistência a monstros Chefes +5%.
Refino +8 ou mais:
HP máx. +5%.
Esquiva perfeita +5.
Resistência a monstros Chefes +5% adicional.
Refino +10:
HP máx. +10% adicional.
Esquiva perfeita +5 adicional.
Resistência a monstros Chefes +10% adicional.
O usuário não pode ser empurrado.
Indestrutível em batalha.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 150
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
19186 (1).png Elmo da Bijou [1]
INT +6.
DEFM +10.
Conjunto
[Proteção dos Matadores]

A cada refino do elmo:
ATQM +1%.
Tempo de conjuração variável -1%.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa Teatro das Almas
icon?nameid=19428.png Capuz de Morpheus Ilusional [1]
INT +10.
DEFM +15.
SP máx. +20%.
A cada 2 refinos:
Conjuração Variável -5%.
Refino +7 ou mais:
SP máx. +10%.
Refino +9 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Conjunto
[Véu de Morpheus Ilusional]
[Anel de Morpheus Ilusional]
[Bracelete de Morpheus Ilusional]

INT +5.
SP máx. +10%.
Resistência a Danos de propriedades Água, Terra e
Neutro +10%.
Refino do chapéu e da capa +8 ou mais:
SP máx. +10%.
Conjuração variável -15%.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=5905.png Chapéu de Maestro [1]
Indestrutível em batalha.
DES +5.
Dano físico a distância +10%.
Dano de "Temporal de Mil Flechas" +15%.
Refino +7 ou mais:
A cada nível de "Lições de Música":
Conjuração variável -4%.
Pós-conjuração -2%.
Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros.
Refino +10:
Dano físico a distância +25% adicional.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" -30.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Menestréis e Ciganas
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=18752.png Livro Amaldiçoado [1]
Pós-conjuração -5%.
Custo de SP das habilidades -10%.
Velocidade de Ataque +5%.
ATQ +3%.
ATQM +3%.
A cada 3 refinos:
Pós-conjuração -3%.
Custo de SP das habilidades -3%.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=19379.png Quepe do General [1]
AGI e DES +5.
Dano físico a distância +5%.
A cada refino:
Precisão +2.
Pós-conjuração -1%.
Velocidade de ataque +1%.
Refino +8 ou mais:
Dano físico a distância +10% adicional.
Refino +10:
Dano físico a distância +10% adicional.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=19210.png Maçã Ilusional [1]
DES +3.
Conjunto
[Balista Ilusional]

A cada refino:
DES +1.
SOR +1.
AGI +1.
ATQ +1%.
Velocidade de ataque +1%.
Dano à distância +5%.
Refino da arma +10:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Arqueiros e evoluções
Instância Ilusão de Luanda
icon?nameid=19366.png Elmo de Goibne Ilusional [1]
VIT +2.
HP máx. +5%.
HP máx. +500.
Resistência a propriedade Neutro +2%.
A cada 2 refinos:
Resistência a propriedade Neutro +1% adicional.
Refino +8 ou mais:
VIT +3 adicional.
HP máx. +5% adicional.
Resistência a propriedade Neutro +3% adicional.
Refino +10:
VIT +5 adicional.
HP máx. +10% adicional.
Resistência a propriedade Neutro +5% adicional.
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Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância Ilusão de Luanda
5518.png Chifres Místicos de Bafomé
Resistência as raças Humanoide e Humano +12%.
A cada 7 níveis de classe:
ATQ +2.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
5374.png Chifres Majestosos Gigantes
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +12%.
A cada 7 níveis de classe:
ATQ +2.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Batalha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
5453.png Espírito do Dragão de Bronze [1]
Todos os atributos +1.
Velocidade de ataque +3%.
Dano físico contra a raça Humanoide +1%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +2% adicional.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 250
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Batalha
5452.png Espírito do Dragão de Prata [1]
Todos os atributos +1.
Velocidade de ataque +3%.
Dano físico contra a raça Humanoide +1%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +2% adicional.
Refino +7 ou mais:
Todos os atributos +1 adicional.
Velocidade de ataque +2% adicional.
Dano físico contra a raça Humanoide +2% adicional.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 250
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Batalha
5451.png Espírito do Dragão de Ouro [1]
Todos os atributos +1.
Velocidade de ataque +3%.
Dano físico contra a raça Humanoide +1%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +2% adicional.
Refino +7 ou mais:
Todos os atributos +1 adicional.
Velocidade de ataque +2% adicional.
Dano físico contra a raça Humanoide +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Todos os atributos +1 adicional.
Velocidade de ataque +3% adicional.
Dano físico contra a raça Humanoide +2% adicional.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 250
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Possível prêmio da Roleta Premiada
5325.png Chapéu Meio
Equipamento Descrição Adquirido em
Rune of Veiled Gaze.png Runa do Olhar Velado (Visual)
Oculta todos os monstros escravos.
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Tipo: Runa de Encantamento Visual
Equipa em: Equipamento Visual Meio
20º Temporada do Passe de Batalha
5402.png Orelhas de Fada
Esquiva Perfeita +3.
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Equipa em: Meio
Defesa: 0
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus A" do Grupo Éden (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional)
5664.png Asas de Filir
Aumenta a Velocidade de Ataque em 2%.
Diminui o tempo de Conjuração em 2%.
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Equipa em: Meio
Defesa: 1
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus B" do Grupo Éden (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional)
5135.png Olho do Ciclope
SP Máximo +50.
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Equipa em: Meio
Defesa: 0
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus C" do Grupo Éden (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
5389.png Espírito Olímpico
Precisão + 15.
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Equipa em: Meio
Defesa: 0
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus D" do Grupo Éden (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
31561.png Asas de Dragão Sombrio

Espadachins e evoluções:
Resistência física a oponentes de tamanho Grande +5%.
Resistência física a oponentes de tamanho Médio +3%.
Magos e evoluções:
Resistência a todas as propriedades +5%.
Gatunos e evoluções:
Esquiva +10.
Esquiva perfeita +3.
Mercadores e evoluções:
Resistência a monstros Chefes +5%.
Resistência a monstros Normais +3%.
Arqueiros e evoluções:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Noviços e evoluções:
Efetividade de cura +10%.
Mestres Taekwons, Espiritualistas, Aprendiz e Superaprendiz:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Mapa 4º Lago do Abismo (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional)
5421.png Orelhas do Ifrit
DEFM +3. FOR +1.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Resistência a propriedade Água -5%.
Dano de Lanças de Fogo, Coluna de Fogo,
Chuva de Meteoros, Golpe Fulminante, Perfurar
e Impacto Explosivo +2%.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Instância O Despertar (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional)
5397.png Máscara de Mergulho
Resistência a raça Peixe +10%.
Aumenta o Dano Físico a raça Peixe em +10%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Instância Caverna do Polvo
5325.png Olhos Biônicos
+1 DES.
Dano físico contra todas as raças +3%.
Dano mágico +3%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 2
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Instância Tesouro Quimérico (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
31391.png Lágrima de Amdarais
Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%.
Conjuração variável -10%.
Regeneração natural de SP +50%.
A cada nível de "Impositio Manus":
Dano mágico contra todos os tamanhos +3%.
A cada 9 níveis de base:
Dano de "Magnus Exorcismus" +4%.
Ao aprender "Impositio Manus" nv. 5:
Habilita "Poder de Odin" nv.2.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
Instância Maldição de Glast Heim
5788.png Óculos 3D [1]
Resistência a danos físicos a distância +3%.
-----
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 20
Classes: Todas
Instância Torre Sem Fim
19444.png Tapa-Olho Cósmico [1]
Resistência a [Atordoamento] +30%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha
icon?nameid=410025.png Diadema do Paraíso [1]
A cada nível de base:
ATQ +1.
ATQM +1.
Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Regenera 150 de HP e 15 de SP.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara
icon?nameid=19380.png Diadema do Submundo
ATQM +20.
Dano mágico contra monstros Chefes +2%.
DES base 80 ou mais:
ATQM +30 adicional.
Dano mágico contra monstros Chefes +3% adicional.
DES base 99:
ATQM +100 adicional.
Dano mágico contra monstros Chefes +5% adicional.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule
icon?nameid=19456.png Máscara do Tengu Corvo [1]
Dano físico +1%.
Dano físico a distância +2%.
FOR base 60 ou mais:Dano físico +1% adicional.
Dano físico a distância +2% adicional.
FOR base 90 ou mais:Dano físico +2% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Conjunto
[Pergaminho do Tengu]

Dano físico +1% adicional.
Dano físico a distância +1% adicional.
FOR base 60 ou mais:
Dano físico +2% adicional.
Dano físico a distância +1% adicional.
FOR base 90 ou mais:
Dano físico +3% adicional.
Dano físico a distância +1% adicional.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon
icon?nameid=19083.png Máscara Dourada
VIT + 5.
Reflete 1% de cada dano recebido de Ataque Físico.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 1
Peso: 20
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=5985.png Máscara da Nobreza
HP máx +1%.
Velocidade de ataque +1%.
Tempo de conjuração variável de "Gloria Domini" e "Redenção" -2 segundos.
Dano de "Gloria Domini" +10%.
A cada 2 níveis de base:
Dano de "Sacrifício do Mártir" +2%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=18576.png Presilhas de Yin Yang
Dano de "Combo Quádruplo" +20%.
Dano de "Combo Triplo" e "O Último Dragão" +30%.
Custo de SP de "Zen" -20.
Custo de SP de "Passo Etéreo" -14.
Velocidade de ataque +5%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
5800.png Rubor de Batalha
Resistência as raças Humano e Humanoide +3%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Possível prêmio da Roleta Premiada (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
19085.png Penugens de Sigrún [1]
+1 FOR
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada
18511.png Penas Ensangüentadas [1]
+1 AGI
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada
19252.png Orelhas de Kardui [1]
+1 VIT
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada
5610.png Asas de Gelo [1]
+1 INT
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada
5516.png Olhos de Falcão [1]
+1 DES
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada
5973.png Orelhas Anciãs [1]
+1 SOR
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Possível prêmio da Máquina de Guerra e da Roleta Premiada
420003.png Chapéu Baixo
Equipamento Descrição Adquirido em
18867.png Vajra
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar "Força Titânica" nv. 1.
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de autoconjurar "Aura de Combate" nv. 1.
Ao receber danos físicos:
3% de chance de autoconjurar "Escudos Milenares" nv. 1.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas as classes
11º Temporada do Passe de Batalha
18712.png Leque Vermelho
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar "Golpe Titânico" nv. 1.
Ao receber danos físicos:
1% de chance de autoconjurar "Purificação" nv. 1.
1% de chance de autoconjurar "Vitalidade Rúnica" nv. 1.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas as classes
12º Temporada do Passe de Batalha
5880.png Apito do Ímpeto
Ao realizar ataques básicos:
5% de chance de aumentar a Velocidade de Ataque para 195
por 10 segundos.
Ao desequipar o item, o efeito será cancelado.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes: Todas as classes
16º Temporada do Passe de Batalha
1x Rune of Blood Clover 2.png Runa do Trevo de Sangue (Visual)
Aumenta em 20% a chance de autoconjuração de habilidades por ataques físicos.
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Tipo: Runa de Encantamento
Equipa em: Cabeça Baixo
27º Temporada do Passe de Batalha
18985.png Pena de Falcão
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar "Ataque Aéreo" nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada nível aprendido de "Ataque Aéreo":
Chance de autoconjuração aumenta.
A cada 1 de SOR base até o 99:
Chance de autoconjuração aumenta.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]

Dano de "Ataque Aéreo" +100%.
Conjunto
[Luva do Falcoeiro]

Dano de "Assalto do Falcão" +50%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
[Luva do Falcoeiro]

Dano de "Ataque Aéreo" +200% adicional.
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Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 75
Classes: Atirador de Elite
Mapa Ilha de Skagos
5361.png Máscara de Fugitivo
+1 FOR.
+5 ATQ.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Quest Disfarce Perfeito
18746.png Sopro Gelado
Recuperação de HP do item Açaí em +150% e ao receber danos físicos 1% de infligir "Congelamento" no inimigo
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes: Todas
Quest Drinks de Carnaval
19817.png Sopro do Ifrit
ATQ +10.
ATQM +10.
Aumenta a resistência ao Efeito Negativo Congelamento em 10%
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância O Despertar
5403.png Peixe Fresco
Regeneração de HP do Peixe Fresco +200%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes: Todas as classes
Instância Caverna do Polvo
19318.png Rosário da Guarda Real
SOR +1.
DEFM +5.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Instância Fábrica do Terror
420003.png CD Antiquado
Soma de FOR e SOR base 120 ou mais:
CRIT +5.
Dano físico +6%.
Dano crítico +10%.
Soma de INT e DES base somarem 120 ou mais:
ATQM +5%.
Conjuração variável -10%.
Efetividade de cura +20%.
Soma de AGI e VIT base somarem 120 ou mais:
HP máx. +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Resistência a todas as Raças +2%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
Instância Pesadelo Musical
5462.png Máscara do Exterminador
VIT + 1.
Dano físico contra a raça Humanoide +1%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +1%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Instância Torre de Thanatos
5982 (1).png Proteção dos Matadores
Tempo de conjuração variável -10%.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar "Espíritos Anciões" nv.10.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Classes: Todas as Classes
Mapa Teatro das Almas
2262.png Nariz de Dissimulado
DEFM + 2.
Habilita "Grito de Guerra" nv 1.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Classes: Todas as Classes
Mapa Teatro das Almas
420093.png Manto do Abismo
Dano físico e mágico contra monstros Chefes +5%.
A cada 10 segundos:
Regenera 50 de HP e 10 de SP.
Conjunto
[Elmo do Senhor da Morte]

Dano físico e mágico contra monstros Chefes +5%.
Conjunto
[Escudo do Abismo]

Dano físico e mágico contra monstros Chefes +5%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon
icon?nameid=420006.png Rosa do Paraíso
A cada 18 de FOR base:
Precisão +5.
Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%.
A cada 18 de VIT base:
Velocidade de ataque +3%.
Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara
icon?nameid=19499.png Rosa do Submundo
A cada 18 de INT base:
Tempo de conjuração variável -3%.
Dano mágico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%.
A cada 18 de DES base:
Velocidade de ataque +3%.
Dano mágico contra oponentes de todos os Tamanhos +1%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha
icon?nameid=19112.png Pergaminho do Corvo
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de converter 5% do dano causado em HP.
3% de chance de converter 2% do dano causado em SP.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule
icon?nameid=18819.png Lápis Azul Mordido
Custo de SP das habilidades -5%.
Conjunto
[Livro Amaldiçoado]

Conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=19439.png Aura da Mente Corrompida
A cada 18 de FOR base:
ATQ +10.
A cada 18 de AGI base:
Pós-Conjuração -3%.
A cada 18 de VIT base:
Velocidade de Ataque +3%.
A cada 18 de INT base:
Conjuração Variável -3%.
A cada 18 de DES base:
Dano físico a distância +3%.
A cada 18 de SOR base:
Dano crítico +5%.
-----
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Possível recompensa do Escambo Somatológico
Tucano.png Chapéu Topo+Meio
Equipamento Descrição Adquirido em
Tucano.png Chapéu de Casimiro [1]
DES +3
-----
Tipo: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo e Meio
Defesa: 2
Peso: 60
Nível necessário: 45
Classes: Todas
Quest Tucano Perdido
5314.png Chapéu Meio+Baixo
Equipamento Descrição Adquirido em
5314.png Máscara do Mason
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +5%.
-----
Equipa em: Meio e Baixo
Defesa: 1
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus C" do Grupo Éden (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
5420.png Chapéu Topo+Meio+Baixo
Equipamento Descrição Adquirido em
5420.png Máscara do Ifrit
DEFM +5.
FOR +1.
INT +1.
Habilita "Chama Reveladora" nv. 1.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Resistência a propriedade Água -10%.
Ao receber danos físicos:
Chance de auto-conjurar "Chuva de Meteoros" nv. 3.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de auto-conjurar "Lanças de Fogo" nv. 3.
-----
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Defesa: 8
Possível prêmio da "Caixa de Chapéus A" do Grupo Éden (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
15136.png Armadura
Equipamento Descrição Adquirido em
2389.png Cota de Escamas de Naga [1]
DEFM + 2
Ao lançar ataque físico contra um inimigo, o usuário tem chance de receber ATQ + 20.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 5
Peso: 100
Classes: Todas
Mapa Ninho dos Vermes
15000.png Armadura de Placas de Ossos [1]
FOR +1.
DEFM +3.
Ignora 10% da DEF das raças Humanoide e Bruto.
Ao receber danos físicos:
1% de chance de autoconjurar "Sangria" nv. 1.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 7
Peso: 100
Nível necessário: 80
Classes: Transclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
Mapa Ilha de Skagos
15390.png Armadura do Monarca [1]
Dano físico contra as raças Bruto e Inseto +7%.
HP máx. +500.
SP máx. +100.
A cada 3 refinos:
HP máx. +50.
SP máx. +20.
Conjunto
[Botas do Monarca]
[Manto do Monarca]

Conjuração variável -7%.
Botas, Manto e Armadura no refino +9 ou mais:
Conjuração variável -5% adicional.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 5
Peso: 90
Nível necessário: 50
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Mapa Ilha de Skagos
2387.png Armadura de Corrida [1]
VIT +1.
Regeneração natural de HP +5%.
Efetividade de cura recebida +3%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes: Segundas Classes
Mapa 6º Túnel Submarino
15054.png Armadura de Escamas do Ninja [1]
HP máx. +15%.
SP máx. -30%.
Conjunto
[Proteção de Braço do Lobo]

HP máx. +15%.
A cada 5 segundos:
Regenera 500 de HP e 20 de SP.
Conjunto
[Shuriken da Lâmina Sombria]

Habilita "Turbilhão de Kunais" nv. 5.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 5
Peso: 180
Nível necessário: 50
Classes: Ninjas
Mapa 4º Lago do Abismo
15238.png Cota do Dragão Maligno [1]
Todos os atributos +1.
Refino +6 ou mais:
Resistência a monstros chefes +5%.
Refino +10:
Dano físico e mágico contra monstros Chefes +10%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 400
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Lago do Abismo
2345.png Couraça da Fúria Flamejante [1]
Encantado com a propriedade Fogo.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Mapa Calabouço dos Castelos e Instância O Despertar
2349.png Couraça da Liberdade Celestial [1]
Encantado com a propriedade Vento.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Mapa Calabouço dos Castelos
2347.png Couraça da Submissão Oceânica [1]
Encantado com a propriedade Água.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas as classes, exceto Aprediz
Mapa Calabouço dos Castelos e Instância Caverna do Polvo
2351.png Couraça da Perseverança Continental [1]
Encantado com a propriedade Terra.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes: Todas as classes, exceto Aprediz
Mapa Calabouço dos Castelos
15400.png Batina do Clero [1]
HP máx. +10%.
SP máx. +10%.
Tempo de conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +1%.
DES +1.
Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +2%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
Instãncia Templo das Valquírias
15136.png Vestígio de Odin [1]
HP máx. +100.
Conjunto
[Carta Archdam]

A cada 2 refinos:
Dano de "Choque Rápido" e "Sacrifício do Mártir" +5%.
Conjunto
Qualquer 1 das cartas abaixo
[Carta Anolian] ou
[Carta Soldado] ou
[Carta Loli Ruri] ou
[Carta Fornalha Velha] ou
[Carta Novus Dourado] ou
[Carta Planta Carnívora] ou
[Carta Leopardo Filhote]

Refino +5:
Altera a propriedade da armadura para Terra.
Refino +6:
Altera a propriedade da armadura para Água.
Refino +7:
Altera a propriedade da armadura para Vento.
Refino +8:
Altera a propriedade da armadura para Fogo.
Refino +9:
Altera a propriedade da armadura para Sombrio.
Refino +10:
Altera a propriedade da armadura para Sagrado.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 8
Peso: 200
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instãncia Templo das Valquírias
2399.png Colete do Dragão [1]
DEFM +3.
Conjunto
[Manteau do Dragão]

AGI +5.
Esquiva +15.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 50
Classes: Todas as Transcedentais
Instância Arena de Meeren
2388.png Kandura [1]
AGI +1.
Esquiva +5.
Velocidade de ataque +2%.
Conjunto
[Mushika]

Resistência a propriedade Neutro +5%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Instância Fábrica do Terror
15386.png Armadura da Nobreza [1]
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5%.
Efetividade de cura +10%.
Efetividade de cura recebida +10%.
Regeneração de HP por itens +10%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Efetividade de cura +10% adicional.
Efetividade de cura recebida +10% adicional.
Regeneração de HP por itens +10% adicional.
Conjunto
[Égide da Nobreza]

A cada 2 refinos da armadura:
Resistência a propriedade Sombrio +5%.
Conjunto
[Gládio da Nobreza]

A cada refino da armadura:
Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Peso: 150
Nível necessário: 90
Classes: Templários e evoluções
Instância Maldição de Glast Heim
15219.png Vestes de Ghostring [1]
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
A cada nível de base a partir do 60:
HP máx. +50.
SP máx. +3.
Refino +8 ou mais:
Ataque físico +10%.
Refino +9 ou mais:
Habilita "Manejo Perfeito" nv. 5.
Refino +10:
Encanta a armadura com propriedade Fantasma.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Aprendizes e evoluções
Instância Maldição de Glast Heim
480023.png Sobretudo do Maestro [1]
HP e SP máx. +2%.
Dano físico a distância +2%.
Resistência as raças Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +10:
HP e SP máx. +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Pesadelo Musical
15068.png Proteção Arcangelical [1]
DEFM +30.
Conjunto
[Guardião Arcangelical]:
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Conjunto
[Beijo do Arcanjo]
[Guardião Arcangelical]
[Cardigã Arcangelical]
[Reencarnação do Arcanjo]:
HP máx. +900
SP máx. +100
Ao receber danos físicos:
Chance de auto-conjurar "Assumptio " nv. 1.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 40
Classes: Aprendiz
Instância Vila dos Porings
15254.png Vestido Abissal [1]
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +5%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +5%
adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +5%
adicional.
Refino +10:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%
adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%
adicional.
Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio.
Impede o usuário de ser empurrado.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa Teatro das Almas
15387 (1).png Vestido da Bruxa [1]
Ignora 30% da DEFM dos monstros Chefes.
A cada refino:
ATQM +1%.
Dano mágico de propriedade Fantasma +2%.
Conjunto
[Manto da Bruxa]

A cada refino da capa:
ATQM +2%.
Tempo de conjuração variável -2%.
Conjunto
[Cajado da Bruxa]

A cada refino da arma:
Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%.
Regenera +5 de SP ao derrotar monstros com ataques mágicos.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa Teatro das Almas
icon?nameid=15044.png Bata de Operação Verde [1]
DES +2.
INT +2.
SOR +2.
SP máx. +100.
Ao derrotar monstros da raça Bruto ou Humanoide:
0,7% de chance de derrubar Coração Imortal.
0,7% de chance de derrubar Tecido.
0,7% de chance de derrubar Esporo de Cogumelo.
0,5% de chance de derrubar Álcool.
A cada refino:
Conjuração variável -2%.
ATQM +1%.
0,1% de chance adicional de derrubar itens.
Se usada por Alquimistas e evoluções:
Conjuração variável -10% adicional.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 2
Peso: 66
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=15283.png Couraça de Senshi [1]
ATQ +10.
Ignora 10% da DEF de todas as raças.
Refino +8 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Refino +10:
ATQ +30 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 7
Peso: 400
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=15348.png Armadura de Goibne Ilusional [1]
HP máx. +2.000.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Dano físico contra todas as raças +1%.
Refino +8 ou mais:
Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%.
Regeneração de HP por itens +25%.
Refino +10:
Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10% adicional.
Regeneração de HP por itens +25% adicional.
Conjunto
[Anel de Goibne Ilusional]

Refino da armadura +10:
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Dano físico contra todas as raças +5% adicional.
Impede o usuário de ser empurrado.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 2
Peso: 350
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Instância Ilusão de Luanda
icon?nameid=15135.png Vestido Capital [1]
Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Humanoide +5%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado e Neutro +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Humanoide +5% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado e Neutro +5% adicional.
Refino +10:
Resistência às raças Humanoide e Anjo +5%.
Resistência às propriedades Neutro e Sagrado.
Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Humanoide +10% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado e Neutro +10% adicional.
Impede o usuário de ser empurrado.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule
icon?nameid=15420.png Vestido Glacial [1]
Dano físico e mágico contra as raças Bruto e Peixe +5%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Veneno e Água +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Bruto e Peixe +5% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Veneno e Água +5% adicional.
Refino +10:
Dano físico e mágico contra as raças Bruto e Peixe +10% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Veneno e Água +10% adicional.
Encanta a vestimenta com a propriedade Água.
Impede o usuário de ser empurrado.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara
icon?nameid=450143.png Vestido Infernal [1]
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Amorfo +5%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Fogo e Fantasma +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Amorfo +5% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Fogo e Fantasma +5% adicional.
Refino +10:
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Amorfo +10% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Fogo e Fantasma +10% adicional.
Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo.
Impede o usuário de ser empurrado.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha
icon?nameid=15352.png Vestido Natural [1]
Dano físico e mágico contra as raças Planta e Inseto +5%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Vento e Terra +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Planta e Inseto +5% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Vento e Terra +5% adicional.
Refino +10:
Dano físico e mágico contra as raças Planta e Inseto +10% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Vento e Terra +10% adicional.
Encanta a vestimenta com a propriedade Vento.
Impede o usuário de ser empurrado.
-----
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon
20945.png Capa
Equipamento Descrição Adquirido em
20718.png Pele da Rainha Verme [1]
DEFM +10.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 40
Classes: Todas as Classes
Mapa Ninho dos Vermes
20945.png Manto do Monarca [1]
Esquiva +15.
Velocidade de ataque +5%.
Resistência as raças Bruto e Inseto +7%.
A cada 3 refinos:
Conjuração variável -2%.
Conjunto
[Botas do Monarca]

ATQ e ATQM +20.
Botas e Manto no refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 70
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Mapa Ilha de Skagos
20834.png Manteau do Vagabundo [1]
AGI +2.
SOR +2.
VIT -4.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 60
Classes: Todas as Classes
Mapa Deserto de Rock Ridge
20937.png Capuz de Magma [1]
FOR +1.
AGI +1.
Conjunto
[Sandália de Lava]
[Capuz de Lava]

Concede +10% de resistência a ataques da propriedade Fogo.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 0
Peso: 60
Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes
Mapa Biomas de Dewata
15379.png Manteau de Magma [1]
DEFM +5.
Resistência a propriedade Fogo +7%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes
Mapa Biomas de Dewata
20735.png Capa Flamejante [1]
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Resistência a propriedade Água -10%.
Reflete 10% dos ataques físicos recebidos.
A cada refino:
Reflete +2%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Classes: Todas as classes
Mapa Calabouço dos Castelos
20734.png Capa do Vento [1]
Resistência a propriedade Vento +10%.
Resistência a propriedade Terra -10%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
A cada refino:
Resistência a danos físicos a distância +1%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Classes: Todas as classes
Mapa Calabouço dos Castelos
20745.png Capa Mística [1]
Resistência a propriedade Água +10%.
Resistência a propriedade Vento -10%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
5% de chance de infligir "Congelamento" no oponente.
A cada refino a partir do +6:
3% de chance adicional de infligir "Congelamento".
Refino +10:
+10% de chance adicional de infligir "Congelamento".
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Classes: Todas as classes
Mapa Calabouço dos Castelos
20747.png Capa Grandiosa [1]
Resistência a propriedade Terra +10%.
Resistência a propriedade Fogo -10%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
5% de chance de infligir "Petrificação" no oponente.
A cada refino a partir do +6:
3% de chance adicional de infligir "Petrificação".
Refino +10:
+10% de chance adicional de infligir "Petrificação".
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Classes: Todas as Classes
Mapa Calabouço dos Castelos
20710.png Cardigã Arcangelical [1]
Aumenta em 50% a regeneração natural de HP.
Conjunto
[Proteção Arcangelical]:
AGI +5.
Esquiva +10.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 20
Classes: Aprendiz
Instância Vila dos Porings
2553.png Manteau do Dragão [1]
DEFM +5.
AGI +1.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 100
Classes: Todas as Transcedentais
Instância Arena de Meeren
2554.png Pedaço de Pele do Guardião [1]
DEFM +3.
Resistência a todas as propriedades +7%.
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
A cada refino:
SP +10.
A cada 3 níveis de base:
SP +1.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 90
Classes: Todas as Classes
Instância Arena de Meeren
2593.png Manto Cerúleo [1]
Resistência a raça Bruto +5%.
Resistência a oponentes de propriedade Água +5%.
Conjunto
[Escudo Cerúleo]
A cada refino da capa:
Resistência a raça Bruto +1%.
A cada refino do escudo:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 70
Nível necessário: 90
Classes: Transclasses
Instância Caverna do Polvo
20947.png Manteau do Clero [1]
SP máx. +5%.
DEFM +10.
Tempo de conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
Instância Templo das Valquírias
20783.png Capa Heroica
Esquiva +1.
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 3 refinos:
Esquiva +3.
Resistência a propriedade Neutro +3%.
Refino +10:
Esquiva +20 adicional.
Resistência a propriedade Neutro +20% adicional.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Templo das Valquírias (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional)
2545.png Mushika [1]
DEFM + 3.
Ao sofrer ataque físico de curto alcance, há chance
de lançar Cura nv. 1 sobre o usuário.
Se o usuário aprender um nível mais alto de cura,
esse é o que será usado.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Instância Fábrica do Terror
20800.png Capa do Carrasco [1]
ATQ e ATQM +5.
Pós-conjuração -5%.
Resistência a danos fisicos a distância +3%.
A cada 3 refinos:
Velocidade de Ataque +2%.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +10 adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
Resistência a danos fisicos a distância +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Pós-conjuração -15% adicional.
Resistência a danos fisicos a distância +7% adicional.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Pesadelo Musical
20847.png Capa do Sobrevivente Ilusional [1]
VIT +10.
A cada refino:
HP máx. +100.
Dano mágico +1%.
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 3 refinos:
Conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 0
Peso: 55
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Instância Ilusão de Gelo
20908 (1).png Manto da Bruxa [1]
ATQM +5%.
Conjuração variável -5%.
Refino +7 ou mais:
ATQM +5% adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Mantém "Vigor" ativo.
Conjunto
[Cajado da Bruxa]

ATQM +5%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa Teatro das Almas
icon?nameid=20948.png Véu de Morpheus Ilusional [1]
DEFM +5.
SP máx. +10%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +10:
Conjuração variável -10% adicional.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=480081.png Manto Do Flamingo Negro [1]
Resistência a raça Humanoide +5%.
HP máx. +3%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
AGI e DES +10.
Refino +10:
HP máx. +7% adicional.
AGI e DES +10 adicional.
A cada nível de "Espreitar":
Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.
A cada nível de "Rajada de Flechas":
Velocidade de ataque +1%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Desordeiros
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=20986.png Manto Abstrato [1]
Resistência a monstros chefes +10%.
Esquiva perfeita +5.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.
Refino +8 ou mais:
Esquiva perfeita +5 adicional.
Dano físico a distância +10%.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional.
Refino +10:
Esquiva perfeita +5 adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional.
A cada nível de "Erva Daninha":
HP máx. +1%.
Dano de "Bomba Ácida" +10% (não funciona em mapas PvP/GvG).
-----
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 30
Nível necessário: 90
Classes: Criadores
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=20923.png Ombreiras de Goibne Ilusionais [1]
DEF +5.
DEFM +5.
Refino +8 ou mais:
HP máx. +5%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Refino +10:
HP máx. +10% adicional.
Resistência a danos físicos a distância +10% adicional.
Conjunto
[Carta Jakk]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Fogo +30%.
Conjunto
[Carta Poeira]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Vento +30%.
Conjunto
[Carta Hode]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Terra +30%.
Conjunto
[Carta Marte]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Água +30%.
Conjunto
[Carta Névoa]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Veneno +30%.
Conjunto
[Carta Ísis]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Sombrio +30%.
Conjunto
[Carta Orc Zumbi]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Maldito +30%.
Conjunto
[Carta Marionete]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a propriedade Fantasma +30%.
Conjunto
[Elmo de Goibne Ilusional]

Refino da capa +8 ou mais:
Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +10%.
-----
Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância Ilusão de Luanda
2499.png Calçado
Equipamento Descrição Adquirido em
22141.png Botas de Atlas (Visual)
Remove a penalidade de recuperação de HP/SP ao atingir 50%
ou mais do Peso.
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Tipo: Calçado Visual
Classes: Todas as Classes
18º Temporada do Passe de Batalha
470033.png Botas Elementais [1]
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +10%.
A cada 2 refinos:
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +2% adicional.
Refino +7 ou mais:
ATQM +5%.
Refino +10:
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +10%.
Conjunto
[Espada Elemental]

ATQM +5% adicional.
Espada com Refino +10:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Conjunto
[Origem dos Elementos]

ATQM +5% adicional.
Livro com Refino +10:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
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Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 40
Classes: Todas as Classes
Evento Desafio Elemental
22015.png Reencarnação do Arcanjo [1]
HP máx. +500
SP máx. +100.
Conjunto
[Beijo do Arcanjo]:
AGI +5.
Esquiva +10.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 70
Nível necessário: 99
Classes: Aprendiz
Instância Vila dos Porings
22206.png Botas do Monarca [1]
Velocidade de ataque +5%.
A cada 3 refinos:
Precisão +2.
Conjunto
[Armadura do Monarca]

Dano físico a distância +7%.
Botas e Armadura no refino +9 ou mais:
Dano crítico +7%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Mapa Ilha de Skagos
2440.png Sapatos de Corrida [1]
AGI +1.
Regeneração natural de SP +5%.
Conjunto [Anel de Corrida] e [Armadura de Corrida]:
Tempo de conjuração variável -3%.
Tempo de pós-conjuração -15%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Segundas Classes
Mapa 6º Túnel Submarino
22201.png Sandália de Magma
FOR +2.
AGI +2.
Conjunto
[Sandália de Lava]
[Capuz de Lava]

Concede +10% de resistência a ataques da propriedade Fogo.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 0
Peso: 20
Classes: Todas as classes, exceto Aprendizes
Mapa Biomas de Dewata
22106.png Botas Gigantes [1]
HP e SP máx. +2%.
Resistência a raça Humanoide +1%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência a raça Humanoide +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência a raça Humanoide +2% adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]

Botas com refino +9 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +15% adicional.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Choque do Carrinho" +15% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
Conjunto
[Lança Gigante]

Botas com refino +9 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +15% adicional.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Perfurar em Espiral" +15% adicional.
Resistência a monstros Chefes +30%.
Conjunto
[Arco Gigante]

Botas com refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +1% a cada 10 de FOR base.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +30%.
Conjunto
[Escudo Gigante]

Impede o usuário de ser empurrado.
Botas com refino +9 ou mais:
Resistência à oponentes de tamanho Grande +5%.
Escudo com refino +9 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +5%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 5
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Ritual de Cheffênia
22228.png Botas da Aberração [1]

Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQM +5.
Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +2%.
Refino +10:
Dano mágico de propriedade Sombrio e Fantasma +10% adicional.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Laboratório Werner
22057.png Sapatos Cerúleos
Resistência a propriedade Água +5%.
A cada refino do calçado:
HP e SP máx. +1%.
Conjunto
[Manto Cerúleo]
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%.
A cada refino da capa:
HP e SP máx. +1%.
-----
Tipo: Calçados
Defesa: 1
Peso: 25
Nível necessário: 90
Classes: Transclasses
Instância Caverna do Polvo
22209.png Botas do Clero [1]
HP máx. +5%.
DEF +5.
Tempo de conjuração variável -10%.
A cada 2 refinos:
Dano físico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +1%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
Instância Templo das Valquírias
22129.png Botas Veteranas [1]
Conjunto
[Espada Veterana]

A cada nível de "Lâmina de Aura" e "Aparar Golpe":
Dano de "Impacto de Tyr" e "Golpe Fulminante" +10%.
Conjunto
[Martelo Veterano]

A cada nível de "Gemini Lumen":
Velocidade de ataque +1%.
A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro":
Ignora 10% da DEF da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo.
CRIT +5 em oponentes da raça Humanoide, Humano, Demônio e Morto-Vivo.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Maldição de Glast Heim
2499.png Botas Temporais
Utilize para receber uma Bota Temporal de atributo aleatório.
-----
Tipo: Utilizável
Efeito: Entrega uma Bota Temporal aleatória
Peso: 60
Instância Maldição de Glast Heim (Reforjada [1] através da Transformadora Ilusional)
15368.png Saltos da Rainha Scaraba [1]
DEFM +5.
A cada refino:
HP máx. +1%.
A cada 2 refinos:
SP máx. +1%.
Conjunto
[Espada Cromada de duas mãos]:

DEF +10.
Conjunto
[Arco Místico]:

Custo de SP das habilidades -20%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes: Todas exceto Aprendiz
Instância Tesouro Quimérico
22134.png Botas do Carrasco [1]
HP e SP máx. +5%.
Velocidade de Ataque +5%.
Habilita "Amplificar Poder" nv. 1.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Conjunto
[Capa do Carrasco]

A cada nível de "Lâminas Destruidoras":
Ignora 3% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -3%.
A cada nível de "Tocaia":
Ignora 4% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Destruidor de Almas" -4%.
A cada nível de "Perícia com Katar":
Ignora 3% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -3%.
A cada nível de "Perícia com Katar Avançada":
Ignora 4% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de "Impacto Meteoro" -4%.
Botas e Capa no refino +7 ou mais:
Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 10 níveis de classe.
Botas e Capa no refino +9 ou mais:
Dano de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" +1% adicional a cada 3 níveis de base.
Custo de SP de "Impacto Meteoro" e "Destruidor de Almas" -7.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 4
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Pesadelo Musical
22067 (1).png Sapatos de Bruxa [1]
Máx. HP +5%.
Máx. SP +5%.
A cada refino:
ATQM +1%.
Máx. HP e SP +1% adicional.
Dano de "Espíritos Anciões" e "Vulcão Napalm" +5%.
Refino +9 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa Teatro das Almas
icon?nameid=470060.png Botas de Teste
HP e SP máx. +3%.
Refino +8 ou mais:
HP e SP máx. +2% adicional.
Conjuração variável de "Terror Ácido" -50%.
Refino +10:
HP e SP máx. +5% adicional.
Conjuração variável de "Terror Ácido" -50% adicional.
A cada nível de "Preparar Poção":
Esquiva +5.
Velocidade de ataque +1%.
A cada nível de "Proteção Química Total":
Dano físico contra todas as raças +4%.
Ignora 10% a DEF e DEFM de todas as raças.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Criadores
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=470010.png Botas de Capricórnio [1]
DEFM +5.
A cada refino:
ATQ +5.
ATQM +1%.
HP e SP máx. +1%.
Velocidade de Ataque +1%.
Se usada por Desordeiros:
CRIT +10.
Esquiva +20.
HP e SP máx. +10%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=22192.png Grevas de Goibne Ilusionais [1]
HP máx. +10%.
SP máx. +10%.
A cada 2 refinos:
DEFM +3.
HP máx. +100.
SP máx. +20.
Refino +8 ou mais:
Custo de SP das habilidades -10%.
Refino +10:
ATQ +20.
ATQM +20.
Tempo de pós-conjuração -10%.
-----
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 120
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Instância Ilusão de Luanda
28942.png Escudo
Equipamento Descrição Adquirido em
28942.png Escudo Sanguinário [1]
Velocidade de ataque +10%.
Resistência a oponentes de todas as propriedades +7%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
0,5% de chance de infligir "Garra Sombria" no oponente.
A cada 2 refinos:
0,4% de chance de infligir "Garra Sombria" no oponente.
Velocidade de ataque +1%.
Resistência a oponentes de todas as propriedades +1%.
Garra Sombria:
Enquanto estiver ferido, o alvo receberá 150% mais dano em ataques físicos corpo a corpo.
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Tipo: Escudo
Defesa: 4
Peso: 150
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
5º Temporada do Passe de Batalha
28902.png Escudo Macabro [1]
Dano mágico +5%.
Dano físico contra todas as raças +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
0,5% de chance de se transformar em Piamette por 5 segundos.
A cada 2 refinos:
Dano mágico +1% adicional.
Dano físico contra todas as raças +1% adicional.
0,4% de chance adicional de transformação.
Durante a transformação:
Reflete totalmente o dano mágico (incluindo magias em área).
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Tipo: Escudo
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
6º Temporada do Passe de Batalha
SACREDSHIELD.png Guardião Sagrado [1]
Máx. HP +5%.
Recupera 5 SP por segundo.
Redução de 10% do dano de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande.
Ao receber danos físicos:
1% de chance de autoconjurar "Escudo Elemental".
A cada refino:
0,2% de chance adicional de autoconjurar "Escudo Elemental".
A cada 2 refinos:
Máx. HP +1% adicional.
Recupera 1 SP adicional por segundo.
Redução de 1% do dano de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande adicional.
Escudo Elemental:
Conjura "Escudo Mágico" e "Escudo Sagrado" no usuário e aliados ao redor.
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Tipo: Escudo
Defesa: 4
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
8º Temporada do Passe de Batalha
CURSEDSHIELD.png Guardião Corrompido [1]
Máx. HP +5%.
Recupera 5 SP por segundo.
Redução de 10% do dano de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
1% de chance de autoconjurar "Passos da Ilusão".
A cada refino:
0,2% de chance adicional de autoconjurar "Passos da Ilusão".
A cada 2 refinos:
Máx. HP +1% adicional.
Recupera 1 SP adicional por segundo.
Redução de 1% do dano de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande adicional.
Passos da Ilusão:
Esquiva Perfeita +100.
Resistência a danos físicos a distância +50%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 4
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
9º Temporada do Passe de Batalha
2147.png Escudo da Proteção Vinculada (Visual)
Habilita a habilidade "Vínculo de Proteção" no nível 1.
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Tipo: Escudo Visual
Classes: Todas as Classes
19º Temporada do Passe de Batalha
2134.png Escudo de Escamas de Naga [1]
DEFM + 3
Ao sofrer dano físico, há chance de refletir o dano por 5 segundos.
O dano refletido é aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo.
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Tipo: Escudo
Defesa: 3
Peso: 50
Classes: Todas
Mapa Ninho dos Vermes
2172.png Proteção de Braço do Lobo [1]
Máx. HP +500.
Reduz em 10% o dano de todos os elementos.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de ativar um efeito por 5 segundos.
Efeito:
ATQ +100.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 25
Nível necessário: 65
Classes: Ninjas
Mapa 4º Lago do Abismo
2190.png Escudo do Dragão [1]
HP máx. +500.
SP máx. +50.
Reduz em 10% o dano de todos os elementos exceto Neutro.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 200
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Mapa 4º Lago do Abismo
2183.png Guardião Arcangelical [1]
Reduz em 5% o dano de monstros da raça Demônio.
Reduz em 5% o dano de todos os elementos exceto Neutro.
Conjunto
[Reencarnação do Arcanjo]:
Todos os atributos +2.
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Tipo: Escudo
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 20
Classes: Aprendiz
Instância Vila dos Porings
2160.png Escudo Gigante [1]
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5% adicional.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 280
Nível necessário: 90
Classes: Transcendentais de Espadachim
Instância Ritual de Cheffênia
2163.png Escudo Cerúleo [1]
Resistência a raça Bruto +5%.
Resistência a oponentes de propriedade Água +5%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 130
Nível necessário: 90
Classes: Transclasses
Instância Caverna do Polvo
460005.png Absorvedor de Magia [1]
ATQM +3%.
DEFM +15.
Refino +6 ou mais:
ATQM +7%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +10:
ATQM +15%.
Conjunto
[Condensador Físico]
[Condensador Mental]

HP máx. +10%.
Pós-conjuração global -5%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 150
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Templo das Valquírias
2166.png Bíblia de Exorcismo [1]
INT +1.
Regeneração natural de HP e SP +3%.
Conjunto
[Vara Sagrada]

Dano de "Magnus Exorcismus" +20%.
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar "Esconjurar" nv. 1.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 60
Nível necessário: 50
Classes: Sacerdortes, Monges e suas evoluções
Instância Fábrica do Terror
28927.png Égide da Nobreza [1]
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +5%.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +15% adicional.
Conjunto
[Gládio da Nobreza]

A cada refino do Escudo:
Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 250
Nível necessário: 90
Classes: Templários e evoluções
Instância Maldição de Glast Heim
2138.png Escudo de Bradium [1]
AGI -1.
HP máx. +500.
Dano de "Escudo Bumerangue" +60%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 180
Nível necessário: 65
Classes: Todas as classes
Instância Tesouro Quimérico
28922.png Spiritus Sancti Ilusional [1]
INT +2.
VIT +3.
DEFM +3.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
Ignora 5% da DEF de todas as raças.
Dano de "Choque Rápido" +5%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 300
Nível necessário: 90
Classes: Templários
Instância Ilusão de Gelo
2177.png Escudo do Abismo [1]
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Resistência a monstros normais -10%.
Conjunto
[Elmo do Senhor da Morte]

Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.
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Tipo: Escudo
Defesa: 4
Peso: 200
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon
icon?nameid=28951.png Escudo de Nero [1]
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Água +20%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%.
A cada refino:
Reflete 1% dos ataques físicos recebidos.
Resistência à propriedade Água +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1% adicional.
Refino +10:
Resistência à propriedade Neutro +5%.
A cada 18 de INT base:
ATQM +3%.
Tempo de conjuração variável -2%.
Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada 18 de FOR base:
ATQ +3%.
Velocidade de Ataque +2%.
Precisão +8.
A cada 18 de VIT base:
Resistência à propriedade Neutro +2%.
Ignora 3% da DEF de todas as raças.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -3%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara
icon?nameid=28955.png Escudo de Fotia [1]
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Fogo +20%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
A cada refino:
Reflete 1% dos ataques físicos recebidos.
Resistência à propriedade Fogo +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1% adicional.
Refino +10:
Resistência à propriedade Neutro +5%.
A cada 18 de INT base:
ATQM +3%.
Tempo de conjuração variável -2%.
Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada 18 de FOR base:
ATQ +3%.
Velocidade de Ataque +2%.
Precisão +8.
A cada 18 de VIT base:
Resistência à propriedade Neutro +2%.
Ignora 3% da DEF de todas as raças.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -3%.
-----
Tipo: Escudo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha
icon?nameid=28947.png Escudo de Gaia [1]
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Terra +20%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%.
A cada refino:
Reflete 1% dos ataques físicos recebidos.
Resistência à propriedade Terra +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +1% adicional.
Refino +10:
Resistência à propriedade Neutro +5%.
A cada 18 de INT base:
ATQM +3%.
Tempo de conjuração variável -2%.
Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada 18 de FOR base:
ATQ +3%.
Velocidade de Ataque +2%.
Precisão +8.
A cada 18 de VIT base:
Resistência à propriedade Neutro +2%.
Ignora 3% da DEF de todas as raças.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -3%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 3
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule
28956 (1).png Espelho Espelho Meu [1]
Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Sagrado +20%.
Ao receber dano mágico de alvo único:
0% de chance de refletir a magia.
A cada refino:
ATQM +1%.
1% de chance de refletir a magia adicional.
Conjunto
[Manto da Bruxa]

A cada refino do escudo:
Tempo de conjuração variável -1%.
Ignora 2% da DEFM dos monstros Chefes.
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Tipo: Escudo
Defesa: 4
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa Teatro das Almas
28321.png Acessório
Equipamento Descrição Adquirido em
490104.png Anel do Treinador (Visual)
Anula a perda de Lealdade dos Bichinhos de Estimação ao morrer.
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Tipo: Acessório Visual
Classes: Todas as Classes
13º Temporada do Passe de Batalha
311021.png Relógio Rekenber (Visual)
Diminui pela metade o Tempo de Espera da habilidade Invocar Clones Rekenber.
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Tipo: Acessório Visual
Classes: Todas as Classes
14º Temporada do Passe de Batalha
Left Supreme Ring copy.png Anel do Treinador Rekenber (Visual)
Esse equipamento possui os efeitos dos seguintes itens:
Relógio Rekenber.
Anel do Treinador.

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Tipo: Acessório Visual
Classes: Todas as Classes
Forjado através do Cubo Horádrico
28463.png Anel Polivalente (Visual)
Esse equipamento possui os efeitos dos seguintes itens:
Anel do Mercador
Anel do Noviço
Anel dos Dançarinos
Anel do Mestre Arqueiro

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Tipo: Acessório Visual
Classes: Todas as Classes
Forjado através do Cubo Horádrico
28377.png Anel Mágico Elemental [1]
Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento e Água +6%.
A cada 5 níveis de classe:
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +1%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas as Classes
Evento Desafio Elemental
28321.png Garra do Falcoeiro [1]
DES +1.
A cada nível aprendido de "Garras de Aço":
Dano de "Ataque Aéreo" +10%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 5
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes: Atirador de Elite
Mapa Ilha de Skagos
28322.png Luva do Falcoeiro [1]
DES +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]

A cada nível aprendido de "Flagelo das Feras":
Custo de SP das habilidades -2% adicional.
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Tipo: Acessório
Defesa: 5
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes: Atirador de Elite
Mapa Ilha de Skagos
2744.png Anel de Corrida
Conjuração variável -10%.
Pós-conjuração +5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Segundas Classes
Mapa 6º Túnel Submarino (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
2743.png Anel Angelical
DEFM +2.
INT +2.
DES +1.
Ao usar Arremessar Poção, Curar ou Santuário:
Chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Efeito:
Efetividade de cura +20%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Transclasses
Mapa 6º Túnel Submarino
2855.png Rabo de Gato Preto
CRIT +7.
Velocidade de ataque +3%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes: Todas
Quest A Casa da Luz Vermelha (Reforjado [1] através da Transformadora Ilusional)
2747.png Gato Preto
DES +3.
Conjunto
[Gato Preto]
[Anel de Gatunos]
Precisão +3.
Tempo de conjuração variável -3%.
Dano físico contra inimigos do tamanho Grande +8%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes: Desordeiro
Mapa Biomas de Dewata
2746 (1).png Coração Frio
AGI +3.
Conjunto
[Coração Frio]
[Anel dos Gatunos]

Velocidade de ataque +3%.
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +8%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes: Algoz
Mapa Biomas de Dewata
28596.png Anel de Brinquedo [1]
FOR, AGI e VIT +5.
A cada 2 níveis de base:
Dano de "Golpe Fulminante" +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de "Impacto de Tyr" +1%
A cada 2 níveis de "Perícia com Espada":
ATQ +5.
FOR, AGI e VIT +1 adicional.
Conjunto
[Martelo Cósmico]

ATQ +50.
Dano de "Impacto de Tyr" +50%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Superaprendizes e evoluções
Mapa 4º Lago do Abismo
2745.png Broche de Pinguicula [1]
DEFM +2.
SP +25.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes: Segundas Classes Transcedentais
Mapa Calabouço dos Castelos
28521.png Proteção do Gigante [1]
Dano físico contra todas as raças +5%.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +50.
HP e SP máx. +5%.
Conjunto
[Machado Gigante]

Resistência a raça Humanoide +3%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Choque do Carrinho" +5% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Conjunto
[Lança Gigante]

Resistência a raça Humanoide +3%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de "Perfurar em Espiral" +5% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Conjunto
[Arco Gigante]

Resistência a raça Humanoide +3%.
A cada 10 de FOR base:
Dano físico a distância +1%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Ritual de Cheffênia
28326.png Chip Quebrado 01 [1]
FOR +2.
Conjunto
[Chip Quebrado 02 ou 03]

FOR +4 adicional.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Laboratório Werner
28327.png Chip Quebrado 02 [1]
INT +2.
Conjunto
[Chip Quebrado 01 ou 03]

INT +4 adicional.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Laboratório Werner
18997.png Chip Quebrado 03 [1]
AGI +2.
Conjunto
[Chip Quebrado 01 ou 02]

AGI +4 adicional.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Laboratório Werner
32203.png Chip de Dados [1]
Dano físico contra todas as raças +5%.
Dano mágico +5%.
Conjunto
[Chip Quebrado 01]

FOR +2 adicional.
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Chip Quebrado 02]

INT +2 adicional.
Tempo de conjuração variável -10%.
Conjunto
[Chip Quebrado 03]

AGI +2 adicional.
Dano crítico +10%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Laboratório Werner
490058.png Anel de Ametista Brilhante [1]
ATQM +7%.
ASPD +7%.
Conjunto
[Batina do Clero]
[Manteau do Clero]
[Botas do Clero]

Dano físico e mágico contra oponentes da raça Anjo e Demônio +20%.
Resistência a oponentes da raça Anjo e Demônio +5%.
Pós-conjuração global -5%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Templários e evoluções
Instância Templo das Valquírias
490077.png Condensador Físico [1]
HP máx. +5%.
ATQ +8%.
Conjunto
[Absorvedor de Magia]

Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de recuperar 300 HP por segundo, por 20 segundos.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Templo das Valquírias
490078.png Condensador Mental [1]
HP máx. +5%.
ATQM +8%.
Conjunto
[Absorvedor de Magia]

Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de recuperar 160 SP por segundo, por 20 segundos.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas as Classes
Instância Templo das Valquírias
2898.png Rosário Preto [1]
SOR +2.
DEFM +5.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Instância Fábrica do Terror
2976.png Lampião das Trevas [1]
Habilita "Chama Reveladora" nv. 1.
SP máx. -300.
Ao derrotar monstros:
0,5% de chance de derrubar Álcool, Detrimindexta
ou Karvodailnirol.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes: Todas as classes
Instância Fábrica do Terror
2983.png Broche da Ganância [1]
Drena 10 de HP do usuário a cada 5 segundos.
Ao derrotar monstros:
Recupera 2 de SP.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas as Classes
Instância Maldição de Glast Heim
2790.png Broche de Bradium [1]
AGI +1.
SOR +1.
ASPD +3%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância Tesouro Quimérico
28537.png Colar de Bradium[1]
VIT +1.
DES +1.
HP máx. +100
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância Tesouro Quimérico
2919.png Luva de Bradium [1]
AGI +1.
DES +1
Crítico +5.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância Tesouro Quimérico
2789.png Anel de Bradium [1]
FOR +1.
DES +1.
ATQ +5.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância Tesouro Quimérico
2788.png Brinco de Bradium [1]
INT +1.
DES +1.
ATQM +10.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância Tesouro Quimérico
2988.png Anel do Novo Oz [1]
Tempo de conjuração variável -50%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções
Instância Pesadelo Musical
2989.png Bracelete Floral de Igu [1]
Tempo de conjuração variável -50%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções
Instância Pesadelo Musical
28379.png Anel Sombrio [1]
A cada nível aprendido de "Afanar":
Dano de "Apunhalar" +1%.
Ao realizar ataques básicos:
5% de chance de autoconjurar "Afanar" nv. 1 ou no nível aprendido.
Ao aprender "Ataque Surpresa" nv. 1:
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de infligir Atordoamento nos oponentes.
A cada nível aprendido de "Ataque Surpresa":
+0,3% de chance adicional de infligir Atordoamento.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas as Classes
Instância Pesadelo Musical
28492.png Diário do Renegado [1]
FOR, AGI e INT +5.
Ao investir um ponto em "Graffiti":
FOR, AGI e INT +5 adicional.
Ao aprender "Remover Armadura" nv.3:
Habilita "Frenesi" nv. 1.
Ao aprender "Remover Capacete" nv.3:
Habilita "Assumptio" nv. 5.
Ao aprender "Remover Escudo" nv.3:
Habilita "Força Violentíssima" nv. 5.
Ao aprender "Remover Arma" nv.3:
Habilita "Impacto Meteoro" nv. 5.
Ao aprender "Remover Armadilha" nv. 1:
Habilita "Caminho do Vento" nv. 5.
Ao aprender "Plágio" nv.3:
Habilita "Amplificação Mística" nv. 5.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Arruaceiros e evoluções
Mapa Teatro das Almas
32265.png Diário do Renegado Cap.2 [1]
VIT, DES e SOR +5.
Ao investir um ponto em "Graffiti":
VIT, DES e SOR +5 adicional.
Ao aprender "Remover Armadura" nv.3:
Habilita "Ganbantein" nv. 1.
Ao aprender "Remover Capacete" nv.3:
Habilita "Cultivar Planta" nv. 2.
Ao aprender "Remover Escudo" nv.3:
Habilita "Gloria Domini" nv. 5.
Ao aprender "Remover Arma" nv.3:
Habilita "Visão Real" nv. 5.
Ao aprender "Remover Armadilha" nv. 1:
Habilita "Destruidor de Almas" nv. 5.
Ao aprender "Plágio" nv.3:
Habilita "Indulgir" nv. 1.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Arruaceiros e evoluções
Mapa Teatro das Almas
28565.png Máscara de Oni [1]
A cada 18 de FOR base:
Ataque físico +2%.
A cada 18 de AGI base:
Velocidade de Ataque +2%.
A cada 18 de VIT base:
HP Máx. +4%.
A cada 18 de INT base:
SP Máx. +2%.
A cada 18 de DES base:
Dano físico a distância +2%.
A cada 18 de SOR base:
Dano crítico +4%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Mabon
490102.png Anel do Abismo [1]
Soma de FOR e VIT base 120 ou mais:
Dano físico e mágico contra monstros Chefes +10%.
Soma de AGI e SOR base 120 ou mais:
Dano físico e mágico contra monstros Chefes +10%.
Soma de INT e DES base 120 ou mais:
Dano físico e mágico contra monstros Chefes +10%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Yule
icon?nameid=28531.png Luvas do Vigor [1]
Tempo de pós-conjuração -10%.
Dano físico contra monstros Chefes +10%.
Ignora 25% da DEF de monstros normais, chefes e personagens.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Ostara
icon?nameid=28538.png Luvas de H. Motto [1]
Conjuração variável -10%.
Ignora 25% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro +10%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Drop Cheffênia durante a Rotação de Litha
icon?nameid=32239.png Bracelete de Morpheus Ilusional [1]
INT +3.
SP máx. +5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=32238.png Anel de Morpheus Ilusional [1]
INT +3.
SP máx. +5%.
Conjunto
[Bracelete de Morpheus Ilusional]

SP máx. +10%.
Conjuração variável -15%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=28356.png Brasão de Prontera
A cada 3 níveis de base:
Dano de "Choque Rápido" +1%.
A cada 4 níveis de base:
Dano de "Lança do Destino" +1%.
Ao aprender "Redenção" nv.5:
Conjuração variável -30%.
Ao aprender "Aura Sagrada" nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
Ao aprender "Escudo Refletor" nv.10:
HP e SP máx. +15%.
Ao aprender "Rapidez com Lança" nv.10:
Velocidade de ataque +5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Paladinos
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=28386.png Rosário do Monge Decaído [1]
CRIT +5.
DEFM +5.
Velocidade de ataque +5%.
HP máx. +15%.
Tempo de conjuração de "Disparo de Esferas Espirituais" -50%.
Tempo de conjuração de "Zen" -50%.
Dano de "Disparo de Esferas Espirituais" +50%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Mestres
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=32205.png Anel de Esmeralda [1]
Custo de SP de "Destino nas Cartas" -10.
A cada 2 níveis de "Rajada de Flechas":
ATQ +10.
AGI +1.
DES +1.
VIT +1.
A cada 2 níveis de Base:
Dano de "Rajada de Flechas" e "Vulcão de Flechas" +1%.
A cada 10 níveis de Base:
Dano de "Temporal de Mil Flechas" +4%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=28411.png Brincos de Esmeralda [1]
AGI +5.
INT +5.
DES +5.
A cada 2 níveis de "Lições de Dança":
ATQM +1%.
AGI +1.
INT +1.
DES +1.
A cada 5 níveis de Base:
Dano de "Ruído Estridente" +2%.
Conjuração variável de "Ruído Estridente" -1%.
A cada 10 níveis de Base:
Dano de "Vulcão de Flechas", "Estilingue" e "Flecha Melódica" +5%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas as classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=490141.png Palheta de Elunium [1]
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
HP máx. +10%.
A cada 10 níveis de base:
Dano de "Ruído Estridente" +1%.
Ao aprender "Ode a Siegfried" nv.5:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Ao aprender "Rufar dos Tambores" nv.5:
Velocidade de ataque +5%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
Conjunto
[Anel de Esmeralda]

Ignora 25% da DEF de todas as raças.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +25.
A cada nível aprendido de "Lições de Música":
Dano de "Vulcão de Flechas" +25%.
Velocidade de Ataque +1%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Menestréis e Ciganas
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=32257.png Anel de Júpiter [1]
Habilita "Bênção" nv.5.
Acessório esquerdo:
A cada 10 de VIT base:
HP e SP máx. +3%.
VIT base 90 ou mais:
DEF +5.
DEFM +5.
Resistência a monstros chefes +3%.
Acessório direito:
A cada 10 de SOR base:
ATQ +15.
ATQM +5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=2935.png Luvas de Corrida [1]
Pós-conjuração -1%.
Conjuração variável -1%.
Conjunto
[Anel de Corrida]

Pós-conjuração -4% adicional.
Conjuração variável -4% adicional.
Conjunto
[Anel de Corrida [1] ]

Pós-conjuração -4% adicional.
Conjuração variável -4% adicional.
Velocidade de Ataque +5%.
Dano mágico +30%.
Conjunto
[Sapatos de Corrida]

SP máx. +3%.
Sapato com refino +9 ou mais:
HP máx. +2%.
Ignora 7% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Conjunto
[Armadura de Corrida]

HP máx. +3%.
Armadura com refino +9 ou mais:
SP máx. +2%.
Ignora 7% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Conjunto
[Armadura de Corrida]
[Sapatos de Corrida]
[Anel de Corrida]

Pós-conjuração -5% adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=28509.png Anel Ilusional [1]
FOR +3.
Dano físico +10%.
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Instância Ilusão de Luanda
icon?nameid=28508.png Anel de Goibne Ilusional [1]
Habilita "Graça Divina" nv. 1.
Acessório esquerdo:
HP máx. +15%.
Resistência a todas as propriedades exceto Neutro +5%.
Acessório direito:
ATQ +7%.
Velocidade de ataque +7%.
-----
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas as Classes
Instância Ilusão de Luanda

Armas

28727.png Adaga
Arma Descrição Adquirido em
13034.png Crepúsculo do Deserto [2]
Conjunto
[Tempestade de Areia]

Precisão +10.
HP máx. +5%.
SP máx. +20%.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 130
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 70
Classes: Apenas Mercenários
Mapa Ninho dos Vermes (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional)
13035.png Tempestade de Areia [4]
Conjunto
[Crepúsculo do Deserto]

Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +30%.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de ativar Velocidade de ataque +100% por 7 segundos.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 50
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 70
Classes: Apenas Mercenários
Mapa Ninho dos Vermes
28727.png Punhal de Xangô [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Propriedade: Fogo
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
28708.png Punhal de Iansã [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Propriedade: Vento
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
28720.png Punhal de Oxum [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Propriedade: Água
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
28715.png Punhal de Oxóssi [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Propriedade: Terra
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
13038.png Adaga do Perseguidor [3]
FOR +2. AGI +1. DES +1.
Dano de [Apunhalar] +20%.
Ao usar Apunhalar:
10% de chance de autoconjurar Golpe Fulminante nv. 10.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Arruaceiros e evoluções
Instância Caverna do Polvo
13068.png Manjuba
ATQM +10%.
Ao realizar ataques físicos:
1,5% de chance de ativar [ATQ +30] por 7 segundos.
Ao realizar ataques mágicos:
1,5% de chance de ativar [ATQM +20] por 7 segundos.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 160
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores e Ninjas
Instância Caverna do Polvo
icon?nameid=28762.png Bazerald Ilusional [2]
INT +7.
ATQM +20%.
A cada 2 refinos:
ATQM +5%.
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +10:
Tempo de Conjuração Variável -50%.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 70
Peso: 50
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espadachim, Arqueiro, Mercador, Gatuno e as
respectivas evoluções, Ninjas e Espiritualistas
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=28767.png Jack Estripadora [2]
Habilita "Acerto de Contas" nv. 10.
A cada refino:
ATQ +4.
AGI +2.
Precisão +2.
Reduz o consumo de SP por habilidades em 3%.
Refino +7 ou mais:
Dano de "Acerto de Contas" +15%.
Refino +10:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
Dano de "Acerto de Contas" +15% adicionais.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 185
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Desordeiros
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=510032.png Adaga Corrompida da Gertie
ATQM +20%.
Ao aprender "Mimetismo":
Habilita "Meteoro Escarlate", "Corrente Elétrica", "Abalo Sísmico" e "Esquife de Gelo" nv.5.
A cada 2 refinos:
ATQM +5%.
INT + 1.
Custo de SP das habilidades -8%.
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEFM de todas as raças.
Velocidade de ataque +10%.
Tempo de recarga de "Esquife de Gelo" -3.8 segundos.
Tempo de recarga "Meteoro Escarlate" -4.8 segundos.
Refino +10:
Aumenta o dano de "Abalo Sísmico" em 150%.
Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional.
Tempo de recarga de "Abalo Sísmico" -9.5 segundos.
Tempo de recarga de "Corrente Elétrica" -2.5 segundos.
Ao realizar ataques mágicos:
10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10.
-----
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Desordeiros
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
32357.png Espada de Uma Mão
Arma Descrição Adquirido em
13414.png Espada Elemental [3]
INT +4.
FOR +2.
DES +1.
ATQM +5%
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar Lanças de Gelo nv.3.
Ao usar Lanças de Gelo:
Autoconjura Lanças de Fogo nv.3.
Ao usar Lanças de Fogo:
Autoconjura Relâmpago nv.3.
Ao usar Relâmpago:
Autoconjura Coluna de Pedra nv.3.
Não é possível equipar mais de uma espada.
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 105
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções
Evento Desafio Elemental (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional)
13420.png Espada de Honglyun [1]
FOR +2.
INT +2.
Ao realizar ataques físicos:
0,5% de chance de autoconjurar "Chuva de Meteoros" nv. 1.
-----
Tipo: Espada de uma mão
Ataque: 160
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
Mapa Ilha de Skagos
13405.png Espada Curva [2]
Velocidade de Ataque + 10%.
Pode Amaldiçoar o inimigo atacado.
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 125
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Espadachins , Mercadores, Gatunos e evoluções
Mapa Deserto de Rock Ridge
32357.png Sabre Sinoite [2]
FOR +3.
Ao utilizar "Terror Ácido" ou "Fogo Grego":
1% de chance de autoconjurar "Adrenalina Concentrada".
A cada refino:
0,5% de chance adicional de autoconjurar "Adrenalina Concentrada".
Refino +7:
Dano de "Terror Ácido" +20%.
Dano de "Fogo Grego" +20%.
Refino +9:
ATQ +15%.
Dano físico a distância +10%.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Alquimistas e Evoluções
Instância Laboratório Werner (Reforjado [4] através da Transformadora Ilusional)
13473.png Lâmina dos Céus [1]
AGI +5.
CRIT +50.
Esquiva perfeita +20.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar "Destruidor de Almas" nv.3 ou no maior nível aprendido.
A cada refino:
Chance de autoconjuração +2%.
Refino +8 ou mais:
Habilita "Destruidor de Almas" nv.3.
Conjunto
[Capa Heroica]

Dano físico +20%.
Velocidade de ataque +10%.
Ao usar "Destruidor de Almas":
20% de chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Efeito:
Esquiva perfeita +100.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: SuperAprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e as respectivas evoluções
Instância Templo das Valquírias (Reforjada [3] através da Transformadora Ilusional)
13442.png Guarda-Chuva Antiquado [3]
INT +2.
DES +1.
ATQM +10%.
Habilita "Espíritos Anciões" nv. 10.
A cada refino:
ATQM +10.
-----
Tipo: Espada de uma mão
Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Transcedentais de Espadachim, Mercador,
Gatuno e evoluções
Instância Fábrica do Terror
13465.png Gládio da Nobreza [3]
ATQM +10%.
Anula a penalidade de tamanho da arma.
A cada nível aprendido de "Rapidez com Lança":
CRIT +3.
Esquiva +2.
Velocidade de ataque +3%.
A cada refino:
Dano de "Golpe Fulminante", "Crux Magnum" e "Crux Divinum" +10%.
Refino +10:
Efetividade de cura +40%.
Efetividade de cura recebida +15%.
Recuperação de HP por itens +15%.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 170
Peso: 60
Propriedade: Fantasma
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Templários e evoluções
Instância Maldição de Glast Heim
21018.png Lindy Hop [2]
FOR +3.
AGI +5.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques básicos:
10% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 1.
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +1%.
Dano crítico +100%.
Refino +10:
Mantém "Espalhar Dano" ativo.
-----
Tipo: Espada de uma mão
Ataque: 150
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espadachim e evoluções
Mapa Teatro das Almas (Reforjada [3] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=21050.png Tae Goo Lyeon Ilusional [2]
A cada refino:
Precisão +1.
Dano físico a distância +5%.
Ignora 5% a DEF de todas as raças de monstros.
Refino +7 ou mais:
Reduz o consumo de SP por habilidades em 20%.
Refino +10:
Pós-Conjuração -20%.
HP máx. +10%.
SP máx. +10%.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 130
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=500026.png Rapieira Corrompida do Flamel
Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35%.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Precisão +10.
Velocidade de ataque +4%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%.
Refino +8 ou mais:
Aumenta o dano de "Tornado de Carrinho" em 35% adicional.
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
Refino +10:
Mantém "Vigor" ativo.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Criadores
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=500025.png Espada Guardiã Corrompida
FOR +5.
Habilita "Cometas Lunáticos" nv. 5.
A cada 2 refinos:
FOR +1.
ATQ +15.
Velocidade de ataque +4%.
Aumenta o dano de "Cometas Lunáticos" em 15%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Habilita "Avanço" nv. 5.
-----
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Super Aprendizes e evoluções
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
1188.png Espada de Duas Mãos
Arma Descrição Adquirido em
1186.png Guia da Morte [2]
FOR +5.
AGI +2.
Esquiva perfeita +20.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de receber "Poder Infernal" nv. 1.
2% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Nível autoconjurado de [Beijo do Vampiro] +1.
-----
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Apenas Lordes e Paladinos
Mapa Ninho dos Vermes
1134.png Espada de César
Ignora a defesa de monstros da raça Planta.
Causa 25% de dano adicional aos monstros da raça Planta.
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Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 140
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins , Mercadores, Gatunos e evoluções
Mapa Deserto de Rock Ridge
1188.png Espada Veterana [1]
FOR +1.
DES +1.
Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10:
Dano de "Golpe Fulminante" +50%.
Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10:
Dano de "Impacto de Tyr" +50%.
-----
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachim e Evoluções
Instância Maldição de Glast Heim
1188.png Espada Veterana [3]
FOR +1.
DES +1.
Ao aprender "Golpe Fulminante" nv. 10:
Dano de "Golpe Fulminante" +50%.
Ao aprender "Impacto de Tyr" nv. 10:
Dano de "Impacto de Tyr" +50%.
-----
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachim e Evoluções
Instância Maldição de Glast Heim
1196.png Espada Cromada de duas mãos [1]
AGI +3.
HP máx. -10%.
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +1.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 280
Peso: 400
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Lordes
Instância Tesouro Quimérico
1185.png Terror Violeta [2]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar "Chuva de Meteoros" nv.3.
5% de chance de autoconjurar "Congelar" nv. 5.
5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens.
-----
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 275
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Transcedentais de Espadachins
Quest Torre Sem Fim (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional)
16074.png Maça
Arma Descrição Adquirido em
1544.png Frigideira Lunar [3]
FOR base 77 ou mais:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos:
15% de chance de infligir Atordoamento no oponente.
Ao derrotar monstros da raça Bruto:
5% de chance de derrubar icon?nameid=12043.png Bife Bombástico.
Ao derrotar monstros da raça Peixe
5% de chance de derrubar icon?nameid=12069.png Lábios Fossilizados no Vapor.
Ao derrotar monstros da raça Planta:
5% de chance de derrubar icon?nameid=12065.png Salada Verde.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções
Mapa Ilha de Skagos (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional)
16024.png Quatrilho [2]
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%.
Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%.
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Tipo: Maça
Ataque: 165
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
Mapa Biomas de Dewata
16074.png Martelo Cósmico [2]
Indestrutível em batalha.
Habilita "Impacto de Tyr" no mesmo nível aprendido
de "Perícia com Espada".
Ao aprender "Usar Carrinho" nv. 10:
Habilita "Martelo de Thor" nv.5.
A cada nível de "Perícia em Armamento":
ATQ +5.
A cada nível de "Perícia com Machado e Espada":
ATQ +5.
Precisão +3.
A cada nível de "Punhos de Ferro":
ATQ +10.
A cada refino até o +10:
ATQ +7.
FOR base 80 ou mais:
Custo de SP das habilidades -10%.
FOR base 95 ou mais:
Custo de SP das habilidades -20% adicional.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 1
Peso: 600
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Superaprendizes e evoluções
Mapa 4º Lago do Abismo
16066.png Clava de Xangô [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 84
Propriedade: Fogo
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
16049.png Clava de Iansã [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 84
Propriedade: Vento
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
16057.png Clava de Oxum [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 84
Propriedade: Água
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
16055.png Clava de Oxóssi [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Maça
Ataque: 84
Propriedade: Terra
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
16056.png Martelo Veterano [3]
INT +1.
SOR +1.
Indestrutível em batalha.
A cada nível de "Perícia com Maça" ou "Punhos de Ferro":
CRIT +2.
A cada nível de "Proteção Divina":
Efetividade de cura +1%.
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Tipo: Maça
Ataque: 160
Peso: 180
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Noviços e evoluções
Instância Maldição de Glast Heim
icon?nameid=16010.png Bolsa Vermelha de Éter [1]
FOR +3.
VIT +3.
A cada refino:
Dano de "Erva Daninha" +20%.
Conjuração variável -3%.
HP máx. +2%.
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Tipo: Maça
Ataque: 300
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Criadores
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
1448.png Lança de Uma Mão
Arma Descrição Adquirido em
1422.png Lança de Caça [1]
Ignora 100% de DEF das raças Bruto.
Ao derrotar monstros da raça Bruto:
10% de chance de derrubar Carne.
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Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 180
Peso: 420
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Espadachins e evoluções
Mapa 6º Túnel Submarino (Reforjada [3] através da Transformadora Ilusional)
32006.png Lança de Xangô [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.

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Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 140
Propriedade: Fogo
Peso: 380
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
1444.png Lança de Iansã [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
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Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 140
Propriedade: Vento
Peso: 380
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
32000.png Lança de Oxum [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
-----
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 140
Propriedade: Água
Peso: 380
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
1448.png Lança de Oxóssi [3]
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 140
Propriedade: Terra
Peso: 380
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
icon?nameid=530013.png Lança Corrompida do Randel
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -6%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Dano físico contra todos os Tamanhos +11%.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Habilita "Aegis Inferi" nv. 5.
Tempo de recarga "Lança do Destino" -0.1 segundos.Conjunto
[Alma do Guardião Real Randel]

Habilita "Lança do Destino" nv. 5.
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Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 185
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Paladinos
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=630012.png Bardiche Corrompida do Seyren
Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35%.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Velocidade de ataque +2%.
Refino +8 ou mais:
Dano físico a distância +14.
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional.
Refino +10:
Dano físico a distância +14% adicional.
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Aumenta o dano de "Brandir Lança" em 35% adicional.
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Tipo: Lança de Uma Mão
Ataque: 250
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Lordes
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
1484.png Lança de Duas Mãos
Arma Descrição Adquirido em
1490.png Lança Gigante
Velocidade de ataque -10.
Drena 600 de SP ao ser desequipada.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +300.
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Tipo: Lança de duas mãos
Ataque: 20
Peso: 750
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Lordes
Instância Ritual de Cheffênia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
1484.png Pilares [1]
Velocidade de ataque -10%.
A cada 2 refinos:
DEF +1
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Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 560
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Cavaleiros e evoluções
Mapa 6º Túnel Submarino e Instância Arena de Meeren
520008.png Machado de Uma Mão
Arma Descrição Adquirido em
1306.png Machado de Combate [1]
Indestrutível em batalha.
DES +2.
SOR +2.
-----
Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 140
Peso: 420
Nível da arma: 3
Nível necessário: 76
Classes: Ferreiros, Alquimistas e evoluções
Instância O Despertar
1321.png Tentáculo Afiado [3]
Indestrutível em batalha.
Habilita "Arremessar Tomahawk" nv.1.
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Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 180
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins, Mercadores, Superaprendizes e evoluções.
Instância Caverna do Polvo
520008.png Machado de Fogo Vivo [1]
FOR +3.
INT +5.
Tolerância a Congelamento +50%.
A cada nível de base:
Dano de "Mammonita" +5%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de converter 10% do dano causado em HP.
3% de chance de receber Incêndio no usuário.
A cada refino:
HP máx. +2%.
Dano físico +2%.
Precisão perfeita +2.
A cada 2 refinos:
1% de chance adicional de converter o dano causado em HP.
Refino +7 ou mais:
Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional.
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional.
Refino +10:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
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Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 360
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mercadores e evoluções
Instância Maldição de Glast Heim
icon?nameid=520008.png Machado Corrompido do Harward

A cada 2 refinos:
ATQ +35.
Precisão +10.
Aumenta o dano de "Choque do Carrinho" em 22%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Mantém "Vigor" ativo.Conjunto
[Alma do Mecânico Harward]

Dano físico contra todos os Tamanhos +85%.
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Tipo: Machado de Uma Mão
Ataque: 270
Peso: 750
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mestre-Ferreiros
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional)
1392.png Machado de Duas Mãos
Arma Descrição Adquirido em
1387.png Machado Gigante [1]
Indestrutível em batalha.
Dano de "Choque do Carrinho" +15%.
FOR base 95 ou mais:
Precisão +10.
Velocidade de ataque +3%.
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Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 330
Peso: 400
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Espadachins,
Mercadores e evoluções
Instância Ritual de Cheffênia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional)
1392.png Aço Ígneo
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir "Incêndio" no oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de receber "Incêndio".
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Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Apenas Ferreiros
Instância O Despertar
1846.png Soqueira
Arma Descrição Adquirido em
1825.png Espírito do Leão da Montanha [3]
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar "Golpe Fatal" nv. 1
ou Invocar Esfera Espiritual nv. 5.
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Tipo: Soqueira
Ataque: 95
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 60
Classes: Mestres
Mapa 6º Túnel Submarino
1813.png Punho do Kaiser
Dano físico +5% contra a raça Morto-Vivo.
Dano físico +10% contra oponentes das propriedades
Fogo, Água, Terra e Vento.
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Tipo: Soqueira
Propriedade: Vento
Ataque: 110
Peso: 45
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Sacerdote e Monges
Mapa Biomas de Dewata
1830.png Punho Violento [1]
Dano de "O Último Dragão" +50%.
Dano de "Golpe da Palma em Fúria" +50%.
Consumo de SP por habilidades +5%.
Refino +6 ou mais:
Consumo de SP -1% por refino.
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Tipo: Soqueira
Ataque: 142
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 75
Classes: Mestres
Mapa Calabouço dos Castelos
1846.png Luva de Combo Ilusional [2]
Dano de "O Último Dragão" +20%.
Dano de "Combo Triplo" e "Combo Quádruplo" +15%.
A cada refino:
CRIT +3.
Dano de "Punho do Tigre" +5%.
Dano de "O Último Dragão" +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano de "Combo Esmagador" +100%.
-----
Tipo: Soqueira
Ataque: 60
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Sacerdotes e Monges
Instância Ilusão de Gelo
icon?nameid=1837.png Garra de Ferro [2]
Dano físico a distância +30%.
A cada 2 refinos:
CRIT +6.
Velocidade de ataque +1%.
Ao aprender "Combo Quádruplo" nv.5:
ATQ +20.
Ao aprender "O Último Dragão" nv.5:
ATQ +20.
Ao aprender "Punho do Tigre" nv.5:
ATQ +20.
Ao aprender "Combo Esmagador" nv. 10:
ATQ +20.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de Ataque +5%.
Refino +10:
Dano físico a distância +20% adicional.
-----
Tipo: Soqueira
Ataque: 100
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Monges, Sacerdotes e evoluções
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=560019.png Garra Corrompida do Chen
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Precisão +10.
HP máx. +1200.
SP máx. +60.
Aumenta o dano de "Garra de Tigre" em 14%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Tempo de conjuração de "Zen" -100%.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Habilita "Chakra da Cura" nv. 5.
-----
Tipo: Soqueira
Ataque: 210
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mestres
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
610015.png Katar
Arma Descrição Adquirido em
28025.png Katares do Monarca [1]
A cada 2 refinos:
Dano de "Tocaia" +2%.
Dano de "Impacto Meteoro" +5%.
Dano de "Destruidor de Almas" +5%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Refino +10:
Mantém "Investigar" ativo.
Investigar:
Força de Ataque + ( Força de Ataque * Defesa do alvo / 100 ).
-----
Tipo: Katar
Ataque: 150
Peso: 280
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Algoz
Mapa Ilha de Skagos
610015.png Katar da Pétala Purpura [3]
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar "Ferimento Mortal" nv. 1.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos:
Dano físico +2%.
Conjunto
[Capa do Carrasco]
[Botas do Carrasco]

Botas e Capa no refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar um efeito por 10 segundos.
A cada refino:
0,2% de chance adicional de ativar o efeito.
Efeito:
ATQ +100%.
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Tipo: Katar
Ataque: 160
Peso: 145
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Algoz
Instância Pesadelo Musical (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=610020.png Katar Corrompida do Eremes
Resistência a monstros chefes +20%.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Crítico +2.
Velocidade de ataque +4%.
Aumenta o dano de "Lâminas de Loki" em 40%.
Refino +7 ou mais:
Dano Crítico +30%.
Resistência a monstros chefes +20% adicional.
Refino +10:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
Habilita "Passo Sombrio" nv. 5.
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Tipo: Katar
Ataque: 250
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Algozes
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
18125.png Arco
Arma Descrição Adquirido em
18152.png Arco de Xangô [2]
Encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros
Mapa Calabouço dos Castelos
18133.png Arco de Iansã [2]
Encanta a arma do usuário com a propriedade Vento.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros
Mapa Calabouço dos Castelos
18144.png Arco de Oxum [2]
Encanta a arma do usuário com a propriedade Água.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros
Mapa Calabouço dos Castelos
18142.png Arco de Oxóssi [2]
Encanta a arma do usuário com a propriedade Terra.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros e evoluções, Gatunos e Arruaceiros
Mapa Calabouço dos Castelos
18122.png Arco Gigante [1]
Dano físico a distância +40%.
Precisão -50.
Velocidade de Ataque -15%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 195
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite, Desordeiros e Menestreis
Instância Ritual de Cheffênia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional)
18125.png Arco Demoníaco [2]
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -20%.
Conjunto
[Flecha Sombria]

Dano físico a distância +50%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 130
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Caçadores, Bardos, Arruaceiros e evoluções
Instância Maldição de Glast Heim
18103.png Arco Místico
Ao derrotar monstros:
Chance de derrubar icon?nameid=1765.png Flecha de Oridecon.
Conjunto
[Flecha de Oridecon]:

Dano físico a distância +50%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 160
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes: Bardos, Odaliscas e evoluções
Instância Tesouro Quimérico
icon?nameid=18184.png Fogo Rápido [2]
CRIT +10.
Dano físico a distância +10%.
A cada refino:
ATQ +5.
Custo de SP de habilidades -3%.
Refino +7 ou mais:
Dano de "Disparo Triplo" +20%.
Dano físico a distância +10% adicional.
Refino +10:
Dano de "Disparo Triplo" +15% adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
Conjunto
[Diário do Renegado]

Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
Conjunto
[Diário do Renegado Cap.2]

Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 185
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Desordeiros
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=18104.png Arco de Trepadeiras [4]
ATQM +20%.
Precisão +10.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10.
A cada refino:
Precisão +4 adicional.
Velocidade de ataque +1%.
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
0,5% de chance adicional de autoconjurar "Amplificação Mística".
-----
Tipo: Arco
Ataque: 75
Peso: 170
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Arqueiros, Gatunos e Evoluções
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=18123.png Arco das Tempestades [1]
Dano físico a distância +30%.
Tempo de recarga de "Temporal de Mil Flechas" -2 segundos.
A cada refino:
Ignora 5% da DEF de monstros normais, chefes e personagens.
Dano de "Temporal de Mil Flechas" +6%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 160
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Menestreis e Ciganas
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=18149.png Balista Ilusional [2]

Ao utilizar "Rajada de Flechas":
50% de chance de autoconjurar "Disparo Certeiro" nv. 10.
A cada 2 refinos:
Dano de "Disparo Certeiro" +10%.
Ignora 10% da DEF de monstros normais e Chefes.
Conjunto
[Anel de Esmeralda]

Velocidade de Ataque +5%.
Dano de "Rajada de Flechas" +10%.
Ignora 25% da DEF de monstros normais e Chefes.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 150
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite
Instância Ilusão de Luanda
icon?nameid=18174.png Arco de Caça Ilusional [2]
A cada refino:
CRIT +2.
Custo de SP de habilidades -3%.
Refino +8 ou mais:
Velocidade de Ataque +10%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +25%.
Refino +10:
Dano físico a distância +50%.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite
Instância Ilusão de Luanda
icon?nameid=700032.png Arco Corrompido da Cecil
DES +5.
Dano físico a distância +30%.
A cada 2 refinos:
DES +1.
ATQ +15.
Velocidade de ataque +4%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.3 segundos.
Tempo de recarga de "Ilimitar"-30 segundos.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças.
Habilita "Disparo Selvagem" nv. 5.
Tempo de recarga de "Tempestade de Flechas" -1.65 segundos adicional.
-----
Tipo: Arco
Ataque: 230
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Atiradores de Elite
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional)
1935.png Instrumento/Chicote
Arma Descrição Adquirido em
1935.png Ukulele do Novo Oz [2]
Custo de SP de "Poema de Bragi" -20.
Conjunto
[Anel do Novo Oz]

Dano de "Vulcão de Flechas" +200%.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30.
-----
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções
Instância Pesadelo Musical (Reforjado [4] através da Transformadora Ilusional)
1990.png Microfone Floral de Igu [2]
Custo de SP de "Dança Cigana" -20.
Conjunto
[Bracelete Floral de Igu]

Dano de "Vulcão de Flechas" +200%.
Custo de SP de "Vulcão de Flechas" +30.
-----
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções
Instância Pesadelo Musical (Reforjado [4] através da Transformadora Ilusional)
1980.png Chicote do Desequilíbrio [3]
AGI +2.
DES +3.
Ao usar "Estilingue":
Empurra o alvo 2 células para trás.
Ao usar "Vulcão de Flechas":
Empurra o alvo 3 células para trás.
-----
Tipo: Chicote
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Cigana
Mapa Calabouço dos Castelos
icon?nameid=570017.png Violino Corrompido do Alphoccio
Ignora 10% da DEF de todas as raças.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Velocidade de ataque +4%.
Dano físico contra todos os elementos +7%.
Aumenta o dano de "Temporal de Mil Flechas" em 10%.
Refino +8 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +25%.
Refino +10:
Dano físico contra todas as raças +30%.
Tempo de recarga de "Temporal de Mil Flechas" -1.5 segundos.
-----
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 170
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Menestreis
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=580017.png Chicote Corrompido da Trentini
ATQM +25%.
Dano mágico contra todos os tamanhos +10%.
A cada 2 refinos:
INT +3.
Velocidade de ataque +4%.
Ignora 10% da DEFM de todas as raças.
Aumenta o dano de "Ressonância" em 5%.
Refino +8 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças +30%.
Tempo de pós-conjuração -10%.
Refino +10:
Dano mágico contra todos as propriedades +30%.
Habilita "Domínio Musical" nv. 5.
Ao realizar ataques mágicos:
10% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10.
-----
Tipo: Chicote
Ataque: 170
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Ciganas
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional)
28241.png Armas de Fogo
Arma Descrição Adquirido em
13168.png Trovoada [1]
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
Precisão -5.
Velocidade de ataque +20%.
-----
Tipo: Espingarda
Ataque: 80
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Deserto de Rock Ridge
13104.png Garrison [1]
Precisão -10.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 70
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 55
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Deserto de Rock Ridge
28242.png Olho de Anaconda [2]
Velocidade de ataque +10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +2%.
Velocidade de ataque +2%.
-----
Tipo: Espingarda
Ataque: 305
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Deserto de Rock Ridge
28243.png Olho de Píton [2]
Velocidade de ataque +10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +2%.
Velocidade de ataque +2%.
-----
Tipo: Lança-Granadas
Ataque: 360
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Deserto de Rock Ridge
13146.png Olho de Víbora [2]
Velocidade de ataque +10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +2%.
Velocidade de ataque +2%.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 170
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Deserto de Rock Ridge
28241.png Olho de Mamba Negra [2]
Velocidade de ataque +10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +2%.
Velocidade de ataque +2%.
-----
Tipo: Metralhadora
Ataque: 220
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Deserto de Rock Ridge
28240.png Olho de Cobra-Real [2]
Velocidade de ataque +10%.
Dano Crítico +10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +2%.
Velocidade de ataque +2%.
-----
Tipo: Rifle
Ataque: 230
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Deserto de Rock Ridge
13143.png Revólver de Xangô [2]
Encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 170
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Calabouço dos Castelos
13130.png Revólver de Iansã [2]
Encanta a arma do usuário com a propriedade Vento.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Refino +10:
Dano físico contra a raça Peixe +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 170
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Calabouço dos Castelos
13139.png Revólver de Oxum [2]
Encanta a arma do usuário com a propriedade Água.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 170
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Calabouço dos Castelos
13133.png Revólver de Oxóssi [2]
Encanta a arma do usuário com a propriedade Terra.
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +5%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +5%.
Refino +10:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10% adicional.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 170
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Apenas Justiceiros
Mapa Calabouço dos Castelos
28225.png Rosa Labareda [2]
CRIT +30.
Esquiva -20.
A cada 10 de DES base:
Dano físico a distância +2%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de receber "Incêndio".
A cada refino:
Velocidade de ataque +5%.
2% de chance de autoconjurar "Rajada Certeira".
-----
Tipo: Metralhadora
Ataque: 300
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Justiceiros
Instância Laboratório Werner
830015.png Metralhadora Fantasmagórica [2]
CRIT +30.
Esquiva -20.
A cada 2 refinos:
Dano crítico +20%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +7 ou mais:
Habilita "Ataque Duplo" nv. 5.
Refino +10:
Mantém "Espalhar Dano" ativo.
-----
Tipo: Metralhadora
Ataque: 300
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Justiceiros
Mapa Teatro das Almas (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=32301.png Brilho Dourado Ilusional [2]
Precisão +10.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Dano de "Desperado" +3%.
Reduz o consumo de SP por habilidades em 7%.
-----
Tipo: Pistola
Ataque: 200
Peso: 75
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Apenas Justiceiros
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=820002.png Espingarda Corrompida
DES +5.
Dano físico a distância +10%.
Resistência a danos físicos a distância +35%.
A cada 2 refinos:
DES +1.
DEF +4.
ATQ +15.
Velocidade de ataque +7%.
Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 40%.
Refino +8 ou mais:
Dano físico a distância +20% adicional.
Reduz o consumo de SP em 40%.
Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional.
Tempo de conjuração variável de "Ataque Total" -100%.
Refino +10:
Dano físico a distância +20% adicional.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%.
Aumenta o dano de "Disparo Espalhado" em 50% adicional.
Tempo de recarga de "Ataque Total" -0.6 segundos.
-----
Tipo: Espingarda
Ataque: 250
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Justiceiros
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
13347.png Shuriken
Arma Descrição Adquirido em
13347.png Shuriken da Lâmina Sombria [2]
Velocidade de Ataque +10%.
Dano físico a distância +10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +2%.
Reduz o consumo de SP em 4%.
-----
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 320
Propriedade: Sombrio
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Ninjas
Mapa 4º Lago do Abismo (Reforjada [4] através da Transformadora Ilusional)
13337.png Shuriken da Nevasca Ilusional [2]
ATQM +30%.
A cada refino:
Dano mágico de propriedade Água +5%.
Ao utilizar "Lança Congelante":
1% de chance de autoconjurar "Grande Floco de Neve"
nv.1 ou no nível aprendido.
-----
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 200
Propriedade: Água
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Ninjas
Instância Ilusão de Gelo
icon?nameid=650009.png Shuriken Huuma Corrompida
Habilita "Kunai Explosiva" nv. 5.
A cada 2 refinos:
FOR +4.
ATQ +15.
Velocidade de ataque +2%.
Aumenta o dano de "Kunai Explosiva" em 13%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Refino +10:
Ignora 30% da DEF de todas as raças adicional.
Dano físico a distância +30%.
-----
Tipo: Huuma Shuriken
Ataque: 300
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Ninjas
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
28608.png Livro
Arma Descrição Adquirido em
28608.png Origem dos Elementos [2]
INT +4.
ATQM +15%.
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +5% adicional.
Refino +10:
Dano de "Lanças de Fogo", "Lanças de Gelo, "Relâmpago" e "Coluna de Pedra" +10% adicional.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 120
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções
Evento Desafio Elemental
1572.png Princípios da Magia [2]
ATQM +20%.
INT +3.
Regeneração natural de SP +5%.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 60
Peso: 30
Nível da arma: 3
Nível necessário: 60
Classes: Sacerdotes e Sábios
Mapa Biomas de Dewata
icon?nameid=28618.png Tomo do Presságio [4]
INT +4.
ATQM +15%.
Consumo de SP por habilidades +100%.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar "Meteoro Escarlate" nv.3.
A cada refino:
HP máx. +200.
SP máx. +50.
Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Refino +8 ou mais:
Chance de autoconjuração +5% adicional.
Nível autoconjurado de "Meteoro Escarlate" +1.
Refino +10:
Chance de autoconjuração +5% adicional.
Nível autoconjurado de "Meteoro Escarlate" +1.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 180
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=540042.png Livro Perverso [3]
Dano físico contra todas as raças +10%.
CRIT +10.
Ao realizar ataques físicos:
8% de chance de converter 8% do dano causado em HP.
A cada refino:
Velocidade de Ataque +1%.
Refino +10:
Dano Crítico +15%.
Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 200
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mestres Taekwons
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=28626.png Tábula Ilusional [2]
Pós-conjuração -5%.
Efetividade da cura +10%.
A cada refino:
INT +1.
Tempo de conjuração variável -3%.
A cada 9 níveis de base:
Efetividade de cura +2%.
Refino +8 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Refino +10:
Efetividade de cura +30% adicional.
Pós-conjuração -15% adicional.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 60
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Sacerdotes e evoluções
Instância Ilusão de Luanda
icon?nameid=540021.png Bíblia Corrompida da Margaretha
ATQM +25%.
A cada 2 refinos:
ATQM +2%.
Velocidade de ataque +4%.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -4%.
Refino +8 ou mais:
Tempo de conjuração -50%.
Ignora 20% da DEFM de todas as raças.
Refino +10:
Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional.
Aumenta o dano de "Adoramus" em 95%.
Habilita "Amplificação Mística" nv. 10.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 150
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Sumo-Sacerdotes
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=540019.png Livro Mágico Corrompido da Celia
ATQM +25%.
Tempo de conjuração de "Lanças Duplas" e "Desejo Arcano" -100%.
Alcance de 3 células.
A cada 2 refinos:
ATQM +3%.
HP Máx +700.
Velocidade de ataque +5%.
Dano de "Onda Psíquica" +90%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEFM de todas as raças.
A conjuração não pode ser interrompida.
Ao causar danos físicos ou mágicos:
10% de chance de autoconjurar "Escudo Elemental" nv. 5.
Refino +10:
Resistência a monstros médios e grandes +20%.
Ignora 30% da DEFM de todas as raças adicional.
Habilita "Ataque Duplo" nv.10.
Mantém "Amplificação Mística" ativo.
Ao realizar ataques físicos:
20% de chance de autoconjurar "Onda Psíquica" nv. 5.
100% de chance de ativar um [Efeito] por 1,1 segundo.
[Efeito]:
Dano de "Onda Psíquica" +450%.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 180
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Professores
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=540022.png Enciclopédia Corrompida
Conjunto
[Leque Vermelho]

Remove os efeitos do Leque Vermelho.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
Crítico +5.
Dano físico contra todos os Tamanhos +4%.
Aumenta o dano de "Calor Solar", "Calor Lunar" e "Calor Estelar" em 30%.
Refino +8 ou mais:
Ao realizar ataques básicos:
10% de chance de converter 8% do dano causado em HP.
Refino +10:
Dano físico contra todas as raças +20%.
Ao utilizar "Chute do Tornado"
50% de chance de autoconjurar "Impacto Sísmico" nv. 3.
Mantém “Vigor” ativo.
-----
Tipo: Livro
Ataque: 230
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Mestre-Taekwons
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjada [2] através da Transformadora Ilusional)
1637.png Cajado de Uma Mão
Arma Descrição Adquirido em
1637.png Apaga-Mentes
Indestrutível em batalha.
INT +3.
DES +2.
Regen. natural de SP +8%.
Ao realizar ataques mágicos:
0,5% de chance de autoconjurar "Drenar SP" nv.1.
Refino +10:
Nível autoconjurado de "Drenar SP" +2.
-----
Tipo: Cajado de Uma Mão
Ataque: 200
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Noviços e Magos
Mapa Ninho dos Vermes
2047 (1).png Cajado da Bruxa [1]
INT +5.
Conjuração variável -15%.
A cada 2 refinos:
Conjuração variável -3% adicional.
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
Refino +9 ou mais:
Ao utilizar "Bolas de Fogo" 50% de chance de
infligir Silêncio no oponente.
Ao utilizar "Tempestade de Raios" 50% de chance de
infligir Maldição no oponente.
-----
Tipo: Cajado de Uma Mão
Ataque: 20
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Super Aprendizes, Bruxos, Sacerdotes, Sábios,
Espiritualistas
e Evoluções
Mapa Teatro das Almas
icon?nameid=640019.png Cajado Corrompido da Kathryne
ATQM +25%.
A cada 2 refinos:
INT +1.
Velocidade de ataque +3%.
Tempo de conjuração variável -10%.
Ignora 10% da DEFM de todas as raças.
Aumenta o dano de "Campo Gravitacional" em 30%.
Refino +8 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +70%.
Tempo de pós-conjuração -20%.
Refino +10:
Dano mágico contra todos os tamanhos +40%.
Resistência a danos físicos a distância +15%.
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de recuperar 100 SP por segundo, por 5 segundos.
-----
Tipo: Cajado de Uma Mão
Ataque: 20
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Arquimagos
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional)
icon?nameid=550026.png Bastão Corrompido
INT +3.
ATQM +25%.
A cada 2 refinos:
ATQM +2%.
Velocidade de ataque +3%.
Aumenta o dano de "Esma" em 24%.
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +8 ou mais:
Ignora 20% da DEFM de todas as raças.
Tempo de pós-conjuração das habilidades -30%.
Refino +10:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Habilita "Amplificação Mística" nv. 10.
-----
Tipo: Cajado
Ataque: 150
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Espiritualistas
Mapa Pesadelo de Somatologia (Reforjado [2] através da Transformadora Ilusional)
2054.png Cajado de Duas Mãos
Arma Descrição Adquirido em
2027.png Jovem Girassol [2]
ATQM +20%.
INT +5.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
Indestrutível em batalha.
-----
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Bruxos, Sábios, Espiritualistas e evoluções
Mapa Calabouço dos Castelos
2054.png Bastão da Aberração [2]
ATQM +20%.
INT +5.
DEX +5.
Consumo de SP por habilidades +100%.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar "Amplificação Mística" nv. 10.
A cada refino:
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
0,5% de chance adicional de autoconjurar "Amplificação Mística".
-----
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Bruxos, Sábios, Sacerdotes, Espiritualistas, Superaprendizes e Evoluções
Instância Laboratório Werner
2001.png Cruz Divina
DES +4.
ATQM +15%.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%.
Indestrutível em batalha.
Conjunto
[Anel Espiritual]

ATQM +10%.
DES +2 adicional.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10% adicional.
-----
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 120
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções
Instância Templo das Valquírias
23256.png Bandagens
Arma Descrição Adquirido em
23256.png Bandagens Limpas [4]
Uma bandagem limpa e novinha, perfeita para enfaixar pernas e braços.
-----
Tipo: Bandagem
Ataque: 75
Peso: 5
Nível da arma: 3
Nível necessário: 35
Classes: Taekwon e Evoluções
Instância Laboratório Werner
icon?nameid=1866.png Bandagens Limpas Ilusionais [4]
A cada 2 refinos:
Dano físico +2%.
CRIT +7.
Velocidade de Ataque +2%.
Refino +8 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
Refino +10:
Dano de "Chute do Tornado", "Patada Voadora", "Rasteira",
"Contrachute" e "Chute Aéreo" +30%.
Conjunto
[Anel Ilusional]

Velocidade de Ataque +8%.
A cada refino da arma:
Dano crítico +10%.
Refino da arma +8 ou mais:
CRIT +15.
Refino da arma +10:
ATQ +100.
-----
Tipo: Bandagem
Ataque: 170
Peso: 15
Nível da arma: 3
Nível necessário: 90
Classes: Taekwons
Instância Ilusão de Luanda

Cartas

Não estão nesta lista as cartas de MVP Seladas de Cheffênia.

4424.png Carta Chapéu
Carta Descrição Adquirido em
4424.png Carta Desmorto Branco
(Mini-Boss)
ATQ +10.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de ativar um efeito por 4 segundos.
Efeito:
Esquiva perfeita +10.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa Ilha de Skagos
4424.png Carta Dramoh Rei
FOR +2.
Se usada por Espadachins e evoluções:
FOR +1 a cada 3 refinos.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa 6º Túnel Submarino
4424.png Carta Tikbalang
ATQM +10.
Dano mágico de propriedade Vento +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Vento +5% adicional
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa Biomas de Dewata
4424.png Carta Bungisngis
A cada 2 refinos:
HP máx. +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa Biomas de Dewata
4424.png Carta Rocker Carvoeiro
Precisão +20.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa Biomas de Dewata
4424.png Carta Ferus Púrpura
ATQ +3%.
HP e SP máx. -5%.
Conjunto
[Carta Acidus Dourado]

A cada 3 refinos do sapato:
HP e SP máx. +4%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Mapa 4º Lago do Abismo
4424.png Carta Parus
Efetividade de Cura +3%.
[Noviços e Evoluções]
A cada 2 refinos:
Efetividade de Cura +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Mapa Calabouço dos Castelos
4424.png Carta Louva-a-Deus Angra
Dano Crítico +2%.
[Gatunos e Evoluções]
A cada 2 refinos:
Dano Crítico +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Mapa Calabouço dos Castelos
4424.png Carta Sanare
ATQM +10.
Dano mágico de propriedade Sagrada +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Sagrada +5% adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Laboratório Werner
4424.png Carta Robô Reparador Turbo
Regeneração natural de HP e SP +25%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos de curta distância:
Recupera 30 de HP e 3 de SP.
Refino +7 ou mais:
Recupera 10 de HP e 1 de SP adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Laboratório Werner
4424.png Carta Venedi
INT +2.
Se usada por Alquimistas e evoluções:
Habilita "Erva Daninha" nv. 0.
A cada nível aprendido de "Criar Monstro Planta":
Aumenta em 1 o nível de "Erva Daninha".
A cada refino do elmo:
Dano de "Terror Ácido" +3%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Laboratório Werner
4424.png Carta Arch Plasma
Dano mágico de habilidades de propriedade Sagrado +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Instância Templo das Valquírias
4424.png Carta Árvore Maldita Decorada
DEFM +5.
Refino +6 ou mais
DEFM +5 adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Instância Fábrica do Terror
4424.png Carta Presente das Trevas
Ao derrotar monstros:
0,03% de chance de ganhar o item Velha Caixa Roxa.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Instância Fábrica do Terror
4424.png Carta Sacerdote Violento
FOR +2.
Se usada por Noviços e evoluções:
Habilita "Gemini Lumen" nv.0.
A cada nível aprendido de "Perícia com Maça"
ou "Punhos de Ferro":

Aumenta em 1 o nível de "Gemini Lumen".
A cada refino do elmo:
Velocidade de Ataque +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Maldição de Glast Heim
4424.png Carta Sacerdote Corrompido
AGI +2.
Se usada por Arruaceiros e evoluções:
Habilita "Disparo Triplo" nv.0.
A cada nível aprendido de "Rajada de Flechas":
Aumenta em 1 o nível de "Disparo Triplo".
A cada refino do elmo:
Máx. SP +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Maldição de Glast Heim
4424.png Carta Terror Cristalino
(Mini-Boss)
DES +2.
Se usada por Arqueiros e evoluções:
DES +1 a cada 3 refinos.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Tesouro Quimérico
4424.png Carta Allegro e Minueto
INT +2.
Se usada por Menestréis e Ciganas e evoluções:
Habilita "Ruído Estridente" nv. 0.
A cada nível aprendido de ""Piada Infame" ou "Escândalo":
Aumenta em 1 o nível de "Ruído Estridente".
A cada refino do elmo:
Dano de "Ruído Estridente" +3%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Pesadelo Musical
4424.png Carta Sonata e Adagio
DES +2.
Se usada por Menestréis e Ciganas e evoluções:
Habilita "Temporal de Mil Flechas" nv. 0.
A cada nível aprendido de ""Flecha Melódica" ou "Estilingue":
Aumenta em 1 o nível de "Temporal de Mil Flechas".
A cada refino do elmo:
Dano de "Temporal de Mil Flechas" +3%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Pesadelo Musical
4424.png Carta Dissimulado
FOR +2.
[Gatunos e evoluções]:
A cada 3 refinos:
FOR +1 adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a Cabeça
Mapa Teatro das Almas
4424.png Carta Poltergeist Assombrado
FOR +2.
[Mercadores e evoluções]:
A cada 3 refinos:
FOR +1 adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a Cabeça
Mapa Teatro das Almas
4424.png Carta Árvore de Natal
INT +2.
[Magos e evoluções]:
A cada 3 refinos:
INT +1 adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a Cabeça
Mapa Teatro das Almas
4424.png Carta Gan Ceann
DES +2.
Se usada por Gatunos e Arqueiros e evoluções:
Habilita "Disparo Selvagem" nv. 0.
A cada 2 níveis aprendido de "Rajada de Flechas":
Aumenta em 1 o nível de "Disparo Selvagem".
A cada refino do elmo:
Dano Crítico +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa Teatro das Almas
4424.png Carta Loli Luni
(Mini-Boss)
INT +2.
[Noviços e evoluções]:
A cada 3 refinos:
INT +1 adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a Cabeça
Mapa Teatro das Almas
icon?nameid=27343.png Carta Acólitos do Caos
(Mini-Boss)
INT +2.
Se usada por Noviços e evoluções:
Habilita "Lauda Agnus", "Lauda Ramus", "Expiatio" e "Curatio" nv.0.
A cada refino do elmo:
Dano do "Magnus Exorcismus" +5%.
A cada nível aprendido de "Magnificat":
Aumenta em 1 o nível de "Lauda Agnus".
A cada nível aprendido de "Glória":
Aumenta em 1 o nível de "Lauda Ramus".
A cada nível aprendido de "Impositio Manus":
Aumenta em 1 o nível de "Expiatio".
A cada 2 níveis aprendidos de "Curar":
Aumenta em 1 o nível de "Curatio".
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=4572.png Carta Randel
FOR +2.
Se usada por Templários e evoluções:
Habilita "Lança do Destino" nv. 0.
A cada 2 níveis aprendido de "Rapidez com Lança":
Aumenta em 1 o nível de "Lança do Destino".
A cada refino do elmo:
Velocidade de ataque +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=4570.png Carta Flamel
FOR +2.
Se usada por Alquimistas e evoluções:
Habilita "Armadilha de Espinhos", "Muralha de Espinhos", "Planta Sanguessuga"
e "Esporo Explosivo" nv. 0.
A cada nível aprendido de "Criar Monstro Planta":
Aumenta em 1 o nível de "Armadilha de Espinhos", "Muralha de Espinhos" e "Planta Sanguessuga" e
aumenta em 2 níveis o "Esporo Explosivo".
A cada refino do elmo:
Dano de "Terror Ácido" +3%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=4568.png Carta Celia
INT +2.
Se usada por Sábios e evoluções:
Habilita "Onda Psíquica" nv. 0.
A cada nível aprendido de "Proteger Terreno":
Aumenta em 1 o nível de "Onda Psíquica".
A cada refino do elmo:
ATQM +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=4569.png Carta Chen
SOR +2.
Se usada por Monges e evoluções:
Habilita "Dragão Ascendente" nv. 0.
A cada nível aprendido de "Combo Esmagador":
Aumenta em 1 o nível de "Dragão Ascendente".
A cada refino do elmo:
Máx. SP +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=4571.png Carta Gertie
AGI +2.
Se usada por Arruaceiros e evoluções:
Habilita "Desejo das Sombras" nv. 0.
A cada nível aprendido de "Perícia com Espada":
Aumenta em 1 o nível de "Desejo das Sombras".
A cada refino do elmo:
Velocidade de ataque +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=27291.png Carta Trilobita Ilusional
FOR +2.
Se usada por Mercenários e evoluções:
Habilita "Reflexo de Combate" nv. 0.
A cada nível aprendido de "Encantar com Veneno Mortal":
Aumenta em 1 o nível de "Reflexo de Combate".
A cada refino do elmo:
Velocidade de ataque +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Ilusão de Luanda
icon?nameid=27296.png Carta Artilheiro Wootan Ilusional
DES +2.
Se usada por Caçadores e evoluções:
Habilita "Ilimitar" nv. 0.
A cada 2 níveis aprendido de "Alerta":
Aumenta em 1 o nível de "Ilimitar".
A cada refino do elmo:
Velocidade de ataque +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Ilusão de Luanda
4424.png Carta Armadura
Carta Descrição Adquirido em
4424.png Carta Arenoso de Fogo
Ao receber danos físicos:
3% de chance de autoconjurar "Incêndio" em um inimigo.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância O Despertar
4424.png Carta Cavaleiro Real
(Mini-Boss)
Dano físico contra oponentes das propriedades Fogo +40%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Maldição de Glast Heim
4424.png Carta Gazeti Ilusional
Resistência a danos físicos a distância +20%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Ilusão de Gelo
icon?nameid=27336.png Carta Sorrateiro Ilusional
AGI +5.
Conjunto
[Carta Sorrateiro]

Habilita "Combo Triplo" nv.5.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=27337.png Carta Mosca Caçadora Ilusional
Ignora 10% a DEF de todas as raças de monstros.
Conjunto
[Carta Mosca Caçadora]

5% de chance de autoconjurar "Beijo do Vampiro" nv. 1.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=27297.png Carta Guerreiro Wootan Ilusional
ATQ +30.
Se usado por Taekwons:
Dano de "Chute do Tornado", "Patada Voadora", "Rasteira"
e "Contrachute" +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Ilusão de Luanda
4424.png Carta Capa
Carta Descrição Adquirido em
4424.png Carta Mímico do Tesouro
Esquiva +30.
Taxa de Crítico +5.
Conjunto
[Carta Mimico Antigo]


A cada refino da capa:
Dano Crítico +2%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Lago do Abismo
4424.png Carta Menblatt
A cada 10 de DES base:
Dano físico a distância +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa Calabouço dos Castelos
4424.png Carta Petal
A cada 10 de SOR base:
Dano Crítico +2%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa Calabouço dos Castelos
4424.png Carta Lavaring
ATQ +5.
CRIT +15 em oponentes da raça Amorfo.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa Biomas de Dewata
4424.png Carta Susuwataring
ATQ +5.
CRIT +15 em oponentes da raça Demônio.
Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +10%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa Biomas de Dewata
4424.png Carta Caça-Coração

A cada 10 de AGI base:
Velocidade de ataque +2%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Instância Laboratório Werner
4424.png Carta Frilldora Flamejante
ATQ +15.
Habilita "Furtividade" nv1.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Instância O Despertar
4424.png Carta Golem Incandescente
Esquiva +10.
Resistência a propriedade Fogo +35%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Instância O Despertar
4424.png Carta Antigo Livro
A cada 18 de INT base:
ATQM +1%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Instância Maldição de Glast Heim
4424.png Carta Marionete Demoníaca
Esquiva +10.
Resistência a propriedade Fantasma +35%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Instância Fábrica do Terror
icon?nameid=27342.png Carta Talo de Verme Ilusional
A cada 9 de INT base:
Dano físico a distância +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=4567.png Carta Alphoccio
Esquiva +30.
Se usada por Bardos e evoluções:
A cada refino da capa:
HP máx. +1%.
SP máx. +1%.
Dano físico a distância +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
icon?nameid=4573.png Carta Trentini
Esquiva +30.
Se usada por Odaliscas e evoluções:
A cada refino da capa:
HP máx. +1%.
SP máx. +1%.
Dano físico a distância +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Laboratório de Somatologia
4424.png Carta Calçado
Carta Descrição Adquirido em
4424.png Carta Sropho
Aumenta dano da habilidade Grande Floco de Neve +20%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa 6º Túnel Submarino
4424.png Carta Sapo Vulcânico (Ativo)
Dano de "Dragão Explosivo" +20%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa Biomas de Dewata
4424.png Carta Sapo Vulcânico (Inativo)
Dano de "Brisa Cortante" +20%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa Biomas de Dewata
4424.png Carta Skogul Sagrada

Ao receber danos físicos:
5% de chance de autoconjurar "Curar" nv.3 ou no maior nível aprendido.
A cada refino:
Efetividade de cura +5%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Templo das Valquírias
4424.png Carta Montaria Selvagem
AGI +1.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar a habilidade "Aumentar Agilidade" nv. 1.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Caverna do Polvo
4424.png Carta Titã de Gelo Ilusional
VIT + 4.
Ao receber dano físico ou mágico:
1% de chance de acrescentar DEF +20 por 10 segundos.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Ilusão de Gelo
4424.png Carta Alphard
Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +15%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Dio Anemos
Dano mágico de habilidades de propriedade Terra e Fantasma +10%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Mirzam
Dano de O Último Dragão +25%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Ordre
Dano mágico de habilidades de propriedade Vento e Sagrado +10%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Blut Haase
Dano de Punição Divina e Escudo Bumerangue +25%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Kuro Akuma
Dano de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante e Lâmina de Vento +10%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Ipodus
Dano de [Brandir Lança] +25%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Licheni
Efetividade de Cura +10%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Odoric
Dano de Flecha Melódica, Estilingue e Vulcao de Flechas +25%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Fey Kanavion
Dano de Terror Ácido +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Valentão de Geffen
Dano Crítico +5%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Torneio Mágico de Geffen
icon?nameid=27335.png Carta Bafomé Jr. Ilusional
A cada 9 de AGI base:
Crítico +1.
Conjunto
[Carta Bafomé Jr.]

Dano Crítico +30%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçados
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=27292.png Carta Golem Estalactítico Ilusional
HP máx. +10%.
A cada 10 de VIT base:
HP máx. +100.
VIT base 90 ou mais:
DEF +5.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Ilusão de Luanda
4424.png Carta Escudo
Carta Descrição Adquirido em
4424.png Carta Draco
Resistência a oponentes de propriedade Terra +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +5%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Instância Arena de Meeren
4424.png Carta Cavaleira Khalitzburg
DEF +5.
Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%.
Conjunto
[Carta Cavaleiro Branco]

Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Instância Maldição de Glast Heim
4424.png Carta Khalitzburg Corrompida
DEF +5.
Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +25%.
Conjunto
[Carta Cavaleiro Corrompido]

Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Instância Maldição de Glast Heim
4424.png Carta Ursinho Abominável
Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 35%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Instância Fábrica do Terror
4424.png Carta Acessório
Carta Descrição Adquirido em
4424.png Carta Elvira
Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +20%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Evento Desafio Elemental
4424.png Carta Búfalo Atirador
AGI + 2.
Esquiva + 10.
Conjunto
[Carta Búfalo Pistoleiro]

FOR + 1 adicional.
AGI +1 adicional.
ATQ +5%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Mapa Deserto de Rock Ridge
4424.png Carta Búfalo Pistoleiro
FOR + 2.
Precisão + 10.
Conjunto
[Carta Búfalo Atirador]

FOR + 1 adicional.
AGI +1 adicional.
ATQ +5%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Mapa Deserto de Rock Ridge
4424.png Carta Ferus Esquelético
Dano físico contra a raça Dragão +5%.
Conjunto
[Carta Acidus Esquelético]

Dano físico contra a raça Dragão +5%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Mapa 4º Lago do Abismo
4424.png Carta Acidus Esquelético
Dano físico contra a raça Bruto +5%.
Conjunto
[Carta Ferus Esquelético]

Dano físico contra a raça Bruto +5%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Mapa 4º Lago do Abismo
4424.png Carta Rafflesia Alnoldi
Dano de "Coluna de Pedra" +25%.
Conjuração variável de "Coluna de Pedra" -25%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Mapa Biomas de Dewata
4424.png Carta Dwigh
Ao realizar ataques físicos 1% de chance de autoconjurar Dilúvio, Vulcão ou Furacão nv. 5.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Condor de Fogo
Em "Bolas de Fogo":
Dano +50%.
Conjuração variável -50%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância O Despertar
4424.png Carta Cookie Aterrorizante
SOR +3.
Inflige 20% a mais de dano com a habilidade "Luz Divina".
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Fábrica do Terror
4424.png Carta Lude Grotesco
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar "Vigor" nv. 1.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Fábrica do Terror
4424.png Carta Poltergeist Sangrento
Ao atacar monstros normais:
2% de chance de transformar o alvo em outro monstro.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Fábrica do Terror
4424.png Carta Scaraba
ATQM +20.
SP Máx. -1%..
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Tesouro Quimérico
4424.png Carta Yeti Ilusional
Recuperação de HP do Açaí +50%.
Conjunto
[Carta Gazeti Ilusional]

Reduz o dano de monstros de tamanho Pequeno em 20%.
Conjunto
[Carta Titan de Gelo Ilusional]

Reduz o dano de monstros de tamanho Médio em 20%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Ilusão de Gelo
4424.png Carta Quve Assombrado
[Aprendizes, Classes expandidas e evoluções]:
Dano físico contra todas as raças +10%.
HP Máx. +1500.
Conjunto
[Carta Lude Assombrado]

Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de anula a penalidade de tamanho
das armas por 7 segundos.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Mapa Teatro das Almas
4424.png Carta Lude Assombrado
[Aprendizes, Classes expandidas e evoluções]:
ATQM +10%.
SP Máx. +500
Conjunto
[Carta Quve Assombrado]

Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de aumentar o dano mágico de habilidades
de propriedade Água e Fogo +40% por 7 segundos.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Mapa Teatro das Almas
icon?nameid=27341.png Carta Poporing Ilusional
Ao derrotar monstros recupera 10 de SP.
Conjunto
[Carta Poporing]

Ao derrotar monstros recupera 25 de HP.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=27338.png Carta Louva-a-Deus Ilusional
FOR +3.
Conjunto
[Carta Louva-a-Deus]

ATQ +10%.
Precisão +15.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=27340.png Carta Mantis Assassino Ilusional
Dano Crítico +5%.
Conjunto
[Carta Louva-a-Deus Angra]

Dano Crítico +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=27293.png Carta Megalith Ilusional
DEFM +10.
Ao receber danos mágicos:
15% de chance de conjurar "Anti Magia" nv. 1.
Conjunto
[Carta Megalith]

ATQM +10%.
SP máx. +5%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Ilusão de Luanda
4424.png Carta Arma
Carta Descrição Adquirido em
4424.png Carta Larva de Andre
Máx. SP +10.
INT + 1.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa Ninho dos Vermes
4424.png Carta Búfalo Mal Encarado
ATQ +5.
Espadas de Uma Mão e Duas Mãos:
Dano físico +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa Deserto de Rock Ridge
4424.png Carta Sedora
Dano crítico +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa 6º Túnel Submarino
4424.png Carta Acidus Preto
Dano físico contra a propriedade Sombrio +25%.
Conjunto
[Carta Poring Noel]

Dano físico contra a propriedade Sombrio +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa 4º Lago do Abismo
4424.png Carta Acidus Prata
Dano físico contra a propriedade Sagrado +25%.
Conjunto
[Carta Orc Esqueleto]

Dano físico contra a propriedade Sagrado +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa 4º Lago do Abismo
4424.png Carta Pinguicula
Dano mágico contra a raça Inseto +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa Calabouço dos Castelos
4424.png Carta Pequeno Fatum
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de causar "Silêncio".
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa Calabouço dos Castelos
4424.png Carta Aranha Pom
Dano físico contra a raça Morto-Vivo +20%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa Calabouço dos Castelos
4424.png Carta Butoijo
Dano físico contra a raça Anjo +20%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa Biomas de Dewata
4424.png Carta Ju
Quando equipado com Livros:
A cada refino:
Dano de Lanças de Gelo, Lanças de Fogo, Relâmpago +1%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Torneio Mágico de Geffen
4424.png Carta Bellare
Dano físico a distância +5%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +10:
Dano físico a distância +5% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Laboratório Werner
4424.png Carta Robô Explorador Turbo
CRIT +30 em oponentes da raça Amorfo.
Conjunto
[Carta Robô Reparador Turbo]

Dano crítico +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Laboratório Werner
4424.png Carta Plasma Espectral
Dano mágico de habilidades de propriedade Fantasma +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Templo das Valquírias
4424.png Carta Frus Sagrado
Dano mágico de habilidades de propriedade Sagrado +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Templo das Valquírias
4424.png Carta Angelgolt
Dano mágico contra a raça Demônio +15%.
A cada 2 refinos:
Dano mágico contra a raça Demônio +1% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Templo das Valquírias
4424.png Carta Besouro Rola Brasa
ATQ +5.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de infligir "Incêndio" no oponente.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância O Despertar
4424.png Carta Polvo Pequeno
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de causar Cegueira.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Caverna do Polvo
4424.png Carta Eruma Vermelho
Chance de causar Maldição em ataques mágicos.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Caverna do Polvo
4424.png Carta Cavaleiro Branco
ATQ +15.
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%.
Conjunto
[Carta Cavaleira Khalitzburg]

Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Maldição de Glast Heim
4424.png Carta Cavaleiro Corrompido
ATQM +30.
Dano mágico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%.
Conjunto
[Carta Khalitzburg Corrompida]

Dano mágico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +5% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Maldição de Glast Heim
4424.png Carta Serial Killer Brutal
ATQ +15.
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +20%.
Conjunto
[Carta Serial Killer]

Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +20%
adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Mapa Teatro das Almas
icon?nameid=27339.png Carta Ghostring Ilusional
(Mini-Boss)
ATQ +20.
Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno e
<Grande +25%.
Conjunto
[Carta Ghostring]

ATQ +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Ilusão do Labirinto
icon?nameid=27295.png Carta Atirador de Pedras Ilusional
ATQ +25.
CRIT +5.
Dano de "Tiro Preciso" +20%.
Conjunto
[Carta Atirador de Pedras]

Dano de "Tiro Preciso" +35% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Ilusão de Luanda
4424.png Carta MVP (0.01%)
Carta Descrição Adquirido em
4424.png Carta Fenrir
INT +3.
Tempo de conjuração variável -20%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Torneio Mágico de Geffen e Cheffênia
4424.png Carta Réquiem de Marfim
Máx. HP +500.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
Conjunto
[Carta Sonata e Adagio] ou
[Carta Allegro e Minueto]

Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de se transformar em Réquiem de Marfim por 5 segundos.
Durante a transformação:
Dano físico contra a propriedade Neutro +100%.
Regenera 2000 de HP do usuário por segundo.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Instância Pesadelo Musical e Cheffênia
4424.png Carta Arquimaga Kathryne
Ignora 100% da DEFM de monstros normais e personagens.
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Equipa em: Equipamento para Cabeça


A carta teve seu efeito original modificado.

Mapa Laboratório de Somatologia 03 e Cheffênia
icon?nameid=27294.png Carta Tao Gunka Ilusional
Ignora 30% da DEF de Chefes.
Refino do elmo +10:
Ignora 20% da DEF de Chefes adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para a cabeça
Instância Ilusão de Luanda
4424.png Carta Gioia
Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +100%.
Resistência a todas as propriedades -30%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Evento Desafio Elemental e Cheffênia
4424.png Carta Kraken
Esquiva +10.
Habilita "Esconderijo" nv. 1 e "Ataque Surpresa".
Ao usar "Ataque Surpresa":
25% de chance de auto-conjurar "Sangria" nv. 1.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 6º Túnel Submarino e Cheffênia
4424.png Carta Cabra Macho
Resistência a propriedade Neutro +10%.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Resistência a propriedade Neutro +2% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa Deserto de Rock Ridge e Cheffênia
icon?nameid=4565.png Carta Paladino Randel
HP máx. +10%.
SP máx. +15%.
Se usada por Espadachins e evoluções:
Todos os atributos +10.
Resistência a todos os elementos +15%.
A cada refino da capa:
Precisão +2.
Todos os atributos +1 adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia
icon?nameid=4563.png Carta Criador Flamel
HP máx. +10%.
SP máx. +15%.
Se usada por Mercadores e evoluções:
Todos os atributos +10.
Resistência a todos os tamanhos +10%.
A cada refino da capa:
ATQ +5.
Todos os atributos +1 adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia
icon?nameid=4561.png Carta Professora Celia
HP máx. +10%.
SP máx. +15%.
Se usada por Magos e evoluções:
Todos os atributos +10.
Tempo de conjuração -10%.
A cada refino da capa:
Velocidade de ataque +1%.
Todos os atributos +1 adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia
icon?nameid=4562.png Carta Mestre Chen
HP máx. +10%.
SP máx. +15%.
Se usada por Noviços e evoluções:
Todos os atributos +10.
Crítico +30.
A cada refino da capa:
Dano físico e mágico +1%.
Todos os atributos +1 adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia
icon?nameid=4564.png Carta Desordeira Gertie
HP máx. +10%.
SP máx. +15%.
Se usada por Gatunos e evoluções:
Todos os atributos +10.
Resistência a todos os elementos +10%.
A cada refino da capa:
Tempo de pós-conjuração -1%.
Todos os atributos +1 adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia
icon?nameid=4560.png Carta Menestrel Alphochio
HP máx. +10%.
SP máx. +15%.
Se usada por Arqueiros e evoluções:
Todos os atributos +10.
Resistência a danos físicos a distância +15%.
A cada refino da capa:
Esquiva +5.
Todos os atributos +1 adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia
icon?nameid=4566.png Carta Cigana Trentini
HP máx. +10%.
SP máx. +15%.
Se usada por Super Aprendizes, Taekwons, Ninjas e Justiceiros e evoluções:
Todos os atributos +10.
Resistência a todos os elementos +10%.
A cada refino da capa:
HP e SP máx. +200.
Todos os atributos +1 adicional.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Mapa 4º Laboratório de Somatologia e Cheffênia
4424.png Carta Presa Flamejante
Dano físico contra todas as raças +20%.
Aumenta o dano recebido por todas as propriedades +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa Biomas de Dewata e Cheffênia
4424.png Carta Venomorfo Perfeito
HP máx. e SP máx. +10%.
Dano físico e mágico de propriedade Veneno +50%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Instância Laboratório Werner e Cheffênia
4424.png Carta Rainha Verme

Crit +10. Máx. HP -10%.

A cada Refino:
Crit +1. Dano Crítico +1%

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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado

Mapa Ninho dos Vermes e Cheffênia
4424.png Carta Verão Ancestral
HP máx. e SP máx. +10%.
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Fogo +30%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa Calabouço dos Castelos e Cheffênia
4424.png Carta Primavera Ancestral
HP máx. e SP máx. +10%.
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Terra +30%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa Calabouço dos Castelos e Cheffênia
4424.png Carta Inverno Ancestral
HP máx. e SP máx. +10%.
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Água +30%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa Calabouço dos Castelos e Cheffênia
4424.png Carta Outono Ancestral
HP máx. e SP máx. +10%.
Danos Físicos e Mágicos de propriedade Vento +30%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa Calabouço dos Castelos e Cheffênia
4424.png Carta Cabra da Peste
VIT +3.
HP máx. e SP máx. +15%.
Refino +10:
Resistência a propriedade Neutro +10%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa Deserto de Rock Ridge e Cheffênia
4424.png Carta Cabra Safado
DES +3.
HP máx. e SP máx. +15%.
Refino +10:
Dano físico contra todos os elementos +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Mapa Deserto de Rock Ridge e Cheffênia
4424.png Satan Morroc
HP máx. -20%.
ATQ +100.
Velocidade de ataque +25%.
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Equipa em: Armadura


A carta teve seu efeito original modificado.

Mapa Ruptura Dimensional e Cheffênia
4424.png Carta Sumo Sacerdotisa Margaretha
Dano mágico de propriedade Sagrado +20%.
Se usada por Noviços e evoluções:
Dano mágico de propriedade Sagrado +20% adicional.
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Equipa em: Armadura


A carta teve seu efeito original modificado.

Mapa Laboratório de Somatologia 03 e Cheffênia
4424.png Carta Detardeurus Esquelético
Dano físico contra a raça Dragão e Morto-Vivo +40%.
Dano físico contra a propriedade Morto-Vivo
e Fantasma +40%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Mapa 4º Lago do Abismo e Cheffênia
4424.png Carta Sombra do Guardião
INT +5.
Arquimagos e evoluções:
Tempo de conjuração fixo -50%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Arena de Meeren e Cheffênia
4424.png Carta Ingrid
A armadura não pode ser destruida.
HP máx. +40%.
ATQ -15%.
Drena 1.000 de HP a cada 4 segundos.
Drena 10.000 de HP quando a armadura é desequipada.
Conjunto [Carta Valquíria Randgris]:
HP máx. +10%.
ATQ +5%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Templo das Valquírias
4424.png Carta Reginleif
A armadura não pode ser destruida.
ATQ +30%
HP máx. -15%.
Conjunto [Carta Valquíria Randgris]:
ATQ +10%.
HP máx. +5%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Templo das Valquírias
4424.png Carta Avatar de Freya
HP máx. +40%.
ATQ +30%.
A armadura não pode ser destruída.
Conjunto [Carta Valquíria Randgris]:
HP máx. +10%.
ATQ +10%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Templo das Valquírias e Cheffênia
4424.png Carta Polvo Gigante
HP Máx. + 12%.
Habilita "Esfera d'Água nv. 5.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Caverna do Polvo e Cheffênia
4424.png Carta Amdarais
Dano físico contra todas as raças +15%.
Dano mágico +15%.
A cada 4 segundos:
Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário.
Ao desequipar:
Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Maldição de Glast Heim e Cheffênia
4424.png Carta Amdarais Corrompido
Dano físico contra todas as raças +20%
Dano mágico +20%.
A cada 6 segundos:
Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário.
Ao desequipar:
Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Maldição de Glast Heim e Cheffênia
4424.png Carta Ktullanux Ilusional
Dano mágico de propriedade Água +20%.
A cada refino:
Dano mágico de propriedade Água +3% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Ilusão de Gelo
4424.png Carta Groteskia
Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +40%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Ritual de Cheffênia e Cheffênia
4424.png Carta Naght Sieger
Dano mágico de propriedade Fantasma +40%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Torre Sem Fim e Cheffênia
icon?nameid=27334.png Carta Bafomé Ilusional
ATQ +25%.
Aumenta o dano recebido por monstros da raça
Demônio +5%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Instância Ilusão do Labirinto
4424.png Carta Skoll
Resistência as raças Dragão, Demônio e Bruto +50%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Instância O Despertar e Cheffênia
icon?nameid=27298.png Carta Defensor Wootan Ilusional
Resistência a monstros chefes +30%.
Torna o escudo indestrutível em batalha.
Refino +10:
Resistência a monstros chefes +20% adicional.
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Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Instância Ilusão de Luanda
4424.png Carta Celine Kimi
Dano mágico contra todas as raças +25%.
Ao realizar ataques mágicos:
0,5% de chance de autoconjurar "Ferida Mortal" nv. 3.
A cada 3 refinos:
Chance de autoconjurar "Ferida Mortal" +1%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Fábrica do Terror e Cheffênia
4424.png Carta Rainha Scaraba
Dano físico contra Scarabas +30%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Instância Tesouro Quimérico e Cheffênia
4424.png Carta Atirador de Elite Cecil
5% de chance de converter 30% do dano físico causado em HP.
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Equipa em: Arma


A carta teve seu efeito original modificado.

Mapa Laboratório de Somatologia 03 e Cheffênia
4424.png Carta Rei da Noite
DEF e DEFM +10.
Ao receber danos físicos:
20% de chance de autoconjurar [Silêncio] em um inimigo.
Ao receber danos mágicos:
20% de chance de autoconjurar Silentium nv. 5..
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Mapa Ilha de Skagos e Cheffênia
4424.png Carta Rei Poring
EXP adquirida por monstros todas as raças +50%.
-----
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Instância Vila dos Porings e Cheffênia

Gemas e Runas

2994.png Gemas Elementais
Gema Descrição Adquirida em
4863.png Gema da Conjuração Psíquica
Ao receber danos físicos:
1% de chance de autoconjurar "Onda Psíquica" nv. 5.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
2994.png Gema da Conjuração do Diamante
Ao utilizar "Lanças de Gelo" ou "Rajada Congelante":
10% de chance de autoconjurar "Pó de Diamante" nv. 5.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
7447.png Gema da Conjuração Escarlate
Ao utilizar "Lanças de Fogo" ou "Bolas de Fogo":
10% de chance de autoconjurar "Meteoro Escarlate" nv. 2.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
7445.png Gema da Conjuração do Aesir
Ao utilizar "Relâmpago" ou "Tempestade de Raios":
10% de chance de autoconjurar "Lanças dos Aesir" nv. 5.
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Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
7448.png Gema da Conjuração de Nerthus
Ao utilizar "Coluna de Pedra" ou "Fúria da Terra":
10% de chance de autoconjurar "Castigo de Nerthus" nv. 5.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
7446.png Gema da Conjuração de Jormungand
Ao realizar ataques físicos de curta distância em alvos envenados:
5% de chance de autoconjurar "Implosão Tóxica" nv. 5 no alvo.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
7445.png Gema da Conjuração de Zephyrus
Ao receber danos físicos:
1% de chance de autoconjurar "Tornado" nv. 5.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
7447.png Gema da Conjuração Vampírica
Ao realizar ataques básicos:
5% de chance de autoconjurar "Drenar Vida" nv. 5.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
7448.png Gema da Conjuração Sísmica
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
5% de chance de autoconjurar "Abalo Sísmico" nv. 5.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
7445.png Gema da Conjuração Elétrica
Ao receber danos físicos:
1% de chance de autoconjurar "Corrente Elétrica" nv. 5.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
4863.png Gema da Conjuração Espiritual
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
5% de chance de autoconjurar "Impacto Espiritual" nv. 5.
-----
Encanta em: Armadura
Validade: 1 dia
Evento Desafio Elemental
4994.png Runas de Geffen
Runa Descrição Adquirida em
4997.png Runa de Mimir
EXP adquirida +10%.
-----
Encanta em: Acessório
Validade: 1 dia
Instância Torneio Mágico de Geffen
29006.png Runa de Thor
ATQ +20.
Precisão +10.
Velocidade de ataque +3%.
-----
Encanta em: Acessório
Validade: 1 dia
Instância Torneio Mágico de Geffen
4994.png Runa de Frigg
ATQM +40.
Conjuração variável -5%.
Pós-conjuração -10%.
-----
Encanta em: Acessório
Validade: 1 dia
Instância Torneio Mágico de Geffen
29000.png Runa de Baldur
Máximo HP +200.
Regeneração natural de HP +25%.
Aumenta em 10% a regeneração de HP por itens.
-----
Encanta em: Acessório
Validade: 1 dia
Instância Torneio Mágico de Geffen
29003.png Runa de Freya
Máximo SP +15.
Regeneração natural de SP +15%.
Reduz o consumo de SP em 10%.
-----
Encanta em: Acessório
Validade: 1 dia
Instância Torneio Mágico de Geffen
29009.png Runa de Loki
Esquiva +15.
CRIT +7.
Velocidade de ataque +5%.
-----
Encanta em: Acessório
Validade: 1 dia
Instância Torneio Mágico de Geffen
100367.png Runas Somatológicas
Runa Descrição Adquirida em
icon?nameid=17917.png Runa Ruby da Celia
A cada 18 de FOR base:
Reduz o consumo de SP por habilidades em 3%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17918.png Runa Ruby da Gertie
A cada 18 de FOR base:
Velocidade de ataque +2%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17919.png Runa Ruby do Alphoccio
A cada 18 de FOR base:
Tempo de conjuração variável -4%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17920.png Runa Ruby da Tretini
A cada 18 de FOR base:
Precisão +10.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17921.png Runa Ruby do Randel
A cada 18 de FOR base:
VIT +5.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17922.png Runa Safira da Celia
A cada 18 de INT base:
Reduz o consumo de SP por habilidades em 3%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17923.png Runa Safira da Gertie
A cada 18 de INT base:
Velocidade de ataque +2%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17924.png Runa Safira do Alphoccio
A cada 18 de INT base:
Tempo de conjuração variável -4%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17925.png Runa Safira do Flamel
A cada 18 de INT base:
Ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17926.png Runa Safira da Tretini
A cada 18 de INT base:
DES +5.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17927.png Runa Topazio da Celia
A cada 18 de DES base:
Reduz o consumo de SP por habilidades em 3%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17928.png Runa Topazio da Gertie
A cada 18 de DES base:
Velocidade de ataque +2%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17929.png Runa Topazio do Chen
A cada 18 de DES base:
Máx. SP +3%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17930.png Runa Topazio da Tretini
A cada 18 de DES base:
ATQM +3%.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17931.png Runa Topazio do Alphoccio
A cada 18 de DES base:
INT +5.
-----
Encanta em: Capa
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17932.png Runa Ametista do Alphoccio
A cada 18 de AGI base:
Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%.
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17933.png Runa Ametista do Randel
A cada 18 de AGI base:
Máx. HP +3%.
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17934.png Runa Ametista do Chen
A cada 18 de AGI base:
ATQ +20.
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17935.png Runa Ametista do Flamel
A cada 18 de AGI base:
Ignora 5% da DEF de todas as raças.
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17936.png Runa Ametista da Gertie
A cada 18 de AGI base:
SOR +5.
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17937.png Runa Jade do Alphoccio
A cada 18 de VIT base:
Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%.
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17938.png Runa Jade do Chen
A cada 18 de VIT base:
ATQ +20.
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Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17939.png Runa Jade do Flamel
A cada 18 de VIT base:
Ignora 5% da DEF de todas as raças.
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17940.png Runa Jade da Tretini
A cada 18 de VIT base:
Esquiva +10.
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Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17941.png Runa Jade da Gertie
A cada 18 de VIT base:
AGI +5.
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Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17942.png Runa Citrina do Alphoccio
A cada 18 de SOR base:
Tempo de pós-conjuração das habilidades -5%.
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17943.png Runa Citrina do Randel
A cada 18 de SOR base:
Máx. HP +3%
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17944.png Runa Citrina do Chen
A cada 18 de SOR base:
ATQ +20.
-----
Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17945.png Runa Citrina da Gertie
A cada 18 de SOR base:
Taxa de Crítico +6.
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Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
icon?nameid=17946.png Runa Citrina do Flamel
A cada 18 de SOR base:
FOR +5.
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Encanta em: Calçado
Validade: Eterna
Possível recompensa do Escambo Somatológico
Almacorrompida.png Almas Corrompidas
Alma Descrição Adquirida em
icon?nameid=4681.png Alma do Bioquímico Flamel
Se usada por Criadores:
A cada 1 nível aprendido de "Usar Carrinho":
Aumenta em 1 o nível de "Tornado de Carrinho".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4673.png Alma do Trovador Alphoccio
Se usada por Menestreis e Ciganas:
A cada 1 nível aprendido de "Rufar dos Tambores":
Aumenta em 1 o nível de "Dança com Lobos".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4683.png Alma da Musa Trentini
Se usada por Menestreis e Ciganas:
A cada 1 nível aprendido de "Anel dos Nibelungos":
Aumenta em 1 o nível de "Ressonância".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4675.png Alma da Arcebispa Margaretha
Se usada por Sumo-Sacerdotes:
A cada 1 nível aprendido de "Magnus Exorcismus":
Aumenta em 1 o nível de "Adoramus".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4678.png Alma da Arcana Katheryne
Se usada por Arquimagos:
A cada 2 níveis aprendido de "Supernova":
Aumenta em 1 o nível de "Chamas de Hela".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4677.png Alma do Mecânico Howard
Se usada por Mestres-Ferreiros:
A cada 1 nível aprendido de "Martelo de Thor":
Aumenta em 1 o nível de "Arremesso de Machado".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4680.png Alma do Guardião Real Randel
Se usada por Paladinos:
A cada 1 nível aprendido de "Aura Sagrada":
Aumenta em 1 o nível de "Consagração".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4671.png Alma da Feiticeira Celia
Se usada por Professores:
A cada nível aprendido de "Desejo Arcano":
Aumenta em 1 o nível de "Punho Arcano".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4672.png Alma do Shura Chen
Se usada por Mestres:
A cada nível aprendido de "Punho Supremo de Asura":
Aumenta em 2 o nível de "Garra de Tigre".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4682.png Alma da Renegada Gertie
Se usada por Desordeiros:
A cada 2 níveis aprendidos de "Instinto de Defesa":
Aumenta em 1 o nível de "Mimetismo".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4674.png Alma do Sicário Eremes
Se usada por Algozes:
A cada 2 níveis aprendido de "Impacto Meteoro":
Aumenta em 1 o nível de "Lâminas de Loki".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4676.png Alma da Sentinela Cecil
Se usada por Atiradores de Elite:
A cada 1 nível aprendido de "Instalar Armadilha":
Aumenta em 2 o nível de "Tempestade de Flechas".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=4679.png Alma do Cavaleiro Rúnico Seyren
Se usada por Lordes:
A cada 1 nível aprendido de "Perfurar em Espiral":
Aumenta em 1 o nível de "Impacto Flamejante".
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia
icon?nameid=25860.png Alma do Doram
Se usada por Super Aprendizes, Taekwons, Justiceiros, Ninjas e evoluções:
Habilita "Transcendência" nv. 5
-----
Tipo: Runa de Encantamento
Encanta em: Cabeça Meio
Validade: Permanente
Mapa Pesadelo de Somatologia


Utilitários, Itens Consumíveis e Recursos


Em construção.

Pokeball.png Utilitários
Item Descrição Adquirido em
Pokeball.png Pokebola
Ao ser utilizada, retorna o Bichinho de Estimação anterior para o Ovo e permite a invocação de um novo.
Consumível Infinito.
15º Temporada do Passe de Batalha
6933.png Menu do Banquete
Dê um clique duplo para configurar
os consumíveis do Banquete Real.
Consumível Infinito.
17º Temporada do Passe de Batalha
101350.png Sino do Reabastecimento
Dê um clique duplo para reabastecer seus
suprimentos configurados no comando @restock.
Esse item consome 1x Cartão Kafra para poder ser usado.
Consumível Infinito.
22º Temporada do Passe de Batalha
2771.png Loja de Utilidades de Bolso
Dê um clique duplo para abrir uma Loja de Utilidades.
Consumível Infinito.
23º Temporada do Passe de Batalha
400215.png Carne Especial Para Mascotes
Alimente seu Bichinho de Estimação ou Homunculus normalmente, tendo a Carne Especial em seu inventário.
Com essa opção, você elimina a necessidade de consumir as comidas originais.
Consumível Infinito.
24º Temporada do Passe de Batalha
23335.png Cubo Horádrico
Clique no item para abrir o NPC
responsável por fundir itens especiais.
Consulte as receitas de fusão em Cubo Horádrico.
Esse item será consumido ao finalizar uma fusão.
Consumível.
25º Temporada do Passe de Batalha
410235.png Binóculos Infravermelho
Clique no item para receber a localização aproximada de todos os Monstros no Mini-Mapa.
Consumível Infinito.
26º Temporada do Passe de Batalha
22999.png Pergaminho do Éden
Pergaminho mágico criado pelos sábios do grupo Éden.
Ativa Bênção nv.10.
Ativa Aumentar Agilidade nv. 10.
Ativa Assumptio nv.5.
-----
O Buff Assumptio não possui efeito em mapas de PvP/GvG.
Peso: 1.
- Recompensa das Missões de Caça do Grupo Éden.
- Possível recompensa da Rafa da Rifa.
14536.png Abrasivo
Um material abrasivo que pode ser utilizado para afiar armas.
Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá.
Classe: Utilizável
Efeito: Aumenta a Taxa de Crítico em 30.
Duração: 5 minutos.
Perde o efeito ao morrer.
Peso: 1.
- Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden.
- Possível prêmio da Roleta Premiada, Máquina de Guerra e da Rafa da Rifa.
- Vendido no Saguão de Batalha.
14530.png Pergaminho de Esquiva
Um pergaminho encantado magicamente para deixar o usuário mais ágil.
Classe: Utilizável
Efeito: Esquiva +30.
Duração: 30 minutos.
Perde o efeito ao morrer.
Peso: 1.
- Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden.
- Possível prêmio da Roleta Premiada e da Rafa da Rifa.
- Vendido no Saguão de Batalha.
14531.png Pergaminho de Precisão
Um pergaminho encantado magicamente para apurar a mira do usuário.
Classe: Utilizável
Efeito: Precisão +30.
Duração: 30 minutos.
Perde o efeito ao morrer.
Peso: 1.
- Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden.
- Possível prêmio da Roleta Premiada e da Rafa da Rifa.
- Vendido no Saguão de Batalha.
14538.png Cálice da Ilusão
Um cálice com uma infusão feita com o extrato de Flores da Ilusão. Muito usado no oriente pelos Ninjas, ele garante a quem beber uma sombra viva, que o torna incrivelmente mais difícil de ser acertado.
Classe: Utilizável
Efeito: Esquiva perfeita +20.
Duração: 1 minuto.
Perde o efeito ao morrer.
Peso: 1.
- Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden.
- Possível prêmio da Roleta Premiada, Máquina de Guerra e da Rafa da Rifa.
- Vendido no Saguão de Batalha.
14537.png Poção de Regeneração
Uma poção sagrada criada pelos alquimistas dos mosteiros no Sacro Império de Arunafeltz. Ele carrega um incrível poder regenerador, que torna qualquer um mais suscetível ao uso de poções ou mesmo aos poderes divinos. Os ingredientes são secretos, mas dizem que um deles é Água Benta.
Classe: Utilizável
Efeito: Efetividade de cura recebida +20%.
Recuperação de HP por itens +20%.
Duração: 30 minutos.
Perde o efeito ao morrer.
Peso: 1.
- Recompensa do Passe de Batalha
- Possível recompensa da "Caixa de Utilidades" do Grupo Éden.
- Possível prêmio da Roleta Premiada, Máquina de Guerra e da Rafa da Rifa.
- Vendido no Saguão de Batalha.
Dourado.png Itens Dourados
Item Descrição Adquirido em
Moscad.png Asa de Mosca Dourada
Dê clique duplo neste item para ser teleportado.
Uma Asa de Mosca que nunca é consumida.
Só fica ativa durante a validade do Passe de Batalha vigente.
Adquirido ao abrir qualquer Passe de Batalha.
Kafrad.png Cartão Kafra Dourado
Um Cartão Kafra que nunca é consumido.
Só fica ativa durante a validade do Passe de Batalha vigente.
Adquirido ao abrir qualquer Passe de Batalha.
Caixamuniçoes.png Caixa de Munições Douradas
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela.
Classe: Utilizável
Ao abrir, concede uma das munições infinitas abaixo:
» Kunai Dourada

» Flecha Dourada
» Projétil Dourado
» Shuriken Dourada
» Cápsula Dourada.

Peso: 0.

Possível recompensa da Rafa da Rifa
(As munições podem ser reforjadas pelo Cubo Horádrico)
Caixamuniçoes.png Caixa de Auxiliares Dourados A
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela.
Classe: Utilizável
Ao abrir, concede um dos auxiliares infinitos abaixo:
» Frasco de Bomba Dourado

» Frasco de Revestimento Dourado
» Pedra Dourada
» Pergaminho Dourado.

Peso: 0.

Possível recompensa da Rafa da Rifa.
Caixamuniçoes.png Caixa de Auxiliares Dourados B
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela.
Classe: Utilizável
Ao abrir, concede um dos auxiliares infinitos abaixo:
» Garrafa de Veneno Dourada

» Bolsa Falsa de Zenys Dourada
» Armadilha Dourada
Peso: 0.

Possível recompensa da Rafa da Rifa.
Consumiveisdourado.png Caixa de Consumíveis Dourados
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela.
Classe: Utilizável
Ao abrir, concede um dos consumíveis infinitos abaixo:
» Poção de Agilidade Dourada

» Panacéia Dourada
» Doce de Elvira Dourado
» Folha de Yggdrasil Dourada
» Poção Anti-Elemento Dourada
Peso: 0.

Possível recompensa da Rafa da Rifa.
Ingredientesdourado.png Caixa de Ingredientes Dourados
Esta caixa encantada brilha com um intenso dourado, emanando uma aura de mistério e riqueza. Apenas os mais sortudos aventureiros ousam desvendar o tesouro que aguarda dentro dela.
Classe: Utilizável
Ao abrir, concede um dos ingredientes infinitos abaixo:
» Tubo de Ensaio Dourado

» Garrafa Vazia Dourada
» Garrafa de Poção Dourada
» Vasilha de Mistura Dourada
Peso: 0.

Possível recompensa da Rafa da Rifa.
Pergaminho Dourado.png Recursos
Recurso Descrição Adquirido em
icon?nameid=52009.png Pergaminho Dourado
Pergaminho mágico dourado de conversão elemental.
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Tipo: Etc
Peso: 1
Possível prêmio da icon?nameid=17732.png Caixa de Auxiliares Dourados A
(Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52058.png Pedra de Selamento Dourada
Uma lendária relíquia dourada, impregnada de poderes místicos capazes de selar o formidável poder contido nas Cartas dos MvPs..
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Tipo: Etc
Peso: 1
Possível recompensa da Rafa da Rifa
(Utilizada em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52048.png Poção Anti-Elemento Dourada
Poção de cor tão dourada que evoca o resplendor do ouro reluzente.
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Tipo: Etc
Peso: 1
Possível prêmio da icon?nameid=17737.png Caixa de Ingredientes Dourados
(Utilizada em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52011.png Pedra Dourada
Uma Pedra Dourada lendária usada por Ninjas como um catalisador durante a execução de suas habilidades.
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Tipo: Etc
Peso: 0.1
Possível prêmio da icon?nameid=17732.png Caixa de Auxiliares Dourados A
(Utilizada em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52002.png Cristal Elemental [Água]
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Água
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Tipo: Etc
Peso: 10
Instância Caverna do Polvo
(Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52001.png Cristal Elemental [Fogo]
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Fogo
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Tipo: Etc
Peso: 10
Instância O Despertar
(Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52004.png Cristal Elemental [Vento]
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Vento
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Tipo: Etc
Peso: 10
Instância Pesadelo Musical
(Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52003.png Cristal Elemental [Terra]
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Terra
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Tipo: Etc
Peso: 10
Instância Tesouro Quimérico
(Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52005.png Cristal Elemental [Veneno]
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Veneno
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Tipo: Etc
Peso: 10
Instância Laboratório Werner
(Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52007.png Cristal Elemental [Sombrio]
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sombrio
-----
Tipo: Etc
Peso: 10
Instância Maldição de Glast Heim
(Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52006.png Cristal Elemental [Sagrado]
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Sagrado
-----
Tipo: Etc
Peso: 10
Instância Templo das Valquírias
(Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico)
icon?nameid=52008.png Cristal Elemental [Fantasma]
Uma relíquia mística que emana a profundidade serena e a fluidez inigualável do elemento Fantasma
-----
Tipo: Etc
Peso: 10
Instância Fábrica do Terror
(Utilizado em receitas mágicas do Cubo Horádrico)